Commit 912516

2026-10-09 18:07:10 iociveteres: Арсенал: раздел «Товары и услуги» Новая папка с 13 страницами для бытовых предметов и услуг из PF1e: еда и напитки, проживание и услуги, лагерь, навигация и связь, освещение, верёвки и инструменты, контейнеры, письмо и знания, быт и гигиена, воровское, развлечения, товары и сырьё, животные и транспорт. В таблицах стоят ссылки на карточки. Сюда перенесены предметы из «Инструментов»: Светосфера, Часы, Подзорная Труба, Гарпунный Трос, Замок, Наручники, Мешок и Гиль Комплект. Страница «Общие» удалена. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
iv арсенал/5 инструмент/1 общие.md .. /dev/null
@@ 1,81 0,0 @@
-# Общие
-{{datatable
-|paging=false
-|perPage=100
-|searchable=false
-|sortable=true
-|fixedHeight=True
-| Название | R | Wt | Цена |
-| --- | :---: | :---: | :---: |
-| Glow-Globe / Светосфера | 1 | 0.5 | 110 gp |
-| Lock / Замок (R-2) | -2 | 0.5 | 2 gp |
-| Lock / Замок (R-1) | -1 | 0.5 | 5 gp |
-| Lock / Замок (R0) | 0 | 0.5 | 15 gp |
-| Lock / Замок (R1) | 1 | 0.5 | 40 gp |
-| Lock / Замок (R2) | 2 | 0.5 | 100 gp |
-| Lock / Замок (R3) | 3 | 0.5 | 300 gp |
-| Lock / Замок (R4) | 4 | 0.5 | 750 gp |
-| Lock / Замок (R5) | 5 | 0.5 | 2000 gp |
-| Clock / Часы | 0 | 0.5 | 300 gp |
-| Grapnel Line / Гарпунный Трос | -1 | 2 | 100 gp |
-| Grapnel Line / Гарпунный Трос (тяжёлый) | 0 | 10 | 250 gp |
-| Spyglass / Подзорная Труба | 0 | 0.5 | 300 gp |
-| Manacles / Наручники | -2 | 0.5 | 10 gp |
-}}
-
-#### Glow-Globe / Светосфера
-**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 110 gp
-Магическая лампа размером с яблоко, обычно носимая в руке или подвешенная к потолку. Для 8 часов работы необходимо напитать её 1 единицей маны.
-**Poor.Q:** через 5 минут работы сфера перегревается и становится обжигающе горячей.
-**Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
-**Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
-
-#### Lock / Замок
-**Редкость:** X | **Вес:** 0.5 | **Цена:** по варианту
-Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
-Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
-Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
-**Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия.
-**Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия.
-**Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
-
-**Варианты:**
-- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. **Цена:** 5 gp.
-- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. **Цена:** 20 gp.
-- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. **Цена:** 40 gp.
-- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. **Цена:** 80 gp.
-- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. **Цена:** 150 gp.
-- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. **Цена:** 500 gp.
-- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. **Цена:** 1 500 gp.
-- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. **Цена:** 5 000 gp.
-
-#### Clock / Часы
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 300 gp
-Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей.
-**Poor.Q:** выходит из строя после попадания воды и требует пол смены ремонта перед дальнейшим использованием.
-**Good.Q:** изготовлено из высококачественных механических частей и отличается исключительной точностью. Имеет секундную стрелку.
-**Best.Q:** внутри механизма заключён крошечный бес-часовщик, который постоянно подводит шестерни, исправляет малейшие отклонения и даже меняет циферблат под местное устройство времени. Часы всегда показывают точное время и могут быть настроено на любую местную схему суток.
-
-#### Grapnel Line / Гарпунный Трос
-**Редкость:** -1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 100 gp
-Механическое устройство, выстреливающее гарпун с прикреплённым 100-метровым тросом через провалы, обрывы или между зданиями. Позволяет быстро проложить трос между двумя точками и взбираться или спускаться по нему. Трос и гарпун выдерживают до 200 кг.
-Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0 и стоит 250 gp.
-**Poor.Q:** одноразовый. После использования требует полной замены механизма или восстановления гарпуна.
-**Good.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяя взбираться по тросу без теста, по одному персонажу за раз.
-**Best.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяющую взбираться по тросу без теста, но лебёдка зачарована и утраивает скорость подъёма. Гарпун заменён на магический якорь, который отцепляется от цели по команде и возвращается к владельцу.
-
-#### Spyglass / Подзорная Труба
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 300 gp
-Оптический прибор для наблюдения с большой дистанции, увеличивающий изображение и позволяющий рассматривать удалённые объекты. Увеличение до 4 раз.
-**Poor.Q:** линзы дают сильный блик на свету: тесты на обнаружение персонажа, использующего подзорную трубу, получают бонус +10.
-**Good.Q:** определяет направление и приблизительное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 6 раз.
-**Best.Q:** определяет направление и точное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 8 раз.
-
-#### Manacles / Наручники
-**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 15 gp
-Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
-Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
-Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
-**Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У;
-**Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели;
-**Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S);
iv арсенал/5 инструмент/4 расходники.md ..
@@ 7,24 7,14 @@
|fixedHeight=True
| Название | R | Wt | Цена |
| --- | :---: | :---: | :---: |
-| Bag / Мешок | -4 | 0.2 | 1 sp |
| Caltrops / Чеснок | -1 | 0.2 | 1 gp |
-| Ghillie Kit / Гиль Комплект | 0 | 2 | 20 gp |
| Sacred Oils / Священное Масло | 1 | - | 10 gp |
}}
-#### Bag / Мешок
-**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 sp
-Обычный полотняный или пластековый мешок, в котором можно носить вещи. Если заполнить его песком или землей, он может служить Укрытием с АР 8 – обычно для полноценного укрытия из мешков с песком их складывают в два слоя в толщину (АР 16) и в три-четыре слоя вверх, для укрытия по плечи в положении сидя.
-
#### Caltrops / Чеснок
**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 gp
Пакет с короткими металлическими шипами, сваренными вместе по четыре в виде треугольных пирамидок. За полудействие персонаж может рассыпать сверток по площади 2х2м не более S.b м от себя. Эта площадь становится трудным ландшафтом со штрафом –30, требующим теста даже для передвижения полным движением (но не полу-движением). Если этот тест провален, персонаж кроме того, что падает и останавливается, еще и получает 1 непоглощаемого R Dmg в обе ноги, и до конца боя или пока не вылечится считает весь ландшафт Трудным со штрафом –40. Персонажи в жесткой броне на ногах игнорируют все штрафы чеснока, т.к. он не пробивает бронированные сапоги.
-#### Ghillie Kit / Гиль Комплект
-**Редкость:** 0 | **Вес:** 2 | **Цена:** 20 gp
-Набор сеток, разгрузок, обрывков ткани и мазей для создания маскировки под дикую местность, вплетая местные растения в маскировочный костюм и используя их с мазями для перебивания собственного запаха. Потратив его и час работы, персонаж может получить эффект Best.Q Плаща-Хамелиона для маскировки только для этой местности на 1 день или пока не снимет получившийся маскировочный костюм. Через день часть растительного камуфляжа, включенного в костюм, завянет и его нужно будет собирать заново.
-
#### Sacred Oils / Священное Масло
**Редкость:** 1 | **Вес:** - | **Цена:** 10 gp
Виал очищенного масла, освящённого жрецом, кузнецом или мастером оружейного культа. Если им смазать оружие во время обслуживания, это временно улучшает его работу, повышая Надежность на 1 в следующем бою.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/1 еда и напитки.md
@@ 0,0 1,78 @@
+# Еда и напитки
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Trail Rations / Походный Паёк](#trail-rations) | -4 | 0.5 | 5 sp |
+| [Dwarven Rations / Дворфийский Паёк](#racial-rations) | -2 | 0.7 | 2 gp |
+| [Elven Rations / Эльфийский Паёк](#racial-rations) | -2 | 0.2 | 2 gp |
+| [Halfling Rations / Паёк Полуросликов](#racial-rations) | -2 | 0.5 | 2 gp |
+| [Orc Rations / Орочий Паёк](#racial-rations) | -3 | 0.5 | 1 gp |
+| [Wandermeal / Варево из Подножного Корма](#wandermeal) | -4 | 0.2 | 1 cp |
+| [Meal / Еда в Таверне (бедная)](#meal) | -4 | - | 1 sp |
+| [Meal / Еда в Таверне (обычная)](#meal) | -4 | - | 3 sp |
+| [Meal / Еда в Таверне (хорошая)](#meal) | -3 | - | 5 sp |
+| [Banquet / Пир](#banquet) | -1 | - | 10 gp на человека |
+| [Bread / Хлеб](#simple-food) | -4 | 0.2 | 2 cp |
+| [Cheese / Сыр](#simple-food) | -4 | 0.2 | 1 sp |
+| [Meat / Мясо](#simple-food) | -4 | 0.2 | 3 sp |
+| [Street Meat / Уличная Еда](#simple-food) | -4 | 0.2 | 1 cp |
+| [Caviar / Икра](#simple-food) | 1 | - | 50 gp |
+| [Tea / Чай (чашка)](#drinks) | -4 | - | 2 cp |
+| [Ale / Эль (кружка)](#drinks) | -4 | 0.5 | 4 cp |
+| [Ale / Эль (галлон)](#drinks) | -4 | 3.5 | 2 sp |
+| [Mead / Медовуха (кружка)](#drinks) | -4 | 0.2 | 5 cp |
+| [Mead / Медовуха (галлон)](#drinks) | -3 | 3.5 | 2 gp |
+| [Wine / Вино (кувшин, обычное)](#drinks) | -4 | 2.7 | 2 sp |
+| [Wine / Вино (бутылка, хорошее)](#drinks) | -1 | 0.7 | 10 gp |
+| [Whiskey / Виски (чашка)](#drinks) | -3 | 0.2 | 1 sp |
+| [Absinthe / Абсент (стакан)](#drinks) | 0 | - | 3 gp |
+| [Absinthe / Абсент (бутылка)](#drinks) | 0 | 0.7 | 30 gp |
+| [Feed / Корм для Животного](#feed) | -4 | 4.5 | 5 cp |
+}}
+
+#### Trail Rations / Походный Паёк
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 5 sp
+Дневной запас еды, которая не портится в дороге: сухари, вяленое мясо, сушёные фрукты, орехи и твёрдый сыр. Невкусно, но сытно, и хранится неделями.
+
+#### Racial Rations / Расовые Пайки
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Походная еда, приготовленная по рецептам разных народов. Каждый паёк заменяет дневной Походный Паёк.
+
+**Варианты:**
+- **Дворфийский** (R-2). Плотные хлебцы с салом, грибами и солью, запечатанные в воск. Не портятся месяцами даже в сырых пещерах. **Вес:** 0.7. **Цена:** 2 gp.
+- **Эльфийский** (R-2). Тонкие лепёшки из орехов и мёда, завёрнутые в листья. Такой паёк легче обычного, а одной лепёшки хватает на целый день. **Вес:** 0.2. **Цена:** 2 gp.
+- **Полуросликов** (R-2). Пирожки, копчёности и сладкая выпечка. Из походной еды эта — самая вкусная, и её охотно принимают в уплату за мелкие услуги. **Вес:** 0.5. **Цена:** 2 gp.
+- **Орочий** (R-3). Жёсткое вяленое мясо и кровяная колбаса с острыми травами. Мало кто кроме орков способен есть это с удовольствием. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 gp.
+
+#### Wandermeal / Варево из Подножного Корма
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 cp
+Смесь круп, сушёных кореньев и отрубей, которую варят с тем, что удастся найти по дороге. Еда нищих, паломников и беглецов: голод утоляет, но не более того.
+
+#### Meal / Еда в Таверне
+**Редкость:** -4 | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+Еда на день в трактире, корчме или постоялом дворе.
+
+**Варианты:**
+- **Бедная.** Хлеб, похлёбка, вода или жидкое пиво. **Цена:** 1 sp.
+- **Обычная.** Хлеб, похлёбка, кусок мяса или рыбы, эль. **Цена:** 3 sp.
