Commit 3d9ba1

2026-08-15 00:57:25 iociveteres: fix: rename Warp Weapon to Soul Weapon
iii продвижение/трейты.md ..
@@ 4,5 4,5 @@
Противники, наносящие рукопашную атаку с Rng 0-3, или проводят против него безоружные атаки, Захват, или приемы Борьбы (независимо от успеха) получают попадание (от которого можно Уклониться, но не Парировать) наносящее d5+X pen Y урона
###### Spell Resistance (X)
-Когда персонаж подвергается действию заклинания, источник этого эффекта должен пройти тест Spellcraft–10×X, (или Awareness+20–10×X, если у него есть Трейт Magic Sight), и при Провале персонаж полностью игнорирует эффект. Этот эффект не действует на магическую стрельбу, если только у нее нет свойства Warp Weapon.
+Когда персонаж подвергается действию заклинания, источник этого эффекта должен пройти тест Spellcraft–10×X, (или Awareness+20–10×X, если у него есть Трейт Magic Sight), и при Провале персонаж полностью игнорирует эффект. Этот эффект не действует на магическую стрельбу, если только у нее нет свойства Soul Weapon.
При желании персонаж может подавить действие трейта свободным действием до начала следующего хода.
iv арсенал/4 экипировка/3 головное.md ..
@@ 137,6 137,6 @@
• Пария может стрелять из Анимуса, тратя по 5 накопленных магических зарядов вместо 1 боеприпаса, используя следующий профиль:
Rng RoF Dmg Pen Clip Rld Свойства
Arcanum Eye / Арканный Глаз пистолет
-50м S/3/5 1d10+6 E 0 – – Accurate, Extreme (9), Independent, Sanctified, Warp Weapon
+50м S/3/5 1d10+6 E 0 – – Accurate, Extreme (9), Independent, Sanctified, Soul Weapon
За каждые полные 4 бPR цели-заклинателя или каждые полные 25 Fa цели-демона оружие получает +1 кубик урона и –1 к рейтингу свойства Extreme (для демонов-заклинателей берется больший бонус, а не сумма).
-#Review: Ассасины храма Кулексус, демон(ы), Sanctified, Warp Weapon
+#Review: Ассасины храма Кулексус, демон(ы), Sanctified, Soul Weapon
iv арсенал/4 экипировка/5 мистическое.md ..
@@ 257,5 257,5 @@
**Редкость:** 5 | **Вес:** 3
Эта корона из тяжелого чёрного камня распространяет вокруг себя незримую паутину чар, укрепляющую завесу между материальным миром и потоками Магии и проводящую волю владельца на огромное пространство.
Каждый раз, когда в радиусе W.b км происходит телепортация, открытие магических врат или проявление существа из другого мира, персонаж, носящий Обсидиановую Паутину, узнаёт направление и дистанцию до этого места.
-Он может выбрать позволить прибывшим пройти без помех или сгустить свою паутину и нанести им 2d10 R Dmg, Pen 0, Warp Weapon, +1d10 Dmg за каждый Размер поверх 0.
+Он может выбрать позволить прибывшим пройти без помех или сгустить свою паутину и нанести им 2d10 R Dmg, Pen 0, Soul Weapon, +1d10 Dmg за каждый Размер поверх 0.
Он не узнаёт ничего о телепортирующихся, кроме направления и дистанции, и должен решить, воздействовать на них паутиной или нет в доли секунды.
iv арсенал/6 химия/2 наркотики.md ..
@@ 266,7 266,7 @@
**Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда) и течение 2d5 Раундов получает следующие эффекты:
На 1+ Успех – Трейт Daemonic (2);
На 2+ Успехов – Трейт Phase;
-На 3+ Успехов – Трейт Warp Weapon;
+На 3+ Успехов – Трейт Soul Weapon;
В случае Провала, он теряет сознание на период действия, и в начале каждого Хода, проведенного без сознания, получает 1 Порчи.
