Commit 7e52d1

2026-10-09 17:09:17 iociveteres: Арсенал: цены в таблицах и карточках Добавлена колонка «Цена» в таблицы оружия, щитов и брони, поле «Цена» в карточки снаряжения, инструментов и медицины и сводные таблицы на этих страницах. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
iv арсенал/1 рукопашное оружие/базовое.md ..
@@ 5,37 5,37 @@
|searchable=false
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Название | Группа | Хват | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl | Wt | R |
-| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
-| Punch Dagger | Primary | 1р | Кулак | 0 | 1d5 R | 0 | Precise, Primitive | -1 | 0.2 | -3 |
-| Gauntlet | Primary | 1р | Кулак.Б | 0 | 1d5+1 I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | -1 | 0.6 | -3 |
-| Knife | Primary | 1р [Об] | Нож | 1 | 1d5 R | 0 | Precise, Primitive | 0 | 0.2 | -3 |
-| Blade-Hands | Primary | Л | Когти.Р | 1 | 1d10–1 R | 0 | Primitive | 0 | 0.3 | -1 |
-| Wristblade | Primary | П | Когти.П | 1 | 1d10–2 R | 0 | Primitive | 0 | 0.8 | -1 |
-| Gladius | Primary | 1р [Об] | Меч | 1-3 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 0.9 | -2 |
-| Sword | Primary | 1р [2р, Об, Бл, Мх] | Меч | 2-4 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 1.2 | -2 |
-| Rapier | Primary | 1р [Об, Бл] | Рапира | 3-5 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 1.2 | -2 |
-| Saber | Primary | 1р [2р, Об] | Сабля | 2-3 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 1.1 | -2 |
-| Axe | Primary | 1р [2р, Кл] | Топор | 3 | 1d10+1 R | 1 | Imprecise, Primitive | -1 | 0.8 | -3 |
-| Warpick | Primary | 1р [2р] | Крюк | 3 | 1d10+1 R | 3 | Felling (2), Primitive | -1 | 1.2 | -2 |
-| Warhammer | Primary | 1р [2р, Бл] | Молот<br>Крюк | 3<br>3 | 1d10+2 I(Cr)<br>1d10+1 R | 0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive | -1 | 0.8 | -2 |
-| Mace | Primary | 1р [2р] | Булава | 3 | 1d10+1 I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | -1 | 0.8 | -3 |
-| Flail | Primary | 1р | Кистень | 4 | 1d10+1 I(Cr) | 0 | Flexible, Imprecise, Primitive | -2 | 1.2 | -2 |
-| Longsword | Primary | 2р [1р, Бл, Мх] | Меч | 2-5 | 1d10+2 R | 0 | Primitive | 2 | 1.6 | -2 |
-| Greatsword | Primary | 2р [Бл, Мх] | Меч | 3-6 | 2d10 R | 0 | Primitive | 0 | 2.5 | -1 |
-| Poleaxe | Primary | 2р [1р, Бл, 1р+Кл] | Топор<br>Молот<br>Копьё<br>Посох | 4<br>4<br>4-5<br>2-4 | 2d10+1 R<br>2d10+1 I(Cr)<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 2<br>0<br>0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 3 | -2 |
-| Great Hammer | Primary | 2р [1р, 1р+Кл] | Молот<br>Крюк<br>Посох | 4<br>4<br>2-4 | 2d10+2 I(Cr)<br>2d10+1 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0<br>0 | Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Imprecise, Primitive | 3 | 3 | -2 |
-| Great Mace | Primary | 2р | Булава<br>Посох | 4<br>2-4 | 2d10+1 I(Cr)<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 3 | -2 |
-| Great Flail | Primary | 2р | Кистень<br>Посох | 6-7<br>2-4 | 2d10+1 I(Cr)<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Flexible, Imprecise, Primitive<br>Imprecise, Primitive | -2 | 3 | -2 |
-| Staff | Primary | 2р [1р] | Посох | 2-4 | 1d10–2 I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | 1 | 1 | -4 |
-| Spear | Primary | 2р [1р, Бл, 1р+Об] | Копьё<br>Посох | 5-7<br>2-4 | 1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | 0 | 1.5 | -3 |
-| Pike | Primary | 2р | Копьё | 8 | 1d10+2 R | 0 | Primitive | -2 | 3.2 | -3 |
-| Glaive | Primary | 2р [Бл] | Глефа<br>Посох | 4-6<br>2-4 | 1d10+4 R<br>1d10–2 I(Cr) | 1<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | 1 | 2.5 | -2 |
-| Scythe | Primary | 2р | Крюк<br>Посох | 4<br>2-4 | 2d10+2 R<br>1d10–2 I(Cr) | 1<br>0 | Devastating (1), Extreme (9), Felling (2), Primitive<br>Imprecise, Primitive | -2 | 3.5 | -3 |
-| Billhook | Primary | 2р [Бл] | Глефа<br>Крюк<br>Посох | 4-5<br>5<br>2-4 | 1d10+3 R<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>3<br>0 | Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Imprecise, Primitive | 0 | 1.5 | -3 |
-| Halberd | Primary | 2р [Бл] | Топор<br>Крюк<br>Копьё<br>Посох | 4-5<br>5<br>5-6<br>2-4 | 2d10+1 R<br>2d10 R<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 2<br>3<br>0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 4 | -2 |
-| Lucerne Hammer | Primary | 2р [Бл] | Молот<br>Крюк<br>Копьё<br>Посох | 4-5<br>5<br>5-6<br>2-4 | 2d10+1 I(Cr)<br>2d10 R<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>3<br>0<br>0 | Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 3 | -2 |
-| Whip | Primary | 1р | Кнут | 5-7 | 1d5 I | 0 | Flexible, Imprecise, Primitive | -2 | 0.3 | -3 |
-| Bayonet (Rifle) | Primary | 2р [Бл] | Штык<br>Посох | 3-4<br>2-3 | 1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | – | -3 |
-| Bayonet (L. Rifle) | Primary | 2р [Бл] | Штык<br>Посох | 4-5<br>2-4 | 1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | – | -3 |
+| Название | Группа | Хват | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl | Wt | R | Цена |
+| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: | :---: |
+| Punch Dagger | Primary | 1р | Кулак | 0 | 1d5 R | 0 | Precise, Primitive | -1 | 0.2 | -3 | 2 gp |
+| Gauntlet | Primary | 1р | Кулак.Б | 0 | 1d5+1 I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | -1 | 0.6 | -3 | 2 gp |
+| Knife | Primary | 1р [Об] | Нож | 1 | 1d5 R | 0 | Precise, Primitive | 0 | 0.2 | -3 | 2 gp |
+| Blade-Hands | Primary | Л | Когти.Р | 1 | 1d10–1 R | 0 | Primitive | 0 | 0.3 | -1 | 2 gp |
+| Wristblade | Primary | П | Когти.П | 1 | 1d10–2 R | 0 | Primitive | 0 | 0.8 | -1 | 14 gp |
+| Gladius | Primary | 1р [Об] | Меч | 1-3 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 0.9 | -2 | 15 gp |
+| Sword | Primary | 1р [2р, Об, Бл, Мх] | Меч | 2-4 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 1.2 | -2 | 15 gp |
+| Rapier | Primary | 1р [Об, Бл] | Рапира | 3-5 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 1.2 | -2 | 20 gp |
+| Saber | Primary | 1р [2р, Об] | Сабля | 2-3 | 1d10 R | 0 | Primitive | 1 | 1.1 | -2 | 15 gp |
+| Axe | Primary | 1р [2р, Кл] | Топор | 3 | 1d10+1 R | 1 | Imprecise, Primitive | -1 | 0.8 | -3 | 10 gp |
+| Warpick | Primary | 1р [2р] | Крюк | 3 | 1d10+1 R | 3 | Felling (2), Primitive | -1 | 1.2 | -2 | 8 gp |
+| Warhammer | Primary | 1р [2р, Бл] | Молот<br>Крюк | 3<br>3 | 1d10+2 I(Cr)<br>1d10+1 R | 0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive | -1 | 0.8 | -2 | 12 gp |
+| Mace | Primary | 1р [2р] | Булава | 3 | 1d10+1 I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | -1 | 0.8 | -3 | 12 gp |
+| Flail | Primary | 1р | Кистень | 4 | 1d10+1 I(Cr) | 0 | Flexible, Imprecise, Primitive | -2 | 1.2 | -2 | 8 gp |
+| Longsword | Primary | 2р [1р, Бл, Мх] | Меч | 2-5 | 1d10+2 R | 0 | Primitive | 2 | 1.6 | -2 | 35 gp |
+| Greatsword | Primary | 2р [Бл, Мх] | Меч | 3-6 | 2d10 R | 0 | Primitive | 0 | 2.5 | -1 | 50 gp |
+| Poleaxe | Primary | 2р [1р, Бл, 1р+Кл] | Топор<br>Молот<br>Копьё<br>Посох | 4<br>4<br>4-5<br>2-4 | 2d10+1 R<br>2d10+1 I(Cr)<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 2<br>0<br>0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 3 | -2 | 15 gp |
