Commit 4db1da

2026-10-17 03:53:52 iociveteres: Порча: Cor заменён в требованиях, тестах магии и формулах Тесты и требования переведены на Cs, P, W и T, «Cor 0-29» в Чистой демонологии заменено на «чистые душой и телом», Cor убран из исключений Усталости, Отравления и ауры колдовства, у Избранного Судьбой убрана трата Очков как Бесчестия.
ii механика/06 раны и урон/1 статусы.md ..
@@ 2,7 2,7 @@
## Усталость
-Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Fa и Cor. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
+Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Fa. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
Час отдыха убирает 1 Усталости. Полноценный сон убирает всю Усталость.
@@ 40,7 40,7 @@
## Отравление
-Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Fa и Cor. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
+Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Fa. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
## Кровотечение
iii продвижение/трейты.md ..
@@ 252,7 252,7 @@
Миньон с этим Трейтом связывает свою судьбу со своим хозяином и лоялен к нему до абсурдности. Он осыпает своего хозяина комплиментами и хвалой при любой возможности. Он получает +15 к Лояльности и удваивает скорость лечения урона в Характеристики своего хозяина во время отдыха.
#### Touched by the Fates (X) / Избранный Судьбой
-Персонаж имеет Х Очков Судьбы. Он может тратить их как Очки Бесчестия, считающие его имеющим Cor 30+. Он также может «сжигать» их, чтобы чудесным образом избегать гибели, аналогично Чудесному Спасению или Божественной Защите, перманентно уменьшая рейтинг этого Трейта на 1. По решению ГМа он может восстановить «сожжённое» Очко Судьбы за значимую победу, проявление героизма или какое-то другое внушительное достижение.
+Персонаж имеет Х Очков Судьбы. Он также может «сжигать» их, чтобы чудесным образом избегать гибели, аналогично Чудесному Спасению или Божественной Защите, перманентно уменьшая рейтинг этого Трейта на 1. По решению ГМа он может восстановить «сожжённое» Очко Судьбы за значимую победу, проявление героизма или какое-то другое внушительное достижение.
#### Toxic (X) / Токсичный
Персонаж имеет ядовитые железы, или, быть может, в его слюне, поту или слизи живут ядовитые симбионты. Его естественное оружие получает свойство Toxic (X).
iv арсенал/4 экипировка/4 мистическое.md ..
@@ 96,7 96,7 @@
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
Сделанный из усушенного черепа достойного противника и бронзового лезвия короткого кинжала, этот талисман втыкается в сердце носителя.
Если персонаж имеет Покровительство Владыки Искушений, он умирает. Если он выживает, клинок пускает корни в его сердце и разрастается тонкой бронзовой сеткой по всей его кровеносной системе. Он постоянно кровоточит из раны, в которой всё ещё торчит череп-рукоятка, и уменьшает Раны на 1, но персонаж получает иммунитет к смерти от Кровотечения и Обескровливания, чудесным образом восстанавливая всю потерянную кровь.
-Если персонаж имеет Покровительство Владыки Битвы и находится в Ярости, он может за Полудействие выпустить пылающий гнев из своего сердца в виде взрыва 2d10+Cor.b E Dmg, Pen 0, Blast (4), Concussive (2), Felling (4), Recharge.
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Битвы и находится в Ярости, он может за Полудействие выпустить пылающий гнев из своего сердца в виде взрыва 2d10+P.b E Dmg, Pen 0, Blast (4), Concussive (2), Felling (4), Recharge.
Его нагрудник с каждым взрывом теряет 1 АР (считается как пробитие для свойств Sealed и Void), пока не будет починен.
Снять талисман можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
**Poor.Q:** Когда персонаж получает еще одно Кровотечение от любого эффекта, он вместо этого получает 1 урона в T и S.
@@ 213,7 213,7 @@
**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.5
Этот крупный рубин, ограненный рунами сдерживания и закованный в тяжелую бронзовую оправу, содержит частичку сущности могучего Герольда Кхорна, силой, вырванной из его сердца, и запечатанной мощным ритуалом. Когда она встроена в шлем или обруч, носимый заклинателем, Искра Ненависти загорается внутренним огнем и становится источником пламени, которое этот заклинатель (и только он) может использовать для манифестации заклинаний Пиромантии. При этом все вызванные из него заклинания со свойством Flame улучшаются до Flame (2d10), или Flame (3d10) против целей-заклинателей, но за каждое применение персонаж получает 1 непоглощаемого E Dmg в голову: ярость Кхорна обжигает колдуна, что посмел использовать украденную у него силу.
