Commit bcc2db

2026-10-17 04:02:30 iociveteres: Порча: убраны оставшиеся ссылки на свойство Tainted Колдовские руны в Магии перемен вместо Магического Оружия и Tainted на 5+ Успехов теперь дают Soul Weapon.
iv арсенал/4 экипировка/4 мистическое.md ..
@@ 100,8 100,8 @@
Его нагрудник с каждым взрывом теряет 1 АР (считается как пробитие для свойств Sealed и Void), пока не будет починен.
Снять талисман можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
**Poor.Q:** Когда персонаж получает еще одно Кровотечение от любого эффекта, он вместо этого получает 1 урона в T и S.
-**Good.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame, Tainted и Tearing при попадании по заклинателям.
-**Best.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame, Tainted и Tearing при попадании по заклинателям, и не повреждает нагрудник.
+**Good.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame и Tearing при попадании по заклинателям.
+**Best.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame и Tearing при попадании по заклинателям, и не повреждает нагрудник.
#### Coldfire Heart / Сердце Холодного Пламени
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
v магия/5 заклинания/1 колдовство/02 колдовство.md ..
@@ 53,7 53,7 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×5м | S\–\– | 1d10+PR ? | 0 | Tainted, Spray, Soul Weapon |
+| PR×5м | S\–\– | 1d10+PR ? | 0 | Spray, Soul Weapon |
## Разрушение
@@ 310,7 310,7 @@
**Дальность:** Касание / PR×1м (П)
**Тип:** Магический Клинок
**Эффект:** Колдун наполняет своё магическое оружие нечестивой силой до предела, придавая ему новые пугающие свойства. Он может тратить Успехи теста магии, чтобы добавлять магическому оружию свойства:
-1 У.: Blinding (0), Flame, Power Field, Razor Sharp, Tainted, Tearing;
+1 У.: Blinding (0), Flame, Power Field, Razor Sharp, Tearing;
2 У.: Arc (6/2d10), Crippling (2), Felling (2), Proven (3), Shocking, Toxic (1);
3 У.: Concussive(0/+1), Extreme (9), Lance, Soul Weapon, Wrecker (2);
4 У.: Corrosive (3), Grav, Hallucinogenic (0), Haywire (0), Resonant;
v магия/5 заклинания/1 колдовство/04 высшее колдовство.md ..
@@ 65,7 65,8 @@
**Эффект:** Тело заклинателя претерпевает изменения, сходные с демоническим возвышением, приобретая новые могущественные свойства. Заклинатель получает Трейты Daemonic (½PR(окр.▲)), Fear (3), и Magic Instability, а также может выбрать два из следующих наборов свойств:
1. Демоническая Стойкость: Natural Armour (+3), Regeneration (+4), Sturdy, Stuff of Nightmares, Unnatural T (+2).
2. Звериная Форма: Amphibious, Amorphous, Dark-Sight, Digitigrade (3), Flyer (A.b), Multiple Arms (+2), Quadruped (2), Toxic (2), Unnatural Senses (5).
-3. Хищнические Дары: Deadly Natural Weapons (2), Unnatural S (+3), Magic Weapon, и одно свойство: Crippling (3), Felling (3), Flame, Flexible, Tearing, Toxic (2), или Tainted. Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Если заклинатель опускается до 0 Ран, заклинание развеивается и он Оглушается на 1 Раунд.
+3. Хищнические Дары: Deadly Natural Weapons (2), Unnatural S (+3), Magic Weapon, и одно свойство: Crippling (3), Felling (3), Flame, Flexible, Tearing, Toxic (2).
+Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Если заклинатель опускается до 0 Ран, заклинание развеивается и он Оглушается на 1 Раунд.
#### Aegis of Euphedros / Эгида Эфедроса
**Стоимость:** 1000 XP
v магия/5 заклинания/1 колдовство/06 пагубная демонология.md ..
@@ 41,7 41,7 @@
**Эффект:** Демоническая сила собирается в теле заклинателя, усиленная Порчей в его душе, и вырывается двумя потоками энергии из его глаз, испепеляя все, на что упадет его взор. Подобная мощь не предназначена для смертных глаз. Если заклинатель сам не является демоническим, сразу после атаки он должен пройти тест на W+10, или Ослепнуть на 1 Раунд.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
-| PR×10м | –\∞\– | 1d10+2×PR E(Ls) | – | Blinding (1), Felling (P.b), Tainted |
+| PR×10м | –\∞\– | 1d10+2×PR E(Ls) | – | Blinding (1), Felling (P.b) |
#### Daemon Speed / Демоническая Скорость
**Стоимость:** 350 XP
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/02 магия увядания.md ..
@@ 134,7 134,7 @@
**Тест магии:** P+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Атака, Аура
-**Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.
+**Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.
Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в реальности до 7 дней. Если у персонажа было Fa 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Мора. Персонажи, которым покровительствует бог мора, игнорируют все эффекты этой болезни.
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/03 магия перемен.md ..
@@ 175,7 175,7 @@
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Касание
**Тип:** Атака, Изменение
-**Эффект:** Эта тайная техника позволяет быстро нанести на снаряд, пулю или болт колдовские руны, усиливающие выстрел. Боеприпас оставляет за собой след из бело-синего пламени и, взрываясь, опаляет душу цели, оставляя на плоти ужасные стигматические ранения. При каждой манифестации этого заклинания зачаровывается только один снаряд, болт или пуля. Это зачарование не исчезает со временем, но одновременно колдун может поддерживать зачарование на не более чем 9×бPR снарядов. Зачарованный снаряд получает свойства Blast (2) и Магическое Оружие, а на 5+ Успехов также свойство Tainted (при этом он всегда использует P.b колдуна, что его создал, даже если стреляет другой персонаж). Зачарованные снаряды можно использовать только для стрельбы одиночными – при попытке стрелять очередью они автоматически заклинивают оружие. Пламя снарядов отмечает души тех, кого оно ранит – в течение 9 часов от ранения все тесты на заклинания и атаки демонов против них получают бонус +10, а если цель заклинатель, она получает дополнительно +20 на все броски Магических феноменов. Заклинатель может, сконцентрировавшись, почувствовать каждый зачарованный им и до сих пор не использованный снаряд и даже использовать их как Личные Фокусы без обратной связи.
+**Эффект:** Эта тайная техника позволяет быстро нанести на снаряд, пулю или болт колдовские руны, усиливающие выстрел. Боеприпас оставляет за собой след из бело-синего пламени и, взрываясь, опаляет душу цели, оставляя на плоти ужасные стигматические ранения. При каждой манифестации этого заклинания зачаровывается только один снаряд, болт или пуля. Это зачарование не исчезает со временем, но одновременно колдун может поддерживать зачарование на не более чем 9×бPR снарядов. Зачарованный снаряд получает свойства Blast (2) и Soul Weapon. Зачарованные снаряды можно использовать только для стрельбы одиночными – при попытке стрелять очередью они автоматически заклинивают оружие. Пламя снарядов отмечает души тех, кого оно ранит – в течение 9 часов от ранения все тесты на заклинания и атаки демонов против них получают бонус +10, а если цель заклинатель, она получает дополнительно +20 на все броски Магических феноменов. Заклинатель может, сконцентрировавшись, почувствовать каждый зачарованный им и до сих пор не использованный снаряд и даже использовать их как Личные Фокусы без обратной связи.
#### Storm of Change / Шторм Перемен
**Стоимость:** 500 XP
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9