+| Great Hammer | Primary | 2р [1р, 1р+Кл] | Молот<br>Крюк<br>Посох | 4<br>4<br>2-4 | 2d10+2 I(Cr)<br>2d10+1 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0<br>0 | Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Imprecise, Primitive | 3 | 3 | -2 | 40 gp |
+| Great Mace | Primary | 2р | Булава<br>Посох | 4<br>2-4 | 2d10+1 I(Cr)<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 3 | -2 | 20 gp |
+| Great Flail | Primary | 2р | Кистень<br>Посох | 6-7<br>2-4 | 2d10+1 I(Cr)<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Flexible, Imprecise, Primitive<br>Imprecise, Primitive | -2 | 3 | -2 | 15 gp |
+| Staff | Primary | 2р [1р] | Посох | 2-4 | 1d10–2 I(Cr) | 0 | Imprecise, Primitive | 1 | 1 | -4 | 0 gp |
+| Spear | Primary | 2р [1р, Бл, 1р+Об] | Копьё<br>Посох | 5-7<br>2-4 | 1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | 0 | 1.5 | -3 | 2 gp |
+| Pike | Primary | 2р | Копьё | 8 | 1d10+2 R | 0 | Primitive | -2 | 3.2 | -3 | 5 gp |
+| Glaive | Primary | 2р [Бл] | Глефа<br>Посох | 4-6<br>2-4 | 1d10+4 R<br>1d10–2 I(Cr) | 1<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | 1 | 2.5 | -2 | 8 gp |
+| Scythe | Primary | 2р | Крюк<br>Посох | 4<br>2-4 | 2d10+2 R<br>1d10–2 I(Cr) | 1<br>0 | Devastating (1), Extreme (9), Felling (2), Primitive<br>Imprecise, Primitive | -2 | 3.5 | -3 | 18 gp |
+| Billhook | Primary | 2р [Бл] | Глефа<br>Крюк<br>Посох | 4-5<br>5<br>2-4 | 1d10+3 R<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>3<br>0 | Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Imprecise, Primitive | 0 | 1.5 | -3 | 11 gp |
+| Halberd | Primary | 2р [Бл] | Топор<br>Крюк<br>Копьё<br>Посох | 4-5<br>5<br>5-6<br>2-4 | 2d10+1 R<br>2d10 R<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 2<br>3<br>0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 4 | -2 | 10 gp |
+| Lucerne Hammer | Primary | 2р [Бл] | Молот<br>Крюк<br>Копьё<br>Посох | 4-5<br>5<br>5-6<br>2-4 | 2d10+1 I(Cr)<br>2d10 R<br>1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>3<br>0<br>0 | Concussive (-1) , Imprecise, Primitive<br>Felling (2), Primitive<br>Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | 3 | -2 | 15 gp |
+| Whip | Primary | 1р | Кнут | 5-7 | 1d5 I | 0 | Flexible, Imprecise, Primitive | -2 | 0.3 | -3 | 1 gp |
+| Bayonet (Rifle) | Primary | 2р [Бл] | Штык<br>Посох | 3-4<br>2-3 | 1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | – | -3 | 5 gp |
+| Bayonet (L. Rifle) | Primary | 2р [Бл] | Штык<br>Посох | 4-5<br>2-4 | 1d10 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Primitive<br>Imprecise, Primitive | -1 | – | -3 | 5 gp |
}}
iv арсенал/1 рукопашное оружие/особое.md ..
@@ 5,12 5,12 @@
|searchable=false
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Название | Группа | Хват | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl | Wt | R |
-| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
-| [Mancatcher](#mancatcher) | Primary | 2р | Копьё<br>Посох | 5-7<br>2-4 | 1d10–1 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Imprecise, Primitive | 0 | 3 | -1 |
-| [Hooksword](#hooksword) | Primary | 1р [Мх] | Меч<br>Крюк<br>Кулак | 2-3<br>3<br>0 | 1d10 R<br>1d10–1 R<br>1d5–1R R | 0<br>2<br>0 | Primitive<br>Felling (1), Primitive<br>Imprecise | 1 | 1 | 0 |
-| [Pit Net](#pit-net) | Exotic | 1р | — | 3 | 1d5+1 R | 0 | Flexible, Snare (2) | -1 | 2 | 1 |
-| [Censer](#censer) | Primary | 1р | Кистень | 4 | 1d10 I(Cr) | 0 | Concussive (0), Flexible, Imprecise | -2 | 2 | 1 |
+| Название | Группа | Хват | Тип | Rng | Dmg | Pen | Свойства | Bl | Wt | R | Цена |
+| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: | :---: |
+| [Mancatcher](#mancatcher) | Primary | 2р | Копьё<br>Посох | 5-7<br>2-4 | 1d10–1 R<br>1d10–2 I(Cr) | 0<br>0 | Imprecise, Primitive<br>Imprecise, Primitive | 0 | 3 | -1 | 15 gp |
+| [Hooksword](#hooksword) | Primary | 1р [Мх] | Меч<br>Крюк<br>Кулак | 2-3<br>3<br>0 | 1d10 R<br>1d10–1 R<br>1d5–1R R | 0<br>2<br>0 | Primitive<br>Felling (1), Primitive<br>Imprecise | 1 | 1 | 0 | 20 gp |
+| [Pit Net](#pit-net) | Exotic | 1р | — | 3 | 1d5+1 R | 0 | Flexible, Snare (2) | -1 | 2 | 1 | 20 gp |
+| [Censer](#censer) | Primary | 1р | Кистень | 4 | 1d10 I(Cr) | 0 | Concussive (0), Flexible, Imprecise | -2 | 2 | 1 | 20 gp |
}}
## Описание оружия
iv арсенал/1 рукопашное оружие/щиты.md ..
@@ 5,15 5,15 @@
|searchable=false
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Название | Группа | Хват | Подтип | Rng | Dmg | Pen | AP | Защита | Свойства | Wt | R |
-| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | --- | :---: | :---: |
-| [Buckler](#buckler) | Primary (Shield) | 1р | Баклер | 0-2 | 1d5+1 I(Cr) | 0 | 0 | — | Defensive, Primitive | 1 | -3 |
-| [Targe](#targe) | Primary (Shield) | П | Тарг | 0-1 | 1d5 I(Cr) | 0 | 2 | A1 | Defensive, Primitive | 2.5 | -3 |
-| [Heater Shield](#heater-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Экю | 0-3 | 1d5 I(Cr) | 0 | 4 | A1+T+(H) | Defensive, Primitive | 4 | -2 |
-| [Round Shield](#round-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Круглый | 0-3 | 1d5 I(Cr) | 0 | 2 | T+A1+A2+(H) | Defensive, Primitive | 5 | -3 |
-| [Kite Shield](#kite-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Каплевидный | 0-2 | 1d5 I(Cr) | 0 | 2 | T+A1+(H)/(L1+L2) | Defensive, Primitive | 4 | -2 |
-| [Light Tower Shield](#light-tower-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Лёгкий башенный | 0-1 | 1d5 I(Cr) | 0 | 3 | T+A1+L1+L2+(H+A2) | Defensive, Primitive | 6 | -1 |
-| [Tower Shield](#tower-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Башенный | 0-1 | 1d5 I(Cr) | 0 | 4 | T+A1+A2+L1+L2+(H) | Defensive, Primitive | 8 | -1 |
+| Название | Группа | Хват | Подтип | Rng | Dmg | Pen | AP | Защита | Свойства | Wt | R | Цена |
+| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Buckler](#buckler) | Primary (Shield) | 1р | Баклер | 0-2 | 1d5+1 I(Cr) | 0 | 0 | — | Defensive, Primitive | 1 | -3 | 9 gp |
+| [Targe](#targe) | Primary (Shield) | П | Тарг | 0-1 | 1d5 I(Cr) | 0 | 2 | A1 | Defensive, Primitive | 2.5 | -3 | 5 gp |
+| [Heater Shield](#heater-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Экю | 0-3 | 1d5 I(Cr) | 0 | 4 | A1+T+(H) | Defensive, Primitive | 4 | -2 | 20 gp |
+| [Round Shield](#round-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Круглый | 0-3 | 1d5 I(Cr) | 0 | 2 | T+A1+A2+(H) | Defensive, Primitive | 5 | -3 | 7 gp |
+| [Kite Shield](#kite-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Каплевидный | 0-2 | 1d5 I(Cr) | 0 | 2 | T+A1+(H)/(L1+L2) | Defensive, Primitive | 4 | -2 | 20 gp |
+| [Light Tower Shield](#light-tower-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Лёгкий башенный | 0-1 | 1d5 I(Cr) | 0 | 3 | T+A1+L1+L2+(H+A2) | Defensive, Primitive | 6 | -1 | 30 gp |
+| [Tower Shield](#tower-shield) | Primary (Shield) | 1р+П | Башенный | 0-1 | 1d5 I(Cr) | 0 | 4 | T+A1+A2+L1+L2+(H) | Defensive, Primitive | 8 | -1 | 30 gp |
}}
#### Buckler
iv арсенал/2 дальнобойное оружие/базовое.md ..