**Poor.Q:** Когда заклинатель манифестирует заклинание Пиромантии из Искры и вызывает Магический Феномен, он также вызывает Прорыв Тёмный Призыв, автоматически призывая враждебного ему Кровопускателя.
-**Good.Q:** Заклинатель может пройти тест Cor+10, чтобы избежать урона от использования искры.
+**Good.Q:** Заклинатель может пройти тест P+10, чтобы избежать урона от использования искры.
**Best.Q:** Заклинатель не получает урона от использования Искры.
#### Vortex Pendant / Вихревая Подвеска
v магия/5 заклинания/1 колдовство/02 колдовство.md ..
@@ 3,20 3,20 @@
#### Abhorrent Ward / Отталкивающий Оберег
**Стоимость:** 250 XP
-**Требования:** PR 4+, Cor 30+
+**Требования:** PR 4+, Cs 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Полудействие
-**Тест магии:** Cor+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Порченная душа заклинателя привлекает орду хищников Магии, что кружатся вокруг него, скребя эфирными когтями по ткани реальности. Любой противник, пытающийся атаковать заклинателя, должен пройти тест W–5×PR. При Провале чувство чуждости, исходящее от заклинателя, заставляет его отвернуться, и он не может атаковать заклинателя, но может атаковать другие цели вместо этого. Пока это заклинание поддерживается, все заклинатели в пределах 30м получают +20 к броскам на Магические феномены.
#### Umbral Halo / Мрачный Нимб
**Стоимость:** 200 XP
-**Требования:** PR 1+, Cor 30+
+**Требования:** PR 1+, Cs 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Тест магии:** Cor+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Аура
**Эффект:** Используя порчу в собственной душе, заклинатель призывает вокруг себя нимб тьмы, что жадно втягивает в себя весь свет. Все тени в ауре поворачиваются в сторону заклинателя, и лучи света изгибаются, чтобы быть направленными на него, но они не достигают его тела, теряясь в клубящемся облаке тьмы. Освещённость в ауре падает на один уровень (Ослепительный > Яркий > Слабый > Тьма), а в радиусе 3м от заклинателя всё укутано кромешной тьмой, независимо от изначального освещения. Всё оружие, наносящее E(Ls) Dmg, цель или источник которого находятся в ауре или лучи которого проходят сквозь ауру, автоматически попадает в заклинателя, но не наносит ему урона, теряясь в клубах тьмы. Хотя заклинатель и окутан непроглядной чернотой, сам он видит сквозь неё без всяких проблем и не испытывает никаких затруднений от затемнения местности. В дополнение, заклинатель также получает рейтинг Страха 2.
@@ 380,7 380,7 @@
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** 30м (Аура)
**Тип:** Аура
-**Эффект:** Колдун выпускает наружу сырые неконтролируемые энергии Магии и позволяет им свободно влиять на мир вокруг него, размывая реальность и подрывая работу законов мироздания, что вызывает видимую рябь и волнение в ткани мира. Все существа в ауре (включая заклинателя) получают штраф –PR×3 на все тесты, кроме тестов Т и Cor, из-за хаотично меняющейся обстановки. На PR 5+ весь ландшафт в ауре также становится Трудным +0. Персонажи, что лучше знакомы с механиками и законами хаотичных планов, легче приспосабливаются к изменениям: каждый их уровень продвижения Навык Forbidden Lore (Planes) выше +0 снижает штраф от этого заклинания на 6. Это заклинание никак не действует в зоне с истончением Завесы 5+ или в хаотичном плане.
+**Эффект:** Колдун выпускает наружу сырые неконтролируемые энергии Магии и позволяет им свободно влиять на мир вокруг него, размывая реальность и подрывая работу законов мироздания, что вызывает видимую рябь и волнение в ткани мира. Все существа в ауре (включая заклинателя) получают штраф –PR×3 на все тесты, кроме тестов Т, из-за хаотично меняющейся обстановки. На PR 5+ весь ландшафт в ауре также становится Трудным +0. Персонажи, что лучше знакомы с механиками и законами хаотичных планов, легче приспосабливаются к изменениям: каждый их уровень продвижения Навык Forbidden Lore (Planes) выше +0 снижает штраф от этого заклинания на 6. Это заклинание никак не действует в зоне с истончением Завесы 5+ или в хаотичном плане.
#### Echo of Malice / Эхо Злобы
**Стоимость:** 400 XP
v магия/5 заклинания/1 колдовство/05 чистая демонология.md ..
