2026-10-13 21:15:38iociveteres:
Тауматургия: Spirit Guardian, Enlarge/Reduce Person, Long Arm, Ablative Barrier; тип Поддержание (Х)
- механика: новый тип заклинаний Поддержание (Х) / Upkeep — X маны в начале каждого Хода поддержания
- тауматургия: полужирные подписи полей в разделе Прочее
- домены: Long Arm привязан к Тауматургии
i создание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md ..
@@ 179,7 179,7 @@
5. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила*** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
6. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
7. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
Во всех смыслах действует как одиночный выстрел из стрелкового оружия со свойством Spray и наносит попадания по всем целям, накрытым шаблоном, если они не прошли тест A+0.
+
### Поддержание (Х)
+
Это заклинание (Upkeep) черпает ману не только при манифестации, но и всё время, пока оно действует. Помимо обычной цены поддерживания, в начале каждого своего Хода, в котором заклинатель поддерживает это заклинание, он тратит Х маны. Если маны не хватает, заклинание тут же развеивается. Тип Цикл не отменяет эту трату.
+
### Цикл (Х)
Это заклинание при должной мощности можно «настроить», чтобы она питала сама себя. При ее манифестации с эPR X+, заклинатель может выбрать не уменьшать свой тPR на поддержание этого заклинания. Он может поддерживать не больше ½I.b (окр.▲) заклинаний «бесплатно» за счет этого Типа.
v магия/5 заклинания/1 колдовство/03 тауматургия.md ..
@@ 266,45 266,86 @@
## Прочее
#### Protection from Energy / Стихийная Защита #New
-
Стоимость: 400 XP
-
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
-
Действие: Полудействие
-
Поддержание: Нет
-
Тест магии: W+0
-
Дальность: Касание
-
Тип: Касание, Длительное (PR минут)
-
Эффект: Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).
+
**Стоимость:** 400 XP
+
**Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Нет
+
**Тест магии:** W+0
+
**Дальность:** Касание
+
**Тип:** Касание, Длительное (PR минут)
+
**Эффект:** Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).
Эффект: Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
+
**Стоимость:** 100 XP
+
**Требования:** PR 1+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Нет
+
**Тест магии:** W+10
+
**Дальность:** PR×5 м
+
**Тип:** Вливание, Длительное (PR раундов)
+
**Эффект:** Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
#### Elemental Arrows / Стихийные Стрелы #New
-
Стоимость: 250 XP
-
Требования: PR 2+
-
Действие: Полудействие
-
Поддержание: Свободное действие
-
Тест магии: W+0
-
Дальность: Сам
-
Тип: Вливание
-
Эффект: Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.
+
**Стоимость:** 250 XP
+
**Требования:** PR 2+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Свободное действие
+
**Тест магии:** W+0
+
**Дальность:** Сам
+
**Тип:** Вливание
+
**Эффект:** Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.
- Пламя: E(Fl) Dmg
- Стужа: E(Cl) Dmg
- Молния: E(El) Dmg
- Кислота: C Dmg
#### Frost Shell / Морозный Панцирь #New
-
Стоимость: 400 XP
-
Требования: PR 3+
-
Действие: Полудействие
-
Поддержание: Полудействие
-
Тест магии: W+0
-
Дальность: Сам
-
Тип: Вливание
-
Эффект: Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 0 Pen.
\
No newline at end of file
+
**Стоимость:** 400 XP
+
**Требования:** PR 3+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Полудействие
+
**Тест магии:** W+0
+
**Дальность:** Сам
+
**Тип:** Вливание
+
**Эффект:** Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 0 Pen.
+
+
#### Spirit Guardian / Духи-Хранители #New
+
**Стоимость:** 300 XP
+
**Требования:** PR 3+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Свободное действие
+
**Тест магии:** W+0
+
**Дальность:** 2м (Аура)
+
**Тип:** Аура, Поддержание (1)
+
**Эффект:** Заклинатель призывает духов-стражей своего покровителя, и те кружат вокруг него призрачным хороводом, полосуя всякого врага, что подступит слишком близко. Каждый противник, который впервые за Раунд входит в ауру или начинает в ней свой Ход, получает попадание, наносящее 1d10+½PR (окр.▲) E Dmg, Pen 0. От этих попаданий можно Уклоняться, но не Парировать. Сам заклинатель и его союзники не получают попаданий от духов.
+
+
#### Enlarge/Reduce Person / Увеличение/Уменьшение Существа #New
+
**Стоимость:** 150 XP
+
**Требования:** PR 1+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Нет
+
**Тест магии:** W+10 vs T+0 (только для несогласной цели)
+
**Дальность:** PR×5м
+
**Тип:** Изменение, Длительное (PR Раундов)
+
**Эффект:** Магия растягивает или сжимает плоть и кости цели вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках. При манифестации заклинатель выбирает, увеличить цель или уменьшить. На время действия заклинания [Размер](/Ii%20Механика/03%20Движение) цели меняется на +1, +10 S, -10 A или –1, +10 S, -10 A соответственно, а при PR 8+ — на +2, +20 S, -20 A или –2, +20 S, -20 A. Новый Размер влечёт все обычные последствия, в т.ч. для [Длинных Рук](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/5%20Длина%20оружия). Предметы, которые цель выпускает из рук, сразу возвращаются к обычному размеру. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
+
#Review: модификаторы к характеристикам от изменения Размера?
+
+
#### Long Arm / Длинная Рука #New
+
**Стоимость:** 150 XP
+
**Требования:** PR 1+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Свободное действие
+
**Тест магии:** W+10
+
**Дальность:** Сам
+
**Тип:** Вливание
+
**Эффект:** Руки заклинателя становятся неестественно длинными и гибкими, позволяя ему доставать врагов там, где они считают себя в безопасности. Заклинатель увеличивает максимальную (но не минимальную) [Длину](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/5%20Длина%20оружия) своих рукопашных атак на 1+⅓PR (окр.▼).
+
+
#### Ablative Barrier / Аблативный Барьер #New
+
**Стоимость:** 200 XP
+
**Требования:** PR 2+
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Нет
+
**Тест магии:** W+0
+
**Дальность:** PR×10м
+
**Тип:** Изменение, Длительное (PR минут)
+
**Эффект:** Заклинатель окутывает цель тонкой переливающейся аурой, которая принимает на себя удар одной стихии и истаивает под ним. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl) или E(Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)) или Кислота (C). Цель получает 5×PR аблативных Ран, которые тратятся только на урон выбранного типа до поглощения; урон других типов обходит барьер. Когда эти аблативные Раны заканчиваются, заклинание развеивается. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.