Commit 51316f

2026-10-09 21:35:49 iociveteres: Арсенал: раздел «Бионика и кибернетика», «Замки и уловки» - Протезы перенесены из быта и гигиены в новый раздел, разбиты на карточки - Добавлены Тайник в Протезе и Стеклянный Глаз - «Воровское» переименовано в «Замки и уловки» - Товары и услуги сдвинуты на 9-й номер Update 1 протезы.md
ii механика/08 лечение.md ..
@@ 69,6 69,7 @@
## Бионика и Кибернетика
Потерянные конечности и органы могут быть заменены бионикой, или персонаж может решить установить себе кибернетические улучшения ради их преимуществ, а не для устранения травм. Установка бионических или кибернетических имплантов является сложной операцией, требующей теста на Medicae−30, так что она почти наверняка нуждается в качественном снаряжении, чтобы «перебить» штраф. При Провале пациент получает 1d10 непоглощаемого R Dmg. В случае Успеха пациент требует 1d10+3−T.b суток (до минимума в 1) на восстановление после операции и адаптацию к новым органам.
+Простые протезы, не требующие операции, описаны в [Арсенале](/Iv%20Арсенал/8%20Бионика%20и%20кибернетика/1%20Протезы).
#Review: может быть что-то из бионики стоит портировать
## Кома
/dev/null .. iv арсенал/8 бионика и кибернетика/1 протезы.md
@@ 0,0 1,51 @@
+# Протезы
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Prosthetic Hand / Протез Кисти](#prosthetic-hand-) | -2 | 0.5 | 1 gp |
+| [Prosthetic Foot / Протез Стопы](#prosthetic-foot-) | -2 | 1 | 1 gp |
+| [Prosthetic Arm / Протез Руки](#prosthetic-arm-) | -1 | 1.5 | 10 gp |
+| [Prosthetic Leg / Протез Ноги](#prosthetic-leg-) | -1 | 2.7 | 20 gp |
+| [Prosthetic Cache / Тайник в Протезе](#prosthetic-cache-) | -1 | - | +5 gp |
+| [Glass Eye / Стеклянный Глаз](#glass-eye-) | -1 | - | 5 gp |
+}}
+
+Протез из дерева, кожи и железа не возвращает конечности её функций, но позволяет снизить последствия её утраты. Подгонка протеза занимает день и требует теста Medicae+0 или Trade (Carpenter)+0.
+Качество любого протеза:
+**Poor.Q:** плохо подогнан, п*осле каждой смены активного использования наносит 1 Усталости.
+**Good.Q:** уменьшает все штрафы протеза на 10.
+**Best.Q:** уменьшает все штрафы протеза на 20. Протез кисти или руки может иметь сменные насадки: крюк, клинок или подставку для свечи.
+
+#### Prosthetic Hand / Протез Кисти
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 1 gp
+Крюк или деревянная кисть. Позволяет держать щит, нести груз и удерживать двуручное оружие второй рукой со штрафом −20 на атаки. Тонкие манипуляции этой рукой невозможны. Крюк можно использовать как оружие, считающееся Ножом без свойства Precise.
+
+#### Prosthetic Foot / Протез Стопы
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 gp
+Деревянная стопа на ремнях. Персонаж уменьшает SPD на 1 и получает штраф −10 на тесты Acrobatics и Athletics для бега и прыжков.
+
+#### Prosthetic Arm / Протез Руки
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 1.5 | **Цена:** 10 gp
+Действует как Протез Кисти, но крепится выше локтя. Штраф на атаки двуручным оружием −30.
+
+#### Prosthetic Leg / Протез Ноги
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 2.7 | **Цена:** 20 gp после
+Деревянная нога. Персонаж уменьшает SPD вдвое (окр.▲), не может совершать Бег и получает штраф −20 на тесты Acrobatics, Athletics для бега и прыжков, и Dodge.
+
+#### Prosthetic Cache / Тайник в Протезе
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** +5 gp к цене протеза
+Полость в протезе с завинчивающейся или сдвижной крышкой. В протезе кисти или стопы помещается записка, ключ или доза яда, а в протезе руки или ноги — кинжал, свиток, отмычки или до 3 доз яда. Достать предмет из тайника можно за полное действие. Чтобы найти тайник при обыске, нужен тест Awareness−20 или Scrutiny−20, но обыскивающие редко заставляют калеку снимать протез.
+**Good.Q:** дополнительный штраф −10 на поиск тайника.
+**Best.Q:** дополнительный штраф −20 на поиск тайника, а достать предмет можно за Полудействие.
+
+#### Glass Eye / Стеклянный Глаз
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp
+Шарик из расписного стекла или эмали, вставляемый в пустую глазницу. Не возвращает зрение и не убирает штрафов от потери глаза, но скрывает увечье. Одноглазого или носящего повязку легко запомнить и описать, а со стеклянным глазом персонаж не выделяется в толпе. Заметить подделку вблизи можно тестом Awareness+0.
+**Poor.Q:** грубая работа, подделка видна с первого взгляда.
+**Good.Q:** тест на то, чтобы заметить подделку, получает штраф −20.
