Commit 725696

2026-10-22 01:38:07 iociveteres: Переводы названий трейтов классов, Культивация монаха ссылается на пути
i создание персонажа/архетипы/алхимик.md ..
@@ 24,7 24,7 @@
## Трейты
-#### Wunsch-Punsch
+#### Makeshift Marvels / Чудеса на Скорую Руку
Алхимик имеет I.b очков крафта, которые восстанавливаются в начале дня. Созданные таким образом предметы требуют материалов на 10% от обычной стоимости.
Раз в день, Алхимик может потратить час, чтобы создать за эти очки некоторое количество расходников (гранат, бомб, боеприпасов, наркотиков, медикаментов, ядов, расходных инструментов). Возможная редкость создаваемого предмета может быть не более в зависимости от уровня прокачки навыков, необходимых для их создания: +0 — R-2, +10 — R-1, +20 — R0, +30 — R1, Mastery — R2. Если для создания предмета требуется несколько навыков, используется значение для наимение прокаченного из навыков.
Наркотики, созданные таким образом, применяемые не к создателю, на время действия эффекта не имеют эффекта, но по окончании времени действия наступает пост-эффект.
i создание персонажа/архетипы/бард.md ..
@@ 24,11 24,11 @@
Bardic Art 1 уровня (2 любых)
## Трейты
-#### Bardic Inspiration
+#### Bardic Inspiration / Бардовское Вдохновение
Бард может использовать навыки из списка: Dancer, Musician, Orator, Soothsayer — чтобы применять бардовское вдохновение.
Бард имеет количество зарядов бардовского вдохновения, зависящее от уровня прокачки самого развитого из этих навыков: +10 — 3, +20 — 4, +30 — 5, Mastery — 6, которые восстанавливаются в начале дня.
Раз в раунд, потратив заряд бардовского вдохновения, Бард может дать бонус или штраф на любой бросок теста характеристики равный F.b + d10 после броска.
-#### Bardic Arts
+#### Bardic Arts / Искусства Барда
**Запас фокуса:** F.b
Владеет [Искусствами](/V%20Магия/Искусства), используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать Искусства из [листа Искусств Барда](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20барда) как таланты.
i создание персонажа/архетипы/варвар.md ..
@@ 23,7 23,7 @@
Cleave или Tenacity или Wrestle
## Трейты
-#### Wrath and Vigour
+#### Wrath and Vigour / Ярость и Стойкость
Когда Варвар носит броню из следующего списка и входит в ярость впервые за сцену, он получает 2xT.b аблативных ран. В начале каждого следующего хода, который варвар начинает в ярости, он получает +S.b аблативных ран, до максимума в 2xT.b.
Также при ношении брони из списка Варвар уменьшает все полученные критические эффекты на 1. #Consider
Список брони: Heavy Leather, Beast Furs, Jack Chains
i создание персонажа/архетипы/воин.md ..
@@ 24,5 24,5 @@
Two-Weapon Wielder (любой 1) или Counter Attack или Hip Shooting
## Трейты
-#### Exploit the Off Guard
+#### Exploit the Off Guard / Удар по Раскрытому
Один раз за раунд, когда Воин атакует цель и у цели нет реакций, которыми можно избежать этой атаки, Воин может получить преимущество на этот бросок атаки.
i создание персонажа/архетипы/волшебник.md ..
@@ 18,7 18,7 @@
500 XP на заклинания
## Трейты
-#### Arcane Spellcasting
+#### Arcane Spellcasting / Арканное Колдовство
**Запас маны:** 2xI.b + 2xPR
Арканный заклинатель использует I для тестов магии.
В начале дня арканный заклинатель может подготовить до I.b + PR заклинаний из своей книги заклинаний и использовать их множество раз в течение дня.
i создание персонажа/архетипы/друид.md ..
@@ 22,7 22,7 @@
Strange Technique или Strong Minded
## Трейты
-#### Wild Shape
+#### Wild Shape / Дикий Облик
Друид имеет 1/2 W.b (окр. ▲) зарядов Wild Shape в день. Потратив заряд, Друид может перевоплотится в одну из форм.
Друид ведает 1/2 P.b (окр. ▲) форм при генерации персонажа. Чтобы поведать новую форму, Друид должен провести 8 часовой ритуал с животным этой формы. Сложность ритуала с животным этой формы указана в блоке характеристик формы. Ритуал проводится через Scholastic Lore (Beasts), если не указано обратного.
Экипированная металлическая броня уничтожается при примении Wild Shape. Неметаллическая поглощается и не даёт бонусов.
i создание персонажа/архетипы/легат.md ..
@@ 27,5 27,5 @@
Good Reputation (1 фракция) или Bravado
## Трейты
-#### Unrivalled Mastery
+#### Unrivalled Mastery / Непревзойдённое Мастерство
При создании персонажа Легат выбирает 2 навыка. Каждый раз, когда персонаж набирает 5+ Успехов в тесте на выбранный Навык (кроме тестов магии) это считается критическим успехом. При взятии таланта Mastery для выбранного навыка он может использовать автоматическое прохождение теста с окончательным модификатором -30 вместо +0.
i создание персонажа/архетипы/монах.md ..