Независимо от Успеха или Провала, тесты маги-чутья засекают персонажа как демона Слаанеш.
**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда), или он продолжает в течение 6 дней засекаться маги-чутьем как демон Слаанеш.
v магия/3 феномены и прорывы.md ..
@@ 24,7 24,7 @@
| 54–56 | **Призраки Варпа:** На несколько кратких секунд воздух в радиусе 3d10 метров вокруг Заклинателя наполняют парящие призрачные фигуры, воющие, словно от сильной боли. Все персонажи в этом радиусе должны пройти тест против Страха 1. |
| 57–59 | **Падение Вверх:** Все в радиусе 2d10 м (включая заклинателя) поднимаются в воздух на 1d10 м, словно гравитация внезапно исчезла, после чего сразу же падают обратно. |
| 60–62 | **Вой Баньши:** Внезапно раздается резкий оглушительный крик, слышный в радиусе 1 км. Крик разбивает стекла вдребезги и заставляет всех в радиусе слышимости (включая Заклинателя) пройти тест на Т+0 или оглохнуть на 1d10 Раундов. |
-| 63–65 | **Фурии:** Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Warp Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2. |
+| 63–65 | **Фурии:** Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Soul Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2. |
| 66–68 | **Тень Варпа:** На кратчайшую долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1d100 м на миг заглядывают в ужасающее сердце Варпа. Все в этом радиусе (включая Заклинателя) должны пройти тест на W+0 или получить +1d5 Порчи. |
| 69–71 | **Технологическое Презрение:** Духи машины отвергают ваши противоестественные пути. На Заклинателе центрируется область Haywire радиусом 5d10 м с результатом 7–8 — Мертвая Зона. |
| 72–74 | **Магическое Безумие:** Приступ убийственного безумия охватывает всех существ в радиусе 2d10 м, кроме заклинателя — все они впадают в Ярость на один Раунд и должны пройти тест на W–10 или получить +1d5 Порчи. |
@@ 40,7 40,7 @@
| 19–24 | **Духовное Иссушение:** Мана проходит сквозь тело заклинателя, опаляя саму его душу. Заклинатель не может манифестировать заклинания в течение часа и получает +2d5 Порчи. |
| 25–30 | **Заключение:** Разум Заклинателя запирается в эфирном узилище. Его тело впадает в кататонию и Беспомощно. Каждый следующий Ход он должен за Полное Действие проходить тест на W–10, чтобы высвободиться из темницы и воссоединиться с телом. |
| 31–38 | **Утечка Времени:** Время вокруг заклинателя искажается. Персонаж исчезает из действительности и появляется вновь через 1d10 Раундов, получая 1d10+1 урона в T и I. |
-| 39–46 | **Психическое Зеркало:** Силы Заклинателя оборачиваются против него самого. Эффект силы рассчитывается как обычно, но целью ее является сам Заклинатель. Если психосила благой природы, вместо этого она наносит 1d10+5 E Dmg, Warp Weapon. |
+| 39–46 | **Психическое Зеркало:** Силы Заклинателя оборачиваются против него самого. Эффект силы рассчитывается как обычно, но целью ее является сам Заклинатель. Если психосила благой природы, вместо этого она наносит 1d10+5 E Dmg, Soul Weapon. |
| 47–55 | **Шепот Варпа:** Вкрадчивые голоса Демонов наполняют воздух. Заклинатель получает 1d5+5 урона в W. |
| 56–61 | **Обмен:** Разум Заклинателя выдергивается из тела и вселяется в случайное существо неподалеку. Заклинатель и случайное существо в радиусе 50 м меняются разумами на 1d10 Раундов. Каждое существо на время обмена сохраняет свои WS, BS, I, P, W и F, но все прочие Х-ки обеспечивает новое тело. Если одно из тел будет убито, эффект немедленно заканчивается и обе души возвращаются в исходные тела. Оба участника обмена после его завершения получают 1d5 урона в I. Если в 50 м нет других существ, заклинатель теряет сознание на этот период. |
| 62–67 | **Темный Призыв:** Случайный низший демон или демонический зверь появляется в 3d10 м от Заклинателя на 1d10 Раундов или пока не будет убит. Демон действует в Инициативу Заклинатель сразу же после него. Он ненавидит Заклинателя и всеми силами пытается уничтожить глупца, призвавшего его в реальный мир. |
v магия/4 заклинания/01 тауматургия.md ..
