**Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
**Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
+
##### Lock / Замок
+
**Редкость:** X | **Вес:** 0.5
+
Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
+
Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
+
Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
+
**Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия.
+
**Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия.
+
**Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
+
+
**Варианты:**
+
- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся.
+
- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок.
+
- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия.
+
- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста.
+
- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены.
+
- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии.
+
- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось.
+
- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни.
+
##### Clock / Часы
**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей.
v магия/4 заклинания/1 колдовство/01 малые заклинания.md ..
@@ 120,3 120,13 @@
Тип: Изменение
Эффект: Фокусируясь на цели, заклинатель посылает в ее сознание поток ослепительной боли. Цель получает штраф –20 на все ментальные действия и –40 на все тесты P (не складываются друг с другом) до начала следующего Хода заклинателя.
+
###### Open/Lock / Открыть/Запереть
+
Стоимость: 200 XP
+
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Magic) +10
+
Действие: Полное действие
+
Поддержание: Нет
+
Тест магии: W+0
+
Дальность: 1 м
+
Тип: Изменение
+
Эффект: Заклинатель выбирает один замок, засов, дверь, окно, сундук, кандалы или подобный запирающий механизм в пределах дальности и, не касаясь его руками, либо отпирает/открывает, либо запирает/заклинивает его.
+
Простые механические запоры отпираются или запираются автоматически при успешном психотесте. Против более сложных замков (Редкость более 1+) тест на манифестацию получает штраф –10×Редкость. Качество замка даёт следующие модификарторы на тест: B.Q — +10, G.Q. — -10, B.Q. — -30.