@@ 5,20 5,20 @@
|searchable=false
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R |
-| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: |
-| [Bow](#bow) | Bow<br>special | S.b×10м | S\–\– | 1d10–3+S.b R | 0 | 1 | ½ | Draw (2-3), Piercing, Primitive, Reliable | 2 | -3 |
-| [Longbow](#longbow) | Bow<br>special | S.b×15м | S\–\– | 1d10–1+S.b R | 1 | 1 | ½ | Draw (4-5),Piercing, Primitive, Reliable | 3 | -2 |
-| [Greatbow](#greatbow) | Bow<br>special | S.b×20м | S\–\– | 1d10+S.b R | 3 | 1 | ½ | Draw (6-8),Piercing, Primitive, Reliable | 10 | 1 |
-| [Hand Crossbow](#hand-crossbow) | SP<br>pistol | 20м | S\–\– | 1d10 R | 0 | 1 | 2 | Piercing, Primitive, Reliable | 1 | -2 |
-| [Crossbow](#crossbow) | SP<br>rifle | 50м | S\–\– | 1d10+2 R | 1 | 1 | 2 | Piercing, Primitive, Reliable | 3 | -2 |
-| [Arbalest](#arbalest) | SP<br>rifle | 100м | S\–\– | 1d10+4 R | 2 | 1 | 4 | Accurate, Piercing, Primitive | 5 | -1 |
-| [Sling](#sling) | Thrown<br>special | S.b×7м | S\–\– | 1d5-3+S.b I | 0 | 1 | ½ | Primitive – | — | -4 |
-| [Javelin](#javelin) | Thrown<br>throwing | S.b×5м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Piercing, Primitive | 0.8 | -3 |
-| [Atlatl](#atlatl) | Thrown<br>special | S.b×8м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Piercing, Primitive | 1 | -2 |
-| [Throwing Knife](#throwing-knife) | Thrown<br>throwing | S.b×3м | S\–\– | 1d5+S.b R | 0 | † | † | Primitive | 0.2 | -3 |
-| [Throwing Axe](#throwing-axe) | Thrown<br>throwing | S.b×3м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Imprecise, Inaccurate, Primitive | 0.5 | -3 |
-| [Bolas](#bolas) | Thrown<br>throwing | S.b×3м | S\–\– | 1d5+S.b I(Cr) | 0 | † | † | Imprecise, Primitive, Snare (1) | 0.5 | -2 |
+| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Bow](#bow) | Bow<br>special | S.b×10м | S\–\– | 1d10–3+S.b R | 0 | 1 | ½ | Draw (2-3), Piercing, Primitive, Reliable | 2 | -3 | 30 gp |
+| [Longbow](#longbow) | Bow<br>special | S.b×15м | S\–\– | 1d10–1+S.b R | 1 | 1 | ½ | Draw (4-5),Piercing, Primitive, Reliable | 3 | -2 | 75 gp |
+| [Greatbow](#greatbow) | Bow<br>special | S.b×20м | S\–\– | 1d10+S.b R | 3 | 1 | ½ | Draw (6-8),Piercing, Primitive, Reliable | 10 | 1 | 120 gp |
+| [Hand Crossbow](#hand-crossbow) | SP<br>pistol | 20м | S\–\– | 1d10 R | 0 | 1 | 2 | Piercing, Primitive, Reliable | 1 | -2 | 100 gp |
+| [Crossbow](#crossbow) | SP<br>rifle | 50м | S\–\– | 1d10+2 R | 1 | 1 | 2 | Piercing, Primitive, Reliable | 3 | -2 | 35 gp |
+| [Arbalest](#arbalest) | SP<br>rifle | 100м | S\–\– | 1d10+4 R | 2 | 1 | 4 | Accurate, Piercing, Primitive | 5 | -1 | 50 gp |
+| [Sling](#sling) | Thrown<br>special | S.b×7м | S\–\– | 1d5-3+S.b I | 0 | 1 | ½ | Primitive – | — | -4 | 0 gp |
+| [Javelin](#javelin) | Thrown<br>throwing | S.b×5м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Piercing, Primitive | 0.8 | -3 | 1 gp |
+| [Atlatl](#atlatl) | Thrown<br>special | S.b×8м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Piercing, Primitive | 1 | -2 | 2 gp |
+| [Throwing Knife](#throwing-knife) | Thrown<br>throwing | S.b×3м | S\–\– | 1d5+S.b R | 0 | † | † | Primitive | 0.2 | -3 | 1 gp |
+| [Throwing Axe](#throwing-axe) | Thrown<br>throwing | S.b×3м | S\–\– | 1d10+S.b R | 0 | † | † | Imprecise, Inaccurate, Primitive | 0.5 | -3 | 2 gp |
+| [Bolas](#bolas) | Thrown<br>throwing | S.b×3м | S\–\– | 1d5+S.b I(Cr) | 0 | † | † | Imprecise, Primitive, Snare (1) | 0.5 | -2 | 5 gp |
}}
## Описание оружия
Луки используют особую механику. Лук занимает 2 руки, но не может стрелять в рукопашной и используется в ближнем бою как примитивный посох с Балансом 0. Поддерживание лука в натянутом состоянии стоит столько же, как его зарядка.
iv арсенал/2 дальнобойное оружие/особое.md ..
@@ 5,11 5,11 @@
|searchable=false
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R |
-| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: |
-| Кремневый Пистолет | Exotic(SP)<br>Pistol | 15м | S/–/– | 1d10+4 I | 6 | 1 | 2 | Inaccurate, Unreliable | 1.5кг | 2 |
-| Кремневый Мушкет | Exotic(SP)<br>Rifle | 30м | S/–/– | 1d10+5 I | 7 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable | 4.5кг | 2 |
-| Бландербасс | Exotic(SP)<br>Rifle | 10м | S/–/– | 1d10+8 I | 0 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable, Scatter | 4.5кг | 2 |
-| Ручная пушка | Exotic(SP)<br>Heavy | 40м | S/–/– | 2d10+4 I | 7 | 1 | 5 | Inaccurate, Unreliable | 6кг | 3 |
-| Репитер | Exotic(SP)<br>Rifle | 25м | S/2/– | 1d10+4 I | 6 | 6 | 6 | Inaccurate, Unreliable | 6кг | 3 |
+| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
+| Кремневый Пистолет | Exotic(SP)<br>Pistol | 15м | S/–/– | 1d10+4 I | 6 | 1 | 2 | Inaccurate, Unreliable | 1.5кг | 2 | 500 gp |
+| Кремневый Мушкет | Exotic(SP)<br>Rifle | 30м | S/–/– | 1d10+5 I | 7 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable | 4.5кг | 2 | 750 gp |
+| Бландербасс | Exotic(SP)<br>Rifle | 10м | S/–/– | 1d10+8 I | 0 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable, Scatter | 4.5кг | 2 | 1 000 gp |
+| Ручная пушка | Exotic(SP)<br>Heavy | 40м | S/–/– | 2d10+4 I | 7 | 1 | 5 | Inaccurate, Unreliable | 6кг | 3 | 2 000 gp |
+| Репитер | Exotic(SP)<br>Rifle | 25м | S/2/– | 1d10+4 I | 6 | 6 | 6 | Inaccurate, Unreliable | 6кг | 3 | 1 500 gp |
}}
iv арсенал/3 броня/базовая.md ..