@@ 24,17 24,8 @@
Hardy или Wisdom of the Ancients
## Трейты
-#### Cultivation
-Правильность культивации определяет ГМ.
-Аккупунктура (иглы для баффа и как оружие)
- Иглы позволяют игнорировать T.b цели
-Яды (отравить себя чтобы травить ядом противников)
-Употреблять ртуть ()
-Употребление алгоколя ()
-Качаться ()
-Ходить и собирать свою легенду ()
+#### Cultivation / Культивация
+Монах получает доступ к одному из [монашеских путей](/I%20Создание%20Персонажа/Архетипы/Монах/0%20Пути).
-Пути культивации: качок, шеньдао (небесный чиновник), синьдао (огонь, земля, метал, вода, дерево)
-
-#### Ki
+#### Ki / Ки
Монах имеет W.b очков Ки, которые восстанавливаются после 5 минут медитации. Также монах может получить один уровень усталости, чтобы восстановить одно очко Ки.
i создание персонажа/архетипы/паладин.md ..
@@ 20,10 20,10 @@
Armour Training или Exotic Weapon Training (любой 1)
## Трейты
-#### Paladin Oath
+#### Paladin Oath / Клятва Паладина
Паладин приносит клятву и должен соблюдать её. При нарушении клятвы он теряет преимущества, предоставляемые клятвой и трейтом Paladin Arts.
Паладин имеет F.b зарядов силы клятвы, которые восстанавливаются в начале дня при прочтении молитвы.
-#### Paladin Arts
+#### Paladin Arts / Искусства Паладина
**Запас фокуса:** W.b
Владеет [Искусствами](/V%20Магия/Искусства), используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать Искусства из [листа Искусств Паладина](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20паладина) как таланты.
i создание персонажа/архетипы/разбойник.md ..
@@ 29,7 29,7 @@
## Трейты
-#### Weak Points
+#### Weak Points / Слабые Места
При нанесении критического урона прицельным попаданием разбойник может бросить критический эффект дважды и выбрать один из результатов.
-#### Scum Mammontov
+#### Scum Mammontov / Скам Мамонтов
Разбойник может взять помеху на тест, чтобы в случае успеха считать его критическим, с эффектом по решению ГМа и если ГМ позволяет это для данного теста. Не применим к проверкам группы Lore, Navigate, Command, Dodge, Parry, Spellcraft и проверкам магии.
i создание персонажа/архетипы/священник.md ..
@@ 18,7 18,7 @@
Power Rating (1)
## Трейты
-#### Channel Energy
+#### Channel Energy / Проведение Энергии
При создании персонажа Священник выбирает позитивную или негативную энергию для Проведения Энергии. Он получает ½ W.b (окр.▼) зарядов Проведения Энергии в день и восстанавливает все потраченные заряды раз в день с утренней молитвой.
Проведение позитивной энергии даёт доступ к следующим режимам:
@@ 31,7 31,7 @@
Некоторые домены дают альтернативные способы использовать Проведение Энергии.
-#### Divine Spellcasting
+#### Divine Spellcasting / Божественное Колдовство
**Запас маны:** W.b + I.b + PR×2
Колдует в связанном режиме, использует Willpower для тестов магии.
Знает заклинания, соответствующие своим доменам и их текущим уровням. В начале получает 1 домен. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore.
i создание персонажа/архетипы/следопыт.md ..
@@ 23,10 23,10 @@
Scanning Advance или Gatekeeper или Two Weapon Wielder
## Трейты
-#### Favoured Terrain
+#### Favoured Terrain / Избранная Местность
Следопыт может выбрать 1/2 P.b (окр. ▲) избранных местностей из следующего списка: холодные (снег, лёд и тундра), пустыни (песок и пустоши), леса, джунгли, горы (и холмы), равнины, подземные (пещеры и подземелья), городские (здания, улицы, канализации), водные (под водой и над ней).
Находясь в избранной местности следопыт получает преимущество на тесты Survival, Stealth, Navigate (Surface), Awareness, Common Lore (<Region>), а также бонус к инициативе, равный 1/2 P.b (окр. ▲).
-#### Ranger Arts
+#### Ranger Arts / Искусства Следопыта
**Запас фокуса:** P.b
Владеет [Искусствами](/V%20Магия/Искусства), используя навыки для тестов магии, если не указано обратного, и может изучать Искусства из [листа Искусств Следопыта](/V%20Магия/Искусства/Искусства%20следопыта) как таланты.
i создание персонажа/архетипы/чародей.md ..
@@ 18,7 18,7 @@
500 XP на заклинания
## Трейты
-#### Spontaneous Spellcasting
+#### Spontaneous Spellcasting / Спонтанное Колдовство
**Запас маны:** W.b + P.b + PR×2
Несвязанный заклинатель, использует Willpower для тестов магии.
Может знать не более W.b + I.b + PR заклинаний. При повышении уровня PR или при проведении соответствующего ритуала может забыть до PR известных заклинаний, вернув потраченный опыт, но обязан немедленно потратить его на изучение других заклинаний.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9