Commit da24e4

2026-10-13 21:15:38 iociveteres: Тауматургия: Spirit Guardian, Enlarge/Reduce Person, Long Arm, Ablative Barrier; тип Поддержание (Х) - механика: новый тип заклинаний Поддержание (Х) / Upkeep — X маны в начале каждого Хода поддержания - тауматургия: полужирные подписи полей в разделе Прочее - домены: Long Arm привязан к Тауматургии
i создание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md ..
@@ 179,7 179,7 @@
5. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила*** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
6. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
7. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
-8. **Long Arm** — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(идея)*
+8. **Long Arm / Длинная Рука** PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(Тауматургия)*
#### Защита
v магия/1 механика.md ..
@@ 88,6 88,9 @@
#### Магическое Дыхание
Во всех смыслах действует как одиночный выстрел из стрелкового оружия со свойством Spray и наносит попадания по всем целям, накрытым шаблоном, если они не прошли тест A+0.
+### Поддержание (Х)
+Это заклинание (Upkeep) черпает ману не только при манифестации, но и всё время, пока оно действует. Помимо обычной цены поддерживания, в начале каждого своего Хода, в котором заклинатель поддерживает это заклинание, он тратит Х маны. Если маны не хватает, заклинание тут же развеивается. Тип Цикл не отменяет эту трату.
+
### Цикл (Х)
Это заклинание при должной мощности можно «настроить», чтобы она питала сама себя. При ее манифестации с эPR X+, заклинатель может выбрать не уменьшать свой тPR на поддержание этого заклинания. Он может поддерживать не больше ½I.b (окр.▲) заклинаний «бесплатно» за счет этого Типа.
v магия/5 заклинания/1 колдовство/03 тауматургия.md ..
@@ 266,45 266,86 @@
## Прочее
#### Protection from Energy / Стихийная Защита #New
-Стоимость: 400 XP
-Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
-Действие: Полудействие
-Поддержание: Нет
-Тест магии: W+0
-Дальность: Касание
-Тип: Касание, Длительное (PR минут)
-Эффект: Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).
+**Стоимость:** 400 XP
+**Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** Касание
+**Тип:** Касание, Длительное (PR минут)
+**Эффект:** Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).
#### Expeditious Retreat / Стремительное Бегство #New
-Стоимость: 100 XP
-Требования: PR 1+
-Действие: Полудействие
-Поддержание: Нет
-Тест магии: W+10
-Дальность: PR×5 м
-Тип: Вливание, Длительное (PR раундов)
-Эффект: Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
+**Стоимость:** 100 XP
+**Требования:** PR 1+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W+10
+**Дальность:** PR×5 м
+**Тип:** Вливание, Длительное (PR раундов)
+**Эффект:** Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.
#### Elemental Arrows / Стихийные Стрелы #New
-Стоимость: 250 XP
-Требования: PR 2+
-Действие: Полудействие
-Поддержание: Свободное действие
-Тест магии: W+0
-Дальность: Сам
-Тип: Вливание
-Эффект: Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.
+**Стоимость:** 250 XP
+**Требования:** PR 2+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Свободное действие
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** Сам
+**Тип:** Вливание
+**Эффект:** Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.
- Пламя: E(Fl) Dmg
- Стужа: E(Cl) Dmg
- Молния: E(El) Dmg
- Кислота: C Dmg
#### Frost Shell / Морозный Панцирь #New
-Стоимость: 400 XP
-Требования: PR 3+
-Действие: Полудействие
-Поддержание: Полудействие
-Тест магии: W+0
-Дальность: Сам
-Тип: Вливание
-Эффект: Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 0 Pen.
\ No newline at end of file
+**Стоимость:** 400 XP
+**Требования:** PR 3+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Полудействие
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** Сам
+**Тип:** Вливание
+**Эффект:** Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 0 Pen.
+
+#### Spirit Guardian / Духи-Хранители #New
+**Стоимость:** 300 XP
+**Требования:** PR 3+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Свободное действие
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** 2м (Аура)
+**Тип:** Аура, Поддержание (1)
+**Эффект:** Заклинатель призывает духов-стражей своего покровителя, и те кружат вокруг него призрачным хороводом, полосуя всякого врага, что подступит слишком близко. Каждый противник, который впервые за Раунд входит в ауру или начинает в ней свой Ход, получает попадание, наносящее 1d10+½PR (окр.▲) E Dmg, Pen 0. От этих попаданий можно Уклоняться, но не Парировать. Сам заклинатель и его союзники не получают попаданий от духов.
+
+#### Enlarge/Reduce Person / Увеличение/Уменьшение Существа #New
+**Стоимость:** 150 XP
+**Требования:** PR 1+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W+10 vs T+0 (только для несогласной цели)
+**Дальность:** PR×5м
+**Тип:** Изменение, Длительное (PR Раундов)
+**Эффект:** Магия растягивает или сжимает плоть и кости цели вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках. При манифестации заклинатель выбирает, увеличить цель или уменьшить. На время действия заклинания [Размер](/Ii%20Механика/03%20Движение) цели меняется на +1, +10 S, -10 A или –1, +10 S, -10 A соответственно, а при PR 8+ — на +2, +20 S, -20 A или –2, +20 S, -20 A. Новый Размер влечёт все обычные последствия, в т.ч. для [Длинных Рук](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/5%20Длина%20оружия). Предметы, которые цель выпускает из рук, сразу возвращаются к обычному размеру. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
+#Review: модификаторы к характеристикам от изменения Размера?
+
+#### Long Arm / Длинная Рука #New
+**Стоимость:** 150 XP
+**Требования:** PR 1+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Свободное действие
+**Тест магии:** W+10
+**Дальность:** Сам
+**Тип:** Вливание
+**Эффект:** Руки заклинателя становятся неестественно длинными и гибкими, позволяя ему доставать врагов там, где они считают себя в безопасности. Заклинатель увеличивает максимальную (но не минимальную) [Длину](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/5%20Длина%20оружия) своих рукопашных атак на 1+⅓PR (окр.▼).
+
+#### Ablative Barrier / Аблативный Барьер #New
+**Стоимость:** 200 XP
+**Требования:** PR 2+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** PR×10м
+**Тип:** Изменение, Длительное (PR минут)
+**Эффект:** Заклинатель окутывает цель тонкой переливающейся аурой, которая принимает на себя удар одной стихии и истаивает под ним. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl) или E(Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)) или Кислота (C). Цель получает 5×PR аблативных Ран, которые тратятся только на урон выбранного типа до поглощения; урон других типов обходит барьер. Когда эти аблативные Раны заканчиваются, заклинание развеивается. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
\ No newline at end of file
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9