+- **Хорошая** (R-3). Свежий хлеб, жаркое, овощи, сыр, вино. **Цена:** 5 sp.
+
+#### Banquet / Пир
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 10 gp (на человека)
+Праздничная трапеза из множества блюд с дорогими винами, музыкантами и слугами. Устраивается для приёма знати, заключения сделок, свадеб и празднования побед. По усмотрению ГМа хорошо устроенный пир может давать бонус к социальным тестам с гостями.
+
+#### Simple Food / Простая Еда
+Хлеб, сыр, мясо и уличная еда продаются на любом рынке и не нуждаются в описании. **Уличная еда** — жареное на углях мясо неизвестного происхождения, пирожки и печёные клубни, которые разносчики продают в городах. **Икра** — роскошь, которую подают на столах знати и богатых купцов.
+
+#### Drinks / Напитки
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Чай, эль, медовуха, вино, виски и абсент. Эффект алкогольных напитков описан в Алкоголе в разделе «Наркотики», здесь приведены только цены. Обычное вино из кувшина, эль и медовуха считаются Poor.Q или Comm.Q алкоголем, хорошее вино из бутылки — Good.Q или Best.Q. Абсент считается Алкоголем, тест от которого проходит со штрафом −10.
+
+#### Feed / Корм для Животного
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 4.5 | **Цена:** 5 cp
+Дневной запас овса, сена или зерна для лошади, мула или другого крупного ездового животного. На хорошем пастбище животное может прокормиться само, но это требует времени и замедляет путешествие.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/10 воровское.md
@@ 0,0 1,128 @@
+# Воровское
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Lock / Замок (R-2)](#lock) | -2 | 0.5 | 2 gp |
+| [Lock / Замок (R-1)](#lock) | -1 | 0.5 | 5 gp |
+| [Lock / Замок (R0)](#lock) | 0 | 0.5 | 15 gp |
+| [Lock / Замок (R1)](#lock) | 1 | 0.5 | 40 gp |
+| [Lock / Замок (R2)](#lock) | 2 | 0.5 | 100 gp |
+| [Lock / Замок (R3)](#lock) | 3 | 0.5 | 300 gp |
+| [Lock / Замок (R4)](#lock) | 4 | 0.5 | 750 gp |
+| [Lock / Замок (R5)](#lock) | 5 | 0.5 | 2 000 gp |
+| [Manacles / Наручники](#manacles) | -2 | 0.5 | 10 gp |
+| [Breakaway Chains / Ломкие Цепи](#breakaway-chains) | 1 | 1 | 65 gp |
+| [Skeleton Key / Отмычка-Универсал](#skeleton-key) | 1 | - | 85 gp |
+| [Wax Key Blank / Восковая Заготовка для Ключа](#key-copy) | 0 | 0.2 | 15 gp |
+| [Copy of a Key / Копия Ключа](#key-copy) | -2 | - | 1 gp |
+| [False-Bottomed Chest / Сундук с Двойным Дном](#false-bottomed-containers) | 0 | 11 | 52 gp |
+| [False-Bottomed Cup / Кубок с Двойным Дном](#false-bottomed-containers) | -1 | - | 1 gp |
+| [False-Bottomed Scabbard / Ножны с Двойным Дном](#false-bottomed-containers) | 0 | 0.5 | 45 gp |
+| [Hollowed Pommel / Полое Навершие](#hollowed-pommel) | -1 | - | 5 gp |
+| [Poison Pill Ring / Перстень с Ядом](#poison-pill-ring) | 0 | - | +20 gp |
+| [Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем](#poisoning-sheath) | 1 | 0.5 | 50 gp |
+| [Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами](#fake-footprint-shoes) | -1 | 1 | 5 gp |
+| [Marbles / Шарики](#marbles) | -3 | 1 | 1 sp |
+| [Bell Net / Сеть с Колокольчиками](#bell-net) | -2 | 1 | 2 gp |
+| [Glue Paper / Клейкая Бумага](#glue-paper) | -1 | - | 1 sp |
+| [Mock Armor / Ложный Доспех](#mock-armor) | 1 | 4.5 | 90 gp |
+}}
+
+## Замки и оковы
+
+#### Lock / Замок
+**Редкость:** X | **Вес:** 0.5 | **Цена:** по варианту
+Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
+Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
+Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
+**Poor.Q:** +10 нa тесты Security для вскрытия.
+**Good.Q:** -10 на тесты Security для вскрытия.
+**Best.Q:** -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
+
+**Варианты:**
+- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. **Цена:** 2 gp.
+- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. **Цена:** 5 gp.
+- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. **Цена:** 15 gp.
+- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. **Цена:** 40 gp.
+- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. **Цена:** 100 gp.
+- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. **Цена:** 300 gp.
+- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. **Цена:** 750 gp.
+- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. **Цена:** 2 000 gp.
+
+#### Manacles / Наручники
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 10 gp
+Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
+Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
+Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
+**Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У;
+**Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели;
+**Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S);
+
+#### Breakaway Chains / Ломкие Цепи
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 65 gp
+Наручники или кандалы с потайным механизмом, которые выглядят как настоящие. Носитель, знающий секрет, может раскрыть их за Свободное действие. Распознать подделку можно тестом Scrutiny−20 при осмотре вблизи. Используются для побегов, подставных пленников и проникновения в тюрьмы и лагеря под видом пойманного.
+
+## Ключи и отмычки
+
+#### Skeleton Key / Отмычка-Универсал
+**Редкость:** 1 | **Вес:** - | **Цена:** 85 gp
+Связка ключей с подпиленными бородками, которыми можно провернуть большую часть простых механизмов. Открывает замки R-2 без теста и даёт +10 на тесты Security для вскрытия замков R-1 и R0. Против более сложных замков бесполезна. Не заменяет Инструменты Взломщика, но не требует Навыка Security и выглядит как обычная связка ключей.
+
+#### Key Copy / Копия Ключа
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Восковая заготовка** (R0). Коробочка с воском, в которую за Полудействие можно незаметно вдавить чужой ключ, чтобы снять слепок. Требует теста Sleight of Hand, если владелец ключа рядом. **Вес:** 0.2. **Цена:** 15 gp.
+- **Копия ключа** (R-2). Изготовление ключа по слепку или по образцу у слесаря. Занимает день. Честный слесарь может отказаться делать ключ по слепку или донести страже. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp.
+
+## Тайники
+
+#### False-Bottomed Containers / Предметы с Двойным Дном
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Предметы с потайным отделением для контрабанды, писем, ядов и оружия. Чтобы найти тайник при обыске, нужен тест Awareness−20 или Scrutiny−20. Good.Q тайник даёт дополнительный штраф −10, Best.Q — −20.
+
+**Варианты:**
+- **Сундук** (R0). Тайник под дном среднего сундука на 5 литров. **Вес:** 11. **Цена:** 52 gp.
+- **Кубок** (R-1). В ножке кубка спрятана доза яда или порошка, которая по нажатию на скрытую кнопку высыпается в напиток. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp.
+- **Ножны** (R0). Тайник в ножнах для кинжала, свитка или отмычек. **Вес:** 0.5. **Цена:** 45 gp.
+
+#### Hollowed Pommel / Полое Навершие
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp
+Навершие оружия с завинчивающейся крышкой. В нём можно спрятать записку, дозу яда, лекарства или отмычку. Устанавливается на любое оружие с рукоятью.
+
+## Яды
+
+#### Poison Pill Ring / Перстень с Ядом
+**Редкость:** 0 | **Вес:** - | **Цена:** +20 gp к цене перстня
+Перстень с откидной крышкой, под которой хранится одна доза яда. Персонаж может незаметно высыпать яд в еду или напиток за Полудействие, пройдя тест Sleight of Hand, если за ним наблюдают. Другой вариант — проглотить яд самому, чтобы не попасть в руки врага живым.
+
+#### Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 50 gp
+Ножны для кинжала или меча с резервуаром на 3 дозы яда, которые смазывают клинок, когда его извлекают. Клинок, извлечённый из этих ножен, считается отравленным ядом с приёмом «Рана». Персонаж может извлечь клинок без нанесения яда, если хочет. Заправка резервуара занимает минуту.
+
+## Ловушки и обман
+
+#### Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 5 gp
+Сапоги или накладные подошвы, оставляющие следы другого размера, звериные копыта или босые ступни. Тесты Survival для выслеживания персонажа получают штраф −20, если следопыт не знает о подделке, а персонаж идёт не быстрее, чем шагом.
+
+#### Marbles / Шарики
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 sp
+Мешочек с глиняными или стеклянными шариками. За Полудействие их можно рассыпать по площади 2×2 м. Эта площадь становится Трудным Ландшафтом со штрафом −20, а провал теста опрокидывает персонажа. Шарики не ранят, в отличие от Чеснока, но действуют и на противников в бронированных сапогах.
+
+#### Bell Net / Сеть с Колокольчиками
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 1 | **Цена:** 2 gp
+Тонкая сетка с колокольчиками, растягиваемая вокруг лагеря, входа или окна. Существо, которое касается её, поднимает трезвон, если не пройдёт тест Stealth−20, или Stealth+0, если заметило сеть заранее. Установка занимает 10 минут.
+
+#### Glue Paper / Клейкая Бумага
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 1 sp
+Лист бумаги, покрытый клейкой смолой. Если наклеить его на окно, стекло можно разбить почти беззвучно, а осколки остаются на бумаге.
+
+#### Mock Armor / Ложный Доспех
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 4.5 | **Цена:** 90 gp
+Одежда из лёгкой ткани и раскрашенной кожи, которая выглядит как настоящий доспех любого типа. Не даёт АР. Позволяет выдавать себя за стражника или солдата, не таская тяжёлую броню. Отличить его от настоящего можно тестом Scrutiny−10 при осмотре вблизи, или сразу при касании.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/11 развлечения.md
@@ 0,0 1,52 @@
+# Развлечения
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Musical Instrument / Музыкальный Инструмент](#musical-instrument) | -2 | 1.5 | 5 gp |
+| [Musical Instrument / Музыкальный Инструмент (мастерский)](#musical-instrument) | 0 | 1.5 | 100 gp |
+| [Dice / Кости](#dice-and-cards) | -4 | - | 1 sp |
+| [Cards / Карты](#dice-and-cards) | -4 | 0.5 | 1 sp – 100 gp |
+| [Loaded Dice / Шулерские Кости](#cheating-gear) | -1 | - | 10–50 gp |
+| [Marked Cards / Меченые Карты](#cheating-gear) | -2 | 0.5 | 1 gp |
+| [Board Game / Настольная Игра](#board-game) | -3 | 1 | 1 sp – 10 gp |
+| [Puzzle Box / Шкатулка-Головоломка](#puzzle-box) | 0 | 0.5–2.2 | 1–1 000 gp |
+}}
+
+Набор игрока, который объединяет кости, карты и шулерские принадлежности, описан в разделе «Наборы инструментов».
+
+#### Musical Instrument / Музыкальный Инструмент
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** 1.5 | **Цена:** по варианту
+Лютня, флейта, скрипка, барабан, волынка, арфа или любой другой инструмент. Нужен для тестов Trade (Musician), в том числе для бардовского вдохновения. Без инструмента такие тесты получают штраф −20, если только персонаж не поёт. Вес указан для небольшого переносного инструмента. Арфа, орган или большой барабан весят во много раз больше.
+
+**Варианты:**
+- **Обычный** (R-2). **Цена:** 5 gp.
+- **Мастерский** (R0). Даёт +10 на тесты Trade (Musician). **Цена:** 100 gp.
+
+#### Dice and Cards / Кости и Карты
+**Редкость:** -4 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Кости из кости, дерева или свинца и колоды карт, от засаленных трактирных до расписанных золотом колод для знати. Азартная игра проводится встречным тестом Logic или Commerce по выбору ГМа.
+
+**Варианты:**
+- **Кости.** **Вес:** -. **Цена:** 1 sp.
+- **Карты.** Простая колода стоит 1 sp, расписная колода для знати — до 100 gp. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 sp – 100 gp.