@@ 5,21 5,21 @@
|searchable=false
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Название | AP | Max.A | Свойства | Wt | R |
-| --- | :---: | :---: | --- | :---: | :---: |
-| [Cloth Robes](#cloth-robes) | –/–/–/– | — | Primitive, Soft | 1 | -4 |
-| [Heavy Leathers](#heavy-leathers) | –/1/1/1 | — | Primitive, Soft, Undersuit | 2 | -3 |
-| [Beast Furs](#beast-furs) | –/2/2/– | — | Primitive, Soft | 4 | -3 |
-| [Gambeson](#gambeson) | –/3/2/2 | 50 | Primitive, Soft, Undersuit | 4.5 | -2 |
-| [Jack Chains](#jack-chains) | –/–/4/4 | — | Conductive, Hard, Primitive, Rods | 2 | -2 |
-| [Mail Coif](#mail-coif) | 4/–/–/– | — | Conductive, Open, Primitive, Soft | 1 | -1 |
-| [Mail Jacket](#mail-jacket) | –/4/–/– | 45 | Conductive, Primitive, Soft, Undersuit | 4 | -1 |
-| [Mail Hauberk](#mail-hauberk) | –/4/4/4 | 35 | Conductive, Heavy, Primitive, Soft | 10 | -1 |
-| [Plate Helm](#plate-helm) | 5/–/–/– | — | Conductive, Hard, Open, Primitive | 1.5 | -1 |
-| [Brigandine](#brigandine) | –/5/5/5 | 50 | Conductive, Hard, Heavy, Primitive | 16 | 0 |
-| [Plate Cuirass](#plate-cuirass) | –/6/–/– | 50 | Conductive, Hard, Heavy, Primitive | 10 | 0 |
-| [Greathelm](#greathelm) | 7/–/–/– | — | Blinders (120), Conductive, Hard, Primitive | 3 | 1 |
-| [Full Plate](#full-plate) | 6/6/5/5 | 40 | Conductive, Gorget (8), Hard, Heavy, Primitive | 20 | 1 |
+| Название | AP | Max.A | Свойства | Wt | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Cloth Robes](#cloth-robes) | –/–/–/– | — | Primitive, Soft | 1 | -4 | 1 sp – 200 gp |
+| [Heavy Leathers](#heavy-leathers) | –/1/1/1 | — | Primitive, Soft, Undersuit | 2 | -3 | 10 gp |
+| [Beast Furs](#beast-furs) | –/2/2/– | — | Primitive, Soft | 4 | -3 | 15 gp |
+| [Gambeson](#gambeson) | –/3/2/2 | 50 | Primitive, Soft, Undersuit | 4.5 | -2 | 10 gp |
+| [Jack Chains](#jack-chains) | –/–/4/4 | — | Conductive, Hard, Primitive, Rods | 2 | -2 | 15 gp |
+| [Mail Coif](#mail-coif) | 4/–/–/– | — | Conductive, Open, Primitive, Soft | 1 | -1 | 25 gp |
+| [Mail Jacket](#mail-jacket) | –/4/–/– | 45 | Conductive, Primitive, Soft, Undersuit | 4 | -1 | 100 gp |
+| [Mail Hauberk](#mail-hauberk) | –/4/4/4 | 35 | Conductive, Heavy, Primitive, Soft | 10 | -1 | 150 gp |
+| [Plate Helm](#plate-helm) | 5/–/–/– | — | Conductive, Hard, Open, Primitive | 1.5 | -1 | 40 gp |
+| [Brigandine](#brigandine) | –/5/5/5 | 50 | Conductive, Hard, Heavy, Primitive | 16 | 0 | 250 gp |
+| [Plate Cuirass](#plate-cuirass) | –/6/–/– | 50 | Conductive, Hard, Heavy, Primitive | 10 | 0 | 200 gp |
+| [Greathelm](#greathelm) | 7/–/–/– | — | Blinders (120), Conductive, Hard, Primitive | 3 | 1 | 100 gp |
+| [Full Plate](#full-plate) | 6/6/5/5 | 40 | Conductive, Gorget (8), Hard, Heavy, Primitive | 20 | 1 | 1 500 gp |
}}
#### Cloth Robes
Робы из грубого льна и шерсти, дорогого шёлка или более экзотических тканей — не дают защиты, но отображают статус владельца.
iv арсенал/4 экипировка/1 разгрузка.md ..
@@ 1,7 1,25 @@
# Разгрузка
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Backpack / Рюкзак | -3 | 1 | 2 gp |
+| Bandolier / Бандольер | -2 | 0.6 | 5 sp |
+| Belt / Ремень | -2 | 1 | 3 gp |
+| Back Sheath / Заплечные Ножны | -1 | 0.6 | 2 gp |
+| Boot Holster / Кобура в Сапоге | -1 | 0.2 | 1 gp |
+| Concealed Holster / Скрытая Кобура | -1 | 0.2 | 5 gp |
+| Hip Holster / Набедренная Кобура | -1 | 0.3 | 2 gp |
+| Helmet Hook / Крюк для Шлема | 0 | 0.2 | 5 sp |
+| Ejector / Выбрасыватель | 1 | 0.5 | 50 gp |
+}}
#### Backpack / Рюкзак
-**Редкость:** -3 | **Вес:** 1
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 1 | **Цена:** 2 gp
Заплечный рюкзак для переноски тяжестей. Необходим для переноса снаряжения, что не умещается на разгрузке, поясе, ремнях и в руках персонажа, но их доставание из рюкзака занимает полное действие. Несовместим с другим снаряжением, что занимает спину.
**Poor.Q:** не позволяет совершать Бег.
@@ 9,7 27,7 @@
**Best.Q**: включает жесткий каркас, распределяющий вес, нивелируя 20 кг переносимого в рюкзаке веса при расчете Ношения. Сам рюкзак жесткий и защищает содержимое от ударов и падения. Кроме того, рюкзак оснащён быстросъёмными креплениями: одним креплением 3×3 сзади, двумя неудобными креплениями 5×1 по бокам и одним очень неудобным креплением 3×1 снизу.
#### Bandolier / Бандольер
-**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.6
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.6 | **Цена:** 5 sp
Ремень с кармашками или петлями для зелий, алхимических бомб, метательных ножей и прочего снаряжения, носимый через плечо. Дает 4 кармана (1×1) спереди, каждый из которых можно заменить 20 петлями для небольших предметов. Одновременно можно носить до двух штук.
**Poor.Q:** считается неудобным.
@@ 17,21 35,21 @@
**Best.Q**: заменяет все карманы двумя открытыми креплениями 2×1 или каждые два кармана одним открытым креплением 2×1. Взятие или размещение двух предметов с быстросъёмных креплений считается как взятие или размещение одного.
#### Belt / Ремень
-**Редкость:** -2 | **Вес:** 1
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 1 | **Цена:** 3 gp
Ремень для снаряжения. Дает 4 кармана (1×1) спереди и две кобуры под пистолеты, каждая из которых может быть заменена на ножны под нож, меч, или длинный меч (но не двуручный меч) или неудобную петлю для одноручного топора, крюка, молота, булавы, кнута или баклера.
**Poor.Q:** кобуры и ножны считаются неудобными.
**Good.Q**: заменяет кобуры двумя быстросъёмными креплениями 2×1, на которые можно закреплять одноручное рукопашное оружие или длинный меч.
**Best.Q**: заменяет кобуры двумя быстросъёмными креплениями 2×1, на которые можно закреплять одноручное рукопашное оружие или длинный меч. Взятие или размещение двух предметов с быстросъёмных креплений считается как взятие или размещение одного.
#### Back Sheath / Заплечные Ножны
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.6
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.6 | **Цена:** 2 gp
Заплечные ножны на перевязи для складывания двуручного рукопашного оружия на марше. Считаются очень неудобными.
**Poor.Q:** уменьшают скорость Бега до скорости Натиска, а скорость Натиска до скорости Полного Движения, когда в них сложено оружие.
**Good.Q:** считается неудобной.
**Best.Q:** заменяется быстросъёмным креплением 5×1, считается неудобным для Взятия, но удобным для Складывания.
#### Boot Holster / Кобура в Сапоге
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 gp
Кобура в халяве сапога, в которой можно скрытно носить пистолет весом до 1.5кг или нож. Считается очень неудобной. Оружие в ней не заметно, если наблюдатель не пройдет тест на Awareness–30. Можно носить до двух штук.
**Poor.Q:** уменьшает штраф на обнаружение до –10.
@@ 39,7 57,7 @@
**Best.Q:** оборудована пружиной, что выбрасывает оружие вверх при определенном движении ногой, считается удобной для Взятия.
#### Concealed Holster / Скрытая Кобура
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 5 gp
Кобура на боку, в которой можно носить пистолет весом до 1.5кг или нож. Считается неудобной. При ношении под плащом или курткой оружие не заметно, если наблюдатель не пройдет тест на Awareness–30. Можно носить до двух штук.
