**Эффект:** Опытные маги используют эту технику, чтобы сжать энергию в плотный сгусток в своей ладони, а потом выпустить их во врагов расширяющимся спиральным вихрем, призрачного бело-синего пламени и эфирных молний.
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| 30м | S\–\– | 2d10+2×PR E | PR | Spray |
+
###### Mist Shroud / Саван Тумана
**Требования:** PR 2+, Forbidden Lore (Magic)
**Действие:** полудействие
v магия/заклинания/02 колдовство.md ..
@@ 35,8 35,13 @@
**Тест магии:** Cor+0
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
-
**Эффект:** Колдун вырывает частичку порчи из собственной души и, усиливая её энергией Магии, запускает во врагов в виде разрушительного потока. Внешний вид и эффекты этого потока уникальны для каждого заклинателя в зависимости от его характера и принадлежности богам: это может быть поток гноя, огненное дыхание, клубы ядовитых паров, вспышка света, что выращивает кристаллические ножи из каждой поверхности, или мириады других вариантов.
-
> **#Review:** «Ветер Хаоса» — Хаос в названии; «богам» в контексте BC — Хаос-боги. Требуется замена.
+
**Эффект:** Колдун вырывает частичку из собственной души и, усиливая её энергией Магии, запускает во врагов в виде разрушительного потока. Внешний вид и эффекты этого потока уникальны для каждого заклинателя в зависимости от его характера и богов, которым он служит: это может быть поток гноя, огненное дыхание, клубы ядовитых паров, вспышка света, что выращивает кристаллические ножи из каждой поверхности, или мириады других вариантов.
#Review: «Ветер Хаоса» — Хаос в названии; «богам» в контексте BC — Хаос-боги. Требуется замена.
###### Dark Awakening / Тёмное Пробуждение
**Требования:** PR 5+, Cor 50+
@@ 45,8 50,8 @@
**Тест магии:** Cor+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Длительное
-
**Эффект:** Колдун открывает свою душу Хаосу и напитывает её искажающим воздействием разлома в своей душе, дающего ему силы заклинателя. Он получает Cor.b непоглощаемого E Dmg в торс, но на период действия силы может использовать Cor вместо любой другой Характеристики в тестах магии. Чернокнижник под действием этой силы может манифестировать заклинания, как если бы он был настоящим заклинателем.
-
> **#Review:** Прямое упоминание Хаоса — «открывает свою душу Хаосу». Требуется замена.
+
**Эффект:** Колдун получает Cor.b непоглощаемого E Dmg в торс, но на период действия силы может использовать Cor вместо любой другой Характеристики в тестах магии. Чернокнижник под действием этой силы может манифестировать заклинания, как если бы он был настоящим заклинателем.
+
#Review: завязано на Cor
#### Разрушение
@@ 59,6 64,10 @@
**Тип:** Атака, Психический Обстрел, Стрельба
**Эффект:** Сгустки тёмной магической энергии, сформированные из ненависти и отвращения заклинателя, срываются с кончиков его пальцев, оплавляя броню и плоть врагов, словно кислота.
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×20м | –\∞\– | 1d10+PR E | 8 | – |
+
###### Lashing / Хлестанье
**Требования:** PR 3+, Melee Training (Кнут)
**Действие:** Полудействие
@@ 68,6 77,10 @@
**Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Плеть тёмной силы формируется вокруг руки заклинателя и бросается на врага, рассекая его плоть и на долю секунды выбрасывая его из реальности, перемещая его призрачное тело по воле заклинателя. Получившая попадание цель Размером не более 1 должна пройти встречный тест на W+0, или заклинатель может сместить её в любом направлении на PR×0,5м, игнорируя препятствия и не вызывая Свободные Атаки. Это не считается насильным перемещением в расчёте Талантов, Трейтов и прочих эффектов. Если цель побеждает, она может выбрать сама сместиться на PR×0,5м.
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×5м | S\–\– | 1d10+2×PR R | 0 | – |
+
###### Foul Cage / Проклятая Клеть
**Требования:** PR 4+
**Действие:** Полудействие
@@ 77,6 90,10 @@
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
**Эффект:** Длинные мощные верёвки, цепи и лозы вырываются из Магии, опутывая всех врагов в зоне поражения. Они извиваются и сжимаются, словно живые, и отращивают шипы с лезвиями, чтобы терзать жертв.
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×5м | S\–\– | - | 0 | Blast (PR), Snare (2) |
+
###### Hex of Decrepitude / Проклятье Дряхлости
**Требования:** PR 5+, Cold Hearted
**Действие:** Полудействие
@@ 234,6 251,10 @@
**Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
**Эффект:** Заманивая к себе рой мелких духов, заклинатель опутывает их нитями силы и выталкивает в реальность волной призраков, пожирающих души его врагов и растущих в силе с каждой жертвой. Спрей наносит попадания по очереди — от угла шаблона до его конца, а не одновременно по всем целям как обычно. Каждый раз, когда цель получила непоглощённый урон от этого заклинания, попадания по всем следующим целям получают складывающийся бонус +1 Dmg и –5 на бросок Избегания. Если заклинание убивает цель или изгоняет демона, бонус к урону увеличивается с +1 до +1d5 (может вызывать Экстремальный Урон), а штраф на бросок избегания увеличивается до –10. Снятие каждых полных 2 Магнитуды Орды считается как убийство. Если заклинание убивает или Оглушает хотя бы одну цель, отметьте в начале и конец шаблона: в конце следующего Хода заклинателя поместите шаблон спрея от бывшего конца к началу и проведите атаку повторно со всеми накопленными ранее бонусами.