+
+#### Cheating Gear / Шулерские Принадлежности
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Позволяют шулеру заменить встречный тест азартной игры тестом Sleight of Hand. Противник, который подозревает обман, может пройти встречный тест Scrutiny против Sleight of Hand шулера, чтобы его разоблачить.
+
+**Варианты:**
+- **Шулерские кости** (R-1). Утяжелённые кости, падающие нужной стороной. Чем лучше подгонка, тем дороже. Даёт +10 (10 gp) или +20 (50 gp) на тест Sleight of Hand при игре. **Вес:** -. **Цена:** 10–50 gp.
+- **Меченые карты** (R-2). Колода с едва заметными пометками на рубашке. Даёт +10 на тест Sleight of Hand при игре. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 gp.
+
+#### Board Game / Настольная Игра
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 sp – 10 gp
+Шахматы, шашки, нарды или другая игра с доской и фигурами. Партия с влиятельным собеседником — хороший повод для разговора. По усмотрению ГМа игра может давать бонус к социальным тестам с ним.
+
+#### Puzzle Box / Шкатулка-Головоломка
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5–2.2 | **Цена:** 1–1 000 gp
+Шкатулка, которая открывается только при правильной последовательности сдвигов и нажатий. Служит тайником для ценностей и писем. Чтобы открыть её, не зная секрета, нужен расширенный тест Logic с интервалом в 10 минут: от 5 Успехов для дешёвой игрушки до 30 Успехов для шедевра за 1 000 gp. Её можно и разбить, но многие шкатулки содержат склянку с кислотой или чернилами, которая уничтожает содержимое при взломе.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/12 товары и сырьё.md
@@ 0,0 1,53 @@
+# Товары и сырьё
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Единица | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Wheat / Пшеница](#foodstuffs) | -4 | 1 кг | 2 cp |
+| [Flour / Мука](#foodstuffs) | -4 | 1 кг | 4 cp |
+| [Beans / Бобы](#foodstuffs) | -4 | 1 кг | 2 cp |
+| [Potatoes / Картофель](#foodstuffs) | -4 | 1 кг | 2 cp |
+| [Sugar / Сахар](#foodstuffs) | -3 | 1 кг | 1 sp |
+| [Salt / Соль](#foodstuffs) | -2 | 1 кг | 10 gp |
+| [Spices / Пряности](#foodstuffs) | -1 | 1 кг | 1–5 gp |
+| [Coal / Уголь](#fuel) | -4 | 10 кг | 5 cp |
+| [Charcoal / Древесный Уголь](#fuel) | -4 | 10 кг | 3 cp |
+| [Linen / Лён](#cloth-and-leather) | -3 | 1 м² | 5 gp |
+| [Wool / Шерсть](#cloth-and-leather) | -3 | 1 м² | 7 gp |
+| [Cotton / Хлопок](#cloth-and-leather) | -2 | 1 м² | 10 gp |
+| [Silk / Шёлк](#cloth-and-leather) | -1 | 1 м² | 12 gp |
+| [Thin Leather / Тонкая Кожа](#cloth-and-leather) | -3 | 1 м² | 6 sp |
+| [Thick Leather / Толстая Кожа](#cloth-and-leather) | -3 | 1 м² | 3.5 gp |
+| [Beaver Pelt / Шкура Бобра](#pelts) | -3 | 1 шт. | 2 gp |
+| [Fox Pelt / Шкура Лисы](#pelts) | -3 | 1 шт. | 3 gp |
+| [Seal Pelt / Шкура Тюленя](#pelts) | -2 | 1 шт. | 3 gp |
+| [Mink Pelt / Шкура Норки](#pelts) | -2 | 1 шт. | 4 gp |
+| [Ermine Pelt / Шкура Горностая](#pelts) | -1 | 1 шт. | 5 gp |
+| [Chicken / Курица](#livestock) | -4 | 1 гол. | 2 cp |
+| [Goat / Коза](#livestock) | -4 | 1 гол. | 1 gp |
+| [Sheep / Овца](#livestock) | -4 | 1 гол. | 2 gp |
+| [Pig / Свинья](#livestock) | -4 | 1 гол. | 3 gp |
+| [Cow / Корова](#livestock) | -3 | 1 гол. | 10 gp |
+| [Ox / Вол](#livestock) | -3 | 1 гол. | 15 gp |
+}}
+
+Цены сырья нужны в основном для торговли и Крафта (см. раздел «Крафт»): ГМ может потребовать, чтобы персонаж купил материалы для создания предмета. Цены на металлы, драгоценные и особые материалы приведены в разделе «Материалы».
+
+#### Foodstuffs / Продукты
+Зерно, мука, бобы и картофель продаются мешками на любом рынке. **Соль** нужна для засолки мяса и рыбы в дальнюю дорогу и в некоторых землях служит заменой монете. **Пряности** — перец, шафран, корица, гвоздика и мускат — привозятся издалека, и их цена сильно зависит от расстояния до мест, где их выращивают.
+
+#### Fuel / Топливо
+**Уголь** нужен кузницам и плавильням, **древесный уголь** — кузницам, алхимикам и для обогрева жилищ без дыма. Для Кузницы и Апотекариона из раздела «Стационарные» это основной расход.
+
+#### Cloth and Leather / Ткани и Кожа
+Из ткани шьют одежду, палатки, паруса и стёганую броню, из кожи — сапоги, ремни, сумки и кожаную броню. Свойства ткани и кожи как материалов для брони описаны в разделе «Материалы». Пошив и выделка проводятся тестами Trade (Tailor).
+
+#### Pelts / Пушнина
+Шкуры пушных зверей — частая добыча охотников и трапперов. Цена указана за выделанную шкуру хорошего качества. Невыделанная шкура стоит вдвое дешевле и портится через несколько дней, если её не обработать. Снятие и выделка шкуры требуют теста Survival.
+
+#### Livestock / Скот
+Цена указана за здоровое взрослое животное на сельском рынке. Ездовые и вьючные животные описаны в разделе «Животные и транспорт».
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/13 животные и транспорт.md
@@ 0,0 1,164 @@
+# Животные и транспорт
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: |
+| [Light Horse / Лёгкая Лошадь](#horse) | -2 | 75 gp |
+| [Heavy Horse / Тяжёлая Лошадь](#horse) | -1 | 200 gp |
+| [Light Warhorse / Лёгкая Боевая Лошадь](#horse) | -1 | 110 gp |
+| [Heavy Warhorse / Тяжёлая Боевая Лошадь](#horse) | 0 | 300 gp |
+| [Pony / Пони](#pony) | -2 | 30 gp |
+| [War Pony / Боевой Пони](#pony) | -2 | 45 gp |
+| [Donkey or Mule / Осёл или Мул](#donkey-or-mule) | -3 | 8 gp |
+| [Camel / Верблюд](#camel) | 0 | 150 gp |
+| [Guard Dog / Сторожевая Собака](#dog) | -2 | 25 gp |
+| [Riding Dog / Ездовая Собака](#dog) | 0 | 150 gp |
+| [Falcon / Сокол](#hunting-birds) | 0 | 40 gp |
+| [Hawk / Ястреб](#hunting-birds) | -1 | 18 gp |
+| [Pack Saddle / Вьючное Седло](#saddle) | -3 | 5 gp |
+| [Riding Saddle / Верховое Седло](#saddle) | -3 | 10 gp |
+| [Military Saddle / Боевое Седло](#saddle) | -2 | 20 gp |
+| [Bit and Bridle / Узда](#tack) | -3 | 2 gp |
+| [Harness / Упряжь](#tack) | -3 | 2 gp |
+| [Saddlebags / Седельные Сумки](#tack) | -3 | 4 gp |
+| [Barding / Конский Доспех](#barding) | по броне | ×4 от цены брони |
+| [Cart / Телега](#cart-and-wagon) | -3 | 15 gp |
+| [Light Wagon / Лёгкий Фургон](#cart-and-wagon) | -2 | 50 gp |
+| [Wagon / Фургон](#cart-and-wagon) | -2 | 75 gp |
+| [Heavy Wagon / Тяжёлый Фургон](#cart-and-wagon) | -1 | 100 gp |
+| [Carriage / Карета](#carriage) | 0 | 100 gp |
+| [Light Chariot / Лёгкая Колесница](#chariot) | 0 | 50 gp |
+| [Chariot / Колесница](#chariot) | 0 | 100 gp |
+| [Heavy Chariot / Тяжёлая Колесница](#chariot) | 1 | 200 gp |
+| [Sleigh / Сани](#sleigh-and-dog-sled) | -2 | 50 gp |
+| [Dog Sled / Собачья Упряжка](#sleigh-and-dog-sled) | -1 | 20 gp |
+| [Rowboat / Лодка](#boats) | -2 | 50 gp |
+| [Ship's Boat / Шлюпка](#boats) | 0 | 500 gp |
+| [Keelboat / Баржа](#boats) | 1 | 3 000 gp |
+| [Sailing Ship / Парусный Корабль](#ships) | 2 | 10 000 gp |
+| [Longship / Ладья](#ships) | 2 | 10 000 gp |
+| [Warship / Военный Корабль](#ships) | 3 | 25 000 gp |
+| [Galley / Галера](#ships) | 3 | 30 000 gp |
+}}
+
+Характеристики животных определяет ГМ. Верховая езда и управление животными проводятся тестами Survival, управление повозками — тестами Operate (Surface), кораблями — Operate (Seaship). Верховой бой описан в Талантах «Всадник», а корм и постой — в разделах «Еда и напитки» и «Проживание и услуги». Боевые орудия и платформы для них описаны в разделе «Техника».
+
+## Животные
+
+#### Horse / Лошадь
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Обычная лошадь пугается шума боя, и в бою с ней нужен тест Survival+0 каждый Раунд, чтобы удержать её под контролем. Боевая лошадь приучена к звону стали, крикам и запаху крови и не требует этого теста.
+
+**Варианты:**
+- **Лёгкая** (R-2). Быстрая верховая лошадь для гонцов, разведчиков и путешественников. **Цена:** 75 gp.
+- **Тяжёлая** (R-1). Сильная лошадь для упряжи, плуга или всадника в тяжёлой броне. **Цена:** 200 gp.
+- **Лёгкая боевая** (R-1). Конь лёгкой кавалерии. **Цена:** 110 gp.
+- **Тяжёлая боевая** (R0). Рыцарский дестриэ, обученный бить копытами и не бояться пик. **Цена:** 300 gp.
+
+#### Pony / Пони
+**Редкость:** -2 | **Цена:** по варианту
+Невысокая выносливая лошадка, ездовое животное для дворфов, полуросликов, кобольдов и детей.
+
+**Варианты:**
+- **Обычный.** **Цена:** 30 gp.
+- **Боевой.** Приучен к бою, как боевая лошадь. **Цена:** 45 gp.
+
+#### Donkey or Mule / Осёл или Мул
+**Редкость:** -3 | **Цена:** 8 gp
+Вьючное животное, медленное, но выносливое и неприхотливое. Мул спокойно ходит по горным тропам и подземельям, где лошадь отказывается идти.
+
+#### Camel / Верблюд
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 150 gp
+Ездовое и вьючное животное пустынь, способное неделю обходиться без воды. Вне пустынных земель встречается редко. Его запах пугает непривычных лошадей.
+
+#### Dog / Собака
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Сторожевая** (R-2). Обучена охранять дом или лагерь и поднимать лай при приближении чужих. **Цена:** 25 gp.
+- **Ездовая** (R0). Крупная собака, способная нести полурослика, кобольда или гнома. Приучена к бою. **Цена:** 150 gp.
+
+#### Hunting Birds / Ловчие Птицы
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Обученные птицы для охоты на дичь. Соколиная охота — забава знати, и хороший сокол может стать дорогим подарком.
+
+**Варианты:**
+- **Сокол** (R0). **Цена:** 40 gp.
+- **Ястреб** (R-1). **Цена:** 18 gp.
+
+## Сбруя
+
+#### Saddle / Седло
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Вьючное** (R-3). Для перевозки груза. Ехать на нём верхом неудобно. **Цена:** 5 gp.
+- **Верховое** (R-3). Обычное седло для езды. **Цена:** 10 gp.