@@ 170,7 170,7 @@
Тест магии: W–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
-Эффект: Формируя кокон течений магии вокруг своей души, заклинатель отводит в сторону и рассеивает атаки против нее. Он получает бонус +5×PR на все встречные тесты против заклинаний или основанных на магии способностей, что контролируют его разум и чувства, а также +PR к поглощению урона со свойством Warp Weapon, а если он проигрывает встречный тест против Выжигания Души, количество кубиков урона уменьшается на PR, до минимума в 1.
+Эффект: Формируя кокон течений магии вокруг своей души, заклинатель отводит в сторону и рассеивает атаки против нее. Он получает бонус +5×PR на все встречные тесты против заклинаний или основанных на магии способностей, что контролируют его разум и чувства, а также +PR к поглощению урона со свойством Soul Weapon, а если он проигрывает встречный тест против Выжигания Души, количество кубиков урона уменьшается на PR, до минимума в 1.
###### Counterweave / Контрплетение
Стоимость: 750 XP
v магия/4 заклинания/02 колдовство.md ..
@@ 43,7 43,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×5м | S\–\– | 1d10+PR ? | 0 | Tainted, Spray, Warp Weapon |
+| PR×5м | S\–\– | 1d10+PR ? | 0 | Tainted, Spray, Soul Weapon |
#Review: переписал описание под фентези, но механики с хаосом
@@ 187,7 187,7 @@
Тест магии: W–20 vs T+0
Дальность: PR×1м
Тип: Атака, Изменение
-Эффект: На долю секунды заклинатель прорывает крохотную брешь в ткани реальности, подвергая цель мутирующему воздействию Хаоса. В считанные секунды плоть жертвы искажается, изменяясь под прихоти Богов. Если цель побеждает в тесте, она выдерживает поток скверны, но в случае победы заклинателя она получает 1d10+2×Провалы R Dmg, Warp Weapon. Если цель получила урон, она также получает одну случайную Мутацию. Маловажные персонажи по решению ГМ вместо этого могут сразу деградировать в беспомощных Отродий Хаоса и почти сразу же мучительно умереть, растекшись жижей мутировавшей плоти.
+Эффект: На долю секунды заклинатель прорывает крохотную брешь в ткани реальности, подвергая цель мутирующему воздействию Хаоса. В считанные секунды плоть жертвы искажается, изменяясь под прихоти Богов. Если цель побеждает в тесте, она выдерживает поток скверны, но в случае победы заклинателя она получает 1d10+2×Провалы R Dmg, Soul Weapon. Если цель получила урон, она также получает одну случайную Мутацию. Маловажные персонажи по решению ГМ вместо этого могут сразу деградировать в беспомощных Отродий Хаоса и почти сразу же мучительно умереть, растекшись жижей мутировавшей плоти.