**Эффект:** Принося осколки души своей жертвы в жертву демонам, заклинатель открывает для них прорехи в реальности, через которые те могут протянуть свои когти. Когда заклинатель успешно проводит Выжигание Души, он может манифестировать это заклинание. При Успехе он за каждый нечётный PR наносит дополнительное рукопашное попадание по любой цели в пределах дальности (не более одного по каждой цели) с профилем:
+
**Эффект:** Принося осколки души своей жертвы в жертву демонам, заклинатель открывает для них прорехи в реальности, через которые те могут протянуть свои когти. Когда заклинатель успешно проводит Выжигание Души, он может манифестировать это заклинание. При Успехе он за каждый нечётный PR наносит дополнительное рукопашное попадание по любой цели в пределах дальности (не более одного по каждой цели) с профилем:
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×2м | –\–\– | 2d10 R | ½ PR (окр.▲) | Blinding, Contained, Extreme |
Если Выжигание Души уничтожило душу цели, её W.b добавляется к урону всех инфернальных когтей.
v магия/заклинания/03 высшее колдовство.md ..
@@ 7,6 7,10 @@
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
**Эффект:** Заклинатель тянется в Магию за сгустками чистейшего гнева и злобы, после чего выпускает их в Материум в виде взрыва черного пламени.
**Эффект:** Заклинатель выпускает чистую силу в мир, выжигая притворное постоянство Реальности волной чистого Хаоса. Мало что может выстоять против столь разрушительной мощи, и еще меньше может выстоять неизменным. Изначальное Уничтожение должно манифестироваться в усиленном режиме. Взрыв центрируется на самом заклинателе. Это заклинание наносит урон по всем объектам в области взрыва, даже если они не имеют душ, невзирая на свойство Soul Weapon.
+
**Эффект:** Заклинатель выпускает чистую силу в мир, выжигая притворное постоянство Реальности волной чистого Хаоса. Мало что может выстоять против столь разрушительной мощи, и еще меньше может выстоять неизменным. Изначальное Уничтожение должно манифестироваться в усиленном режиме. Взрыв центрируется на самом заклинателе. Это заклинание наносит урон по всем объектам в области взрыва, даже если они не имеют душ, невзирая на свойство Soul Weapon.
**Эффект:** Заклинатель вплетает энергии отрицания в формы демонов в момент их манифестации, дестабилизируя и изгоняя их до того, как они полностью сформируются. Это заклинание можно манифестировать, когда в пределах дальности манифестируется демон, но не более одного раза в Раунд, даже если у заклинателя есть доп. Реакции. При манифестации одновременно группы демонов, попадания силы можно распределять между ними, даже если они находятся поодаль друг от друга.
**Эффект:** Волна белого магического пламени расходится от заклинателя, выжигая демонов и Хаосопоклонников вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему. #Review
+
**Эффект:** Волна белого магического пламени расходится от заклинателя, выжигая демонов и Хаосопоклонников вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему.
**Эффект:** Луч ослепительного сияния срывается с руки заклинателя, поражая его врага и выжигая его изнутри тем сильнее, чем больше тот затронут Разрушительными Силами. #Review
+
**Эффект:** Луч ослепительного сияния срывается с руки заклинателя, поражая его врага и выжигая его изнутри тем сильнее, чем больше тот затронут Разрушительными Силами.
**Эффект:** Демоническая сила собирается в теле заклинателя, усиленная Порчей в его душе, и вырывается двумя потоками энергии из его глаз, испепеляя все, на что упадет его взор. Подобная мощь не предназначена для смертных глаз. Если заклинатель сам не является демоническим, сразу после атаки он должен пройти тест на Cor+10, или Ослепнуть на 1 Раунд.
**Эффект:** Амальгамация Пиромантии и Телекинеза, это заклинание открывает серию порталов на земле, из которых вырываются вертикальные столбы воющего пламени. Одна цель может получить попадание этим заклинанием только раз, после чего ее выталкивает из шаблона взрыва в направлении по выбору заклинателя. Все шаблоны взрывов остаются на месте до начала его следующего Хода в виде столбов пламени высотой PR м – они блокируют обзор и наносят попадания по правилам свойства Linger.
**Требования:** PR 5+, Cellular Control, One with the Flame
**Действие:** Полудействие
v магия/заклинания/07 телекинез.md ..
@@ 8,7 8,14 @@
**Тест магии:** W+20/10/0 (vss S+0)
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака
-
**Эффект:** Это базовая сила телекинеза является надежным и многосторонним инструментом в арсенале множества заклинателей. Она может использоваться в трех режимах с разными бонусами на тест магии: 1) Постоянное Движение (W+20): Позволяет перемещать предмет весом до PR×20кг где угодно в пределах дальности. Предмет двигается со скоростью не более W.b×2м за Ход. Заклинание может поддерживаться только в этом режиме. 2) Пинок (W+10): Позволяет запустить цель на PR+<Успехи> м в определенном направлении. Если цель является персонажем и имеет точку опоры, она может провести встречный тест на vss S+0 против Успехов заклинателя. Максимальный вес цели PR×150кг, но если цель тяжелее, пинок все равно на нее воздействует – просто дистанция броска пропорционально сокращается. Цель получает урон от падения, как будто она упала половину дистанции, на которую ее швырнули. 3) Снаряд (W+0): Позволяет поднять и прицельно метнуть в противника предмет весом до PR×5кг, если как предмет, так и его цель, находятся в пределах дальности силы. Предмет наносит 1d10+PR I Dmg, Pen 0, Primitive. Таким образом можно метать рукопашное оружие и оно будет наносить свой базовый урон +PR, при этом если базовый кубик урона оружия только d5, как у ножа, он заменяется на d10. Если это метательное оружие, заклинатель может комбинировать это заклинание с метанием, несмотря на то, что оба действия являются Атаками, добавляя +PR к Dmg и количество Успехов на заклинание к количеству Успехов на атаку, и также увеличивая d5 до d10. От снарядов можно уклоняться как обычно, и даже парировать их при наличии Таланта Deflect Shot.