+- **Боевое** (R-2). Седло с высокими луками, которое удерживает всадника. Даёт +20 на тесты, чтобы не упасть с ездового животного. **Цена:** 20 gp.
+
+#### Tack / Упряжь и Сумки
+**Редкость:** -3 | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Узда.** Нужна, чтобы управлять ездовым животным. **Цена:** 2 gp.
+- **Упряжь.** Нужна, чтобы запрячь животное в телегу, фургон или сани. **Цена:** 2 gp.
+- **Седельные сумки.** Пара сумок на 15 кг. **Цена:** 4 gp.
+
+#### Barding / Конский Доспех
+**Редкость:** по броне | **Цена:** ×4 от цены брони
+Доспех для лошади или другого крупного ездового животного. Изготавливается из той же брони, что и доспех для человека (см. раздел «Броня»), и даёт те же АР, но стоит в 4 раза дороже и весит в 2 раза больше. Доспех для ездовой собаки или пони стоит в 2 раза дороже человеческого, а весит столько же.
+
+## Повозки
+
+#### Cart and Wagon / Телега и Фургон
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Телега** (R-3). Двухколёсная повозка на одну лошадь или мула. Везёт до 250 кг. **Цена:** 15 gp.
+- **Лёгкий фургон** (R-2). Четырёхколёсная повозка на одну-две лошади. Везёт до 500 кг. **Цена:** 50 gp.
+- **Фургон** (R-2). Крытая повозка на 2 лошади. Везёт до 1 000 кг. **Цена:** 75 gp.
+- **Тяжёлый фургон** (R-1). Крытая повозка на 4 лошади. Везёт до 2 000 кг. **Цена:** 100 gp.
+
+#### Carriage / Карета
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 100 gp
+Закрытая повозка на рессорах для 4 пассажиров и кучера, запряжённая двумя или четырьмя лошадьми. Богатые кареты с гербами стоят во много раз дороже.
+
+#### Chariot / Колесница
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Боевая повозка для возницы и одного-двух бойцов. В большинстве земель колесницы вышли из употребления и используются только для гонок и парадов, но некоторые варварские племена всё ещё ведут на них в бой.
+
+**Варианты:**
+- **Лёгкая** (R0). На 1 лошадь. **Цена:** 50 gp.
+- **Средняя** (R0). На 2 лошади. **Цена:** 100 gp.
+- **Тяжёлая** (R1). На 4 лошади, с бронированными бортами и серпами на колёсах. **Цена:** 200 gp.
+
+#### Sleigh and Dog Sled / Сани и Собачья Упряжка
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Сани** (R-2). Запряжённые лошадьми сани для зимних дорог. Везут до 1 000 кг. **Цена:** 50 gp.
+- **Собачья упряжка** (R-1). Лёгкие нарты на одного человека с грузом до 150 кг. Собаки в цену не входят. **Цена:** 20 gp.
+
+## Суда
+
+#### Boats / Лодки
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Лодка** (R-2). Вёсельная лодка на 4 человек. **Цена:** 50 gp.
+- **Шлюпка** (R0). Корабельная шлюпка на 10–15 человек с мачтой и парусом. **Цена:** 500 gp.
+- **Баржа** (R1). Плоскодонное речное судно с командой из 10–15 человек. Везёт до 50 т груза. **Цена:** 3 000 gp.
+
+#### Ships / Корабли
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Морские суда, на которые ставят корабельные орудия из раздела «Техника». Кораблю нужна команда. Наём моряков стоит как наём квалифицированных работников.
+
+**Варианты:**
+- **Парусный корабль** (R2). Торговое судно с командой из 20 человек. Везёт до 150 т груза. **Цена:** 10 000 gp.
+- **Ладья** (R2). Длинное вёсельное судно северян с одним парусом и командой из 50 гребцов-воинов. Может подниматься по рекам и вытаскиваться на берег. **Цена:** 10 000 gp.
+- **Военный корабль** (R3). Парусное судно с командой из 20 моряков и 60 воинов, с орудиями на палубе. **Цена:** 25 000 gp.
+- **Галера** (R3). Большое вёсельное судно с командой из 200 гребцов и 50 воинов. **Цена:** 30 000 gp.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/2 проживание и услуги.md
@@ 0,0 1,124 @@
+# Проживание и услуги
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: |
+| [Inn Stay / Ночлег в Таверне (бедный)](#inn-stay) | -4 | 2 sp |
+| [Inn Stay / Ночлег в Таверне (обычный)](#inn-stay) | -4 | 5 sp |
+| [Inn Stay / Ночлег в Таверне (хороший)](#inn-stay) | -3 | 2 gp |
+| [Inn Suite / Номер-Люкс (малый)](#inn-suite) | -2 | 4 gp |
+| [Inn Suite / Номер-Люкс (средний)](#inn-suite) | -1 | 16 gp |
+| [Inn Suite / Номер-Люкс (роскошный)](#inn-suite) | 0 | 32+ gp |
+| [Bath / Баня (холодная)](#bath) | -4 | 2 cp |
+| [Bath / Баня (горячая)](#bath) | -4 | 6 cp |
+| [Bath / Баня (общественная)](#bath) | -3 | 2 sp – 1 gp |
+| [Laundry / Стирка](#laundry) | -4 | 1 sp |
+| [Stabling / Постой Лошади](#stabling) | -4 | 5 sp |
+| [Hireling / Наёмный Работник (неквалифицированный)](#hireling) | -4 | 1 sp |
+| [Hireling / Наёмный Работник (квалифицированный)](#hireling) | -3 | 3 sp |
+| [Messenger / Посыльный](#messenger) | -4 | 2 cp |
+| [Doctor / Лекарь](#doctor-and-nurse) | -2 | 1 gp |
+| [Nurse / Сиделка](#doctor-and-nurse) | -3 | 7 sp |
+| [Scribe / Писарь (текст)](#scribe) | -3 | 1 gp |
+| [Scribe / Писарь (карта)](#scribe) | -1 | 10 gp |
+| [Lawyer / Юрист (новичок)](#lawyer) | -2 | 5 sp |
+| [Lawyer / Юрист (опытный)](#lawyer) | -1 | 3 gp |
+| [Lawyer / Юрист (матёрый)](#lawyer) | 0 | 10 gp |
+| [Valet / Слуга](#valet-and-footman) | -2 | 1 gp |
+| [Footman / Лакей](#valet-and-footman) | -3 | 5 sp |
+| [Road or Gate Toll / Пошлина](#road-or-gate-toll) | -4 | 1 cp |
+| [Spellcasting / Услуги Заклинателя](#spellcasting) | по PR | по формуле |
+}}
+
+Цены указаны за день, если не сказано иное. В маленьких поселениях многих услуг нет вовсе, а в столицах они могут стоить вдвое дороже.
+
+#### Inn Stay / Ночлег в Таверне
+**Редкость:** -4 | **Цена:** по варианту (за ночь)
+
+**Варианты:**
+- **Бедный.** Место на полу в общем зале у очага или на сеновале. **Цена:** 2 sp.
+- **Обычный.** Койка в общей комнате на несколько постояльцев. **Цена:** 5 sp.
+- **Хороший** (R-3). Отдельная комната с кроватью, запирающейся дверью и тазом для умывания. **Цена:** 2 gp.
+
+#### Inn Suite / Номер-Люкс
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту (за ночь)
+Несколько комнат с отдельной спальней, гостиной и комнатой для слуг в лучших гостиницах крупных городов.
+
+**Варианты:**
+- **Малый** (R-2). Спальня и гостиная. **Цена:** 4 gp.
+- **Средний** (R-1). Несколько спален, гостиная, личная ванная и комната для слуг. **Цена:** 16 gp.
+- **Роскошный** (R0). Целый этаж или флигель с прислугой, поваром и охраной. **Цена:** от 32 gp.
+
+#### Bath / Баня
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Холодная.** Бочка или таз холодной воды. **Цена:** 2 cp.
+- **Горячая.** Бочка горячей воды с мылом. **Цена:** 6 cp.
+- **Общественная** (R-3). Городские бани с парильней, бассейнами и массажистами. Место, где обсуждают новости и заключают сделки. **Цена:** от 2 sp до 1 gp.
+
+#### Laundry / Стирка
+**Редкость:** -4 | **Цена:** 1 sp
+Стирка, сушка и мелкая починка одного комплекта одежды.
+
+#### Stabling / Постой Лошади
+**Редкость:** -4 | **Цена:** 5 sp (за день)
+Место в конюшне, корм, вода и уход за одним ездовым или вьючным животным.
+
+#### Hireling / Наёмный Работник
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту (за день)
+Носильщик, факельщик, гребец, землекоп, погонщик или другой работник, нанятый на день или на время похода. Наёмный работник выполняет свою работу и не участвует в бою. Его верность ограничена платой: в опасности он, скорее всего, сбежит. Постоянные и преданные слуги, готовые следовать за персонажем в бой, описаны в Талантах «Миньоны».
+
+**Варианты:**
+- **Неквалифицированный.** Носильщик, факельщик, чернорабочий. **Цена:** 1 sp.
+- **Квалифицированный** (R-3). Проводник, плотник, каменщик, повар, переводчик, погонщик. Имеет соответствующий Навык на уровне +0 или +10. **Цена:** 3 sp.
+
+#### Messenger / Посыльный
+**Редкость:** -4 | **Цена:** 2 cp (за милю)
+Мальчишка-посыльный или гонец, доставляющий письмо или устное сообщение. Конный гонец стоит вдвое дороже, но доставляет сообщение вдвое быстрее.
+
+#### Doctor and Nurse / Лекарь и Сиделка
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту (за день)
+
+**Варианты:**
+- **Лекарь** (R-2). Цирюльник, травник или городской врач, имеющий Medicae +10. Проводит тесты лечения и ухода за ранеными по правилам раздела «Лечение». **Цена:** 1 gp.
+- **Сиделка** (R-3). Ухаживает за больным или раненым, имеет Medicae +0. **Цена:** 7 sp.
+
+Лекари с Medicae +20 и выше, хирурги, способные провести ампутацию или пришить конечность, и целители-заклинатели стоят намного дороже и встречаются в основном в крупных городах.
+
+#### Scribe / Писарь
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Текст** (R-3). Письмо, прошение, копия документа на несколько страниц. **Цена:** 1 gp.
+- **Карта** (R-1). Копия карты или чертежа. **Цена:** 10 gp.
+
+#### Lawyer / Юрист
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту (за день)
+Стряпчий, поверенный или адвокат, представляющий интересы персонажа в суде, гильдии или перед чиновниками.
+
+**Варианты:**
+- **Новичок** (R-2). Common Lore (Law and Enforcement) +0. **Цена:** 5 sp.
+- **Опытный** (R-1). Common Lore (Law and Enforcement) +10 и связи в местных судах. **Цена:** 3 gp.
+- **Матёрый** (R0). Common Lore (Law and Enforcement) +20, Common Lore (Bureaucracy) +10 и знакомства среди судей. **Цена:** 10 gp.
+
+#### Valet and Footman / Слуга и Лакей
+**Редкость:** по варианту | **Цена:** по варианту (за день)
+
+**Варианты:**
+- **Слуга** (R-2). Камердинер или горничная, следящие за одеждой, багажом и распорядком господина. **Цена:** 1 gp.
+- **Лакей** (R-3). Слуга в ливрее, который сопровождает господина, открывает двери и носит вещи. **Цена:** 5 sp.
+
+#### Road or Gate Toll / Пошлина
+**Редкость:** -4 | **Цена:** 1 cp
+Плата за проход через городские ворота, мост или участок дороги. Пошлина с повозки или ездового животного обычно в 2–5 раз выше. Торговцы, кроме того, платят пошлину с ввозимого товара.
+
+#### Spellcasting / Услуги Заклинателя
+**Редкость:** по PR | **Цена:** требуемый PR заклинания × эPR × 20 gp
+Заклинатель применяет заклинание за плату. Требуемый PR берётся из требований заклинания, а эPR — тот, с которым заклинатель его применяет. Малые заклинания стоят 5 gp. Если заклинание требует материальных компонентов или жертв, их стоимость добавляется к цене. Редкость услуги равна требуемому PR заклинания минус 2.
