Commit 40e9ae

2026-10-21 18:21:59 iociveteres: Недоспелкастинг переименован в Искусства, мана халфкастеров заменена фокусом
i создание персонажа/архетипы/бард.md ..
@@ 14,7 14,6 @@
Inquiry или Security
Commerce или Awareness
Spellcraft или Acrobatics
-Bardic Sorcery
## Стартовые таланты
Decadence или Charismatic Aura
@@ 22,7 21,7 @@
Polyglot или Lip Reading
Sure Strike или Deadeye Shot
Flourish Dance или Trick Shooter или Leap Up
-Bardic Spell 1 уровня (2 любых)
+Bardic Art 1 уровня (2 любых)
## Трейты
#### Bardic Inspiration
@@ 30,6 29,6 @@
Бард имеет количество зарядов бардовского вдохновения, зависящее от уровня прокачки самого развитого из этих навыков: +10 — 3, +20 — 4, +30 — 5, Mastery — 6, которые восстанавливаются в начале дня.
Раз в раунд, потратив заряд бардовского вдохновения, Бард может дать бонус или штраф на любой бросок теста характеристики равный F.b + d10 после броска.
-#### Bardic Spellcasting
-**Запас маны:** F.b
-Имеет Недокастинг, используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать заклинания из листа заклинаний Барда как таланты.
+#### Bardic Arts
+**Запас фокуса:** F.b
+Владеет [Искусствами](/V%20Магия/Искусства), используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать Искусства из [листа Искусств Барда](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20барда) как таланты.
i создание персонажа/архетипы/паладин.md ..
@@ 11,7 11,6 @@
Parry или Dodge
Scrutiny или Survival
Spellcraft или Awareness
-Paladin Sorcery
## Стартовые таланты
Melee Training (любой 3)
@@ 22,9 21,9 @@
## Трейты
#### Paladin Oath
-Паладин приносит клятву и должен соблюдать её. При нарушении клятвы он теряет преимущества, предоставляемые клятвой и трейтом Paladin Spellcasting.
+Паладин приносит клятву и должен соблюдать её. При нарушении клятвы он теряет преимущества, предоставляемые клятвой и трейтом Paladin Arts.
Паладин имеет F.b зарядов силы клятвы, которые восстанавливаются в начале дня при прочтении молитвы.
-#### Paladin Spellcasting
-**Запас маны:** W.b
-Имеет Недокастинг, используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать заклинания из листа заклинаний Паладина как таланты.
+#### Paladin Arts
+**Запас фокуса:** W.b
+Владеет [Искусствами](/V%20Магия/Искусства), используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать Искусства из [листа Искусств Паладина](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина) как таланты.
i создание персонажа/архетипы/паладин/клятвы.md ..
@@ 15,7 15,7 @@
Раз в раунд свободным действием (в т.ч. вне своего хода) Паладин может пройти комбинированный тест Charm (F) +10 и Command (F) +10, чтобы дать одному существ преимущество на тест W, чтобы противостоять ментальному воздействию или не сломаться духом: Страх, Подавление, Запугивание, контроль разума и принуждение, атаки Одержимостью, ментальная травма, а также тест W, чтобы не потерять сознание.
Потратив Очко Судьбы, Паладин может применить этот эффект на до F.b существ.
-**Заклинание клятвы:** [Blade of Baleful Might / Клинок Гибельной Мощи](/V%20Магия/Недоспелкастинг/Заклинания%20паладина#blade-of-baleful-might-)
+**Искусство клятвы:** [Blade of Baleful Might / Клинок Гибельной Мощи](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина#blade-of-baleful-might-)
## Oath of the Crown
Справедливость, защита, закон и порядок.
@@ 33,7 33,7 @@
За полудействие Паладин может пройти тест Command(F) +0, и в случае успеха любая организованная группа бойцов, сражающейся с той же целью, что и он, будет считать его коммандиром — достаточно, чтобы они видели его паладинский статус и что он сражается на их стороне.
Потратив Очко Судьбы, Паладин может получить преимущество тестом Command(F)+0 vs W+0 для отдачи приказа подчинённому.
-**Заклинание клятвы:** [Achilles Heel / Ахиллесова Пята](/V%20Магия/Недоспелкастинг/Заклинания%20паладина#achilles-heel-)
+**Искусство клятвы:** [Achilles Heel / Ахиллесова Пята](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина#achilles-heel-)
## Oath of Redemption
Милосердие, вера в возможность измениться и шанс на искупление.
@@ 50,7 50,7 @@
Один раз за сцену за полудействие Паладин может пройти комбинированный тест Charm (F) -10 и Command (F) -10, чтобы убедить до F.b разумных существ опустить оружие на количество раундов, равное успехам на тесте. Он получает бонус +20, если не проявлял агрессии к выбранным целям. Если цели получится убедить, возможно перемирие продлится дольше. Атака по целям прекращает действие эффекта.
Потратив Очко Судьбы, Паладин может получить преимущество на этот тест.