#Review: глубоко завязана на варп и мутации, кандидат на удаление
###### Pact of Flesh / Пакт Плоти
@@ 277,7 277,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| 20м | S\–\– | 1d5+PR | 0 | Concussive (–1), Spray, Warp Weapon |
+| 20м | S\–\– | 1d5+PR | 0 | Concussive (–1), Spray, Soul Weapon |
#### Колдовской Клинок
@@ 318,7 318,7 @@
Эффект: Колдун наполняет своё магическое оружие нечестивой силой до предела, придавая ему новые пугающие свойства. Он может тратить Успехи теста магии, чтобы добавлять магическому оружию свойства:
1 У.: Blinding (0), Flame, Power Field, Razor Sharp, Tainted, Tearing;
2 У.: Arc (6/2d10), Crippling (2), Felling (2), Proven (3), Shocking, Toxic (1);
-3 У.: Concussive(0/+1), Extreme (9), Lance, Warp Weapon, Wrecker (2);
+3 У.: Concussive(0/+1), Extreme (9), Lance, Soul Weapon, Wrecker (2);
4 У.: Corrosive (3), Grav, Hallucinogenic (0), Haywire (0), Resonant;
5 У.: Flexible, Mighty. Свойства с рейтингами можно улучшать на +1 или –1 за 1 Успех.
Заклинатель может на 1 Раунд подавить эффекты, чтобы запустить излишки энергии во врагов. До начала его следующего Хода клинок теряет все доп. свойства, но его рукопашные атаки могут быть использованы на расстоянии до PR×5м.
@@ 479,4 479,4 @@
Тест магии: W–30
Дальность: PR×15м
Тип: Призыв
-Эффект: Сгущая усилия своей воли, заклинатель смешивает реальность и Магию, обращая всё и всех в искажённой области в полупрозрачных призраков на грани между мирами. Заклинатель помещает шаблон Blast (PR×2) где угодно полностью в пределах дальности. Все существа и предметы в области становятся полупрозрачными, а их цвета блекнут. Все существа в области используют W вместо S и T, I вместо A, и P вместо WS и BS во всех тестах и механиках. Они получают не перегружающийся чародейский сквозной щит 1-65 от всех атак извне сферы призрачного шторма, а все цели вне этой сферы получают точно такой же щит от атак существ внутри шторма. Свойство Warp Weapon игнорирует этот щит.
+Эффект: Сгущая усилия своей воли, заклинатель смешивает реальность и Магию, обращая всё и всех в искажённой области в полупрозрачных призраков на грани между мирами. Заклинатель помещает шаблон Blast (PR×2) где угодно полностью в пределах дальности. Все существа и предметы в области становятся полупрозрачными, а их цвета блекнут. Все существа в области используют W вместо S и T, I вместо A, и P вместо WS и BS во всех тестах и механиках. Они получают не перегружающийся чародейский сквозной щит 1-65 от всех атак извне сферы призрачного шторма, а все цели вне этой сферы получают точно такой же щит от атак существ внутри шторма. Свойство Soul Weapon игнорирует этот щит.
v магия/4 заклинания/03 высшее колдовство.md ..
@@ 111,7 111,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| - | S\–\– | PRd10 E | 0 | Blast (10×PR), Flame, Warp Weapon |
+| - | S\–\– | PRd10 E | 0 | Blast (10×PR), Flame, Soul Weapon |
Феномен: Вместо обычного Феномена, это заклинание автоматически вызывает сразу два Прорыва.
#Review
v магия/4 заклинания/05 пагубная демонология.md ..
@@ 59,7 59,7 @@
Тест магии: W–10
Дальность: PR×15м (Аура)
Тип: Аура
-Эффект: Мощь заклинателя позволяет демонам освободится от части оков, накладываемых на их формы законами мира, и двигаться со скоростью мысли. Все персонажи с Трейтом Daemonic внутри ауры, находящиеся под действием Владычества или Командного Присутствия заклинателя, получают бонус +PR к SPD и Инициативе, а также +1 Реакцию, которую они могут тратить только на Избегание от физических атак, не имеющих свойства Warp Weapon или Force.
+Эффект: Мощь заклинателя позволяет демонам освободится от части оков, накладываемых на их формы законами мира, и двигаться со скоростью мысли. Все персонажи с Трейтом Daemonic внутри ауры, находящиеся под действием Владычества или Командного Присутствия заклинателя, получают бонус +PR к SPD и Инициативе, а также +1 Реакцию, которую они могут тратить только на Избегание от физических атак, не имеющих свойства Soul Weapon или Force.