+Заклинатели с PR 4+ встречаются только в крупных городах, при дворах и в магических орденах, и купить их услуги за одни деньги почти невозможно. Обычно они требуют вместо платы услугу или ответную помощь.
+**Пример:** заклинание с требованием PR 2+, применённое с эPR 3, стоит 2 × 3 × 20 = 120 gp.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/3 лагерь.md
@@ 0,0 1,123 @@
+# Лагерь
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Bedroll / Спальник](#bedroll) | -4 | 2.5 | 1 sp |
+| [Blanket / Одеяло](#blanket) | -4 | 1.5 | 5 sp |
+| [Hammock / Гамак](#hammock) | -4 | 1.5 | 1 sp |
+| [Cot / Раскладушка](#cot) | -3 | 13.5 | 1 gp |
+| [Tent / Палатка (малая)](#tent) | -3 | 9 | 10 gp |
+| [Tent / Палатка (средняя)](#tent) | -2 | 13.5 | 15 gp |
+| [Tent / Палатка (большая)](#tent) | -2 | 18 | 30 gp |
+| [Tent / Шатёр](#tent) | -1 | 22.5 | 100 gp |
+| [Folding Table / Складной Стол](#folding-furniture) | -2 | 9 | 10 gp |
+| [Folding Chair / Складной Стул](#folding-furniture) | -3 | 4.5 | 2 gp |
+| [Flint and Steel / Огниво](#flint-and-steel) | -3 | - | 1 gp |
+| [Firewood / Дрова](#firewood) | -4 | 9 | 1 cp |
+| [Waterskin / Бурдюк](#waterskin) | -3 | 2 | 1 gp |
+| [Canteen / Фляга](#canteen) | -3 | 0.5 | 2 gp |
+| [Pot / Котелок](#cookware) | -4 | 2 | 8 sp |
+| [Skillet / Сковорода](#cookware) | -4 | 2 | 8 sp |
+| [Cooking Kit / Набор для Готовки](#cookware) | -3 | 7 | 3 gp |
+| [Mess Kit / Походная Посуда](#cookware) | -4 | 0.5 | 2 sp |
+| [Coffee Pot / Кофейник](#cookware) | -3 | 2 | 3 gp |
+| [Teapot / Чайник](#cookware) | -4 | 0.5 | 1 sp |
+| [Fishing Kit / Рыболовный Набор](#fishing-kit) | -4 | 1.5 | 5 sp |
+| [Fishing Net / Рыболовная Сеть](#fishing-net) | -3 | 2.5 | 4 gp |
+| [Ghillie Kit / Гиль Комплект](#ghillie-kit) | 0 | 2 | 20 gp |
+}}
+
+## Ночлег
+
+#### Bedroll / Спальник
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 2.5 | **Цена:** 1 sp
+Скатка из толстого войлока или шкуры с одеялом внутри, которую привязывают к рюкзаку. По усмотрению ГМа персонаж, ночующий под открытым небом в холодную или сырую погоду без спальника или одеяла, плохо высыпается и может получить Усталость.
+
+#### Blanket / Одеяло
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 1.5 | **Цена:** 5 sp
+Тёплое шерстяное одеяло. Вместе со спальником позволяет ночевать на морозе.
+
+#### Hammock / Гамак
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 1.5 | **Цена:** 1 sp
+Сетка или полотно, натягиваемые между деревьями, столбами или балками корабля. Позволяет спать над сырой землёй, змеями и насекомыми.
+
+#### Cot / Раскладушка
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 13.5 | **Цена:** 1 gp
+Складная походная кровать из деревянной рамы и натянутой парусины. Слишком тяжела, чтобы нести на себе, и обычно возится в обозе.
+
+#### Tent / Палатка
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Укрытие от дождя, ветра и снега из парусины или шкур на деревянных шестах. Установка малой палатки занимает 10 минут, большой палатки или шатра — около часа работы нескольких человек.
+**Poor.Q:** протекает в сильный дождь.
+**Good.Q:** весит на четверть меньше.
+**Best.Q:** весит вдвое меньше и устанавливается вдвое быстрее.
+
+**Варианты:**
+- **Малая** (R-3). На 1 человека. **Вес:** 9. **Цена:** 10 gp.
+- **Средняя** (R-2). На 2 человек. **Вес:** 13.5. **Цена:** 15 gp.
+- **Большая** (R-2). На 4 человек. **Вес:** 18. **Цена:** 30 gp.
+- **Шатёр** (R-1). На 10 человек, или походный штаб командира со столом и картами. **Вес:** 22.5. **Цена:** 100 gp.
+
+#### Folding Furniture / Складная Мебель
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Складные стол и стулья, которые возят с собой офицеры, купцы и знать, не желающие сидеть на земле.
+
+**Варианты:**
+- **Стол** (R-2). **Вес:** 9. **Цена:** 10 gp.
+- **Стул** (R-3). **Вес:** 4.5. **Цена:** 2 gp.
+
+## Огонь и вода
+
+#### Flint and Steel / Огниво
+**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** 1 gp
+Кремень, кресало и коробочка с трутом. Позволяет развести костёр или зажечь факел за 1 минуту при сухом топливе. Без огнива разведение огня требует теста Survival+0 и не менее 10 минут работы.
+**Poor.Q:** разведение огня требует теста Survival+20.
+**Good.Q:** трут хранится в промасленной коробке и не отсыревает, позволяя разводить огонь в дождь.
+**Best.Q:** трут не отсыревает, а высечение искры занимает Полное действие вместо минуты.
+
+#### Firewood / Дрова
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 9 | **Цена:** 1 cp
+Вязанка дров, которой хватает, чтобы поддерживать костёр всю ночь. В лесу дрова можно собрать за полчаса, но в степи, пустыне и горах их приходится нести с собой.
+
+#### Waterskin / Бурдюк
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 2 (полный) | **Цена:** 1 gp
+Кожаный мешок на 2 литра воды. Дневной запас воды для одного человека в умеренном климате.
+
+#### Canteen / Фляга
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 0.5 (пустая) | **Цена:** 2 gp
+Металлическая или деревянная фляга в кожаном чехле на 1 литр. Прочнее бурдюка и не протекает.
+
+## Готовка
+
+#### Cookware / Посуда
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Походная утварь для приготовления и приёма пищи. С котелком или набором для готовки персонаж может приготовить горячую еду из сырых продуктов, а также растопить снег, вскипятить воду и сварить лечебный отвар.
+
+**Варианты:**
+- **Котелок** (R-4). Котелок на 4 человек. **Вес:** 2. **Цена:** 8 sp.
+- **Сковорода** (R-4). **Вес:** 2. **Цена:** 8 sp.
+- **Набор для готовки** (R-3). Котелок, сковорода, вертел, нож, половник и мешочки со специями. Даёт +10 на тесты Trade (Cook). **Вес:** 7. **Цена:** 3 gp.
+- **Походная посуда** (R-4). Миска, кружка, ложка и нож. **Вес:** 0.5. **Цена:** 2 sp.
+- **Кофейник** (R-3). **Вес:** 2. **Цена:** 3 gp.
+- **Чайник** (R-4). **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 sp.
+
+## Добыча пищи
+
+#### Fishing Kit / Рыболовный Набор
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 1.5 | **Цена:** 5 sp
+Леска, крючки, грузила, поплавки и складное удилище. Даёт +10 на тесты Survival для ловли рыбы.
+
+#### Fishing Net / Рыболовная Сеть
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 2.5 | **Цена:** 4 gp
+Сеть 3×3 м с грузилами по краям. Даёт +20 на тесты Survival для ловли рыбы в реке или на мелководье, но требует двух человек. Боевая сеть для ловли противников описана как Pit Net в разделе «Особое» рукопашного оружия.
+
+## Маскировка
+
+#### Ghillie Kit / Гиль Комплект
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2 | **Цена:** 20 gp
+Набор сеток, разгрузок, обрывков ткани и мазей для создания маскировки под дикую местность, вплетая местные растения в маскировочный костюм и используя их с мазями для перебивания собственного запаха. Потратив его и час работы, персонаж может получить эффект Best.Q Плаща-Хамелиона для маскировки только для этой местности на 1 день или пока не снимет получившийся маскировочный костюм. Через день часть растительного камуфляжа, включенного в костюм, завянет и его нужно будет собирать заново.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/4 навигация и связь.md
@@ 0,0 1,92 @@
+# Навигация и связь
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Compass / Компас](#compass) | -1 | 0.2 | 10 gp |
+| [Area Map / Карта Местности](#area-map) | 0 | 1 | 50 gp |
+| [Sextant / Секстант](#sextant) | 1 | 1 | 500 gp |
+| [Astrolabe / Астролябия](#astrolabe) | 1 | 2.7 | 1 000 gp |
+| [Spyglass / Подзорная Труба](#spyglass) | 0 | 0.5 | 300 gp |
+| [Signal Horn / Сигнальный Рог](#signal-horn) | -3 | 1 | 1 gp |
+| [Signal Whistle / Сигнальный Свисток](#whistle) | -3 | - | 8 sp |
+| [Silent Whistle / Беззвучный Свисток](#whistle) | -2 | - | 9 sp |
+| [Bell / Колокольчик](#bell) | -3 | - | 1 gp |
+| [Hourglass / Песочные Часы (6 сек.)](#hourglass) | -2 | - | 10 gp |
+| [Hourglass / Песочные Часы (1 мин.)](#hourglass) | -2 | 0.2 | 20 gp |
+| [Hourglass / Песочные Часы (1 час)](#hourglass) | -2 | 0.5 | 25 gp |
+| [Clock / Часы](#clock) | 0 | 0.5 | 300 gp |
+| [Water Clock / Водяные Часы](#water-clock) | 1 | 90 | 1 000 gp |
+}}
+
+## Навигация
+
+#### Compass / Компас
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 10 gp
+Магнитная стрелка в деревянном или медном корпусе. Даёт +10 на тесты Navigation (Surface) и Navigation (Sea). Под землёй и вблизи сильных магнитных или магических аномалий может врать.
+**Poor.Q:** стрелка залипает. Бонус только +5.
+**Good.Q:** имеет визир и шкалу азимутов. Бонус +15.
+**Best.Q:** стрелка зачарована и указывает на север даже под землёй и в иных планах, где у севера есть смысл. Бонус +20.
+
+#### Area Map / Карта Местности
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 1 | **Цена:** 50 gp
+Карта одной области: окрестностей города, долины, участка побережья или части королевства с дорогами, реками и поселениями. Даёт +20 на тесты Navigation (Surface) в пределах изображённой области. Карты малоизученных земель могут быть неточными или устаревшими, а иногда и намеренно ложными.
+Карты подземелий, катакомб и городских кварталов редки и обычно стоят дороже, если их вообще можно найти.
+
+#### Sextant / Секстант
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 1 | **Цена:** 500 gp
+Прибор для измерения высоты солнца и звёзд над горизонтом, позволяющий определить широту. Персонаж с навыком Navigation (Sea) +0 может определить своё положение в открытом море с точностью до нескольких миль. Даёт +20 на тесты Navigation (Sea) при ясном небе.
+
+#### Astrolabe / Астролябия
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2.7 | **Цена:** 1 000 gp
+Сложный медный прибор, моделирующий небесную сферу. Используется для навигации, определения времени по звёздам, а также в астрономии и астромантии. Даёт +20 на тесты Navigation по звёздам и +10 на тесты Scholastic Lore (Astromancy).
+
+#### Spyglass / Подзорная Труба
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 300 gp
+Оптический прибор для наблюдения с большой дистанции, увеличивающий изображение и позволяющий рассматривать удалённые объекты. Увеличение до 4 раз.
+**Poor.Q:** линзы дают сильный блик на свету: тесты на обнаружение персонажа, использующего подзорную трубу, получают бонус +10.
+**Good.Q:** определяет направление и приблизительное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 6 раз.
+**Best.Q:** определяет направление и точное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 8 раз.
