2026-10-09 18:07:10iociveteres:
Материалы: цены сырья, ссылки на карточки
Добавлена таблица цен сырья за килограмм, согласованная с
множителями цены. Золото подорожало до ×12, Живое Дерево — до ×2.
Заголовки карточек стали двуязычными, ссылки в таблицах ведут на
английские якоря: кириллицу движок из якорей убирает.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
iv арсенал/материалы.md ..
@@ 14,71 14,71 @@
|fixedHeight=True
| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
**Описание:** Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
**Описание:** Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
**Описание:** Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти.
**Особое:** Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
**Описание:** Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца.
**Описание:** Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным.
**Описание:** Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
**Описание:** Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
@@ 190,6 190,26 @@
**Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.
+
## Цены сырья
+
Цены за килограмм слитков или заготовок. Они нужны, когда ГМ требует купить материалы для Крафта или когда персонажи торгуют сырьём. Цены тканей, кожи и других товаров приведены в разделе «Товары и сырьё».
+
+
Цена готового предмета считается множителем из таблицы материалов, а не по цене сырья. Сырьё составляет малую долю цены стального предмета — около 3% у меча или кольчуги, — остальное приходится на работу. Поэтому у железа и стали цена предмета почти не зависит от сырья, а у бронзы, драгоценных и особых материалов определяется в основном им. Мифрил дороже адамантина за килограмм, но предмет из мифрила вдвое легче и потому дешевле.
+
+
| Материал | Редкость | Цена за кг |
+
| --- | :---: | :---: |
+
| [Железо](#iron) | 0 | 2 sp |
+
| [Сталь](#steel) | 1 | 4 sp |
+
| Медь | 0 | 1 gp |
+
| [Бронза](#bronze) | 1 | 9 gp |
+
| [Серебро](#silver) | 2 | 10 gp |
+
| [Холодное Железо](#cold-iron) | 2 | 15 gp |
+
| [Золото](#gold) | 3 | 100 gp |
+
| [Ноктилит](#noctilite) | 3 | 250 gp |
+
| [Мифрил](#mithral) | 3 | 350 gp |
+
| [Адамантин](#adamantine) | 4 | 300 gp |
+
| Платина | 4 | 1 000 gp |
+
| [Живое Дерево](#livewood) | 1 | 25 gp |
+
## Инкрустация
Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.