###### Locus of Mists / Локус Туманов
Стоимость: 300 XP
@@ 69,7 69,7 @@
Тест магии: W–20
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура
-Эффект: Под властью заклинателя формы демонов расплываются и разбиваются завитками тумана, собираясь воедино лишь для момента атаки. Все персонажи с Трейтом Daemonic внутри ауры получают не перегружающийся сквозной чародейский щит 1-50, который работает только против физических атак, не имеющих свойства Warp Weapon или Force.
+Эффект: Под властью заклинателя формы демонов расплываются и разбиваются завитками тумана, собираясь воедино лишь для момента атаки. Все персонажи с Трейтом Daemonic внутри ауры получают не перегружающийся сквозной чародейский щит 1-50, который работает только против физических атак, не имеющих свойства Soul Weapon или Force.
###### Daemon Edge / Демоническое Лезвие
Стоимость: 250 XP
v магия/4 заклинания/08 телепатия.md ..
@@ 294,7 294,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×5м | S\–\– | 1d10+2×PR X | 0 | Shocking, Warp Weapon |
+| PR×5м | S\–\– | 1d10+2×PR X | 0 | Shocking, Soul Weapon |
Тесты Т против свойства Shocking получают штраф –5×PR.
@@ 310,7 310,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×5м | S\–\– | 1d10+2×PR X | 0 | Shocking, Spray, Warp Weapon |
+| PR×5м | S\–\– | 1d10+2×PR X | 0 | Shocking, Spray, Soul Weapon |
###### Mind Sliver / Осколок Разума
Стоимость: 200 XP
@@ 324,7 324,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×5м | S\–\– | 2d10+2×PR E | 0 | Warp Weapon |
+| PR×5м | S\–\– | 2d10+2×PR E | 0 | Soul Weapon |
###### Soul Killer / Убийца Души
Стоимость: 600 XP
@@ 334,7 334,7 @@
Тест магии: W–30 vs W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Изменение
-Эффект: Ментальная хватка заклинателя тянется к жертве и рвет нити, что связывают ее душу с телом, выпуская ее дух наружу на растерзание хищникам магии, что слетаются на поживу. Душа жертвы выбрасывается из тела, которое падает без сознания, считаясь беспомощным, и ее облепляют хищные духи с запасом Ран PRd10, впивающиеся в нее когтями и вырывая куски, оставляя стигматы на ее реальном теле. #Review: «хищники магии» — адаптировано по словарю, но требуется проверка лор-соответствия (исходно «хищники Варпа»). В Ход жертвы хищники атакуют ее, проходя тест на <Текущий запас Ран>×2, в случае Успеха, нанося 1d10+½PR(окр.▲) E Dmg, Pen 0, Warp Weapon, игнорирующего щиты и броню цели, если они способны поглощать урон от варп-оружия, после чего за полное действие жертва может пройти тест на W+0, в случае Успеха, нанося 1d10+W.b E Dmg в запас Ран хищников, которые имеют Поглощение в PR. Если запас Ран хищников опускается до нуля, заклинание немедленно развеивается и душа жертвы возвращается в ее тело. Если жертва – заклинатель, она привлекает более многочисленную орду хищников, добавляя свой бPR к PR заклинания в расчете начального количества их Ран, но заклинатель также более способен защитить себя, получая +5×тPR на атаки по хищникам и +тPR к урону по ним. Заклинатель, засекший применение этой силы на союзнике магическим чутьем, может в свой Ход попытаться помочь союзнику бороться с тварями магии и за полное действие манифестировать заклинание с тестом магии W+0 и дальностью PR×10м, в случае Успеха, нанося орде хищников, облепивших его союзника, 1d10+PR E Dmg в их запас Ран за первый Успех и каждый третий после него (1, 4, 7, 10 и т.д.).