+
+## Сигналы
+
+#### Signal Horn / Сигнальный Рог
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 1 | **Цена:** 1 gp
+Рог из бычьего рога или меди. В тихую погоду его слышно за несколько километров. Отряд, заранее договорившийся о сигналах, может передавать простые команды: сбор, отступление, атака, тревога.
+
+#### Whistle / Свисток
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Сигнальный** (R-3). Резкий свист слышен на сотни метров, даже сквозь шум боя. **Цена:** 8 sp.
+- **Беззвучный** (R-2). Свист слишком высокий для человеческого уха. Его слышат собаки, многие звери и, по усмотрению ГМа, существа с острым слухом. Используется для команд дрессированным животным. **Цена:** 9 sp.
+
+#### Bell / Колокольчик
+**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** 1 gp
+Маленький медный колокольчик. Вешается на дверь, растяжку или шею животного, чтобы услышать, когда их потревожат. Для сигнализации вокруг лагеря см. Сеть с Колокольчиками в разделе «Воровское».
+
+## Время
+
+#### Hourglass / Песочные Часы
+**Редкость:** -2 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Стеклянный сосуд с песком, отмеряющий заданный промежуток времени. Дешёвая замена механическим часам, но не показывает время суток.
+
+**Варианты:**
+- **6 секунд.** Отмеряет один Раунд. **Вес:** -. **Цена:** 10 gp.
+- **1 минута.** **Вес:** 0.2. **Цена:** 20 gp.
+- **1 час.** **Вес:** 0.5. **Цена:** 25 gp.
+
+#### Clock / Часы
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 300 gp
+Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей.
+**Poor.Q:** выходит из строя после попадания воды и требует пол смены ремонта перед дальнейшим использованием.
+**Good.Q:** изготовлено из высококачественных механических частей и отличается исключительной точностью. Имеет секундную стрелку.
+**Best.Q:** внутри механизма заключён крошечный бес-часовщик, который постоянно подводит шестерни, исправляет малейшие отклонения и даже меняет циферблат под местное устройство времени. Часы всегда показывают точное время и могут быть настроено на любую местную схему суток.
+
+#### Water Clock / Водяные Часы
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 90 | **Цена:** 1 000 gp
+Стационарные часы, в которых время отмеряет вода, перетекающая между сосудами. Устанавливаются в храмах, ратушах, обсерваториях и богатых домах. Требуют ежедневного ухода и не работают на морозе.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/5 освещение.md
@@ 0,0 1,74 @@
+# Освещение
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Torch / Факел](#torch) | -4 | 0.5 | 1 cp |
+| [Candle / Свеча](#candle) | -4 | - | 1 cp |
+| [Candlestick / Подсвечник](#candlestick) | -4 | 0.2 | 1 cp |
+| [Candle Lamp / Свечной Фонарь](#candle-lamp) | -2 | 0.5 | 5 gp |
+| [Helmet Candle / Шлем со Свечой](#helmet-candle) | -2 | 2 | 2 gp |
+| [Lamp / Масляная Лампа](#lamp) | -4 | 0.5 | 1 sp |
+| [Hooded Lantern / Фонарь с Заслонкой](#lantern) | -2 | 1 | 7 gp |
+| [Bullseye Lantern / Направленный Фонарь](#lantern) | -2 | 1.5 | 12 gp |
+| [Oil / Масло (пинта)](#oil) | -4 | 0.5 | 1 sp |
+| [Glow-Globe / Светосфера](#glow-globe) | 1 | 0.5 | 110 gp |
+}}
+
+Дальности освещения приблизительны. За пределами яркого света до удвоенной дистанции свет тусклый, а дальше — темнота, где действуют обычные правила слепоты и уменьшенной видимости.
+
+## Огонь
+
+#### Torch / Факел
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 1 cp
+Палка, обмотанная паклей и пропитанная смолой или жиром. Горит около часа и ярко освещает 6 м вокруг. Занимает руку. Факелом можно поджечь горючие предметы, а в бою его можно использовать как импровизированное оружие, которое по усмотрению ГМа может поджечь одежду или шерсть цели.
+
+#### Candle / Свеча
+**Редкость:** -4 | **Вес:** - | **Цена:** 1 cp
+Восковая или сальная свеча. Горит около часа и тускло освещает 1.5 м вокруг. Гаснет от сквозняка и при быстром движении.
+
+#### Candlestick / Подсвечник
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 cp
+Простой подсвечник с ручкой и чашкой для воска. Позволяет нести свечу, не обжигая руку.
+
+#### Candle Lamp / Свечной Фонарь
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 5 gp
+Маленький фонарь со стеклянными стенками, внутри которого горит свеча. Освещает 3 м вокруг и не гаснет от ветра.
+
+#### Helmet Candle / Шлем со Свечой
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 2 | **Цена:** 2 gp
+Кожаная шапка или шахтёрский шлем с подставкой для свечи на лбу. Освещает 1.5 м перед носителем и оставляет обе руки свободными. Горячий воск капает на лицо, если носитель наклоняется.
+
+## Масло
+
+#### Lamp / Масляная Лампа
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 1 sp
+Глиняная или медная лампа с фитилём. Пинты масла хватает на 6 часов. Ярко освещает 4.5 м вокруг. Если лампу уронить, она гаснет и с шансом 50% разбивается и разливает горящее масло.
+
+#### Lantern / Фонарь
+**Редкость:** -2 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Металлический фонарь со стеклянными или роговыми стенками, работающий на масле. Пинты масла хватает на 6 часов. Его можно повесить на пояс или седло, и он не гаснет от ветра и при падении.
+**Poor.Q:** стенки из промасленной бумаги или рога. Дальность освещения уменьшается вдвое.
+**Good.Q:** водонепроницаем и продолжает гореть даже при погружении в воду на несколько секунд или под проливным дождём. Водонепроницаемый фонарь можно также купить за +5 gp к цене обычного.
+**Best.Q:** водонепроницаем, а масла хватает на 12 часов.
+
+**Варианты:**
+- **С заслонкой.** Ярко освещает 9 м вокруг. Заслонка позволяет закрыть свет за Свободное действие, не гася фонарь. **Вес:** 1. **Цена:** 7 gp.
+- **Направленный.** Узкий луч ярко освещает конус длиной 18 м. **Вес:** 1.5. **Цена:** 12 gp.
+
+#### Oil / Масло
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 1 sp (пинта)
+Глиняный кувшинчик с лампадным маслом. Его можно разлить на пол на площадь 2×2 м и поджечь, чтобы преградить путь врагам: по усмотрению ГМа масло горит 2 Раунда, а персонажи, проходящие через пламя, рискуют загореться. Масло можно бросить как импровизированную гранату, но оно загорается только от открытого огня, а не само по себе.
+
+## Магия
+
+#### Glow-Globe / Светосфера
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 110 gp
+Магическая лампа размером с яблоко, обычно носимая в руке или подвешенная к потолку. Для 8 часов работы необходимо напитать её 1 единицей маны.
+**Poor.Q:** через 5 минут работы сфера перегревается и становится обжигающе горячей.
+**Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
+**Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/6 верёвки и инструменты.md
@@ 0,0 1,150 @@
+# Верёвки и инструменты
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Hemp Rope / Пеньковая Верёвка (15 м)](#rope) | -4 | 4.5 | 1 gp |
+| [Silk Rope / Шёлковая Верёвка (15 м)](#rope) | -2 | 2.2 | 10 gp |
+| [Spider's Silk Rope / Верёвка из Паучьего Шёлка (15 м)](#rope) | 1 | 1.8 | 100 gp |
+| [Grapnel Line / Гарпунный Трос](#grapnel-line) | -1 | 2 | 100 gp |
+| [Grapnel Line / Гарпунный Трос (тяжёлый)](#grapnel-line) | 0 | 10 | 250 gp |
+| [Chain / Цепь (3 м)](#chain) | -2 | 1 | 30 gp |
+| [Wire / Проволока](#wire) | -2 | 0.2 | 5 gp |
+| [Piton / Скальный Крюк](#pitons-and-spikes) | -4 | 0.2 | 1 sp |
+| [Iron Spike / Железный Костыль](#pitons-and-spikes) | -4 | 0.5 | 5 cp |
+| [Ladder / Лестница](#ladder) | -4 | 9 | 2 sp |
+| [Folding Ladder / Складная Лестница](#ladder) | -3 | 7 | 2 gp |
+| [Pole / Шест (3 м)](#pole) | -4 | 3.5 | 5 cp |
+| [Folding Pole / Складной Шест](#pole) | -4 | 4.5 | 2 sp |
+| [Crowbar / Лом](#crowbar) | -3 | 2.2 | 2 gp |
+| [Portable Ram / Ручной Таран](#portable-ram) | -2 | 9 | 10 gp |
+| [Hammer / Молоток](#hammer-and-sledge) | -4 | 1 | 5 sp |
+| [Sledge / Кувалда](#hammer-and-sledge) | -3 | 4.5 | 1 gp |
+| [Shovel / Лопата](#shovel) | -3 | 3.5 | 2 gp |
+| [Folding Shovel / Складная Лопата](#shovel) | -2 | 5.5 | 10 gp |
+| [Miner's Pick / Кирка Горняка](#miners-pick) | -3 | 4.5 | 3 gp |
+| [Saw / Пила](#saw-and-drill) | -4 | 1 | 4 cp |
+| [Drill / Ручная Дрель](#saw-and-drill) | -4 | 0.5 | 5 sp |
+| [Wire Saw / Проволочная Пила](#wire-saw) | -1 | - | 30 gp |
+| [Wire Saw / Проволочная Пила (адамантиновая)](#wire-saw) | 1 | - | 150 gp |
+| [Glass Cutter / Стеклорез](#glass-cutter) | -2 | - | 5 gp |
+| [Magnet / Магнит](#magnet) | -3 | 0.2 | 5 sp |
+| [Whetstone / Точильный Камень](#whetstone) | -4 | 0.5 | 2 cp |
+}}
+
+## Верёвки и цепи
+
+#### Rope / Верёвка
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Моток верёвки длиной 15 м. Верёвка, костыли и молоток нужны для спуска с отвесного склона по правилам раздела «Движение». Подъём по закреплённой верёвке с узлами считается подъёмом по простому склону. Связать пленника верёвкой можно так же, как сковать его Наручниками, но верёвка считается Poor.Q Наручниками, и её можно разрезать любым клинком.
+
+**Варианты:**
+- **Пеньковая** (R-4). Выдерживает до 200 кг. **Вес:** 4.5. **Цена:** 1 gp.
+- **Шёлковая** (R-2). Тоньше и вдвое легче пеньковой, выдерживает те же 200 кг. Легко прячется под одеждой. **Вес:** 2.2. **Цена:** 10 gp.
+- **Из паучьего шёлка** (R1). Сплетена из паутины гигантских пауков. Выдерживает до 500 кг, а её разрезание требует вдвое больше урона. **Вес:** 1.8. **Цена:** 100 gp.
+
+#### Grapnel Line / Гарпунный Трос
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 100 gp
+Механическое устройство, выстреливающее гарпун с прикреплённым 100-метровым тросом через провалы, обрывы или между зданиями. Позволяет быстро проложить трос между двумя точками и взбираться или спускаться по нему. Трос и гарпун выдерживают до 200 кг.
+Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0 и стоит 250 gp.
+**Poor.Q:** одноразовый. После использования требует полной замены механизма или восстановления гарпуна.
+**Good.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяя взбираться по тросу без теста, по одному персонажу за раз.
+**Best.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяющую взбираться по тросу без теста, но лебёдка зачарована и утраивает скорость подъёма. Гарпун заменён на магический якорь, который отцепляется от цели по команде и возвращается к владельцу.
+
+#### Chain / Цепь
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 1 | **Цена:** 30 gp (3 м)
+Железная цепь. Её нельзя перерезать клинком: чтобы порвать цепь, нужен тест Athletics(S)−30, а чтобы разбить звено, нужна кувалда или зубило и несколько минут работы. С замком цепь служит для запирания ворот, привязывания пленников и защиты ценного имущества от кражи.
