Commit 08e679

2026-07-20 02:15:14 iociveteres: Осадный Маг: updated on Sun Jul 19 23:27:09 2026
iii продвижение/элитные архетипы/осадный маг.md ..
@@ 1,1 1,41 @@
# Осадный Маг
+Осадный маг дополняет своё колдовское мастерство сверхъестественной связью с осадными орудиями.
+#### Требования
+Трейты: Caster, PR 2
+Навыки: Logic +10, Trade (Engineering) +10
+Таланты: On This Mark
+Психосилы: Mind Over Matter
+1000 xp
+
+#### Становление
+Естественный путь к становлению Осадным Магом — освоить инженерное дело и колдовские исскуства, в любом порядке.
+
+#### Преимущества
+##### Заклинания
+###### Control Over the Machines / Контроль над Машинами
+**Требования:** PR 2+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Полудействие / Нет
+**Психотест:** Cast+0
+**Дальность:** 30 м
+**Тип:** Изменение
+**Эффект:** Заклинатель устанавливает контроль над одной машиной, что требует полудействия на поддержание в раунд. Для этой машины он считается 3×bPR членов экипажа и может повторно произносить это заклинание в одном из следующих режимов:
+- Атака с бонусом 3×PR, для атаки используется WS или BS заклинателя, не требует поддержания.
+- Полуприцеливание, не требует поддержания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate.
+- Полное прицеливание, требует поддержания в течение одного раунда и будет закончено через один раунд от произнесения заклинания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate.
+- Перезарядка орудия, сокращённая на PR полудействий (минимум до 1), требует поддержания (фактически будут поддерживаться две копии этой психосилы, каждая за полудействие); за каждый раунд c произнесения и при поддержании в таком режиме считается, что заклинатель выполняет два полудействия для перезарядки.
+- Разборка и сборка машины, требует поддержания; если заклинатель полностью заменяет экипаж машины, необходимое время сокращается в PR раз.
+Если сил заклинателя недостаточно для полного управления машиной, недостающие члены экипажа могут быть заменены обычными персонажами.
+
+Пример:
+Раунд 1: Волшебник с bPR 2 тратит первое полудействие, чтобы произнести COtM с ePR 2 для контроля над незаряженным скорпионом размера 1, который требует 2 члена экипажа. Он может заменить до 6 членов экипажу и ему не нужны помошники.
+Волшебник тратит второе полудействие повторно произнося Control Over the Machines с ePR 1 (снижен на 1 из-за поддержки первой копии заклинания) для перезарядки, сокращая перезарядку со стандартных 4 полудействий до 3. В этот раунд он закроет 2 из 3 требуемых полудействий.
+Раунд 2: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на поддержание COtM для перезарядки. Он закрывает оставшееся полудействие для перезарядки, 4 из 3, орудие перезаряжено.
+Раунд 3: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на произнесение COtM (ePR 1) для атаки. Он получает бонус +3 на бросок атаки.
+
+
+##### Дополнительные таланты
+###### Agile Reloading / Ускоренная перезарядка
+Уровень: 2, Бог: Нейтральный | Скл.: I, Psy
+Требования: PR 4
+Если при использовании Control Over the Machines для перезарядки персонаж доводил бы скорость перезарядки до -3 полудействий, один раз в раунд он может произнести это заклинание для перезарядки этой машины за свободное действие.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9