**Poor.Q:** считается очень неудобной.
@@ 47,7 65,7 @@
**Best.Q:** считается удобной, встраивается в нагрудник Жесткой брони, с практически незаметным швом, не нуждаясь одежде поверх брони для скрытности и увеличивая штраф на обнаружение до –60.
#### Hip Holster / Набедренная Кобура
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.3
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.3 | **Цена:** 2 gp
Кобура на бедре, в которой можно носить пистолет, компактный арбалет, нож, или гладиус. Можно носить на каждом бедре.
**Poor.Q:** считается неудобной.
@@ 55,11 73,11 @@
**Best.Q:** заменяется магнитным замком 2×1, но взятие или складывание двух предметов с замков считается как взятие или складывание одного.
#### Helmet Hook / Крюк для Шлема
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.2
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 5 sp
Крюк на поясе, за который можно зацепить снятый шлем на марше. Не получает никаких эффектов от Качества, кроме внешнего вида.
#### Ejector / Выбрасыватель
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 50 gp
Выбрасыватель, монтируемый на наруч брони или предплечье, в который можно установить компактный пистолет или нож. Позволяет выхватывать оружие в нем за свободное действие и, при наличии Таланта Quick Draw, дает +2 к Инициативе, если персонаж выхватывает оружие из Выбрасывателей в первый Ход. Считается очень неудобным для Складывания. При ношении под рукавом оружие не заметно, если наблюдатель не пройдет тест на Awareness–30. Можно носить на каждой руке.
**Poor.Q:** при выхватывании оружия из выбрасывателя персонаж должен пройти тест на А+30, или выронить его.
iv арсенал/4 экипировка/2 мобильность.md ..
@@ 1,14 1,25 @@
# Мобильность
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Climb Harness / Альпинистская Разгрузка | -1 | 4 | 80 gp |
+| Flip Belt / Ремень Кувырков | 3 | 4 | 2 500 gp |
+}}
#### Climb Harness / Альпинистская Разгрузка
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 4
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 4 | **Цена:** 80 gp
Разгрузка со скальными крюками, страховочным тросом, карабинами и молотком для вбивания костылей. Дает бонус +30 на тесты Карабканья, позволяет быстро спускаться на тросе и не может упасть более, чем на 1м, при провале теста на карабканье. Может замедлить карабканье вдвое, чтобы проложить за собой трос, обеспечив другим персонажам, карабкающимся следом, бонус +60 на тесты карабканья и страховку от падения. Идет в комплекте с 50 м троса и 100 костылями, которые занимают свои места на разгрузке. Тратит 2 костыля на каждый метр подъема и 1 для закрепления линии спуска. Редкость костылей –4, и они добываются пачками по 50.
**Poor.Q:** молоток для вбивания костылей крайне неудобен, что замедляет карабканье вдвое.
**Good.Q:** увеличивает бонус до +40 для карабканья.
**Best.Q:** увеличивает бонус до +40 для карабканья, но вместо обычных костылей использует гравитационные якоря, которые можно просто налепить на поверхность и отключить сигналом, втянув за собой на веревке после использования, вернув потраченные якоря и веревку.
#### Flip Belt / Ремень Кувырков
-**Редкость:** 3 | **Вес:** 4
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 4 | **Цена:** 2 500 gp
Разгрузка с дюжиной зачарованных пластин, которые по сигналу или жесту на несколько секунд изменяют действие гравитации на носителя, почти полностью лишая его веса. Цирковые акробаты и гладиаторы используют его для исполнения невозможных трюков, а наёмные убийцы и воры — для проникновения в недоступные места и бесшумного перемещения. Самые совершенные версии этого устройства создаются древними мастерами арканной механики и ценятся среди магов и коллекционеров.
Дает +30 на все тесты Acrobatics для прыжков и вольтов, позволяет совершать прыжки с разбега без разбега, удваивать длину и высоту прыжков с настоящим разбегом и дает +3 м к SPD при расчете Отскока.
iv арсенал/4 экипировка/4 разное.md ..
@@ 1,7 1,21 @@
# Разное
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Recoil Glove / Откатная Перчатка | 1 | 0.5 | 50 gp |
+| Chameleon Cloak / Плащ-Хамелеон | 1 | 1 | 1 000 gp |
+| Flaming Rack / Пылающая Стойка | 2 | 2 | 150 gp |
+| Trophy Rack / Трофейная Стойка | 2 | 2 | 25 gp |
+| Icon of Silence / Икона Тишины | 3 | 3 | 5 000 gp |
+}}
#### Recoil Glove / Откатная Перчатка
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 50 gp
Специализированная рукавица, что гасит рывки и выравнивает вес оружия, позволяя стрелять из арбалета или тяжелого лука одной рукой без штрафа
**Poor.Q:** требует S.b 5 или выше для работы.
**Good.Q:** игнорирует свойство Recoil оружия.
@@ 9,23 23,23 @@
#Review: Легион, Огрины — глубокий Imperium-лор, требуется нейтрализация.
#### Chameleon Cloak / Плащ-Хамелеон
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 1
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 000 gp
Плащ-хамелеон, сотканный из зачарованных нитей, меняющих цвет и рисунок под окружающую местность. Дает бонус +20 на тесты Stealth. Если персонаж не совершал никаких физических действий с начала своего предыдущего Хода, все стрелковые атаки против него получают штраф –30.
**Poor.Q:** обычный маскировочный плащ без зачарования. Дает бонусы только на той местности, под которую изготовлен его камуфляж.
**Good.Q:** бонус к Stealth увеличивается до +30, пока персонаж остается неподвижным.
**Best.Q:** бонус к Stealth увеличивается до +30, пока персонаж остается неподвижным. Кроме того, штраф на попадание сохраняется, даже если персонаж совершил одно физическое действие, занимающее не более Реакции или Полудействия и не являющееся Движением.
#### Flaming Rack / Пылающая Стойка
-**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2 | **Цена:** 150 gp
Стойка из факелов, горелок, жаровен, или даже зачарованных костей, объятых пламенем Варпа, обычно вмонтированная в броню, и носимая за воротником. Является источником света и пламени, и может давать ситуационные бонусы на запугивание и социальные взаимодействия: многие культы и религии почитают пламя как священное. Качество влияет на внешний вид и ситуационные бонусы, но не функциональность предмета.
#### Trophy Rack / Трофейная Стойка
-**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2 | **Цена:** 25 gp
Стойка из шипов и коротких копий, на которую можно установить до 3-х трофеев: шкуры убитых чудовищ, шлемы или черепа поверженных врагов, ритуально осквернённые знамена побеждённых противников и другие знаки победы. Обычно крепится к спине, но не мешает ношению другого заплечного снаряжения.
Сама по себе не дает никаких бонусов, но в зависимости от трофеев и наблюдателей может давать ситуационный бонус +10 на тесты Запугивания или +10 на социальные взаимодействия. Череп древнего зверя может устрашить суеверных крестьян, знамя побеждённого рыцарского ордена — поколебать врагов того же королевства, а герб павшего военачальника — дать владельцу вес в переговорах с теми, кто уважает силу и победы.
#### Icon of Silence / Икона Тишины
-**Редкость:** 3 | **Вес:** 3
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 3 | **Цена:** 5 000 gp
Эта сложная арканная конструкция, обычно носимая за воротником брони или закрепляемая на мантии, создает вокруг владельца сферу абсолютной тишины. При активации она создает сферический барьер радиусом 6 м, который не пропускает звуки ни в одну сторону.
Это дает ситуационный бонус до +30 на тесты Stealth, полностью нивелирует любые звуковые атаки и ударные волны, проходящие сквозь барьер, а также может мешать Командованию.
**Poor.Q:** перегревается и выключается после 6 Раундов работы, нуждаясь в охлаждении в течение 6 минут.
iv арсенал/5 инструмент/1 общие.md ..
@@ 1,14 1,37 @@
# Общие
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Glow-Globe / Светосфера | 1 | 0.5 | 110 gp |
+| Lock / Замок (R-2) | -2 | 0.5 | 2 gp |
+| Lock / Замок (R-1) | -1 | 0.5 | 5 gp |
+| Lock / Замок (R0) | 0 | 0.5 | 15 gp |
+| Lock / Замок (R1) | 1 | 0.5 | 40 gp |
+| Lock / Замок (R2) | 2 | 0.5 | 100 gp |
+| Lock / Замок (R3) | 3 | 0.5 | 300 gp |
+| Lock / Замок (R4) | 4 | 0.5 | 750 gp |
+| Lock / Замок (R5) | 5 | 0.5 | 2000 gp |
+| Clock / Часы | 0 | 0.5 | 300 gp |
+| Grapnel Line / Гарпунный Трос | -1 | 2 | 100 gp |
+| Grapnel Line / Гарпунный Трос (тяжёлый) | 0 | 10 | 250 gp |
+| Spyglass / Подзорная Труба | 0 | 0.5 | 300 gp |
+| Manacles / Наручники | -2 | 0.5 | 10 gp |
+}}
#### Glow-Globe / Светосфера
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 110 gp
Магическая лампа размером с яблоко, обычно носимая в руке или подвешенная к потолку. Для 8 часов работы необходимо напитать её 1 единицей маны.