+Эффект: Ментальная хватка заклинателя тянется к жертве и рвет нити, что связывают ее душу с телом, выпуская ее дух наружу на растерзание хищникам магии, что слетаются на поживу. Душа жертвы выбрасывается из тела, которое падает без сознания, считаясь беспомощным, и ее облепляют хищные духи с запасом Ран PRd10, впивающиеся в нее когтями и вырывая куски, оставляя стигматы на ее реальном теле. #Review: «хищники магии» — адаптировано по словарю, но требуется проверка лор-соответствия (исходно «хищники Варпа»). В Ход жертвы хищники атакуют ее, проходя тест на <Текущий запас Ран>×2, в случае Успеха, нанося 1d10+½PR(окр.▲) E Dmg, Pen 0, Soul Weapon, игнорирующего щиты и броню цели, если они способны поглощать урон от варп-оружия, после чего за полное действие жертва может пройти тест на W+0, в случае Успеха, нанося 1d10+W.b E Dmg в запас Ран хищников, которые имеют Поглощение в PR. Если запас Ран хищников опускается до нуля, заклинание немедленно развеивается и душа жертвы возвращается в ее тело. Если жертва – заклинатель, она привлекает более многочисленную орду хищников, добавляя свой бPR к PR заклинания в расчете начального количества их Ран, но заклинатель также более способен защитить себя, получая +5×тPR на атаки по хищникам и +тPR к урону по ним. Заклинатель, засекший применение этой силы на союзнике магическим чутьем, может в свой Ход попытаться помочь союзнику бороться с тварями магии и за полное действие манифестировать заклинание с тестом магии W+0 и дальностью PR×10м, в случае Успеха, нанося орде хищников, облепивших его союзника, 1d10+PR E Dmg в их запас Ран за первый Успех и каждый третий после него (1, 4, 7, 10 и т.д.).
#### Чтение Мыслей
v магия/4 заклинания/10 биомантия.md ..
@@ 393,10 393,10 @@
Ранение | Rng | Dmg | Pen | Лечение | Свойства
-----------------|---------|---------------------|-----|-------------|-----------
-Здоров | PR×10м | 1d5 + ½PR (окр.▲) R | 0 | Нет | Warp Weapon
-Легко ранен | PR×10м | 1d10 + PR R | 0 | до 2 | Warp Weapon
-Тяжело ранен | PR×10м | 2d10 + PR R | 0 | до 1d5 + 1 | Warp Weapon
-Критич. ранен | PR×10м | 2d10 + 2×PR R | 0 | до 2d5 + 1 | Warp Weapon
+Здоров | PR×10м | 1d5 + ½PR (окр.▲) R | 0 | Нет | Soul Weapon
+Легко ранен | PR×10м | 1d10 + PR R | 0 | до 2 | Soul Weapon
+Тяжело ранен | PR×10м | 2d10 + PR R | 0 | до 1d5 + 1 | Soul Weapon
+Критич. ранен | PR×10м | 2d10 + 2×PR R | 0 | до 2d5 + 1 | Soul Weapon
###### Enfeeble / Ослабление
Стоимость: 500 XP
v магия/4 заклинания/17 умбрамантия.md ..
@@ 8,7 8,7 @@
Тест магии: W–20
Дальность: Касание / PR×5м (П)
Тип: Призыв
-Эффект: Заклинатель сгущает тьму и ужас в клинок, поражающий разумы и души врагов. Он создает любое стандартное примитивное рукопашное оружие Best.Q у себя в руке. Это оружие может использовать только профили, наносящие R Dmg, получает свойство Warp Weapon, ничего не весит, и вместо S.b использует PR в расчете урона. Клинок не может использоваться для Парирования и атаки им нельзя Парировать, кроме как оружием со свойством Force или Warp Weapon – при контакте с другим оружием он разбивается на витки дыма и собирается обратно. Если заклинатель создает это оружие в виде ножа, он может метать его как обычный нож на расстояние до дальности поддержания заклинания, используя W вместо BS для атаки. Сразу после попадания в цель или вылета за дальность, клинок исчезает и снова появляется в руке заклинателя. При манифестации этого заклинания с PR 5+ заклинатель может создать еще одно оружие.