-**Заклинание клятвы:** [Psychic Scourge / Психический Бич](/V%20Магия/Недоспелкастинг/Заклинания%20паладина#psychic-scourge-)
+**Искусство клятвы:** [Psychic Scourge / Психический Бич](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина#psychic-scourge-)
## Oath of Vengeance
Кара за совершённое зло.
@@ 67,7 67,7 @@
Когда Паладин становится свидетелем того, как противник наносит Критический Эффект, до конца своего следующего Хода Паладин может ответить тем же. Если он попадает по этому существу Избирательной атакой в ту же часть тела, куда был нанесён критический эффект, это попадание в любом случае наносит как минимум 1 непоглощаемого урона и Критический Эффект того же уровня (но не выше 5) по таблице типа урона оружия паладина. На одно критическое попадание можно ответить не более одного раза.
Потратив Очко Бесчестия, Паладин может ответить на критический эффект в течение сцены.
-**Заклинание клятвы:** [The Murder Sword / Меч Убийства](/V%20Магия/Недоспелкастинг/Заклинания%20паладина#the-murder-sword-)
+**Искусство клятвы:** [The Murder Sword / Меч Убийства](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина#the-murder-sword-)
## Oath of Glory
Личный пример, подвиг и слава.
@@ 86,4 86,4 @@
Раз в раунд, когда союзник вплотную к Паладину теряет сознание, становится беспомощным или погибает, Паладин восстанавливает 1 потраченную реакцию.
Когда Паладин должен потерять сознание, стать беспомощным или погибнуть, он может потратить Очко Судьбы, чтобы немедленно совершить одно полудействие вне очереди. Затем это состояние наступает. Урон и эффекты, полученные во время этого полудействия, применяются как обычно.
-**Заклинание клятвы:** [Godkin / Богорожденный](/V%20Магия/Недоспелкастинг/Заклинания%20паладина#godkin-)
+**Искусство клятвы:** [Godkin / Богорожденный](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина#godkin-)
i создание персонажа/архетипы/следопыт.md ..
@@ 12,7 12,6 @@
Acrobatics или Interrogation
Medicae или Intimidate
Stealth или Spellcraft
-Ranger Sorcery
## Стартовые таланты
Melee Training (любые 2)
@@ 28,6 27,6 @@
Следопыт может выбрать 1/2 P.b (окр. ▲) избранных местностей из следующего списка: холодные (снег, лёд и тундра), пустыни (песок и пустоши), леса, джунгли, горы (и холмы), равнины, подземные (пещеры и подземелья), городские (здания, улицы, канализации), водные (под водой и над ней).
Находясь в избранной местности следопыт получает преимущество на тесты Survival, Stealth, Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (<Region>), а также бонус к инициативе, равный 1/2 P.b (окр. ▲).
-#### Ranger Spellcasting
-**Запас маны:** P.b
-Имеет Недокастинг, используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать заклинания из листа заклинаний следопыта как таланты.
+#### Ranger Arts
+**Запас фокуса:** P.b
+Владеет [Искусствами](/V%20Магия/Искусства), используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать Искусства из [листа Искусств Следопыта](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20следопыта) как таланты.
/dev/null .. iii продвижение/таланты/28 искусства.md
@@ 0,0 1,7 @@
+# Искусства
+
+#### Expanded Sustain / Расширенное Поддержание
+**Уровень:** 2, **Скл.:** I, Psy
+**Требования:** Владение Искусствами
+
+Персонаж может поддерживать второе Искусство. Если он поддерживает два Искусства, тесты магии для применения Искусств получают штраф -10.
iii продвижение/таланты/28 недоспелкастинг.md .. /dev/null
@@ 1,7 0,0 @@
-# Недоспелкастинг
-
-#### Expanded Sustain / Расширенное Поддержание
-**Уровень:** 2, **Скл.:** I, Psy
-**Требования:** Недоспелкастер
-
-Недоспелкастер может поддерживать второе заклинание. Если он поддерживает два заклинания, тесты магии для произнесения заклинаний получают штраф -10.
/dev/null .. v магия/искусства.md
@@ 0,0 1,17 @@
+# Искусства
+
+Искусства — магия Барда, Паладина и Следопыта. Владеющие Искусствами не имеют PR и не добавляют бонус от него к тестам магии, а используют навык, указанный в Таланте Искусства, для тестов магии.
+Не провоцирует феномены и прорывы.
+Уровень прокачки навыка влияет на эPR применяемого Искусства следующим образом:
+Не прокачен — не позволяет использовать
++0 — 1 PR
++10 — 2 PR
++20 — 3 PR
++30 — 4 PR
+Mastery — 5 PR
+
+Вместо маны Искусства расходуют фокус. Применение Искусства стоит количество фокуса, равное уровню таланта, который давал это Искусство.
+
+Владеющий Искусствами может поддерживать лишь одно Искусство. Поддерживание этого Искусства не увеличивает сложность теста магии для применения Искусств.
+
+Для каждого класса определённый набор доступных Искусств.
v магия/недоспелкастинг/заклинания барда.md .. v магия/искусства/искусства барда.md
@@ 1,9 1,9 @@
-# Заклинания Барда
-Талант даёт доступ к соответствующему заклинанию.
