2026-07-20 02:15:14iociveteres:
Осадный Маг: updated on Sun Jul 19 23:27:09 2026
iii продвижение/элитные архетипы/осадный маг.md ..
@@ 1,1 1,41 @@
# Осадный Маг
+
Осадный маг дополняет своё колдовское мастерство сверхъестественной связью с осадными орудиями.
+
#### Требования
+
Трейты: Caster, PR 2
+
Навыки: Logic +10, Trade (Engineering) +10
+
Таланты: On This Mark
+
Психосилы: Mind Over Matter
+
1000 xp
+
+
#### Становление
+
Естественный путь к становлению Осадным Магом — освоить инженерное дело и колдовские исскуства, в любом порядке.
+
+
#### Преимущества
+
##### Заклинания
+
###### Control Over the Machines / Контроль над Машинами
+
**Требования:** PR 2+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Полудействие / Нет
+
**Психотест:** Cast+0
+
**Дальность:** 30 м
+
**Тип:** Изменение
+
**Эффект:** Заклинатель устанавливает контроль над одной машиной, что требует полудействия на поддержание в раунд. Для этой машины он считается 3×bPR членов экипажа и может повторно произносить это заклинание в одном из следующих режимов:
+
- Атака с бонусом 3×PR, для атаки используется WS или BS заклинателя, не требует поддержания.
+
- Полуприцеливание, не требует поддержания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate.
+
- Полное прицеливание, требует поддержания в течение одного раунда и будет закончено через один раунд от произнесения заклинания; орудие не должно иметь свойство Inaccurate.
+
- Перезарядка орудия, сокращённая на PR полудействий (минимум до 1), требует поддержания (фактически будут поддерживаться две копии этой психосилы, каждая за полудействие); за каждый раунд c произнесения и при поддержании в таком режиме считается, что заклинатель выполняет два полудействия для перезарядки.
+
- Разборка и сборка машины, требует поддержания; если заклинатель полностью заменяет экипаж машины, необходимое время сокращается в PR раз.
+
Если сил заклинателя недостаточно для полного управления машиной, недостающие члены экипажа могут быть заменены обычными персонажами.
+
+
Пример:
+
Раунд 1: Волшебник с bPR 2 тратит первое полудействие, чтобы произнести COtM с ePR 2 для контроля над незаряженным скорпионом размера 1, который требует 2 члена экипажа. Он может заменить до 6 членов экипажу и ему не нужны помошники.
+
Волшебник тратит второе полудействие повторно произнося Control Over the Machines с ePR 1 (снижен на 1 из-за поддержки первой копии заклинания) для перезарядки, сокращая перезарядку со стандартных 4 полудействий до 3. В этот раунд он закроет 2 из 3 требуемых полудействий.
+
Раунд 2: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на поддержание COtM для перезарядки. Он закрывает оставшееся полудействие для перезарядки, 4 из 3, орудие перезаряжено.
+
Раунд 3: Волшебник тратит первое полудействие на поддержание COtM для контроля над скорпионом и второе на произнесение COtM (ePR 1) для атаки. Он получает бонус +3 на бросок атаки.
+
+
+
##### Дополнительные таланты
+
###### Agile Reloading / Ускоренная перезарядка
+
Уровень: 2, Бог: Нейтральный | Скл.: I, Psy
+
Требования: PR 4
+
Если при использовании Control Over the Machines для перезарядки персонаж доводил бы скорость перезарядки до -3 полудействий, один раз в раунд он может произнести это заклинание для перезарядки этой машины за свободное действие.