v магия/5 заклинания/1 колдовство/03 тауматургия.md ..
@@ 348,4 348,27 @@
**Тест магии:** W+0
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Изменение, Длительное (PR минут)
-
**Эффект:** Заклинатель окутывает цель тонкой переливающейся аурой, которая принимает на себя удар одной стихии и истаивает под ним. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl) или E(Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)) или Кислота (C). Цель получает 5×PR аблативных Ран, которые тратятся только на урон выбранного типа до поглощения; урон других типов обходит барьер. Когда эти аблативные Раны заканчиваются, заклинание развеивается. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
\
No newline at end of file
+
**Эффект:** Заклинатель окутывает цель тонкой переливающейся аурой, которая принимает на себя удар одной стихии и истаивает под ним. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl) или E(Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)) или Кислота (C). Цель получает 5×PR аблативных Ран, которые тратятся только на урон выбранного типа до поглощения; урон других типов обходит барьер. Когда эти аблативные Раны заканчиваются, заклинание развеивается. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
+
+
#### Vanish / Исчезновение #New
+
**Стоимость:** 500 XP
+
**Требования:** PR 3+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Нет
+
**Тест магии:** W+0
+
**Дальность:** Касание
+
**Тип:** Касание, Длительное (PR минут)
+
**Эффект:** Касанием заклинатель изгибает свет вокруг себя или согласной цели, и та вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках, исчезает из виду. Предметы, которые цель выпускает из рук, снова становятся видимыми, а предметы, подобранные после манифестации, остаются видимыми. Заклинание обманывает только зрение: цель по-прежнему шумит, пахнет и оставляет следы, а персонажи, ориентирующиеся иными чувствами (Трейты Sonar Sense, Unnatural Senses и подобные), воспринимают её как обычно.
+
Цель получает +30 на тесты Stealth, а если она в свой Ход не перемещалась — +50. Персонажи, которые её не видят, могут определить её местоположение тестом Awareness (P) против её Stealth или по явным признакам (звук шагов, открывшаяся дверь, выстрел), но даже тогда атакуют её со штрафом −30. Атаки самой цели по тем, кто её не видит, считаются атаками вне обзора по правилам [Скрытной Атаки](/Ii%20Механика/05%20Бой/5%20Атака).
+
Заклинание развеивается, как только цель совершает атаку. Действия и заклинания, не направленные против противников, невидимость не нарушают.
**Эффект:** Заклинатель превращает цель в безобидную лягушку. При победе заклинателя цель на время действия заклинания становится лягушкой [Размера](/Ii%20Механика/03%20Движение) −3. Всё, что на ней было надето и что она держала в руках, вливается в новую форму и недоступно до её окончания. Лягушка сохраняет разум, память и W, Int, P и Fel цели, но не может говорить, произносить заклинания, пользоваться снаряжением и атаковать. Её WS, BS, S и T равны 05, A — 30, SPD — 2, она имеет 0 поглощения и 1 Рану.
+
Любое попадание, нанёсшее лягушке хотя бы 1 урон, возвращает цели её истинную форму и развеивает заклинание; избыточный урон на истинную форму не переносится. Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в свою форму на том же месте (или ближайшем свободном), с теми же Ранами и состоянием, что были у неё до превращения. Против повторных применений в течение суток цель получает складывающийся бонус +30.
v магия/5 заклинания/2 большие дисциплины/02 телепатия.md ..
@@ 229,22 229,19 @@
**Тест магии:** W+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
-
**Эффект:** Заклинатель раскалывает свой образ в восприятии окружающих на несколько мерцающих двойников, повторяющих каждое его действие. Заклинатель создаёт ½ PR (окр.▲) иллюзорных копий себя. Каждый раз, когда заклинатель становится целью атаки, требующей броска атаки, перед получением урона для (?) каждого успешного попадания необходимо провести бросок d100. Если для текущего количества иллюзий выпало число в диапазоне "Персонаж" из таблицы, то урон наносится как обычно. Иначе вместо этого попадание не наносит урон и уничтожается одна из иллюзий.
-
Промахи с 2 и менее провалами, а также успешные избегания, уничтожают одну иллюзию.
-
Когда рассеивается последняя копия, заклинание развеивается.