**Poor.Q:** через 5 минут работы сфера перегревается и становится обжигающе горячей.
**Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
**Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
#### Lock / Замок
-**Редкость:** X | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** X | **Вес:** 0.5 | **Цена:** по варианту
Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
@@ 17,39 40,39 @@
**Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
**Варианты:**
-- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся.
-- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок.
-- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия.
-- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста.
-- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены.
-- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии.
-- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось.
-- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни.
+- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. **Цена:** 5 gp.
+- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. **Цена:** 20 gp.
+- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. **Цена:** 40 gp.
+- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. **Цена:** 80 gp.
+- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. **Цена:** 150 gp.
+- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. **Цена:** 500 gp.
+- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. **Цена:** 1 500 gp.
+- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. **Цена:** 5 000 gp.
#### Clock / Часы
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 300 gp
Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей.
**Poor.Q:** выходит из строя после попадания воды и требует пол смены ремонта перед дальнейшим использованием.
**Good.Q:** изготовлено из высококачественных механических частей и отличается исключительной точностью. Имеет секундную стрелку.
**Best.Q:** внутри механизма заключён крошечный бес-часовщик, который постоянно подводит шестерни, исправляет малейшие отклонения и даже меняет циферблат под местное устройство времени. Часы всегда показывают точное время и могут быть настроено на любую местную схему суток.
#### Grapnel Line / Гарпунный Трос
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 2
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 100 gp
Механическое устройство, выстреливающее гарпун с прикреплённым 100-метровым тросом через провалы, обрывы или между зданиями. Позволяет быстро проложить трос между двумя точками и взбираться или спускаться по нему. Трос и гарпун выдерживают до 200 кг.
-Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0.
+Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0 и стоит 250 gp.
**Poor.Q:** одноразовый. После использования требует полной замены механизма или восстановления гарпуна.
**Good.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяя взбираться по тросу без теста, по одному персонажу за раз.
**Best.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяющую взбираться по тросу без теста, но лебёдка зачарована и утраивает скорость подъёма. Гарпун заменён на магический якорь, который отцепляется от цели по команде и возвращается к владельцу.
#### Spyglass / Подзорная Труба
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 300 gp
Оптический прибор для наблюдения с большой дистанции, увеличивающий изображение и позволяющий рассматривать удалённые объекты. Увеличение до 4 раз.
**Poor.Q:** линзы дают сильный блик на свету: тесты на обнаружение персонажа, использующего подзорную трубу, получают бонус +10.
**Good.Q:** определяет направление и приблизительное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 6 раз.
**Best.Q:** определяет направление и точное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 8 раз.
#### Manacles / Наручники
-**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 15 gp
Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
iv арсенал/5 инструмент/2 наборы инструментов.md ..
@@ 1,7 1,28 @@
# Наборы инструментов
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Field Medic Kit / Полевой Медицинский Набор | -2 | 2 | 50 gp |
+| Bullet Press / Пулевой Пресс | 1 | 2 | 15 gp |
+| Injector / Инъектор | 0 | 0.5 | 25 gp |
+| Craftsman's Tools / Инструменты Ремесленника | 0 | 4 | 10 gp |
+| Investigator Kit / Следовательский Набор | 0 | 2 | 125 gp |
+| / Инструменты Взломщика | 0 | 2 | 30 gp |
+| Disguise Kit / Маскировочный Комплект | 1 | 2 | 50 gp |
+| Purgery Kit / Комплект для Заметания Следов | 1 | 2 | 50 gp |
+| Torture Tools / Пыточные Инструменты | 1 | 2 | 30 gp |
+| Demolition Kit / Подрывной Комплект | 2 | 8 | 150 gp |
+| Forgery Kit / Подделочный Комплект | 2 | 2 | 200 gp |
+| Rendering Kit / Раздирающий Комплект | 3 | 20 | 500 gp |
+}}
#### Field Medic Kit / Полевой Медицинский Набор
-**Редкость:** -2 | **Вес:** 2
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 2 | **Цена:** 50 gp
Стандартный полевой набор для лечения, массово производимый для солдат и рабочих бригад. Оснащён набором бинтов, жгутов, шин и лекарств для лечения самых распространённых травм.
Персонаж с Навыком Medicae, изученным хотя бы на +0, получает +20 на тесты лечения и диагностики при использовании Полевого Набора.
**Poor.Q:** простой набор без диагностического оборудования. Даёт +10 на тесты лечения и не помогает с тестами диагностики.
@@ 9,14 30,14 @@
**Best.Q:** позволяет персонажам без Навыка Medicae использовать его, как если бы они имели Medicae +0, и увеличивает бонус до +30.
#### Bullet Press / Пулевой Пресс
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 15 gp
Набор инструментов для отливки пуль, изготовления патронов и ремонта повреждённых боеприпасов. Может использоваться для Крафта боеприпасов для огнестрельного оружия и дробовиков в полевых условиях при наличии необходимых материалов (обычно свинца, латуни, пороха и капсюлей), но только для боеприпасов без сложной внутренней структуры, вроде разрывных или специальных зарядов.
**Poor.Q:** позволяет работать только с боеприпасами для дробовиков.
**Good.Q:** позволяет создавать специальные боеприпасы, включая разрывные и экспансивные пули.
**Best.Q:** позволяет создавать сложные боеприпасы с дополнительными эффектами, вроде алхимических картриджей.
#### Injector / Инъектор
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 25 gp
Ручной инъектор для быстрого введения лекарств, ядов и алхимических составов. Позволяет персонажу с Навыком Medicae, изученным хотя бы на +0, совершать инъекции как рукопашные атаки, которые всегда попадают в дружественные цели, а также совершать Натиск на дружественные цели для проведения инъекции.
Имеет один заряд. Перезарядка новым составом занимает Полудействие.
**Poor.Q:** перезарядка инъектора занимает 30 секунд (6 Ходов).
@@ 24,7 45,7 @@
**Best.Q:** может использоваться без Навыка Medicae и имеет 6 зарядов, между которыми можно переключаться за Свободное действие.
#### Craftsman's Tools / Инструменты Ремесленника
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 4
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 4 | **Цена:** 10 gp
Набор инструментов для работы с механизмами и снаряжением, используемый для ремонта, настройки и технического обслуживания. Персонаж, имеющий Навык Tech-Use, изученный хотя бы на +0, получает +10 на большую часть практических тестов, связанных с этим Навыком.
Позволяет проводить чистку и обслуживание оружия и брони в поле и, по усмотрению ГМа, может использоваться как инструмент для многих Навыков группы Trade.
**Poor.Q:** является громоздким ящиком с инструментами весом 10 кг.
@@ 32,14 53,14 @@
**Best.Q:** увеличивает бонус до +20.
#### Investigator Kit / Следовательский Набор
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2 | **Цена:** 125 gp
Набор измерительных приборов и миниатюрная хим-лаборатория, предназначенные для осмотра и сбора улик. Дает бонус +20 на большинство тестов детального осмотра местности для сбора улик и позволяет на месте снимать отпечатки пальцев, проводить банализ следов другого оружия и т.п..
**Poor.Q:** является громоздким ящиком с инструментами весом 10 кг.
**Good.Q:** увеличивает бонус до +30.
**Best.Q:** увеличивает бонус до +40.
#### / Инструменты Взломщика
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2 | **Цена:** 30 gp
Многофункциональный инструмент для вскрытия замков и подбора электронных ключей. Владение этим инструментом незаконно на большинстве имперских миров, если вы только не работаете на Арбитров (и не придерживаетесь распространенного мнения, что дробовик – самая лучшая отмычка). Персонаж, имеющий Навык Security, изученный хотя бы на +0, получает +20 на тесты вскрытия любых замков, используя его.
**Poor.Q:** имеет только инструменты вскрытия механических замков, никак не помогая с электронными.
**Good.Q:** может быть использован без Навыка Security.
@@ 47,7 68,7 @@
#Review: имперские миры, Арбитры — привязано к Империуму WH40k
#### Disguise Kit / Маскировочный Комплект
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 50 gp
Набор инструментов для изменения собственной внешности. Персонаж, имеющий Навык Deceive, изученный хотя бы на +0, нуждается в этом наборе, чтобы изменить свою внешность с помощью гримма, париков, красок для кожи и волос.
