Commit 672253

2026-10-09 18:07:10 iociveteres: Материалы: цены сырья, ссылки на карточки Добавлена таблица цен сырья за килограмм, согласованная с множителями цены. Золото подорожало до ×12, Живое Дерево — до ×2. Заголовки карточек стали двуязычными, ссылки в таблицах ведут на английские якоря: кириллицу движок из якорей убирает. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
iv арсенал/материалы.md ..
@@ 14,71 14,71 @@
|fixedHeight=True
| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
| --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- |
-| [Сталь](#сталь) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
-| [Железо](#железо) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
-| [Бронза](#бронза) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
-| [Серебро](#серебро) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
-| [Золото](#золото) | Металл | Универсальный | 3 | ×10 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
-| [Холодное Железо](#холодное-железо) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
-| [Мифрил](#мифрил) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
-| [Ноктилит](#ноктилит) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
-| [Адамантин](#адамантин) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
-| [Кожа](#кожа) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
-| [Шкура](#шкура) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
-| [Драконья Чешуя](#драконья-чешуя) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
-| [Лён, Шерсть](#лён-шерсть) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
-| [Шёлк](#шёлк) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
-| [Лунный Шёлк](#лунный-шёлк) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
-| [Камень](#камень) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
-| [Обсидиан](#обсидиан) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
-| [Стекло](#стекло) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
-| [Кость](#кость) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
-| [Дерево](#дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
-| [Живое Дерево](#живое-дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
-| [Груша Разумная](#груша-разумная) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+| [Сталь](#steel) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
+| [Железо](#iron) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
+| [Бронза](#bronze) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
+| [Серебро](#silver) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
+| [Золото](#gold) | Металл | Универсальный | 3 | ×12 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
+| [Холодное Железо](#cold-iron) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
+| [Мифрил](#mithral) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
+| [Ноктилит](#noctilite) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
+| [Адамантин](#adamantine) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
+| [Кожа](#leather) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
+| [Шкура](#hide) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
+| [Драконья Чешуя](#dragonhide) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
+| [Лён, Шерсть](#linen-and-wool) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
+| [Шёлк](#silk) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
+| [Лунный Шёлк](#moonsilk) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
+| [Камень](#stone) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
+| [Обсидиан](#obsidian) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
+| [Стекло](#glass) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
+| [Кость](#bone) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
+| [Дерево](#wood) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+| [Живое Дерево](#livewood) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×2 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+| [Груша Разумная](#sapient-pearwood) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
}}
## Металлы
-#### Сталь
+#### Steel / Сталь
**Редкость:** 1 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
**Применение:** Универсальный
**Описание:** Стандартный материал качественного оружия и доспехов.
-#### Железо
+#### Iron / Железо
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
**Применение:** Универсальный
**Описание:** Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
-#### Бронза
+#### Bronze / Бронза
**Редкость:** 1 | **Цена:** ×1.2 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
**Применение:** Универсальный
**Описание:** Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
-#### Серебро
+#### Silver / Серебро
**Редкость:** 2 | **Цена:** ×3 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** −1 | **Pen:** −1
**Применение:** Универсальный
**Особое:** Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
**Описание:** Благородный металл, но мягкий метал, ценимый за способность отпугивать нечисть и податливость для зачарований.
-#### Золото
-**Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** −2 | **Pen:** −2
+#### Gold / Золото
+**Редкость:** 3 | **Цена:** ×12 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** −2 | **Pen:** −2
**Применение:** Универсальный
**Описание:** Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти.
-#### Холодное Железо
+#### Cold Iron / Холодное Железо
**Редкость:** 2 | **Цена:** ×2 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** — | **Pen:** 0
**Применение:** Оружие
**Особое:** Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели.
**Описание:** Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу.
-#### Мифрил
+#### Mithral / Мифрил
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×15 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +1 | **Pen:** +1
**Применение:** Универсальный
**Особое:** Броня получает +20 Max.A.
**Описание:** Лёгкий серебристый металл, броня из которого почти не стесняет движений, а клинки прочнее и острее стали.
-#### Ноктилит
+#### Noctilite / Ноктилит
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×18 | **Банк:** ×2 | **Вес:** ×0.75 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×0.5 | **AP:** +1 | **Pen:** +1
