2026-10-09 20:22:04iociveteres:
Пути: updated on Fri Oct 9 20:05:59 2026
i создание персонажа/архетипы/монах/пути.md ..
@@ 16,7 16,6 @@
Mastery — 5 PR
#### Ртуть
-
М
| Путь | Характеристика |
|---|---|
@@ 113,42 112,34 @@
## Хмель
**Характеристика:** A
-
Путь пьяного мастера: монах обращает опьянение в оружие, шатаясь, падая и выдыхая пламя там, где трезвый боец давно бы погиб.
-
-
**Хмель** — накопленные Провалы от алкоголя (см. Alcohol / Алкоголь). Все эффекты алкоголя по порогам Хмеля работают как обычно, если способности пути не говорят иного.
#### Drunken Boxing / Пьяный Стиль
**Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul
+
**Пассивно:** Монах может выпить порцию алкоголя за полудействие, и после теста он может заменить результат теста, чтобы в итоге получить от 0 до PR+1, вместо выпавших. Монах не получает штрафов к Физическим действиям от опьянения, а при 5+ уровней опьянения получает бонус +4×PR на Dodge(A).
+
**Активно (1 Ки):** После того как по стоящему монаху попала атака и до броска на урон, монах может упасть на землю лёжа, чтобы избежать этой атаки.
-
**Пассивно:** Монах может за полудействие выпить порцию алкоголя. После теста он может выбрать, сколько Провалов получить: от 0 до PR+1, вместо выпавших. Монах не получает штрафов к Физическим действиям от опьянения, а при 5+ Хмеля получает бонус +4×PR на Dodge(A).
-
**Активно (1 Ки):** После того как по стоящему монаху попала атака, но до нанесения урона, монах может упасть на землю, став Лежачим, и избежать этой атаки.
-
-
#### Wine Blood / Винная Кровь
+
#### Stronger Than Wine / Крепче Вина
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul
**Требования:** Drunken Boxing
-
**Свершение:** выстоять бой, имея 9+ Хмеля.
-
-
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего Хода, получая урон от атаки, монах может сбросить до PR+1 Хмеля и игнорировать по 1 урону от этой атаки за каждый сброшенный Хмель.
+
**Свершение:** выстоять бой, имея 9+ уровней опьянения.
+
**Активно (1 Ки):** До начала своего следующего Хода, получая урон от атаки, монах может сбросить до PR+1 уровней опьянения, чтобы игнорировать по 1 урону от этой атаки за каждый сброшенный уровень опьянения.
#### Dragon Breath / Дыхание Дракона
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Cul
**Требования:** Drunken Boxing
**Свершение:** выпить горящий напиток.
-
-
**Активно (2 Ки, полудействие, атака):** Монах тратит X Хмеля, где X от 1 до PR, и выдыхает струю пламени с профилем: 1d10+2X E(Fl) Dmg, Pen 0, Spray (PR), Flame.
+
**Активно (2 Ки, полудействие, атака):** Монах тратит X уровней опьянения, где X от 1 до PR, и выдыхает струю пламени с профилем: 1d10+2X E(Fl) Dmg, Pen 0, Spray (PR), Flame. За 2 дополнительных Ки и 2 дополнительных уровня опьянения урон от атаки можно увеличить до 2d10+2X.
#### Eight Drunken Immortals / Восемь Пьяных Бессмертных
**Уровень:** 3, **Скл.:** A, Cul
**Требования:** Wine Blood
-
**Свершение:** победить мастера боя, имея 15+ Хмеля.
-
-
**Пассивно:** Монах не теряет сознание от 15+ Хмеля, если ему угрожает опасность, а если уже лежит без сознания, то тут же приходит в себя.
-
**Активно (1 Ки):** После успешного Избегания атаки монах может провести встречный тест A vs A против атакующего. При победе монах выбирает один из вариантов:
+
**Свершение:** победить мастера боя, имея 15+ уровнений опьянения.
+
**Пассивно:** Монах не теряет сознание от 15+ уровней опьянения, если ему угрожает опасность, а если уже лежит без сознания, то тут же приходит в себя.
+
**Активно (1 Ки):** При 5+ уровнях опьянения после успешного Избегания атаки монах может провести встречный тест A vs A против атакующего. При победе монах выбирает один из вариантов:
- Атакующий сбит с ног.
-
- Монах перенаправляет атаку в цель по своему выбору: для стрельбы — в цель на линии полёта снаряда, для рукопашной — в другую цель в пределах досягаемости атаки. Перенаправленная атака считается попавшей с 1 Успехом.
+
- Монах перенаправляет атаку в цель по своему выбору: для стрельбы — в цель на линии полёта снаряда, для рукопашной — в другую цель в пределах досягаемости атаки. Перенаправленная атака считается 1 попаданием.
#### Staggering Gait / Шатающаяся Походка
**Уровень:** 1, **Скл.:** A, Cul
**Требования:** Drunken Boxing
-
-
**Пассивно:** При 5+ Хмеля монах может проходить сквозь базы противников, пройдя тест Acrobatics(A)+0. Когда монах выходит из рукопашной дистанции, он может пройти тест Acrobatics(A)+0, и при успехе противники не получают по нему Свободных Атак.
+
**Пассивно:** При 5+ уровнях опьянения монах может проходить сквозь базы противников, пройдя тест Acrobatics(A)+0.