+
+#### Wire / Проволока
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 5 gp
+Моток тонкой стальной или медной проволоки длиной 15 м. Используется для растяжек, ловушек, ремонта снаряжения и связывания. Растяжку из проволоки на уровне щиколоток в темноте заметить на 20 сложнее, чем из верёвки.
+
+#### Pitons and Spikes / Скальные Крюки и Костыли
+**Редкость:** -4 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Скальные крюки вбиваются в трещины камня, чтобы закрепить верёвку. Железные костыли забивают в дерево или щели между камнями, чтобы закрепить верёвку или подпереть дверь. Их расходует Альпинистская Разгрузка из раздела «Мобильность», и пачка из 50 крюков стоит 5 gp.
+Подпереть дверь костылём можно за Полное действие. Чтобы её выбить, нужен тест Athletics(S)−10.
+
+**Варианты:**
+- **Скальный крюк.** **Вес:** 0.2. **Цена:** 1 sp.
+- **Железный костыль.** **Вес:** 0.5. **Цена:** 5 cp.
+
+## Лестницы и шесты
+
+#### Ladder / Лестница
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Деревянная лестница длиной 3 м. Подъём по приставленной лестнице не требует теста, если персонаж не спешит.
+
+**Варианты:**
+- **Обычная** (R-4). **Вес:** 9. **Цена:** 2 sp.
+- **Складная** (R-3). Складывается в узкую доску длиной 1 м. **Вес:** 7. **Цена:** 2 gp.
+
+#### Pole / Шест
+**Редкость:** -4 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Деревянный шест длиной 3 м. Им проверяют пол на ловушки и трясину, нащупывают дно, отталкивают лодку от берега и дотягиваются до предметов, которые не хочется трогать руками.
+
+**Варианты:**
+- **Обычный.** **Вес:** 3.5. **Цена:** 5 cp.
+- **Складной.** Разбирается на три секции по 1 м. **Вес:** 4.5. **Цена:** 2 sp.
+
+## Взлом
+
+#### Crowbar / Лом
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 2.2 | **Цена:** 2 gp
+Стальной лом с загнутым концом. Даёт +20 на тесты Athletics(S) для взламывания дверей, сундуков, решёток и ящиков. В бою считается импровизированным оружием.
+
+#### Portable Ram / Ручной Таран
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 9 | **Цена:** 10 gp
+Окованное железом бревно с ручками. Даёт +30 на тесты Athletics(S) для выбивания дверей. Если таран держит второй персонаж, он может ассистировать в этом тесте без ограничения на прямой контакт.
+
+## Рабочие инструменты
+
+#### Hammer and Sledge / Молоток и Кувалда
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Молоток** (R-4). Нужен для забивания костылей и крюков. **Вес:** 1. **Цена:** 5 sp.
+- **Кувалда** (R-3). Разбивает камень, цепи, замки и тонкие стены. Даёт +10 на тесты Athletics(S) для разрушения предметов. В бою считается импровизированным двуручным оружием. **Вес:** 4.5. **Цена:** 1 gp.
+
+#### Shovel / Лопата
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Нужна, чтобы рыть окопы, могилы, ямы-ловушки и подкопы, и раскапывать завалы. Без лопаты копать можно только в рыхлой земле и в четыре раза медленнее.
+
+**Варианты:**
+- **Обычная** (R-3). **Вес:** 3.5. **Цена:** 2 gp.
+- **Складная** (R-2). Складывается и крепится к рюкзаку, может использоваться как кирка. **Вес:** 5.5. **Цена:** 10 gp.
+
+#### Miner's Pick / Кирка Горняка
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 4.5 | **Цена:** 3 gp
+Кирка для работы с камнем и мёрзлой землёй. Нужна, чтобы пробивать стены, раскапывать каменные завалы и добывать руду. Боевая кирка описана как Warpick в разделе «Базовое» рукопашного оружия.
+
+#### Saw and Drill / Пила и Дрель
+**Редкость:** -4 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Плотницкие инструменты для работы с деревом.
+
+**Варианты:**
+- **Пила.** **Вес:** 1. **Цена:** 4 cp.
+- **Ручная дрель.** Позволяет просверлить дверь, чтобы заглянуть или просунуть что-нибудь внутрь. **Вес:** 0.5. **Цена:** 5 sp.
+
+#### Wire Saw / Проволочная Пила
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+Гибкая проволока с зазубринами и кольцами на концах. Её легко спрятать в одежде, сапоге или в волосах. Позволяет перепилить решётку, цепь или кандалы. Каждое звено или прут требует расширенного теста Athletics(S)+0 с интервалом в минуту и набора 5 Успехов. Обычная пила тупится после 3 таких прутьев.
+
+**Варианты:**
+- **Обычная** (R-1). **Цена:** 30 gp.
+- **Адамантиновая** (R1). Не тупится и перепиливает даже Good.Q и Best.Q решётки и цепи. **Цена:** 150 gp.
+
+#### Glass Cutter / Стеклорез
+**Редкость:** -2 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp
+Алмазный резец с присоской. Позволяет вырезать в стекле окна отверстие для руки за минуту почти бесшумно.
+
+#### Magnet / Магнит
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 5 sp
+Кусок магнитного железняка. Позволяет найти железные предметы под тонким слоем песка или ткани, достать упавший в щель ключ или сдвинуть засов с другой стороны двери.
+
+#### Whetstone / Точильный Камень
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 2 cp
+Брусок для заточки клинков. Нужен для ухода за клинковым оружием в походе. Полное обслуживание оружия требует Инструментов Ремесленника или Набора для Ухода за Снаряжением из раздела «Наборы инструментов».
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/7 контейнеры.md
@@ 0,0 1,110 @@
+# Контейнеры
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Bag / Мешок](#bag) | -4 | 0.2 | 1 sp |
+| [Waterproof Bag / Водонепроницаемая Сумка](#waterproof-bag) | -3 | 0.2 | 5 sp |
+| [Basket / Корзина](#basket-and-bucket) | -4 | 0.5 | 4 sp |
+| [Bucket / Ведро](#basket-and-bucket) | -4 | 1 | 5 sp |
+| [Barrel / Бочка](#barrel) | -3 | 13.5 | 2 gp |
+| [Vial / Склянка](#vial) | -3 | - | 1 gp |
+| [Iron Vial / Железная Склянка](#vial) | -4 | 0.5 | 1 sp |
+| [Bottle / Бутыль](#bottle) | -3 | 0.5 | 2 gp |
+| [Jug / Кувшин](#jug-and-mug) | -4 | 4 | 3 cp |
+| [Mug / Кружка](#jug-and-mug) | -4 | 0.5 | 2 cp |
+| [Chest / Сундук (малый)](#chest) | -3 | 11 | 2 gp |
+| [Chest / Сундук (средний)](#chest) | -3 | 22.5 | 5 gp |
+| [Chest / Сундук (большой)](#chest) | -3 | 45 | 10 gp |
+| [Chest / Сундук (огромный)](#chest) | -2 | 112 | 25 gp |
+| [Scroll Case / Футляр для Свитков](#scroll-case) | -3 | 0.2 | 1 gp |
+| [Scroll Box / Ларец для Свитков](#scroll-case) | -2 | 0.5 | 5 gp |
+| [Coffin / Гроб (простой)](#coffin) | -2 | 13.5 | 10 gp |
+| [Coffin / Гроб (богатый)](#coffin) | 0 | 22.5 | 100 gp |
+| [Cage / Клетка (крошечная)](#cage) | -3 | - | 2 gp |
+| [Cage / Клетка (малая или средняя)](#cage) | -2 | - | 15 gp |
+| [Cage / Клетка (большая)](#cage) | -1 | - | 30 gp |
+}}
+
+## Мешки и корзины
+
+#### Bag / Мешок
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 sp
+Обычный полотняный или кожаный мешок, в котором можно носить вещи. Если заполнить его песком или землей, он может служить Укрытием с АР 8 – обычно для полноценного укрытия из мешков с песком их складывают в два слоя в толщину (АР 16) и в три-четыре слоя вверх, для укрытия по плечи в положении сидя.
+
+#### Waterproof Bag / Водонепроницаемая Сумка
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 5 sp
+Промасленная или просмолённая кожаная сумка, в которой вещи остаются сухими при переправе вброд и под проливным дождём. Защищает от воды свитки, книги, порох и трут. При полном погружении в воду дольше минуты начинает протекать.
+
+#### Basket and Bucket / Корзина и Ведро
+**Редкость:** -4 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Корзина.** Плетёная корзина с крышкой на 10 кг. **Вес:** 0.5. **Цена:** 4 sp.
+- **Ведро.** Деревянное ведро на 10 литров. **Вес:** 1. **Цена:** 5 sp.
+
+#### Barrel / Бочка
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 13.5 | **Цена:** 2 gp
+Дубовая бочка на 150 литров жидкости или 100 кг сыпучего груза. Пустую бочку можно использовать как поплавок на переправе, а полную воды или песка — как Укрытие.
+
+## Посуда для жидкостей
+
+#### Vial / Склянка
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Маленький сосуд с пробкой для одной дозы зелья, яда, лекарства или алхимического состава. Вещества из раздела «Химия» продаются уже в склянке, а пустая склянка нужна для того, чтобы перелить, разделить или собрать вещество самостоятельно.
+
+**Варианты:**
+- **Стеклянная** (R-3). Разбивается при падении на твёрдую поверхность. **Вес:** -. **Цена:** 1 gp.
+- **Железная** (R-4). Не разбивается, но через неё не видно содержимого, а некоторые кислоты её разъедают. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 sp.
+
+#### Bottle / Бутыль
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 2 gp
+Стеклянная бутыль с пробкой на 0.7 литра.
+
+#### Jug and Mug / Кувшин и Кружка
+**Редкость:** -4 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Глиняная посуда из любой таверны.
+
+**Варианты:**
+- **Кувшин.** На 4 литра. **Вес:** 4. **Цена:** 3 cp.
+- **Кружка.** **Вес:** 0.5. **Цена:** 2 cp.
+
+## Сундуки и ларцы
+
+#### Chest / Сундук
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Деревянный сундук, окованный железом, с петлями для замка. Замок покупается отдельно (см. Замок в разделе «Воровское»).
+
+**Варианты:**
+- **Малый** (R-3). На 2 литра или 5 кг вещей. **Вес:** 11. **Цена:** 2 gp.
+- **Средний** (R-3). На 30 литров или 50 кг вещей. **Вес:** 22.5. **Цена:** 5 gp.
+- **Большой** (R-3). На 100 литров или 150 кг вещей. **Вес:** 45. **Цена:** 10 gp.
+- **Огромный** (R-2). На 400 литров или 500 кг вещей. Переносится несколькими людьми или на телеге. **Вес:** 112. **Цена:** 25 gp.
+
+#### Scroll Case / Футляр для Свитков
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Защищает свитки, карты и документы от влаги, огня и смятия.
+
+**Варианты:**
+- **Футляр** (R-3). Кожаный или костяной тубус на несколько свитков. **Вес:** 0.2. **Цена:** 1 gp.
+- **Ларец** (R-2). Деревянная шкатулка с отделениями для дюжины свитков, свечей и чернил. **Вес:** 0.5. **Цена:** 5 gp.
+
+#### Coffin / Гроб
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Простой** (R-2). Сколоченный из досок ящик. **Вес:** 13.5. **Цена:** 10 gp.
+- **Богатый** (R0). Гроб из дорогого дерева с бронзовой фурнитурой, резьбой и бархатной обивкой. Многие богатые семьи заказывают гробы с замком изнутри, а вампиры предпочитают гробы с замком снаружи. **Вес:** 22.5. **Цена:** 100 gp.
+
+#### Cage / Клетка
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+Железная клетка для перевозки животных, тварей и пленников. Замок покупается отдельно. Сломать прутья клетки можно тестом Athletics(S)−30, перепилить — как решётку Проволочной Пилой.
+
+**Варианты:**
+- **Крошечная** (R-3). Для птицы, крысы или фамильяра. **Цена:** 2 gp.