**Применение:** Универсальный
**Особое:**
@@ 88,7 88,7 @@
**Описание:** Тёмно-зелённый, практически чёрный камень, который возможно выковать в сильном магическом поле.
-#### Адамантин
+#### Adamantine / Адамантин
**Редкость:** 4 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 3 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** +2
**Применение:** Универсальный
**Особое:** Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
@@ 96,53 96,53 @@
## Кожа
-#### Кожа
+#### Leather / Кожа
**Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** —
**Применение:** Броня
**Описание:** Выделанная кожа — доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников.
-#### Шкура
+#### Hide / Шкура
**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** —
**Применение:** Броня
**Особое:** Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
**Описание:** Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца.
-#### Драконья Чешуя
+#### Dragonhide / Драконья Чешуя
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** —
**Применение:** Броня
**Описание:** Чешуя дракона требует специфической обработки, чтобы сделать из неё броню, но её прочность и лёгкость того стоят.
## Ткань
-#### Лён, Шерсть
+#### Linen and Wool / Лён, Шерсть
**Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** —
**Применение:** Броня
**Описание:** Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники.
-#### Шёлк
+#### Silk / Шёлк
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** —
**Применение:** Броня
**Описание:** Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования.
-#### Лунный Шёлк
+#### Moonsilk / Лунный Шёлк
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** +1 | **Pen:** —
**Применение:** Броня
**Описание:** Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
## Камень
-#### Камень
+#### Stone / Камень
**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** — | **Pen:** −1
**Применение:** Оружие
**Описание:** Древнейший материал ударного оружия.
-#### Обсидиан
+#### Obsidian / Обсидиан
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −2 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** — | **Pen:** −1
**Применение:** Оружие
**Особое:** Если обсидиановое оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (3).
**Описание:** Вулканическое стекло, скалываемое для получения невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих культов, легко крошащееся при ударе.
-#### Стекло
+#### Glass / Стекло
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −3 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** — | **Pen:** −1
**Применение:** Оружие
**Особое:** Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2).
@@ 150,19 150,19 @@
## Дерево
-#### Дерево
+#### Wood / Дерево
**Редкость:** −4 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
**Применение:** Оружие, Щиты
**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
**Описание:** Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты.
-#### Живое Дерево
+#### Livewood / Живое Дерево
**Редкость:** 1 | **Цена:** ×2 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
**Применение:** Оружие, Щиты
**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным.
**Описание:** Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
-#### Груша Разумная
+#### Sapient Pearwood / Груша Разумная
**Редкость:** 5 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
**Применение:** Оружие, Щиты
**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
@@ 170,7 170,7 @@
## Прочее
-#### Кость
+#### Bone / Кость
**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** −1 | **Pen:** −1
**Применение:** Универсальный
**Описание:** Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
@@ 190,6 190,26 @@
**Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.
+## Цены сырья
+Цены за килограмм слитков или заготовок. Они нужны, когда ГМ требует купить материалы для Крафта или когда персонажи торгуют сырьём. Цены тканей, кожи и других товаров приведены в разделе «Товары и сырьё».
+
+Цена готового предмета считается множителем из таблицы материалов, а не по цене сырья. Сырьё составляет малую долю цены стального предмета — около 3% у меча или кольчуги, — остальное приходится на работу. Поэтому у железа и стали цена предмета почти не зависит от сырья, а у бронзы, драгоценных и особых материалов определяется в основном им. Мифрил дороже адамантина за килограмм, но предмет из мифрила вдвое легче и потому дешевле.
+
+| Материал | Редкость | Цена за кг |
+| --- | :---: | :---: |
+| [Железо](#iron) | 0 | 2 sp |
+| [Сталь](#steel) | 1 | 4 sp |
+| Медь | 0 | 1 gp |
+| [Бронза](#bronze) | 1 | 9 gp |
+| [Серебро](#silver) | 2 | 10 gp |
+| [Холодное Железо](#cold-iron) | 2 | 15 gp |
+| [Золото](#gold) | 3 | 100 gp |
+| [Ноктилит](#noctilite) | 3 | 250 gp |
+| [Мифрил](#mithral) | 3 | 350 gp |
+| [Адамантин](#adamantine) | 4 | 300 gp |
+| Платина | 4 | 1 000 gp |
+| [Живое Дерево](#livewood) | 1 | 25 gp |
+
## Инкрустация
Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9