+
**Эффект:** Это базовая сила телекинеза является надежным и многосторонним инструментом в арсенале множества заклинателей. Она может использоваться в трех режимах с разными бонусами на тест магии:
+
1) Постоянное Движение (W+20): Позволяет перемещать предмет весом до PR×20кг где угодно в пределах дальности. Предмет двигается со скоростью не более W.b×2м за Ход. Заклинание может поддерживаться только в этом режиме.
+
2) Пинок (W+10): Позволяет запустить цель на PR+<Успехи> м в определенном направлении. Если цель является персонажем и имеет точку опоры, она может провести встречный тест на vss S+0 против Успехов заклинателя. Максимальный вес цели PR×150кг, но если цель тяжелее, пинок все равно на нее воздействует – просто дистанция броска пропорционально сокращается. Цель получает урон от падения, как будто она упала половину дистанции, на которую ее швырнули.
+
3) Снаряд (W+0): Позволяет поднять и прицельно метнуть в противника предмет весом до PR×5кг, если как предмет, так и его цель, находятся в пределах дальности силы. Предмет наносит 1d10+PR I Dmg, Pen 0, Primitive. Таким образом можно метать рукопашное оружие и оно будет наносить свой базовый урон +PR, при этом если базовый кубик урона оружия только d5, как у ножа, он заменяется на d10. Если это метательное оружие, заклинатель может комбинировать это заклинание с метанием, несмотря на то, что оба действия являются Атаками, добавляя +PR к Dmg и количество Успехов на заклинание к количеству Успехов на атаку, и также увеличивая d5 до d10. От снарядов можно уклоняться как обычно, и даже парировать их при наличии Таланта Deflect Shot.
**Эффект:** Заклинатель собирает сгусток невидимой бесшумной телекинетической энергии и метает его во врага, корежа броню и плоть, и отбрасывая цель могучим ударом.
+
**Эффект:** Заклинатель собирает сгусток невидимой бесшумной телекинетической энергии и метает его во врага, корежа броню и плоть, и отбрасывая цель могучим ударом.
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×10м | S\–\– | 1d10+2+2×PR I(Cr) | 0 | |
+
Если заклинатель попадет по противнику, набрав 3+ Успеха, он также сбивает его с ног и отбрасывает на 1d5м прямо от себя. За каждый уровень Размера свыше 0 это требование удваивается, т.е. чтобы сбить с ног существо размера 1 (например, Тролля) потребуется 6+ Успехов, а существо Размера 2 – 12+ Успехов.
**Эффект:** Поток силовых болтов вырывается из воли заклинателя, словно очередь из бесшумного невидимого пулемета, скашивая орды врагов или сминая одиночные цели беспощадным шквалом могучих ударов.
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×10м | –\–\∞ | 1d10+3×PR I(Cr) | 0 | |
+
###### Shockwave / Ударная Волна
**Требования:** PR 3+, Force Bolt
**Действие:** Полудействие
@@ 97,7 113,12 @@
**Эффект:** Заклинатель может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая толпы противников беспощадной бурей магической ярости. Один раз в Ход заклинатель может совершить следующее действие:
Действие: Свободное действие
Тип: Атака, Ментальное, Незримое
-
Заклинатель может поразить до PR целей в пределах Ауры. Он должен пройти тест на W+10, чтобы поразить каждую из его целей, нанося попадание со следующим профилем:
+
Заклинатель может поразить до PR целей в пределах Ауры. Он должен пройти тест на W+10, чтобы поразить каждую из его целей, нанося попадание со следующим профилем:
Каждая цель не может быть поражена более одного раза в Ход, если она не является Ордой.
###### Ballista / Баллиста
@@ 118,6 139,10 @@
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (Х), Стрельба
**Эффект:** Сгущая телекинетическую энергию в одной точке до предела, заклинатель пробивает дыру в реальности, выпуская наружу вихрь хаотичной телекинетической энергии, разрывающей все на своем пути. При манифестации этой силы ее начальный радиус взрыва и бронебойность зависят от Х = ½Успехи(окр.▲). В начале Хода заклинателя он должен пройти тест на W+5×тPR–5×Х, а все другие заклинатели в радиусе Х×10м от Вихря, знающие заклинание Mind Over Matter, могут потратить Реакцию, чтобы тоже пройти этот тест. Заклинатель, набравший больше всех Успехов (при паритете побеждает тот, у кого выше тPR, а при паритете тPR – у кого выше W), может тратить свои Успехи, чтобы увеличить или уменьшить Х на 1, или передвинуть Вихрь на 1м в любом направлении как свойством Linger. Если побеждает другой заклинатель, он в следующий Ход может проходить этот тест, не тратя Реакций, но создатель Вихря сохраняет способность перехватывать контроль без траты Реакций до завершения действия заклинания. Если никто не прошел этот тест, Вихрь получает +1d10–6 к Х, и смещается случайно по правилам свойства Linger. Если Х опускается до 0, Вихрь развеивается.
