Commit cc4913

2026-10-13 20:18:14 iociveteres: Update 03 тауматургия.md
v магия/5 заклинания/1 колдовство/03 тауматургия.md ..
@@ 214,7 214,7 @@
**Тип:** Избегание, Реагирование, Физическое
**Эффект:** Умелые маги способны расплетать своими клинками чужие заклинания и брать их под свой контроль, оборачивая мощь врагов против них самих. Когда заклинатель вооружен магическим оружием и становится целью заклинания, он может манифестировать это заклинание и, если наберет больше Успехов, чем на манифестацию атакующей силы, он может перехватить над ней контроль и направить ее сам, как если бы он сам ее манифестировал, при этом совершая сложный пасс оружием. Перехваченную силу поддерживает сам заклинатель, а не атакующий.
-## Противодействие
+## Контрмеры
#### Mana Leak / Утечка Маны #New
**Стоимость:** 250 XP
@@ 263,3 263,48 @@
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|-----|-----|-----|-----|----------|
| PR×10м | S\–\– | 1d5+М E | 0 | Soul Weapon |
+
+## Прочее
+#### Protection from Energy / Стихийная Защита #New
+Стоимость: 400 XP
+Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
+Действие: Полудействие
+Поддержание: Нет
+Тест магии: W+0
+Дальность: Касание
+Тип: Касание, Длительное (PR минут)
+Эффект: Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).
+
+#### Expeditious Retreat / Стремительное Бегство #New
+Стоимость: 100 XP
+Требования: PR 1+
+Действие: Полудействие
+Поддержание: Нет
+Тест магии: W+10
+Дальность: PR×5 м
+Тип: Вливание, Длительное (PR раундов)
+Эффект: Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
+
+#### Elemental Arrows / Стихийные Стрелы #New
+Стоимость: 250 XP
+Требования: PR 2+
+Действие: Полудействие
+Поддержание: Свободное действие
+Тест магии: W+0
+Дальность: Сам
+Тип: Вливание
+Эффект: Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.
+- Пламя: E(Fl) Dmg
+- Стужа: E(Cl) Dmg
+- Молния: E(El) Dmg
+- Кислота: C Dmg
+
+#### Frost Shell / Морозный Панцирь #New
+Стоимость: 400 XP
+Требования: PR 3+
+Действие: Полудействие
+Поддержание: Полудействие
+Тест магии: W+0
+Дальность: Сам
+Тип: Вливание
+Эффект: Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 0 Pen.
\ No newline at end of file
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9