2026-08-17 19:08:16iociveteres:
feat: add various spells
v магия/4 заклинания/1 колдовство/02 колдовство.md ..
@@ 494,7 494,6 @@
Эффект: Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).
Эффект: Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
\
No newline at end of file
+
Эффект: Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
+
+
###### Elemental Arrows / Стихийные Стрелы #New
+
Стоимость: 250 XP
+
Требования: PR 2+
+
Действие: Полудействие
+
Поддержание: Свободное действие
+
Тест магии: W+0
+
Дальность: Сам
+
Тип: Вливание
+
Эффект: Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.
+
+
- Пламя: E(Fl) Dmg
+
- Стужа: E(Cl) Dmg
+
- Молния: E(El) Dmg
+
- Кислота: C Dmg
+
+
+
###### Frost Shell / Морозный Панцирь #New
+
Стоимость: 400 XP
+
Требования: PR 3+
+
Действие: Полудействие
+
Поддержание: Полудействие
+
Тест магии: W+0
+
Дальность: Сам
+
Тип: Вливание
+
Эффект: Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 2 Pen.
\
No newline at end of file
v магия/4 заклинания/1 колдовство/05 чистая демонология.md ..
@@ 1,4 1,4 @@
-
###### Warp-Quake / Варпотрясение
+
###### Radiant Pulse / Сияющий Импульс
Стоимость: 150 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие
@@ 6,11 6,11 @@
Тест магии: W+10
Дальность: PR×25м
Тип: Призыв
-
Эффект: Пылающие энергии веры, вырванные заклинателем из Магии, накладываются на реальность, расходясь волнами и дестабилизируя демонов. Заклинатель помещает шаблон Blast (3×PR) где угодно полностью в пределах дальности. Все демоны в пределах этого шаблона уменьшают рейтинг своего Трейта Daemonic на –½PR(окр.▲) и должны проходить тесты на Нестабильность в конце своего Хода.
+
Эффект: Пылающие энергии веры, вырванные заклинателем из светлых планов, накладываются на реальность, расходясь волнами и дестабилизируя нежить и демонов. Заклинатель помещает шаблон Blast (3×PR) где угодно полностью в пределах дальности. Все демоны в пределах этого шаблона уменьшают рейтинг своего Трейта Daemonic на –½PR(окр.▲) и должны проходить тесты на Нестабильность в конце своего Хода. (? что с нежитью)
###### Righteous Sword / Праведный Меч
Стоимость: 250 XP
-
Требования: PR 3+, Warp-Quake
+
Требования: PR 3+, Radiant Pulse
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
@@ 20,7 20,7 @@
###### Banishment / Изгнание
Стоимость: 200 XP
-
Требования: PR 3+, Warp-Quake
+
Требования: PR 3+, Radiant Pulse
Действие: Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
v магия/4 заклинания/2 большие дисциплины/02 телепатия.md ..
@@ 89,9 89,19 @@
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–20 vs W+0
Дальность: PR×10м / PR×1км (П)
-
Тип: Изменение, Цикл
+
Тип: Изменение, Цикл (7)
Эффект: Заклинатель способен вызывать в других мощные эмоции, вроде любви, ненависти, или родительской привязанности. Целью этих эмоций может быть как сам заклинатель так и любой персонаж, чей ментальный образ он помнит. На 1-2 Успеха эффект разве что дает модификаторы к броскам социального взаимодействия, на 3+ жертва может действовать против своего лучшего суждения согласно этой страсти, а на 5+ может даже обернуться против товарищей по оружию, если того требует внушаемая ей страсть.
+
###### Zone of Truth / Круг Правды #New
+
Стоимость: 200 XP
+
Требования: PR 3+, Delude
+
Действие: Полное действие
+
Поддержание: Полудейсвтие
+
Тест магии: W–10
+
Дальность: PR×1м
+
Тип:
+
Эффект: Заклинатель создаёт зону радиусом 5 м, обнажающую любые попытки солгать. Все разумные существа в зоне при осознанной и целенаправленной попытке солгать получают помеху и штраф 3×PR к проверкам Deceive. В случае провала теста Deceive, цель не способна солгать и вынуждена либо сказать правду, либо, пройдя тест W-70, осечься и промолчать. Разумные существа автоматически осознают эффект заклинания, когда попадают в область.