**Эффект:** Мощным усилием воли телекинетик вырывает из земли или постройки огромный кусок камня или кладки и метает его в своих врагов, проделывая кровавую просеку в их рядах и раскидывая выживших в стороны. Заклинатель выбирает неодушевленный предмет (не технику), вроде скалы или стены, в первой дальности силы и вырывает из него массивный кусок как минимум 1м³ (если у объекта такого большого куска нет, заклинание просто разрывает его на части и растирает в пыль без какого-либо дальнейшего эффекта). Этот кусок затем с большой силой выстреливается по прямой линии в любом направлении, которое заклинатель захочет. Все цели в пределах второй дальности силы на пути снаряда (шириной 1м) должны пройти тест на А–10 (А+10 если они были заранее предупреждены об атаке), или получить попадание (от которого можно Избегать как от обычной стрельбы) со следующим профилем:
+
**Эффект:** Мощным усилием воли телекинетик вырывает из земли или постройки огромный кусок камня или кладки и метает его в своих врагов, проделывая кровавую просеку в их рядах и раскидывая выживших в стороны. Заклинатель выбирает неодушевленный предмет (не технику), вроде скалы или стены, в первой дальности силы и вырывает из него массивный кусок как минимум 1м³ (если у объекта такого большого куска нет, заклинание просто разрывает его на части и растирает в пыль без какого-либо дальнейшего эффекта). Этот кусок затем с большой силой выстреливается по прямой линии в любом направлении, которое заклинатель захочет. Все цели в пределах второй дальности силы на пути снаряда (шириной 1м) должны пройти тест на А–10 (А+10 если они были заранее предупреждены об атаке), или получить попадание (от которого можно Избегать как от обычной стрельбы) со следующим профилем:
Попадание сбивает цель с ног и отбрасывает ее в сторону с пути снаряда. Цели весом 750×PR кг и более при попадании в них не сбиваются с ног и останавливают снаряд.
@@ 138,8 167,12 @@
**Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Мерцающий кокон телекинетической энергии формируется вокруг цели и начинает сжиматься, ломая кости и корежа металл. Особо прочные существа или техника могут выжить после первичного удара, но это лишь вопрос времени, как скоро телекинетическая хватка заклинателя сомнет их в неузнаваемые комья.
Если цель Избежала попадания заклинания или прошла свой первый тест против Snare, сила не поддерживается, а если цель вырвалась из эффекта Snare, сила немедленно развеивается. Если цель успешно поймана, в начале каждого Хода заклинателя она получает еще одно попадание с этим профилем с +1d10 Dmg за каждый Раунд, проведенный ею под эффектом Snare от этой силы. По завершении поддержания заклинания заклинатель получает 1 Усталости, а если цель до сих пор жива, с нее снимается эффект Snare.
+
Если цель Избежала попадания заклинания или прошла свой первый тест против Snare, сила не поддерживается, а если цель вырвалась из эффекта Snare, сила немедленно развеивается.
+
Если цель успешно поймана, в начале каждого Хода заклинателя она получает еще одно попадание с этим профилем с +1d10 Dmg за каждый Раунд, проведенный ею под эффектом Snare от этой силы. По завершении поддержания заклинания заклинатель получает 1 Усталости, а если цель до сих пор жива, с нее снимается эффект Snare.
#### Гравимантия
@@ 282,7 315,11 @@
**Тест магии:** W+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
-
**Эффект:** Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли заклинателя, проявляющаяся во множестве парящих клинков разрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. PR лезвий возникают вокруг заклинателя и парят вокруг него кругами, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий заклинателя, получает штраф –2 к тестам атак за каждое активное лезвие. Пока сила активна, заклинатель считается вооруженным пистолетом со следующим профилем:
+
**Эффект:** Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли заклинателя, проявляющаяся во множестве парящих клинков разрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. PR лезвий возникают вокруг заклинателя и парят вокруг него кругами, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий заклинателя, получает штраф –2 к тестам атак за каждое активное лезвие. Пока сила активна, заклинатель считается вооруженным пистолетом со следующим профилем:
Это оружие использует W вместо BS для тестов стрельбы и имеет модификаторы +5 и +0 для коротких и длинных очередей вместо обычных +0 и –10. Стрельба из этого оружия тратит лезвия из Вихря Клинков вместо амуниции (с соответственным понижением штрафа на попадание по заклинателю) и когда они все исчерпываются, заклинание развеивается. Стрельба одиночными в рукопашной не тратит клинков.
**Эффект:** Разум заклинателя выпускает поток магической энергии, эхом резонирующий в разуме его жертвы, вызывая боль и головокружение, нередко просто взрывая голову изнутри.
**Эффект:** Разум заклинателя выпускает разрушительную волну магической энергии, резонирующей с разумами всех на ее пути, выкашивая кровавую просеку из оглушенных врагов, истекающих кровью из ушей и глаз.
**Эффект:** Воля заклинателя врывается в разум цели, круша барьеры и структуры на своем пути и раскрывая ворота разума перед дальнейшим телепатическим вмешательством.
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×5м | S\–\– | 2d10+2×PR E | 0 | Warp Weapon |
+
###### Soul Killer / Убийца Души
**Требования:** PR 7+, Mind Sliver
**Действие:** Полное действие
v магия/заклинания/10 биомантия.md ..
@@ 239,8 239,10 @@
**Дальность:** Сам
**Тип:** Биоманипуляция, Вливание
**Эффект:** Электрические потоки, что должны были бы сжечь его плоть, курсируют по нервам биоманта, освобождаясь через кончики пальцев и замыкая круг ослепительной дугой, с треском рассекающей воздух меж его руками. Манифестация этого заклинания требует две свободные руки с открытой воздуху плотью (или в перчатках брони с модификацией Вторая Кожа) и не работает в вакууме или под водой. Заклинатель считается вооруженным рукопашным оружием со следующим профилем:
-
Хват Тип Rng Dmg Pen Свойства Bl
-
2р Нет 0 2d10+2×T.b E(El) ▜️W️Z Contained, Haywire (0), Power Field, Shocking
**Эффект:** Ослепительный кокон пламени окружает заклинателя и расходи-тся от него во все стороны разрушительной волной. Солнечная Вспышка должна манифестироваться из открытого пламени на самом псайкере.
Взрыв центрируется на самом псайкере. Заклинатель и опора, на которой он стоит, не задевается огненной вспышкой.