+Эффект: Заклинатель сгущает тьму и ужас в клинок, поражающий разумы и души врагов. Он создает любое стандартное примитивное рукопашное оружие Best.Q у себя в руке. Это оружие может использовать только профили, наносящие R Dmg, получает свойство Soul Weapon, ничего не весит, и вместо S.b использует PR в расчете урона. Клинок не может использоваться для Парирования и атаки им нельзя Парировать, кроме как оружием со свойством Force или Soul Weapon – при контакте с другим оружием он разбивается на витки дыма и собирается обратно. Если заклинатель создает это оружие в виде ножа, он может метать его как обычный нож на расстояние до дальности поддержания заклинания, используя W вместо BS для атаки. Сразу после попадания в цель или вылета за дальность, клинок исчезает и снова появляется в руке заклинателя. При манифестации этого заклинания с PR 5+ заклинатель может создать еще одно оружие.
###### Darkness / Тьма
Стоимость: 100 XP
@@ 75,7 75,7 @@
Тест магии: W–30
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Длительное, Изменение, Призыв
-Эффект: Мощным усилием воли заклинатель отрывает тень цели и наполняет ее осколком своего сознания, создавая верного воина из тени. Тень цели отрывается от нее и формируется в точную копию цели в контакте с ней, сотканную из клубящейся тьмы. Тень полностью копирует цель, но ее запас Ран равен PR, она не может манифестировать заклинания (хотя копирует эффекты поддерживаемых на ней заклинаний). Тень не может брать цели в Захват, толкать, сбивать с ног или как-то еще перемещать или мешать перемещению и сама иммунна к таким действиям, а все ее атаки наносят 1d10+PR R Dmg, Pen 0, Warp Weapon. Тень не может Парировать, а ее атаки можно парировать только оружием со свойством Force или Warp Weapon. Если Раны тени опускаются до 0, заклинание досрочно развеивается. Пока это заклинание действует, цель не отбрасывает тени. Тень по умолчанию ничего не делает, но защищается от атак. При создании тени за свободное действие и в последующие Ходы за полудействие заклинатель может дать тени телепатическую команду сколь угодно сложности, и она до начала его следующего Хода действует согласно этой команде в Инициативу сразу после заклинателя.
+Эффект: Мощным усилием воли заклинатель отрывает тень цели и наполняет ее осколком своего сознания, создавая верного воина из тени. Тень цели отрывается от нее и формируется в точную копию цели в контакте с ней, сотканную из клубящейся тьмы. Тень полностью копирует цель, но ее запас Ран равен PR, она не может манифестировать заклинания (хотя копирует эффекты поддерживаемых на ней заклинаний). Тень не может брать цели в Захват, толкать, сбивать с ног или как-то еще перемещать или мешать перемещению и сама иммунна к таким действиям, а все ее атаки наносят 1d10+PR R Dmg, Pen 0, Soul Weapon. Тень не может Парировать, а ее атаки можно парировать только оружием со свойством Force или Soul Weapon. Если Раны тени опускаются до 0, заклинание досрочно развеивается. Пока это заклинание действует, цель не отбрасывает тени. Тень по умолчанию ничего не делает, но защищается от атак. При создании тени за свободное действие и в последующие Ходы за полудействие заклинатель может дать тени телепатическую команду сколь угодно сложности, и она до начала его следующего Хода действует согласно этой команде в Инициативу сразу после заклинателя.
###### Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма
Стоимость: 200 XP
v магия/4 заклинания/20 магия искушений.md ..