@@ 42,7 42,7 @@
**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×15м (Аура)
**Тип:** Аура
-**Эффект:** Энергия чистоты изливается из заклинателя, видимая как серебряные капли, и втягивается в чистых душой вокруг него, придавая им нечеловеческую скорость. Все персонажи с Cor 0-29 внутри ауры, находящиеся под действием Командного Присутствия заклинателя, получают бонус +PR к SPD и Инициативе, а также дополнительную Реакцию, которую они могут тратить только на Избегание от атак демонов и попаданий заклинаний.
+**Эффект:** Энергия чистоты изливается из заклинателя, видимая как серебряные капли, и втягивается в чистых душой вокруг него, придавая им нечеловеческую скорость. Все чистые душой и телом (на усмотрение ГМа) персонажи внутри ауры, находящиеся под действием Командного Присутствия заклинателя, получают бонус +PR к SPD и Инициативе, а также дополнительную Реакцию, которую они могут тратить только на Избегание от атак демонов и попаданий заклинаний.
#### Sanctuary / Святилище
**Стоимость:** 300 XP
@@ 52,7 52,7 @@
**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура
-**Эффект:** Заклинатель окружает своих союзников коконами магической энергии, дестабилизирующих демонов в момент атаки, лишая их клинки и когти субстанции, пока они проходят сквозь тела защищенных, не причиняя никакого вреда. Все персонажи с Cor 0-29 внутри ауры получают не перегружающийся сквозной чародейский щит 1-50, который работает только против атак демонов.
+**Эффект:** Заклинатель окружает своих союзников коконами магической энергии, дестабилизирующих демонов в момент атаки, лишая их клинки и когти субстанции, пока они проходят сквозь тела защищенных, не причиняя никакого вреда. Все чистые душой и телом (на усмотрение ГМа) внутри ауры получают не перегружающийся сквозной чародейский щит 1-50, который работает только против атак демонов.
#### Malleus Maleficarum / Молот Ведьм
**Стоимость:** 250 XP
v магия/5 заклинания/1 колдовство/06 пагубная демонология.md ..
@@ 28,7 28,7 @@
**Тест магии:** Cs+0/Cs–50
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Призыв
-**Эффект:** Заклинатель способен поглотить энергию ритуала призыва, оттянув манифестацию до нужного момента, или даже призвать демонов без ритуала, могучим усилием воли. Это заклинание может использоваться в двух режимах: в первом (Cs+0) заклинатель манифестирует его при завершении ритуала Призыва, сохраняя его в своей душе – он может таким образом сохранить до W.b+Cor.b демонов, считая низших зверей за два, высших зверей за три, а герольдов за пять. При развеивании поддержания силы он может манифестировать ее еще раз, чтобы призвать всех демонов в пределах силы в Истинной Форме. Во втором режиме (Cs–50) заклинатель призывает одного низшего демона за каждый нечетный Успех.
+**Эффект:** Заклинатель способен поглотить энергию ритуала призыва, оттянув манифестацию до нужного момента, или даже призвать демонов без ритуала, могучим усилием воли. Это заклинание может использоваться в двух режимах: в первом (Cs+0) заклинатель манифестирует его при завершении ритуала Призыва, сохраняя его в своей душе – он может таким образом сохранить до W.b демонов, считая низших зверей за два, высших зверей за три, а герольдов за пять. При развеивании поддержания силы он может манифестировать ее еще раз, чтобы призвать всех демонов в пределах силы в Истинной Форме. Во втором режиме (Cs–50) заклинатель призывает одного низшего демона за каждый нечетный Успех.
#### Infernal Gaze / Инфернальный Взор
**Стоимость:** 400 XP
@@ 38,10 38,10 @@
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Магический Обстрел, Стрельба
-**Эффект:** Демоническая сила собирается в теле заклинателя, усиленная Порчей в его душе, и вырывается двумя потоками энергии из его глаз, испепеляя все, на что упадет его взор. Подобная мощь не предназначена для смертных глаз. Если заклинатель сам не является демоническим, сразу после атаки он должен пройти тест на Cor+10, или Ослепнуть на 1 Раунд.
+**Эффект:** Демоническая сила собирается в теле заклинателя, усиленная Порчей в его душе, и вырывается двумя потоками энергии из его глаз, испепеляя все, на что упадет его взор. Подобная мощь не предназначена для смертных глаз. Если заклинатель сам не является демоническим, сразу после атаки он должен пройти тест на W+10, или Ослепнуть на 1 Раунд.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×10м | –\∞\– | 1d10+2×PR E(Ls) | – | Blinding (1), Felling (Cor.b), Tainted |
+| PR×10м | –\∞\– | 1d10+2×PR E(Ls) | – | Blinding (1), Felling (P.b), Tainted |
#### Power of Darkness / Могущество Тьмы
**Стоимость:** 450 XP
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/01 магия искушений.md ..