###### Flame Breath / Огненное Дыхание
@@ 85,6 90,10 @@
**Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
**Эффект:** Воющий поток пламени вырывается изо рта и глаз заклинателя. Манифестация этого заклинания требует открытого воздуху рта или глаз и не работает с закрытым шлемом без забрала.
Если заклинание нанесла цели более 15 урона после Поглощения (счита-ется, что луч пробил ее насквозь), или цель избежала атаки, луч поражает следующую цель на линии огня, до тех пор, пока достаточно прочная цель или укрытие не остановят его, или он не достигнет макс. дальности.
**Эффект:** Могучий сгусток сжатой плазмы вырывается из пламени по команде пироманта, взрываясь в гуще его врагов ослепительной вспышкой жидкого пламени.
**Эффект:** Корона пламени окутывает заклинателя, вырываясь мощными струями из его рук и ног, позволяя ему летать на реактивной тяге и поражать врагов потоками огня. Манифестация этого заклинания требует хотя бы двух свободных рук и они считается занятыми, пока сила не будет развеяна. Заклинатель получает Трейт Flyer(PR), но при этом он Загора-ется и не может быть потушен. В свой Ход он может выбрать использовать огненные джеты из своих рук как дополнительные двигатели, улучшая Трейт до Flyer (PR×2), или как два оружия, считающиеся как пистолеты со следующим профилем:
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×5м | S/2/4 | 1d10+2×PR E(Fl) | 0 | Flame |
+
###### Fire Walker / Ходящий по Пламени
**Требования:** PR 7+, Ferryman
**Действие:** Свободное действие
@@ 259,6 288,10 @@
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Жар пламенной формы пироманта формируется в ослепитель-ный луч света. При манифестации этой силы, он должен поддерживать на себе Огненную Форму.
**Эффект:** Вихрь пламени кружится вокруг заклинателя, опаляя его врагов. На псайкере центрируется шаблон взрыва, закрывающий всю ауру, двига-ющийся вместе с ним, и при его движении наносящий попадания, как смещающийся шаблон со свойством Linger.
Сам заклинатель и до PR других персонажей по его выбору иммунны к попаданиям этого шаблона.
+
**Эффект:** Вихрь пламени кружится вокруг заклинателя, опаляя его врагов. На псайкере центрируется шаблон взрыва, закрывающий всю ауру, двига-ющийся вместе с ним, и при его движении наносящий попадания, как смещающийся шаблон со свойством Linger.
**Эффект:** Фигура крупного хищника из острых кристаллов льда формируется из морозного воздуха. Это заклинание можно манифестировать только когда заклинатель находится в области с температурой ниже 0°С. При манифестации этой силы в пределах дальности возникает Зимний Зверь:
-
**Характеристики:** WS, S, T A равны 20+5×PR, а все остальные Х-ки – 0
| Ледяные Когти | Л | Когти.Р | 0 | 1d10+2 R | PR | Crippling (½PR▲) | 0 |
-
Зимний Зверь действует в Инициативу заклинателя (пропуская Ход, когда его создали) и пользуется его чувствами, не имея собственных. Он управляется заклинателем и не имеет своей воли. Покидая зону с температурой ниже 0°С, Зверь теряет Трейт Regeneration.
-
-
Когда Раны Зверя опускаются ниже 0 или заклинание развеивается, его тело рассыпается грудой кристаллов льда.
+
Зимний Зверь действует в Инициативу заклинателя (пропуская Ход, когда его создали) и пользуется его чувствами, не имея собственных. Он управляется заклинателем и не имеет своей воли. Покидая зону с температурой ниже 0°С, Зверь теряет Трейт Regeneration.
+
Когда Раны Зверя опускаются ниже 0 или заклинание развеивается, его тело рассыпается грудой кристаллов льда.
###### Ice Grasp / Ледяная Хватка
**Требования:** PR 2+, Магический Лёд
@@ 107,15 107,11 @@
**Психотест:** W+0
**Дальность:** Касание
**Тип:** Изменение, Касание
-
**Эффект:** Прожилки льда паутиной расходятся от пальцев заклинателя, проникая в каждую трещину и расширяя ее, разрушая камень, металл и плоть. Эффект этого заклинания разнится в зависимости от цели:
-
-
• Камень, рокрит, кирпич и подобные материалы получают PRd10 I Dmg Pen 10, пробивая тоннель радиусом до PR×0,5м даже сквозь скалу или крепостные стены.
-
-
• Касание твердой брони (панцирная, латы, силовая) уменьшает ее АР в той части тела, где ее касались, на PR. Для восстановления этой брони потребуется полноценный ремонт.
-
-
• Касание мягкой брони (шкуры, флак, ячеистая) или плотной одежды не дает никакого эффекта.
-
-
• Касание открытой плоти или тонкой одежды наносит 1d5+PR непоглощаемого R Dmg. Цель должна пройти тест на Т–10 или получить Гипотермию на Провалы Раундов.
+
**Эффект:** Прожилки льда паутиной расходятся от пальцев заклинателя, проникая в каждую трещину и расширяя ее, разрушая камень, металл и плоть. Эффект этого заклинания разнится в зависимости от цели:
+
- Камень, рокрит, кирпич и подобные материалы получают PRd10 I Dmg Pen 10, пробивая тоннель радиусом до PR×0,5м даже сквозь скалу или крепостные стены.
+
- Касание твердой брони (панцирная, латы, силовая) уменьшает ее АР в той части тела, где ее касались, на PR. Для восстановления этой брони потребуется полноценный ремонт.
+
- Касание мягкой брони (шкуры, флак, ячеистая) или плотной одежды не дает никакого эффекта.