**Poor.Q**: имеет ограниченный набор инструментов, дающий штраф –10 на его использование.
**Good.Q**: включает средства для создания искусственных масок, цветных линз, накладных частей тела, изменения голоса и даже подделки отпечатков пальцев. Даёт бонус +10 на его использование.
@@ 56,35 77,35 @@
Самые продвинутые версии, имеющие Редкость 2, позволяют распространять иллюзорную маскировку на всё тело.
#### Purgery Kit / Комплект для Заметания Следов
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 50 gp
Набор инструментов для изменения быстрого устранения улик, в основном состоящий из разнообразных химических разбрызгивателей, стирающих отпечатки пальцев, нейтрализующих запах, и устраняющих чешуйки кожи и волос. Персонаж может провести 1 минуту на местности и пройти тест Security(I)+20, чтобы наложить штраф –10 за каждый Успех на все попытки осмотреть это место на улики или идти по запахам, оставленным в этом месте.
**Poor.Q:** требует как минимум 10 минут работы вместо 1.
**Good.Q:** увеличивает штраф до –15 за Успех.
**Best.Q:** увеличивает штраф до –20 за Успех.
#### Torture Tools / Пыточные Инструменты
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 30 gp
Набор лезвий, зажимов, тисков, электродов, и других экзотических инструментов для причинения максимальной боли при минимальном вреде здоровью допрашиваемого, а также медицинских инструментов для поддержания его живым и в сознании. Персонаж, имеющий Навык Interrogate, изученный хотя бы на +0, получает +20 на тесты пыток и уменьшает урон от проваленного теста до 1d5–1, используя этот набор.
**Poor.Q:** набор грубых и брутальных инструментов дает только бонус +10 и не уменьшает урон от неудачной пытки.
**Good.Q:** включает средства изменения сознания – химические или быть может колдовские – что дает +1d5 Успехов в случае Успеха пытки и накладывает штраф –50 на тесты Deceive жертвы, если та пытается придумать ответ, которого не знает.
**Best.Q:** включает средства изменения сознания – химические или быть может колдовские – что дает +1d5 Успехов в случае Успеха пытки и накладывает штраф –50 на тесты Deceive жертвы, если та пытается придумать ответ, которого не знает, а также позволяет проводить пытку гораздо быстрее, тратя не более часа на каждый тест пыток.
#### Demolition Kit / Подрывной Комплект
-**Редкость:** 2 | **Вес:** 8
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 8 | **Цена:** 150 gp
Набор весов, мерок, запалов, проводов, шнуров и инструментов для создания взрывных устройств. Персонаж, имеющий Навык Tech-Use, изученный хотя бы на +0, может использовать его для создания бомб, активируемых вручную, таймером, дистанционным механизмом или чувствительным спуском, при наличии взрывчатых веществ, вроде алхимического пороха, горючих составов или ёмкостей с опасными газами.
**Poor.Q:** может быть использован только для взрывчатки, детонирующей от зажженного подрывного шнура.
**Good.Q:** дает бонус +10 на тесты создания взрывчатки и убирает шанс немедленной детонации при Критическом Провале.
**Best.Q:** дает бонус +10 на тесты создания взрывчатки и убирает шанс немедленной детонации при Критическом Провале, а также тесты на то, чтобы спрятать взрывчатку, созданную этим комплектом получают бонус +10, а тесты на ее обезвреживание должны набрать на 1d5 больше Успехов, чем обычно нужно.
#### Forgery Kit / Подделочный Комплект
-**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2 | **Цена:** 200 gp
Набор инструментов для копирования и модификации ключей, печатей, знаков отличия, документов, и электронных ключей. Дает бонус +20 на тесты Ремесел для создания подделок.
**Poor.Q:** имеет набор только для одного типа подделок.
**Good.Q:** может использоваться, даже если персонаж не владеет нужным Ремеслом без обычного штрафа –20.
**Best.Q:** может использоваться, даже если персонаж не владеет нужным Ремеслом без обычного штрафа –20, но увеличивает бонус до +30.
#### Rendering Kit / Раздирающий Комплект
-**Редкость:** 3 | **Вес:** 20
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 20 | **Цена:** 500 gp
Набор инструментов для ритуального расчленения трупов и использования тел и их частей в оккультных практиках. Дает бонус +10 на все тесты ритуалов, использующих жертвоприношение разумных существ, +20 на подготовку жертв для Пути Силы «Жертва» и является необходимым инструментом для создания Фетишей из трупов могучих противников (или союзников). Раздирающий комплект как правило упаковывается в увесистый сундук, носимый за спиной, и требующий как минимум 10 минут, чтобы разложить все его инструменты и подготовить их к работе.
**Poor.Q:** является массивным набором ритуальных инструментов общим весом в 100 кг и обычно переносится целой командой слуг, или установлен стационарно.
**Good.Q:** миниатюризирован до небольшого набора размером с аптечку, весом 2 кг.
iv арсенал/5 инструмент/3 стационарные.md ..
@@ 1,18 1,32 @@
# Стационарные
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Field Hospital / Полевой Госпиталь | 1 | - | 500 gp |
+| Infirmary / Инфирмарий | 2 | - | 3 000 gp |
+| Деревенская кузница | 0 | - | 300 gp |
+| Гильдейская мастерская | 1 | - | 1 000 gp |
+| Кузница дворфийских мастеров | 2 | - | 5 000 gp |
+}}
#### Apothecarion / Апотекарион
-**Редкость:** X | **Вес:** -
+**Редкость:** X | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
Комплекс диагностического оборудования и медицинских инструментов, включающий как минимум одну операционную комнату и биохимическую лабораторию. Необходим для проведения операций и прочих продвинутых медицинских процедур, а также дает бонусы на все тесты Medicae, Scholastic Lore(Chymistry), Trade(Chymist) в зависимости от Редкости:
**Poor.Q:** –10.
**Good.Q:** +10.
**Best.Q:** +20.
**Варианты:**
-- **Field Hospital / Полевой Госпиталь** (R1). Мобильный комплекс для лечения раненых в походных условиях. Даёт бонусы на тесты Medicae +10, Chem +10 с использованием апотекариона.
-- **Infirmary / Инфирмарий** (R2). Полноценное стационарное медицинское учреждение. Даёт бонусы на тесты Medicae +30, Chem +20 с использованием апотекариона.
+- **Field Hospital / Полевой Госпиталь** (R1). Мобильный комплекс для лечения раненых в походных условиях. Даёт бонусы на тесты Medicae +10, Chem +10 с использованием апотекариона. **Цена:** 500 gp.
+- **Infirmary / Инфирмарий** (R2). Полноценное стационарное медицинское учреждение. Даёт бонусы на тесты Medicae +30, Chem +20 с использованием апотекариона. **Цена:** 3 000 gp.
#### Forge / Кузница
-**Редкость:** X | **Вес:** -
+**Редкость:** X | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
Комплект индустриальных инструментов и верстаков для обработки металлов, пластиков, и работы с электроникой. Обычно является комплексом верстаков, печей, прессов, и авто-фабрикаторов, занимающий просторное помещение. Необходим для большинства тестов Крафта для работы с этими материалами и дает бонус на эти тесты в зависимости от Редкости кузницы.
**Poor.Q:** дает –10 на все тесты и уменьшает бонус от ассистентов до +5 вместо +10 из-за громоздких и неэргономичных конструкций.
**Good.Q:** дает бонус +10 на все тесты и один из эффектов:
@@ 24,6 38,6 @@
а также имеет комплекс полу-автономных серво-ассистентов, которые работают как 1 ассистент на любые тесты Крафта кузницы и увеличивают максимум ассистентов на эти тесты на 1.
**Варианты:**
-- **Деревенская кузница** (R0). Даёт модификатор –10 на тесты с использованием кузни.
-- **Гильдейская мастерская** (R1). Даёт модификатор +0 на тесты с использованием кузни.
-- **Кузница дворфийских мастеров** (R2). Даёт модификатор +10 на тесты с использованием кузни.
+- **Деревенская кузница** (R0). Даёт модификатор –10 на тесты с использованием кузни. **Цена:** 300 gp.
+- **Гильдейская мастерская** (R1). Даёт модификатор +0 на тесты с использованием кузни. **Цена:** 1 000 gp.
+- **Кузница дворфийских мастеров** (R2). Даёт модификатор +10 на тесты с использованием кузни. **Цена:** 5 000 gp.
iv арсенал/5 инструмент/4 расходники.md ..