@@ 86,7 86,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| Сам | S\–\– | 2d10+PR R | 0 | Blast (3×), Concussive (1), Warp Weapon |
+| Сам | S\–\– | 2d10+PR R | 0 | Blast (3×), Concussive (1), Soul Weapon |
Персонажи, имеющие необходимый домен, или лишенные слуха, игнорируют попадания этого заклинания.
v магия/4 заклинания/22 магия перемен.md ..
@@ 7,7 7,7 @@
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное (PR Раундов)
Эффект: Колдун погружает свою волю глубоко в Магию за источником великой силы. Заклинателя словно коконом окутывает холодное зеленое пламя, которое не наносит никакого урона, но является источником света. Это пламя держится, пока он не решит использовать его для усиления заклинания, манифестированного в Обычном или Усиленном режимах. Когда Дар используется, заклинание получает бонус к эPR, равный Успехам на манифестацию Дара Тзинча, но призрачное пламя, всасываясь сквозь броню и одежду в тело заклинателя, обжигает его душу и он получает 1d5 + Бонус, E Dmg, Pen 0, Магическое Оружие, игнорирующего силовые щиты. Этим заклинанием нельзя усилять его само. Заклинания, усиленные Даром Тзинча, автоматически развеиваются через Cor.b минут.
-#Review: Тзинч (бог Хаоса), Cor (BC-механика), эPR (BC-термин), Магическое Оружие (адаптировано из Warp Weapon), силовые щиты (WH40k-технотермин)
+#Review: Тзинч (бог Хаоса), Cor (BC-механика), эPR (BC-термин), Магическое Оружие (адаптировано из Soul Weapon), силовые щиты (WH40k-технотермин)
###### Mantle of Lies / Мантия Лжи
Стоимость: 200 XP
@@ 73,7 73,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×25м | S\–\– | 1d10+PR E | 0 | Shocking, Warp Weapon |
+| PR×25м | S\–\– | 1d10+PR E | 0 | Shocking, Soul Weapon |
#Review: Тзинч (бог Хаоса)
@@ 190,7 190,7 @@
Дальность: Касание
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Эта тайная техника Тысячи Сынов позволяет быстро нанести на снаряд, пулю или болт колдовские руны, усиливающие выстрел. Боеприпас оставляет за собой след из бело-синего пламени и, взрываясь, опаляет душу цели, оставляя на плоти ужасные стигматические ранения. При каждой манифестации этого заклинания зачаровывается только один снаряд, болт или патрон. Это зачарование не исчезает со временем, но одновременно колдун может поддерживать зачарование на не более чем 9×бPR снарядов. Зачарованный снаряд получает свойства Blast (2) и Магическое Оружие, а на 5+ Успехов также свойство Tainted (при этом он всегда использует Cor.b колдуна, что его создал, даже если стреляет другой персонаж). Зачарованные снаряды можно использовать только для стрельбы одиночными – при попытке стрелять очередью они автоматически заклинивают оружие. Пламя снарядов отмечает души тех, кого оно ранит – в течение 9 часов от ранения все тесты на заклинания и атаки демонов против них получают бонус +10, а если цель заклинатель, она получает дополнительно +20 на все броски Магических феноменов. Заклинатель может, сконцентрировавшись, почувствовать каждый зачарованный им и до сих пор не использованный снаряд и даже использовать их как Личные Фокусы без обратной связи.
-#Review: Тзинч/Тысяча Сынов (WH40k-лор), Магическое Оружие (адаптировано из Warp Weapon), Cor.b (BC-механика), Tainted (BC-термин), Магические феномены (адаптировано из Психических феноменов), болт (WH40k-термин), демоны (WH40k/BC)
+#Review: Тзинч/Тысяча Сынов (WH40k-лор), Магическое Оружие (адаптировано из Soul Weapon), Cor.b (BC-механика), Tainted (BC-термин), Магические феномены (адаптировано из Психических феноменов), болт (WH40k-термин), демоны (WH40k/BC)
###### Storm of Change / Шторм Перемен
Стоимость: 500 XP
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9