+**Best.Q:** подделку невозможно заметить, не прикоснувшись к глазу.
iv арсенал/8 товары и услуги/01 еда и напитки.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/01 еда и напитки.md
iv арсенал/8 товары и услуги/02 проживание и услуги.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/02 проживание и услуги.md
iv арсенал/8 товары и услуги/03 лагерь.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/03 лагерь.md
iv арсенал/8 товары и услуги/04 навигация и связь.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/04 навигация и связь.md
@@ 67,7 67,7 @@
#### Bell / Колокольчик
**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** 1 gp
-Маленький медный колокольчик. Вешается на дверь, растяжку или шею животного, чтобы услышать, когда их потревожат. Для сигнализации вокруг лагеря см. Сеть с Колокольчиками в разделе «Воровское».
+Маленький медный колокольчик. Вешается на дверь, растяжку или шею животного, чтобы услышать, когда их потревожат. Для сигнализации вокруг лагеря см. Сеть с Колокольчиками в разделе «Замки и уловки».
## Время
iv арсенал/8 товары и услуги/05 освещение.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/05 освещение.md
iv арсенал/8 товары и услуги/06 верёвки и инструменты.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/06 верёвки и инструменты.md
iv арсенал/8 товары и услуги/07 контейнеры.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/07 контейнеры.md
@@ 77,7 77,7 @@
#### Chest / Сундук
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
-Деревянный сундук, окованный железом, с петлями для замка. Замок покупается отдельно (см. Замок в разделе «Воровское»).
+Деревянный сундук, окованный железом, с петлями для замка. Замок покупается отдельно (см. Замок в разделе «Замки и уловки»).
**Варианты:**
- **Малый** (R-3). На 2 литра или 5 кг вещей. **Вес:** 11. **Цена:** 2 gp.
iv арсенал/8 товары и услуги/08 письмо и знания.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/08 письмо и знания.md
iv арсенал/8 товары и услуги/09 быт и гигиена.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/09 быт и гигиена.md
@@ 14,10 14,6 @@
| [Mirror / Зеркальце](#mirror-) | -1 | 0.2 | 10 gp |
| [Sewing Needle / Швейная Игла](#sewing-needle-) | -3 | - | 5 sp |
| [Tattoo / Татуировка](#tattoo-) | -3 | - | 1 cp – 20 gp |
-| [Prosthetic Hand / Протез Кисти](#prosthetic-) | -2 | 0.5 | 1 gp |
-| [Prosthetic Foot / Протез Стопы](#prosthetic-) | -2 | 1 | 1 gp |
-| [Prosthetic Arm / Протез Руки](#prosthetic-) | -1 | 1.5 | 10 gp |
-| [Prosthetic Leg / Протез Ноги](#prosthetic-) | -1 | 2.7 | 20 gp |
}}
## Уход за собой
@@ 49,18 45,3 @@
#### Tattoo / Татуировка
**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** от 1 cp до 20 gp
Простой знак, нанесённый портовым мастером, стоит пару медяков. Большая и сложная татуировка искусного мастера — до 20 gp. Татуировки служат знаком принадлежности к банде, команде корабля, племени или ордену и могут как облегчать, так и затруднять социальные тесты с теми, кто их узнаёт. Магические татуировки работают как зачарования и стоят несравнимо дороже.
-
-## Протезы
-
-#### Prosthetic / Протез
-**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
-Простая замена конечности, потерянной из-за Критического Эффекта или ампутации (см. раздел «Лечение»). Протез из дерева, кожи и железа не возвращает конечности её функций, но позволяет снизить последствия её утраты. Подгонка протеза занимает день и требует теста Medicae+0 или Trade (Carpenter)+0. Сложные механические и магические замены конечностей описаны в подразделе «Бионика и Кибернетика» раздела «Лечение».
-**Poor.Q:** плохо подогнан и натирает культю. После каждой смены активного использования наносит 1 Усталости.
-**Good.Q:** уменьшает все штрафы протеза на 10.
-**Best.Q:** уменьшает все штрафы протеза на 20. Протез руки может иметь сменные насадки: крюк, клинок или подставку для свечи.
-
-**Варианты:**
-- **Протез кисти** (R-2). Крюк или деревянная кисть. Позволяет держать щит, нести груз и удерживать двуручное оружие второй рукой со штрафом −20 на атаки. Тонкие манипуляции этой рукой невозможны. Крюк можно использовать как оружие, считающееся Ножом без свойства Precise. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 gp.
-- **Протез стопы** (R-2). Деревянная стопа на ремнях. Персонаж уменьшает SPD на 1 и получает штраф −10 на тесты Acrobatics и Athletics для бега и прыжков. **Вес:** 1. **Цена:** 1 gp.
-- **Протез руки** (R-1). Действует как протез кисти, но крепится выше локтя. Штраф на атаки двуручным оружием −30. **Вес:** 1.5. **Цена:** 10 gp.
-- **Протез ноги** (R-1). Деревянная нога. Персонаж уменьшает SPD вдвое (окр.▲), не может совершать Бег и получает штраф −20 на тесты Acrobatics, Athletics для бега и прыжков, и Dodge. **Вес:** 2.7. **Цена:** 20 gp.
iv арсенал/8 товары и услуги/10 воровское.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/10 замки и уловки.md
@@ 1,4 1,4 @@
-# Воровское
+# Замки и уловки
{{datatable
|paging=false
|perPage=100
iv арсенал/8 товары и услуги/11 развлечения.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/11 развлечения.md
iv арсенал/8 товары и услуги/12 товары и сырьё.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/12 товары и сырьё.md
iv арсенал/8 товары и услуги/13 животные и транспорт.md .. iv арсенал/9 товары и услуги/13 животные и транспорт.md
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9