@@ 1,17 1,30 @@
# Расходники
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Bag / Мешок | -4 | 0.2 | 1 sp |
+| Caltrops / Чеснок | -1 | 0.2 | 1 gp |
+| Ghillie Kit / Гиль Комплект | 0 | 2 | 20 gp |
+| Sacred Oils / Священное Масло | 1 | - | 10 gp |
+}}
#### Bag / Мешок
-**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 sp
Обычный полотняный или пластековый мешок, в котором можно носить вещи. Если заполнить его песком или землей, он может служить Укрытием с АР 8 – обычно для полноценного укрытия из мешков с песком их складывают в два слоя в толщину (АР 16) и в три-четыре слоя вверх, для укрытия по плечи в положении сидя.
#### Caltrops / Чеснок
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 gp
Пакет с короткими металлическими шипами, сваренными вместе по четыре в виде треугольных пирамидок. За полудействие персонаж может рассыпать сверток по площади 2х2м не более S.b м от себя. Эта площадь становится трудным ландшафтом со штрафом –30, требующим теста даже для передвижения полным движением (но не полу-движением). Если этот тест провален, персонаж кроме того, что падает и останавливается, еще и получает 1 непоглощаемого R Dmg в обе ноги, и до конца боя или пока не вылечится считает весь ландшафт Трудным со штрафом –40. Персонажи в жесткой броне на ногах игнорируют все штрафы чеснока, т.к. он не пробивает бронированные сапоги.
#### Ghillie Kit / Гиль Комплект
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2 | **Цена:** 20 gp
Набор сеток, разгрузок, обрывков ткани и мазей для создания маскировки под дикую местность, вплетая местные растения в маскировочный костюм и используя их с мазями для перебивания собственного запаха. Потратив его и час работы, персонаж может получить эффект Best.Q Плаща-Хамелиона для маскировки только для этой местности на 1 день или пока не снимет получившийся маскировочный костюм. Через день часть растительного камуфляжа, включенного в костюм, завянет и его нужно будет собирать заново.
#### Sacred Oils / Священное Масло
-**Редкость:** 1 | **Вес:** -
+**Редкость:** 1 | **Вес:** - | **Цена:** 10 gp
Виал очищенного масла, освящённого жрецом, кузнецом или мастером оружейного культа. Если им смазать оружие во время обслуживания, это временно улучшает его работу, повышая Надежность на 1 в следующем бою.
iv арсенал/5 инструмент/5 мистические.md ..
@@ 1,15 1,27 @@
# Мистические
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Venic Noose / Веническая Петля | 1 | 2 | 250 gp |
+| Glimmerstone / Проблескамень | 2 | 0.1 | 50 gp за шт. |
+| Force Rod / Магосиловой Жезл | 5 | 1 | 30 000 gp |
+}}
#### Venic Noose / Веническая Петля
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 250 gp
Ритуальная петля, связанная из человеческих жил и волос и смазанная жиром заклятого врага заклинателя, что ее создал. Разложенная на земле, она может использоваться как быстро создаваемый ритуальный круг. Если в нее заключить демона, будь то призывом в круг, или накинув ее на демона как лассо (используя правила Бола с Rng 5м), персонаж, держащий в руке конец веревки, получает бонус +20 на тесты Демонического Владычества и социальных взаимодействий с этим демоном.
#### Glimmerstone / Проблескамень
-**Редкость:** 2 | **Вес:** 0.1
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 0.1 | **Цена:** 50 gp за шт.
Пористый мягкий камень, добываемый из гнезд Проблескрылов, гнездящихся внутри магических штормов. Проблескамни обычно формируются в небольшие сферы, вмещающиеся в кулак, и продаются мешочками по 10 шт. Заклинатель, держащий Проблескамень в руке, может полудействием пропустить через него магический разряд, от чего камень взорвется облаком серой пыли радиусом 3м. Пыль блокирует обзор и оседает через 1d5 Ходов. Находясь в облаке, заклинатель может манифестировать заклинания, игнорируя штрафы к PR и броскам Магических феноменов от уже поддерживаемых им заклинаний, но должен пройти тест на Casting Characteristic +0 (например интеллект для волшебников и волю для жрцеов), или облако преждевременно рассеивается.
#### Force Rod / Магосиловой Жезл
-**Редкость:** 5 | **Вес:** 1
+**Редкость:** 5 | **Вес:** 1 | **Цена:** 30 000 gp
Мощный магический инструмент, способный задерживать в себе сформированную магическую энергию для дальнейшего использования. Заклинатель, держащий в руке Магосиловой Жезл, может при манифестации заклинания заключить его энергию в жезле вместо немедленного высвобождения – бросок на манифестацию и возможные Магические феномены проводятся немедленно и заклинатель записывает количество Успехов и эМР, но сама сила не манифестируется и сохраняется в жезле. В жезле может храниться только одно заклинание одновременно. Заклинатель может полу-действием разрядить жезл, активировав сохраненное заклинание, как если бы он только что манифестировал его или свободным действием спустить заряд, производя только безвредные эффекты вроде свечения, эфирных молний и волны магического холода, расходящихся от жезла. Если заполненный жезл попадает в руки другого заклинателя, он может только спустить заряд, но не разряжать его, но пока он не спустил заряд, жезл считается личным фокусом зарядившего его заклинателя и может быть использован как оный. Магосиловой Жезл может быть использован в бою как магосиловой посох, который может быть использован только в одноручном хвате. Качество Жезла влияет на его использование как оружием как Качество рукопашного оружия.
**Poor.Q:** может хранить только заклинания с эМР 5 или меньше.
**Good.Q:** заклинатель может заключить в жезл заклинание, которое он поддерживал, на время развеяв его.
iv арсенал/6 химия/1 медицина.md ..
@@ 1,41 1,57 @@
# Медицина
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: |
+| Smelling Salt / Нюхательная Соль | -2 | 25 gp |
+| Purging Draught / Очищающее Зелье | -1 | 50 gp |
+| Sealing Salve / Запечатывающая Мазь | 0 | 25 gp |
+| Venomward Elixir / Эликсир Защиты от Ядов | 1 | 50 gp |
+| Mendflesh Salve / Мазь Сращения Плоти | 1 | 50 gp |
+| Bloodwell Elixir / Эликсир Кроветворения | 1 | 50 gp |
+| Gasp / Вздох | 2 | 100 gp |
+}}
#### Smelling Salt / Нюхательная Соль
-**Редкость:** -2
+**Редкость:** -2 | **Цена:** 25 gp
**Приём:** Газ
**Эффект:** Персонаж мгновенно пробуждается от бессознательного состояния, сна, Оглушения, или Ступора. Если его Усталость выше T.b, она опускается до T.b.
**Пост-Эффект:** Персонаж и тот, кто применил на нем нюхательные соли, получают штраф –30 на все тесты на 1 Раунд. В течение следующей минуты (12 Раундов) оба автоматически проваливают все тесты на нюх.
#### Purging Draught / Очищающее Зелье
-**Редкость:** -1
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 50 gp
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** Немедленно прекращает эффекты и пост-эффекты всех токсинов и ядов действующих на персонажа.
**Пост-Эффект:** Персонаж Оглушается на 1d10–T.b Раундов. Если результат 0 или ниже, эффект все еще очень неприятен, но не Оглушает.
#### Sealing Salve / Запечатывающая Мазь
-**Редкость:** 0
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 25 gp
**Приём:** Припарка
**Эффект:** Немедленно прекращает Кровотечение.
#### Venomward Elixir / Эликсир Защиты от Ядов
-**Редкость:** 1
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение 1d5+T.b минут Дает бонус +20 на тесты против ядов, уменьшает их длительность вдвое (окр.▲), и заменяет d10 на d5 в уроне ядов, но также уменьшает S и A на 5.
#### Mendflesh Salve / Мазь Сращения Плоти
-**Редкость:** 1
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
**Приём:** Припарка
**Эффект:** Немедленно прекращает эффект Калечение.
**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 непоглощаемого R Dmg.
#### Bloodwell Elixir / Эликсир Кроветворения
-**Редкость:** 1
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
**Приём:** Жидкость или Инъекция
**Эффект:** В течение 1d5 минут персонаж снимает 1 уровень Обескровливания в начале каждого Хода.
**Пост-Эффект:** Наносит 1d10 урона в Т и 1 Усталости. Пока персонаж не снимет этот урон в Т, он страдает от сильной боли во всех костях, что накладывает штраф –10 на все физические действия и реакции.
#### Gasp / Вздох
-**Редкость:** 2
+**Редкость:** 2 | **Цена:** 100 gp
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** Персонаж может не дышать 10 минут без штрафов.
**Пост-Эффект:** Наносит 1d5–1 Усталости.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9