+
- Касание открытой плоти или тонкой одежды наносит 1d5+PR непоглощаемого R Dmg. Цель должна пройти тест на Т–10 или получить Гипотермию на Провалы Раундов.
###### Boreas / Борей
**Требования:** PR 4+, Ледяная Хватка
@@ 126,6 122,10 @@
**Тип:** Атака, Магическое Дыхание
**Эффект:** Заклинатель призывает морозный воющий ветер, наполненный ледяными иглами и покрывающий землю стремительно растущим слоем скользкого льда и изморози.
**Эффект:** Порча, укоренившаяся в душе техноманта, вырывается из него штормом разрушительной энергии.
+
**Эффект:** Порча, укоренившаяся в душе техноманта, вырывается из него штормом разрушительной энергии.
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×5м | S\–\– | – | – | Haywire (PR) |
+
Броски на таблицу Haywire от этого заклинания получают +1 за каждые полные 3 PR. Демонические оружие и демонические машины иммунны к эффектам этого заклинания.
**Эффект:** Трещина в земле расходится от касания заклинателя, разверзаясь зубастой пастью, что проглатывает всех, кто в нее упал, смыкаясь сразу за ними и погребая своих жертв в толще земли. Это заклинание наносит попадания по всем персонажам на линии шириной 1 м от заклинателя до максимальной дальности, но действует только на Заземленных персонажей, а персонажи, что умеют летать или парить, автоматически проходят тесты на Избегание от нее.
**Эффект:** Длинные шипы камня вырываются из земли, пронзая и прижимая врагов заклинателя. Эта атака исходит не из самого заклинателя, а из земли, камня или кристалла в пределах PR×1м от цели, потенциально атакуя ее со спины, снизу или сверху. Если это заклинание наносит множественные попадания, заклинатель может выращивать шипы из разных направлений, но все еще должен следовать правилам распределения целей как от короткой очереди.
**Эффект:** Заклинатель истончает силу камня, обрушивая могучие крепости и бункеры под их собственным весом. Это заклинание действует только на объекты, созданные из земли, камня, кристалла, и подобных материалов.
На 4+ Успеха заклинатель может выбрать добавить попаданиям свойство Haywire (3), но вместо броска d10 по таблице Haywire он автоматически вызывает результат <Успехи–2>.
###### Chain Lightning / Цепная Молния
@@ 42,7 47,12 @@
**Тест магии:** W–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Магический Шторм, Стрельба
-
**Эффект:** Пляшущая молния срывается в рук заклинателя, перескакивая с цели на цель, выжигая целые отряды.
+
**Эффект:** Пляшущая молния срывается в рук заклинателя, перескакивая с цели на цель, выжигая целые отряды.
Это заклинание наносит только одно попадание по основной цели, а следующее – по цели не более PR×2м от нее (по выбору заклинателя), после чего перекидывается на еще одну цель в PR×2м от предыдущей цели и т.д. Она не может попадать по одной цели больше одного раза. С каждым перекидыванием эPR молнии уменьшается на 1. Она прекращает перекидывание, если исчерпывает попадания, ее эPR опускается до 0, или у нее заканчиваются подходящие цели.
###### Storm Knight / Рыцарь Шторма
@@ 52,7 62,12 @@
**Тест магии:** W–30
**Дальность:** PR×15м
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
-
**Эффект:** Заклинатель превращается в разряд живой молнии и проносится сквозь ряды врагов, испепеляя все на своем пути яростью электричества.
+
**Эффект:** Заклинатель превращается в разряд живой молнии и проносится сквозь ряды врагов, испепеляя все на своем пути яростью электричества.
Если заклинание нанесло цели более 15 урона после Поглощения (считается, что молния пробила ее насквозь), или цель Избежала атаки, молния поражает следующую цель на линии огня, до тех пор, пока достаточно прочная цель или укрытие не остановят ее, или она не достигнет макс. дальности. Пробив врага, заклинатель может пройти тест на W–10, чтобы искривить путь молнии, поворачивая на до 45° в любом направлении.
Когда молния останавливается целю, достигает макс. дальности, или в любой момент до этого, заклинатель телепортируется в текущее местонахождение молнии и эффект заклинания досрочно прекращается. Он может таким образом телепортироваться прямо за спину противнику, которого он пробил насквозь. Если заклинатель телепортировался в контакте с противником, он может немедленно совершить рукопашную атаку с базой Натиск за свободное действие. Заклинатель верхом на байке или скакуне может выбрать телепортироваться с ним или самому.
@@ 63,7 78,12 @@
**Тест магии:** W–10
**Дальность:** Сам
**Тип:** Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
-
**Эффект:** Корона молний расходится от заклинателя, изжариявая его врагов в буре электричества. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему.
+
**Эффект:** Корона молний расходится от заклинателя, изжариявая его врагов в буре электричества. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему.
Если заклинатель связан рукопашной, сразу после успешной манифестации этого заклинания он может совершить рукопашную атаку с базой Стандартная Атака за свободное действие.
###### Stormcaller / Буревестник
@@ 82,7 102,12 @@
**Тест магии:** W–10
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
-
**Эффект:** Вихри ветра окутывают заклинателя и крылья, сотканные из молний, вырастают из его спины, позволяя ему летать на порывах шторма. Заклинатель может манифестировать это заклинание, только находясь в шторме, как естественном, так и вызванном заклинанием Буревестник. Он получает Трейт Flyer(PR) и иммунен к E(El) Урону. В начале каждого Хода он может притянуть в себя молнию с грозовых туч над ним, либо улучшая Трейт до Flyer (PR×2), либо получив в руки (если они свободны) два оружия, считающиеся как пистолеты со следующим профилем: Rng PR×5м RoF S/-/- 1d10+2+PR E(El) W Z Arc(7/2d10+PR).