-Эффект заклинаний телепатии Бардского Недоспелкастинга достигается не проникновением в разум противника, а внешнием воздействием.
+# Искусства Барда
+Талант даёт доступ к соответствующему Искусству.
+Эффект Искусств телепатии Барда достигается не проникновением в разум противника, а внешнием воздействием.
Тесты магии делаются через навыки.
Trade(Bardic) может включать: Dancer, Musician, Orator, Soothsayer
-Если заклинание отличается от базового сложностью теста, эффектами и т.п., это указано в описании таланта.
+Если Искусство отличается от базового заклинания сложностью теста, эффектами и т.п., это указано в описании таланта.
## Телепатия
### Мезмеризм
v магия/недоспелкастинг/заклинания паладина.md .. v магия/искусства/искусства паладина.md
@@ 1,4 1,4 @@
-# Заклинания Паладина
+# Искусства Паладина
## Колдовство
### Светлая Демонология
@@ 52,7 52,7 @@
**Уровень:** 3, **Скл.:** Fin, FC
**Требования:** Dodge +20, Combat Master, P 45
**Тест магии:** Dodge(A) +10
-Одно применение этого заклинания расходует 1 маны.
+Одно применение этого Искусства расходует 1 фокуса.
### Слава
#### Arsenal / Арсенал
@@ 124,8 124,8 @@
**Требования:** Common Lore (Religion) +20
**Тест магии:** Common Lore (Religion)(W) +0
-## Заклинания клятв
-Каждой клятве соответствует одно заклинание, которое может изучить только Паладин, принёсший эту клятву. Заклинание клятвы всегда применяется с эPR 7 независимо от уровня навыка, и одно применение расходует 4 маны.
+## Искусства клятв
+Каждой клятве соответствует одно Искусство, которое может изучить только Паладин, принёсший эту клятву. Искусство клятвы всегда применяется с эPR 7 независимо от уровня навыка, и одно применение расходует 4 фокуса.
#### Blade of Baleful Might / Клинок Гибельной Мощи
**Уровень:** 3, **Скл.:** Gen
v магия/недоспелкастинг/заклинания следопыта.md .. v магия/искусства/искусства следопыта.md
@@ 1,4 1,4 @@
-# Заклинания Следопыта
+# Искусства Следопыта
## Тауматургия
#### Mist Shroud / Саван Тумана
**Уровень:** 2, **Скл.:** P, FC
v магия/недоспелкастинг.md .. /dev/null
@@ 1,17 0,0 @@
-# Недоспелкастинг
-
-Недоспелкастеры не имеют PR и не добавляют бонус от него к тестам магии, а используют навык **{{Указано в Таланте}})** для тестов магии.
-Не провоцирует феномены и прорывы.
-Уровень прокачки навыка влияет на эPR применяемого заклинания следующим образом:
-Не прокачен — не позволяет использовать
-+0 — 1 PR
-+10 — 2 PR
-+20 — 3 PR
-+30 — 4 PR
-Mastery — 5 PR
-
-Заклинания стоят количество маны, равное уровню таланта, который давал это заклинание.
-
-Недоспелкастер может поддерживать лишь одно заклинание. Поддерживание этого заклинания не увеличивает сложность теста магии для произнесения заклинания.
-
-Для каждого класса определённый набор доступных заклинаний.
дизайн идеи.md ..
@@ 36,7 36,7 @@
Позитивная/негативная энергия это отдельный тип урона. Позитивная всегда имеет трейт Soul Weapon против нежити и демонов, а Негативная — против смертных.
## Магия
-Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Вторичная для Барда, Паладина и Следопыта — халфкастеров.
+Главная фича Волшебника, Чародей, Священника — их спелкастинг. Вторичная для Барда, Паладина и Следопыта — их Искусства.
### Power Rating
Чтобы снизить Power Level магов и системы в целом, стоимость прокачки PR растёт с каждым новым уровнем. В начале карьеры — 1 PR, средний маг в системе — 3-4 PR, а легендарный — 7 PR.
@@ 61,13 61,13 @@
Существует элитный архетип, который открывает для любого персонажа доступ к арканному спелкастингу, поскольку этот путь к магии с достаточным усилием доступен для каждого. Как сделать волшебника уникальным рядом с ним? Он уделил этому большую часть свою жизни, так что, возможно, его стоит разбить на этапы, и открывать все бонусы вроде половинной стоимости заклинанний постепенно.
-### Халфкастеры
+### Искусства (бард, паладин, следопыт)
Доступен ограниченный тематический набор заклинаний. Все они доступны к применению в любой момент.
Они учатся как таланты, эффективно это значит большую цену в опыте.
Нет PR и его прокачки: эPR для заклинаний расчитывается в зависимости от уровня прокачки соответствующего навыка. Каждое заклинание требует свой тематический навык.
-Малый запас маны. Восстанавливают ману медитацией.
-Заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
+Малый запас фокуса вместо маны. Восстанавливают фокус медитацией.
+Искусства стоят меньше фокуса и имеют альтернативные требования.
Они будут очень MUDовыми, поэтому надо быть щедрыми со склонностями на эти таланты.
### Ограничения для магии
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9