+
###### Insanity / Безумие
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Passion
@@ 209,6 219,31 @@
Тип: Атака, Изменение (PR)
Эффект: Мощным усилием воли телепат может стереть свое присутствие из сознания других. Цели, которые не прошли тест, не могут воспринимать заклинателя ни одним из чувств. Тем не менее, они могут вычислять его местоположение тестом на Awareness (P)–20, если заклинатель оставляет какие-то следы своей деятельности и, в случае Успеха, сражаться с ним по правилам боя вслепую. В свой Ход заклинатель может выбрать снять эффект с любого количества целей и наложить его на новые в пределах дальности – эти цели проходят свои встречные тесты против изначальных успехов на тест магии. Он не может пытаться накладывать эффект повторно на цель, которая успешно проходила встречный тест против этой манифестации заклинания ранее в эту сцену.
+
###### Mirror Image / Зеркальные Образы
+
Стоимость: 250 XP
+
Требования: PR 3+, Noise
+
Действие: Полудействие
+
Поддержание: Свободное действие
+
Тест магии: W+0
+
Дальность: Сам
+
Тип: Вливание
+
Эффект: Заклинатель раскалывает свой образ в восприятии окружающих на несколько мерцающих двойников, повторяющих каждое его действие. Заклинатель создаёт ½ PR (окр.▲) иллюзорных копий себя. Каждый раз, когда заклинатель становится целью атаки, требующей броска атаки, перед получением урона для (?) каждого успешного попадания необходимо провести бросок d100. Если для текущего количества иллюзий выпало число в диапазоне "Персонаж" из таблицы, то урон наносится как обычно. Иначе вместо этого попадание не наносит урон и уничтожается одна из иллюзий.
+
Промахи с 2 и менее провалами, а также успешные избегания, уничтожают одну иллюзию.
+
Когда рассеивается последняя копия, заклинание развеивается.
+
+
| Иллюзий | Персонаж | Иллюзия |
+
| ------: | :------: | :-----: |
+
| 1 | 01–50 | 51–100 |
+
| 2 | 01–33 | 34–100 |
+
| 3 | 01–25 | 26–100 |
+
| 4 | 01–20 | 21–100 |
+
| 5 | 01–17 | 18–100 |
+
| 6 | 01–14 | 15–100 |
+
| 7 | 01–13 | 14–100 |
+
| 8 | 01–11 | 12–100 |
+
+
#Review как считать, для попаданий или атак?
+
###### Invisibility / Невидимость
Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, See Me Not
@@ 219,6 254,8 @@
Тип: Аура, Изменение (PR)
Эффект: Заклинатель может скрывать множественные цели от чужого взора. Эта сила манифестируется как Изменение, но ее эффекты на других ограничены как аура. Цели Размером 2 и более считаются как Размер персонажей в расчете количества целей заклинания. Все персонажи в пределах Ауры должны проходить тест на Awareness (W)–5×PR, иначе они не могут воспринимать целей заклинания ни одним из чувств. Они могут вычислять их местоположение тестом на Awareness (Р)–20, если цели оставляют какие-то следы своей деятельности, и, в случае Успеха, сражаться с ними по правилам боя вслепую.
+
+
###### Illusion / Иллюзия
Стоимость: 600 XP
Требования: PR 6+, See Me Not
v магия/4 заклинания/3 малые дисциплины/02 криомантия.md ..
@@ 20,7 20,7 @@
Если в заключаемом в лед пространстве есть персонажи, они получают стрелковое попадание, не наносящее урона, со свойством Snare (–2), т.к. лед медленно обвивается вокруг них, пытаясь заключить в ледяную тюрьму. Тесты на Избегание от этого попадания автоматически успешны, если у цели, конечно, есть необходимые Реакции. Цель, которая провалила тест на Snare от этого попадания, должна в начале каждого своего Хода, пока не вырвется из опутывания, проходить тест на Т+20 или получить Гипотермию на Провалы Раундов. Если когда цель заключена в лед, заклинатель укрепляет этот лед, ее дельнейшие тесты против опутывания считают ее опутанной Snare (2).