+
**Эффект:** Вихри ветра окутывают заклинателя и крылья, сотканные из молний, вырастают из его спины, позволяя ему летать на порывах шторма. Заклинатель может манифестировать это заклинание, только находясь в шторме, как естественном, так и вызванном заклинанием Буревестник. Он получает Трейт Flyer(PR) и иммунен к E(El) Урону. В начале каждого Хода он может притянуть в себя молнию с грозовых туч над ним, либо улучшая Трейт до Flyer (PR×2), либо получив в руки (если они свободны) два оружия, считающиеся как пистолеты со следующим профилем:
**Эффект:** Заклинатель сгущает тени внутри своих врагов, разрывая их изнутри месивом теневых щупалец, зубов и когтей.
+
**Эффект:** Заклинатель сгущает тени внутри своих врагов, разрывая их изнутри месивом теневых щупалец, зубов и когтей.
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×10м | –\∞\– | 1d10+PR R | 0 | Felling (PR) |
Это заклинание игнорирует броню (но не АР техники), укрытия и линии обзора. Цель может Уклоняться от этого заклинания (если засечет его), только используя W вместо A, пытаясь удержать свою тень под своим контролем. Если это заклинание убивает цель, тень разрывает цель изнутри и на PR Раундов твердеет, закрепляя жертву в момент агонии. Распятая таким образом жертва считается источником Страха 1 для врагов заклинателя.
**Эффект:** Заклинатель отрывает кусок существующей тени и сгущает ее, пока она не превратится в само воплощение тьмы и ужаса, после чего бросает этот сгусток во врагов, где он взрывается в виде чудовищной пасти, что проглатывает все, что в нее попало.
+
**Эффект:** Заклинатель отрывает кусок существующей тени и сгущает ее, пока она не превратится в само воплощение тьмы и ужаса, после чего бросает этот сгусток во врагов, где он взрывается в виде чудовищной пасти, что проглатывает все, что в нее попало.
Цели полностью в шаблоне взрыва проваливаются в измерение абсолютной тьмы, где они остаются, пока это заклинание поддерживается – только тень цели остается на материальном плане. В этом пространстве нет света, звука и воздуха, кроме тех, что пленник взял с собой. В начале каждого Хода заклинателя все запертые в теневом измерении цели получают еще одно попадание от заклинания, от которого они не могут Избегать. В свой Ход запертые цели могут только за полное действие инстинктивно тянуться к своей тени и пытаться вырваться через нее обратно в реальность – цель делает встречный тест W+0 vs W+0 против заклинателя, и, если побеждает, вырывается из плена и возникает на месте своей тени, сбитой с ног.
v магия/заклинания/18 либрариум.md ..
@@ 73,6 73,11 @@
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Заклинатель формирует ярость своих предшественников в магическом сгустке, отправляя его в своих врагов.
Если это заклинание используется Лоялистом против Хаосита или Хаоситом против Лоялиста, оно меняет свойство Extreme (9) на Extreme (6).
###### Null Zone / Нуль Зона
@@ 91,7 96,11 @@
**Тест магии:** W–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Магический Шторм, Стрельба
-
**Эффект:** Призрачные образы предшественников заклинателя возникают вокруг него и атакуют его врагов, запуская настоящий шквал полу-реальных болтов, ракет, ножей и гранат.
+
**Эффект:** Призрачные образы предшественников заклинателя возникают вокруг него и атакуют его врагов, запуская настоящий шквал полу-реальных болтов, ракет, ножей и гранат.
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×10м | –\–\∞ | 1d10+2×PR Х | PR | Tearing |
Персонажи, получившие попадание этим заклинанием, или Избежавшие от него, должны пройти тест на Подавление –20.
@@ 102,7 111,11 @@
**Тест магии:** W–40
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
-
**Эффект:** Заклинатель усилием воли пробивает обрушивает на врага божественную, обрушивая её на своего врага в виде плети золотого света, играючи пробивающей любые колдовские барьеры.
+
**Эффект:** Заклинатель усилием воли пробивает обрушивает на врага божественную, обрушивая её на своего врага в виде плети золотого света, играючи пробивающей любые колдовские барьеры.
Если это заклинание наносит урон другому заклинателю, тот теряет возможность использовать одно из своих заклинаний по выбору манифестирующего это заклинание заклинателя на PR минут, развеивая его, если он его поддерживал. Атакующий заклинатель должен знать о заклинании, которое он блокирует своей цели, и то, что оно у него есть, чтобы заблокировать его.
**Эффект:** Длинные острые дротики из кристаллизованной крови формируются вокруг заклинателя и разом устремляются к его врагам, притягиваясь к их кровеносным сосудам. Заклинатель тратит 1 Единицу Крови на манифестацию этой силы и еще по 1 за каждый Успех после первого. Он может выбрать потратить меньше Крови, чем Успехов, но тогда количество попаданий этим заклинанием уменьшится до количества потраченной Крови.
+
**Эффект:** Длинные острые дротики из кристаллизованной крови формируются вокруг заклинателя и разом устремляются к его врагам, притягиваясь к их кровеносным сосудам. Заклинатель тратит 1 Единицу Крови на манифестацию этой силы и еще по 1 за каждый Успех после первого. Он может выбрать потратить меньше Крови, чем Успехов, но тогда количество попаданий этим заклинанием уменьшится до количества потраченной Крови.
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×10м | –\–\∞ | 1d10+PR R | PR | Piercing |
+
Персонажи, получившие попадания этой силой, пробившие их броню, должны пройти тест на Т+10 за каждое такое попадание, или получить Кровотечение.