-
-
| Иллюзий | Персонаж | Иллюзия |
-
| ------: | :------: | :-----: |
-
| 1 | 01–50 | 51–100 |
-
| 2 | 01–33 | 34–100 |
-
| 3 | 01–25 | 26–100 |
-
| 4 | 01–20 | 21–100 |
-
| 5 | 01–17 | 18–100 |
-
| 6 | 01–14 | 15–100 |
-
| 7 | 01–13 | 14–100 |
-
| 8 | 01–11 | 12–100 |
-
-
#Review как считать, для попаданий или атак?
+
**Эффект:** Вокруг заклинателя возникают мерцающие двойники, в точности повторяющие каждое его движение и постоянно меняющиеся с ним местами, так что невозможно понять, кто из них настоящий. Заклинатель создаёт 1d5+⅓PR (окр.▼) иллюзорных копий, но не более 8. Каждый раз, когда атака, требующая броска на попадание, попадает по заклинателю, для каждого попадания до нанесения урона бросается d100. Если результат попал в диапазон «Персонаж» для текущего количества иллюзий, урон наносится как обычно, иначе попадание уничтожает одну из иллюзий и не наносит урона. Промах на 3 и менее Провала тоже уничтожает одну иллюзию. Атаки по площади (Blast, Flame, Spray и подобные) иллюзии игнорируют и поражают заклинателя как обычно. Когда рассеивается последняя иллюзия, заклинание развеивается.
+
Иллюзии действуют только на зрение: персонажи, которые атакуют заклинателя, не видя его (например, Ослеплённые), или определяют цели иными чувствами (Трейты Sonar Sense, Unnatural Senses и подобные), не обращают на них внимания.
+
+
| Иллюзий | Иллюзия | Персонаж |
+
| ------: | :-----: | :------: |
+
| 1 | 01–50 | 51–100 |
+
| 2 | 01–67 | 68–100 |
+
| 3 | 01–75 | 76–100 |
+
| 4 | 01–80 | 81–100 |
+
| 5 | 01–83 | 84–100 |
+
| 6 | 01–86 | 87–100 |
+
| 7 | 01–87 | 88–100 |
+
| 8 | 01–89 | 90–100 |
#### Invisibility / Невидимость
**Стоимость:** 500 XP
@@ 257,7 254,6 @@
**Эффект:** Заклинатель может скрывать множественные цели от чужого взора. Эта сила манифестируется как Изменение, но ее эффекты на других ограничены как аура. Цели Размером 2 и более считаются как Размер персонажей в расчете количества целей заклинания. Все персонажи в пределах Ауры должны проходить тест на Awareness (W)–5×PR, иначе они не могут воспринимать целей заклинания ни одним из чувств. Они могут вычислять их местоположение тестом на Awareness (Р)–20, если цели оставляют какие-то следы своей деятельности, и, в случае Успеха, сражаться с ними по правилам боя вслепую.
-
#### Illusion / Иллюзия
**Стоимость:** 600 XP
**Требования:** PR 6+, See Me Not
v магия/to do.md ..
@@ 3,42 3,7 @@
- Разделение заклинание на несколько целей союзных
- Несколько целей вражеских
-
Invisibility (как полиморф)
-
Polymorph
Beast Form (послабее чем у друдидов)
Beast Aspect (список животных с тематическими бафами)
-
Mirror Image
-
Spirit Guardian (для священника)
-
Armour of Amogus (темп хп и урон по противнику при попадании)
-
Enlarge/Reduce Person (с модификаторами к статам)
-
Long Arm
-
Ablative Barrier
-
Elemental Arrows
-
Expeditious Retreat
-
Protection From Energy
-
Zone of Truth
-
Open/Lock
-
Create Illusion
-
-
Подавление зачарования на предметах и персонажах (аналог Хейвайра)
-
Counter spell (встречный тест за реакцию когда кастует противник, платишь такую же цену в мане и его заклинание не срабатывает. Вы делаете встречный тест, и если он набирает больше успехов, он возвращает затраченную ману, вплоть до количества успехов)
-
Mana Leak (встречный тест за реакцию когда кастует противник, и если ты выиграл, он может доплатить 1 за каждый нечётный успех + 1 маны, чтобы заклинание сработало или оно не срабатывает и затраченная мана теряется)
-
Mana Burst (атака которая выжигает ману и дамажит от выженной маны)
-
Dispel Magic (снятие наложенного заклинания или поддерживаемого эффекта, сделать кастер чек со сложностью -10×(PR наложенного эффекта), за полудействие получить бонус +5 (максимум 50))
-
-
**Друидское**
-
Управление растениями (Entangle, создание мелких предметов, и проч)