+- **Малая или средняя** (R-2). Для собаки, ребёнка, кобольда или взрослого человека, сидящего на корточках. **Цена:** 15 gp.
+- **Большая** (R-1). Для лошади, медведя или нескольких человек. Перевозится на телеге. **Цена:** 30 gp.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/8 письмо и знания.md
@@ 0,0 1,95 @@
+# Письмо и знания
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Paper / Бумага (лист)](#paper-and-parchment) | -3 | - | 4 sp |
+| [Parchment / Пергамент (лист)](#paper-and-parchment) | -3 | - | 2 sp |
+| [Ink / Чернила (флакон)](#ink-and-inkpen) | -2 | - | 8 gp |
+| [Inkpen / Перо](#ink-and-inkpen) | -4 | - | 1 sp |
+| [Scrivener's Kit / Набор Писаря](#scriveners-kit) | -3 | 0.5 | 2 gp |
+| [Journal / Дневник](#journal) | -2 | 0.5 | 10 gp |
+| [Blank Spellbook / Чистая Книга Заклинаний](#blank-spellbook) | -2 | 1.5 | 15 gp |
+| [Chalk / Мел](#chalk-and-chalkboard) | -4 | - | 1 cp |
+| [Chalkboard / Грифельная Доска](#chalk-and-chalkboard) | -3 | 1 | 1 gp |
+| [Sealing Wax / Сургуч](#sealing-wax-and-signet-ring) | -3 | 0.5 | 1 gp |
+| [Signet Ring / Перстень-Печатка](#sealing-wax-and-signet-ring) | -2 | - | 5 gp |
+| [Traveler's Dictionary / Разговорник](#travelers-dictionary) | 0 | 1 | 50 gp |
+| [Glowing Ink / Светящиеся Чернила](#glowing-ink) | -1 | - | 5 gp |
+| [Invisible Ink / Невидимые Чернила (простые)](#invisible-ink) | -1 | - | 2 gp |
+| [Invisible Ink / Невидимые Чернила (средние)](#invisible-ink) | 0 | - | 10 gp |
+| [Invisible Ink / Невидимые Чернила (хорошие)](#invisible-ink) | 1 | - | 25 gp |
+| [Invisible Ink / Невидимые Чернила (превосходные)](#invisible-ink) | 2 | - | 75 gp |
+}}
+
+## Письменные принадлежности
+
+#### Paper and Parchment / Бумага и Пергамент
+**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Бумага.** Тонкая и гладкая, но боится воды. **Цена:** 4 sp за лист.
+- **Пергамент.** Выделанная кожа, прочнее бумаги и дольше хранится. Из него делают официальные документы и свитки заклинаний. **Цена:** 2 sp за лист.
+
+#### Ink and Inkpen / Чернила и Перо
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Чернила** (R-2). Флакон чёрных чернил, которого хватает на несколько десятков страниц. Цветные чернила стоят вдвое дороже. **Цена:** 8 gp.
+- **Перо** (R-4). Очиненное гусиное перо или деревянная ручка со стальным пером. **Цена:** 1 sp.
+
+#### Scrivener's Kit / Набор Писаря
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 2 gp
+Деревянный пенал с перьями, ножом для их очинки, чернильницей, песочницей для просушки чернил и линейкой. Чернила и бумага покупаются отдельно.
+
+#### Journal / Дневник
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 10 gp
+Небольшая книга в кожаном переплёте на 100 страниц с застёжкой. Удобна для походных записей, зарисовок и учёта находок.
+
+#### Blank Spellbook / Чистая Книга Заклинаний
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 1.5 | **Цена:** 15 gp
+Толстая книга из прочного пергамента в окованном переплёте, предназначенная для записи заклинаний. Арканный заклинатель хранит в книге все известные ему заклинания и готовит их из неё по правилам архетипа «Волшебник». Одной книги хватает на несколько десятков заклинаний.
+**Poor.Q:** пергамент плохо выделан, и через год-другой чернила начинают осыпаться.
+**Good.Q:** книга защищена от влаги и запирается на замок R-1.
+**Best.Q:** переплёт зачарован против огня и воды, а замок открывается только на прикосновение владельца или по паролю.
+
+## Мел и печати
+
+#### Chalk and Chalkboard / Мел и Грифельная Доска
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Мел** (R-4). Кусок мела для пометок на стенах подземелий и начертания ритуальных кругов. **Вес:** -. **Цена:** 1 cp.
+- **Грифельная доска** (R-3). Небольшая доска для записей, которые можно стереть. **Вес:** 1. **Цена:** 1 gp.
+
+#### Sealing Wax and Signet Ring / Сургуч и Перстень-Печатка
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Печать на сургуче удостоверяет подлинность письма и показывает, было ли оно вскрыто. Подделка печати требует Подделочного Комплекта и теста Trade с бонусом от его Качества.
+
+**Варианты:**
+- **Сургуч** (R-3). Палочка сургуча на два десятка печатей. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 gp.
+- **Перстень-печатка** (R-2). Перстень с вырезанным гербом или знаком владельца. Цена указана за простой бронзовый перстень, золотой стоит дороже. **Вес:** -. **Цена:** 5 gp.
+
+## Особые чернила и справочники
+
+#### Traveler's Dictionary / Разговорник
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 1 | **Цена:** 50 gp
+Книга с самыми ходовыми фразами и словами одного языка. Позволяет персонажу без соответствующего Навыка Linguistics объясняться на этом языке на уровне простых фраз (купить еду, спросить дорогу, поторговаться). Каждая фраза занимает минуту поиска. Владеющему языком даёт +10 на тесты Linguistics для перевода сложного текста.
+
+#### Glowing Ink / Светящиеся Чернила
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp
+Алхимические чернила, слабо светящиеся в темноте. Позволяют читать записи без источника света, а также оставлять видимые в темноте метки на стенах.
+
+#### Invisible Ink / Невидимые Чернила
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** - | **Цена:** по варианту
+Алхимические чернила, которые исчезают после высыхания и проявляются при нагреве, под действием реактива или заклинания. Персонаж, знающий о проявителе, читает послание без теста. Чтобы обнаружить скрытое послание, нужен тест Awareness с модификатором по качеству чернил, а для того, чтобы его проявить без проявителя, — тест Scholastic Lore (Chymistry) с тем же модификатором.
+
+**Варианты:**
+- **Простые** (R-1). Проявляются от тепла свечи. Тест +0. **Цена:** 2 gp.
+- **Средние** (R0). Тест −10. **Цена:** 10 gp.
+- **Хорошие** (R1). Тест −20. **Цена:** 25 gp.
+- **Превосходные** (R2). Тест −30. **Цена:** 75 gp.
/dev/null .. iv арсенал/8 товары и услуги/9 быт и гигиена.md
@@ 0,0 1,66 @@
+# Быт и гигиена
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | R | Wt | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Soap / Мыло](#soap) | -4 | 0.2 | 1 cp |
+| [Grooming Kit / Набор для Ухода](#grooming-and-shaving-kit) | -3 | 1 | 1 gp |
+| [Shaving Kit / Бритвенный Набор](#grooming-and-shaving-kit) | -3 | 0.2 | 1.5 gp |
+| [Perfume / Духи](#perfume) | -1 | - | 5 gp |
+| [Mirror / Зеркальце](#mirror) | -1 | 0.2 | 10 gp |
+| [Sewing Needle / Швейная Игла](#sewing-needle) | -3 | - | 5 sp |
+| [Tattoo / Татуировка](#tattoo) | -3 | - | 1 cp – 20 gp |
+| [Prosthetic Hand / Протез Кисти](#prosthetic) | -2 | 0.5 | 1 gp |
+| [Prosthetic Foot / Протез Стопы](#prosthetic) | -2 | 1 | 1 gp |
+| [Prosthetic Arm / Протез Руки](#prosthetic) | -1 | 1.5 | 10 gp |
+| [Prosthetic Leg / Протез Ноги](#prosthetic) | -1 | 2.7 | 20 gp |
+}}
+
+## Уход за собой
+
+#### Soap / Мыло
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 1 cp
+Кусок мыла на несколько недель. Помимо очевидного применения помогает снять тугое кольцо, смазать засов или скрип петель.
+
+#### Grooming and Shaving Kit / Набор для Ухода и Бритвенный Набор
+**Редкость:** -3 | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
+**Варианты:**
+- **Набор для ухода.** Гребень, ножницы, щётка, пилка для ногтей, зубной порошок и небольшое зеркальце. **Вес:** 1. **Цена:** 1 gp.
+- **Бритвенный набор.** Опасная бритва, ремень для правки, помазок и мыло. **Вес:** 0.2. **Цена:** 1.5 gp.
+
+#### Perfume / Духи
+**Редкость:** -1 | **Вес:** - | **Цена:** 5 gp
+Флакон духов или одеколона на десяток применений. Персонаж, пропахший дорогой, грязью или кровью, вызывает брезгливость у знати. Надушенный персонаж избегает этого и по усмотрению ГМа получает +10 на тесты Charm при дворе и в высшем обществе в течение нескольких часов.
+Сильный запах духов облегчает выслеживание по запаху: +10 на тесты Survival, чтобы найти персонажа по следу.
+
+#### Mirror / Зеркальце
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2 | **Цена:** 10 gp
+Небольшое зеркало из полированного металла или серебрёного стекла. Позволяет заглянуть за угол, не высовываясь, подать сигнал солнечным зайчиком и посмотреть на существо, взгляд которого опасен.
+
+#### Sewing Needle / Швейная Игла
+**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** 5 sp
+Набор игл и ниток для починки одежды, шитья парусины и кожи. Нужен для тестов Trade (Tailor) в походе и может по усмотрению ГМа использоваться для зашивания ран при тестах Medicae.
+
+#### Tattoo / Татуировка
+**Редкость:** -3 | **Вес:** - | **Цена:** от 1 cp до 20 gp
+Простой знак, нанесённый портовым мастером, стоит пару медяков. Большая и сложная татуировка искусного мастера — до 20 gp. Татуировки служат знаком принадлежности к банде, команде корабля, племени или ордену и могут как облегчать, так и затруднять социальные тесты с теми, кто их узнаёт. Магические татуировки работают как зачарования и стоят несравнимо дороже.
+
+## Протезы
+
+#### Prosthetic / Протез
+**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+Простая замена конечности, потерянной из-за Критического Эффекта или ампутации (см. раздел «Лечение»). Протез из дерева, кожи и железа не возвращает конечности её функций, но позволяет снизить последствия её утраты. Подгонка протеза занимает день и требует теста Medicae+0 или Trade (Carpenter)+0. Сложные механические и магические замены конечностей описаны в подразделе «Бионика и Кибернетика» раздела «Лечение».
+**Poor.Q:** плохо подогнан и натирает культю. После каждой смены активного использования наносит 1 Усталости.
+**Good.Q:** уменьшает все штрафы протеза на 10.
+**Best.Q:** уменьшает все штрафы протеза на 20. Протез руки может иметь сменные насадки: крюк, клинок или подставку для свечи.
+
+**Варианты:**
+- **Протез кисти** (R-2). Крюк или деревянная кисть. Позволяет держать щит, нести груз и удерживать двуручное оружие второй рукой со штрафом −20 на атаки. Тонкие манипуляции этой рукой невозможны. Крюк можно использовать как оружие, считающееся Ножом без свойства Precise. **Вес:** 0.5. **Цена:** 1 gp.
+- **Протез стопы** (R-2). Деревянная стопа на ремнях. Персонаж уменьшает SPD на 1 и получает штраф −10 на тесты Acrobatics и Athletics для бега и прыжков. **Вес:** 1. **Цена:** 1 gp.
+- **Протез руки** (R-1). Действует как протез кисти, но крепится выше локтя. Штраф на атаки двуручным оружием −30. **Вес:** 1.5. **Цена:** 10 gp.
+- **Протез ноги** (R-1). Деревянная нога. Персонаж уменьшает SPD вдвое (окр.▲), не может совершать Бег и получает штраф −20 на тесты Acrobatics, Athletics для бега и прыжков, и Dodge. **Вес:** 2.7. **Цена:** 20 gp.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9