**Эффект:** По велению заклинателя, огромный сгусток крови выстреливает из сферы Красного Урожая, растекаясь по земле и тут же собираясь в острые красные пики, пронзающие врагов снизу. Заклинатель тратит 5 Единиц Крови на манифестацию этой силы и еще по 1 за каждый метр радиуса взрыва. Это заклинание действует только на врагов, стоящих на земле или летающих на Приземной высоте, т.к. кровавые пики просто не достают до тех, кто выше.
+
**Эффект:** По велению заклинателя, огромный сгусток крови выстреливает из сферы Красного Урожая, растекаясь по земле и тут же собираясь в острые красные пики, пронзающие врагов снизу. Заклинатель тратит 5 Единиц Крови на манифестацию этой силы и еще по 1 за каждый метр радиуса взрыва. Это заклинание действует только на врагов, стоящих на земле или летающих на Приземной высоте, т.к. кровавые пики просто не достают до тех, кто выше.
Когда персонаж проваливает тест против Snare от этой силы, попавшая в него пика поднимает его на 1 м вверх и формируется в алый крест, опутывающий его руки и ноги, распиная цель. Когда эта сила развеивается, кровавый крест превращается в кровь, выпуская цель из опутывания.
###### Exanguinate / Обескровливание
v магия/заклинания/20 магия искушений.md ..
@@ 90,9 90,9 @@
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (3×), Стрельба
**Эффект:** Колдун тянется в глубины Магии, в дворцы Наслаждений Слаанеш, и вытягивает оттуда ужасную музыку боли, что разносится вокруг него, поражая всех, кто не присягнул Темному Принцу. Взрыв центрируется на самом заклинателе и наносит попадания в голову, а не в торс, как обычно для взрывов.
**Эффект:** Колдун призывает гнилостно-зеленое облако из Садов Нургла, которое тут же разражается кислотным ливнем из гноя и зараженной крови, прожигающим броню и вызывающим нарывы на коже.
Персонажи, имеющие покровительство Нургла, игнорируют свойство Corrosive этого заклинания. Персонажи, получившие попадание этим заклинанием, не имеющие покровительства Нургла, должны пройти тест на Подавление+0.
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
@@ 103,7 103,11 @@
**Психотест:** W+0
**Дальность:** 30м
**Тип:** Атака, Изменение, Незримое
-
**Эффект:** Обращаясь к силам Владыки Разложения, колдун может ускорить гниение трупа тысячекратно, заставив его взорваться в облаке трупных газов, гноя и осколков костей. Заклинание может нацеливаться только на труп. Этот труп уничтожается и на его месте ставится шаблон взрыва с профилем 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Blast (PR), Toxic (2). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры. Противники в области взрыва должны также пройти тест против Страха 2, если взрыв уничтожил труп их товарища.
+
**Эффект:** Обращаясь к силам Владыки Разложения, колдун может ускорить гниение трупа тысячекратно, заставив его взорваться в облаке трупных газов, гноя и осколков костей. Заклинание может нацеливаться только на труп. Этот труп уничтожается и на его месте ставится шаблон взрыва с профилем 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Blast (PR), Toxic (2). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры. Противники в области взрыва должны также пройти тест против Страха 2, если взрыв уничтожил труп их товарища.
#Review: Контент завязан на Нургла/Хаос, требуется адаптация
###### Ward of Worms / Оберег Червей
v магия/заклинания/22 магия перемен.md ..
@@ 63,7 63,12 @@
**Тест магии:** W+0
**Дальность:** PR×25м
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
-
**Эффект:** Серебряное пламя срывается с пальцев колдуна, изначально причиняя жертве сильную боль и оставляя частичку силы в его душе, медленно но верно разрушая его душу и разум, пока он не впадает в кому. Это заклинание действует только на осознающих себя разумных существ (на усмотрение ГМа) и просто беспомощно разбивается, попадая в животных или машины.
+
**Эффект:** Серебряное пламя срывается с пальцев колдуна, изначально причиняя жертве сильную боль и оставляя частичку силы в его душе, медленно но верно разрушая его душу и разум, пока он не впадает в кому. Это заклинание действует только на осознающих себя разумных существ (на усмотрение ГМа) и просто беспомощно разбивается, попадая в животных или машины.
**Эффект:** Колдун призывает сгусток многоцветного пламени и метает его в противника, на первый взгляд не причиняя никакого ущерба, но вскоре после попадания чувства цели затуманиваются галлюцинациями.
+
**Эффект:** Колдун призывает сгусток многоцветного пламени и метает его в противника, на первый взгляд не причиняя никакого ущерба, но вскоре после попадания чувства цели затуманиваются галлюцинациями.
+
+
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+
|-----|-----|-----|-----|----------|
+
| PR×10м | S\–\– | – | – | Hallucinogenic (PR) |
+
#Review: Тзинч (бог Хаоса)
###### Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта
@@ 139,7 149,12 @@
**Тест магии:** W+0
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
-
**Эффект:** Заклинатель собирает свою волю в сгусток красно-фиолетового пламени, чье касание вызывает мутации и искажения даже на камне и металле, оставляя лишь беспорядочную мешанину щупалец, зубов, глаз и когтей там, где была его цель.
+
**Эффект:** Заклинатель собирает свою волю в сгусток красно-фиолетового пламени, чье касание вызывает мутации и искажения даже на камне и металле, оставляя лишь беспорядочную мешанину щупалец, зубов, глаз и когтей там, где была его цель.
**Эффект:** Заклинатель призывает облако разноцветного колдовского пламени и обрушивает его на своих врагов, обжигая тела и души, и оставляя саму землю искаженной беспорядочными мутациями. Область взрыва становится Трудным Ландшафтом (–20).
+
**Эффект:** Заклинатель призывает облако разноцветного колдовского пламени и обрушивает его на своих врагов, обжигая тела и души, и оставляя саму землю искаженной беспорядочными мутациями. Область взрыва становится Трудным Ландшафтом (–20).