@@ 25,7 25,7 @@
**Требования:** PR 3+, F 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Тест магии:** Cor+0 vs W+0
+**Тест магии:** Cs+0 vs W+0
**Дальность:** PR×5м / PR×25м (П)
**Тип:** Атака, Изменение
**Эффект:** Жертва этого заклинания теряет всё чувство реальности и становится сверхъестественно одержима поклонением заклинателю, видя его как величайшее существо на свете, выше даже богов, которым она поклоняется, и готовая пойти за ним в огонь и воду. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, цель не может атаковать заклинателя и получает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Она все еще может атаковать соратников заклинателя и часто так и делает, обуянная безумной ревностью к их положению ближе к его божеству, чем она. Если жертва явно видит, что кто-то угрожает ее новому кумиру, она пытается всеми силами защитить его, заслоняя его своим телом (получая для этого Трейт Fanatic), мешая тем, кто пытается ему навредить и даже атакуя товарищей, если попытки убедить их или обезвредить нелетально не кажутся ей достаточно надежными, чтобы защитить заклинателя. При этих попытках защиты заклинателя жертва не получает штраф –10.
@@ 81,7 81,7 @@
**Требования:** PR 5+, T 40+
**Действие:** Свободное действие
**Поддержание:** Нет
-**Тест магии:** Cor+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (3×), Стрельба
**Эффект:** Колдун тянется в тёмные планы и вытягивает оттуда ужасную музыку боли, что разносится вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе и наносит попадания в голову, а не в торс, как обычно для взрывов.
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/02 магия увядания.md ..
@@ 128,10 128,10 @@
#### Grave Rot / Могильная Гниль
**Стоимость:** 400 XP
-**Требования:** PR 1+, Cor 30+
+**Требования:** PR 1+, T 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Полудействие
-**Тест магии:** Cor+0
+**Тест магии:** P+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Атака, Аура
**Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.
@@ 143,7 143,7 @@
**Требования:** PR 1+, Grave Rot
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Тест магии:** Cor–10
+**Тест магии:** P–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Изменение (½Успехи(окр.▲))
**Эффект:** Колдун использует носителей Могильной Гнили, чтобы расширить распространение чумы. Колдун может манифестировать это заклинание только когда он поддерживает Могильную Гниль, и все его цели должны либо ранее получить урон от Могильной Гнили, либо быть заражены Могильной Гнилью как болезнью. Все цели становятся разносчиками Гнили и расширяют область действия заклинания Могильная Гниль, по сути имея собственную ауру Гнили с радиусом PR (этого заклинания)×5м. Если на начало манифестации этого заклинания колдун не использовал все цели, он может сохранить неиспользованные и в конце своего Хода использовать их, чтобы создавать новых разносчиков по мере увеличения количества потенциальных целей.
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/03 магия перемен.md ..
@@ 204,10 204,10 @@
#### Protean Form / Изменчивая Форма
**Стоимость:** 500 XP
-**Требования:** PR 6+, Cor 50+
+**Требования:** PR 6+, P 55+
**Действие:** Свободное действие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Тест магии:** Cor–20
+**Тест магии:** P–20
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Концентрация
**Эффект:** Заклинатель пропускает через свое тело чистую энергию Магии, изменяющую его плоть под его нужды и желания. Он получает Трейт Magic Instability и 2×PR Unnatural Characteristic, которые он может свободно распределить между разными Характеристиками, но не более PR в каждую Характеристику. Вместо каждых 2-х пунктов Unnatural Characteristic он может взять один из следующих Трейтов: Amphibious, Amorphous, Burrower (2/+1), Digitigrade (3/+2), Flyer (3/+1), Deadly Natural Weapons (1/+1), Multiple Arms (+1), Natural Armour (2/+1), Parasite, Sonar Sense, Sturdy, Unnatural Senses (5), Magic Sight. В начале каждого Хода заклинатель может заново перераспределить эффекты силы. Если Раны заклинателя опускаются ниже 0, это заклинание досрочно развеивается, а заклинатель Оглушается до конца своего следующего Хода. Преобразование тела заклинателя изменяет его броню и снаряжение, подобно мутациям, до конца ее поддержания.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9