Commit eb550b

2026-10-30 15:43:17 iociveteres: Зачарования стоек на поножах объединены в Tempo и Phalanx Шесть зачарований, привязанных к отдельным стойкам, сведены в два с Ёмкостью 8 / 12: - Tempo (Агрессивная, Защитная, Пружинящая): Aggressive Avenger, Excellent Defense, Spring Loaded; - Phalanx (Стандартная, Прикрывающая, Частокол): Skilled Swordsman, Reactive Guard, Deft Fence. Эффекты прежние. Одно зачарование даёт бонусы в трёх стойках, поэтому персонажу иногда выгодно сменить свою основную стойку. Обновлена сводная таблица зачарований.
iv арсенал/7 зачарования.md ..
@@ 57,12 57,8 @@
| [Cushioning](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#cushioning) | Поножи | 2 | AP против урона от падения |
| [Anchoring](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#anchoring) | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног |
| [Swift](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#swift) | Поножи | 3 / 4 / 6 | Скорость пешком |
-| [Reactive Guard](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#reactive-guard) | Поножи | 5 / 12 | Первый удар в Прикрывающей Стойке |
-| [Excellent Defense](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#excellent-defense) | Поножи | 4 / 7 | Натиск в Защитной Стойке |
-| [Spring Loaded](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#spring-loaded) | Поножи | 8 | Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке |
-| [Deft Fence](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#deft-fence) | Поножи | 5 / 9 | Несколько свободных атак в Частоколе |
-| [Aggressive Avenger](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#aggressive-avenger) | Поножи | 6 / 10 | Бонус урона в Агрессивной Стойке |
-| [Skilled Swordsman](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#skilled-swordsman) | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке |
+| [Tempo](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#tempo) | Поножи | 8 / 12 | Урон в Агрессивной, Натиск в Защитной, преимущество в Пружинящей Стойке |
+| [Phalanx](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#phalanx) | Поножи | 8 / 12 | Перевес в Стандартной, первый удар в Прикрывающей, атаки в Частоколе |
| [Waking](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/8%20Голова#waking) | Голова | 5 | Выход из Оглушения |
| [Far Seeing](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/8%20Голова#far-seeing) | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние |
| [All Seeing](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/8%20Голова#all-seeing) | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле |
iv арсенал/7 зачарования/7 поножи.md ..
@@ 13,26 13,28 @@
**Ёмкость 4:** +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
**Ёмкость 6:** +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
-#### Reactive Guard
-**Ёмкость 5:** Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
-**Ёмкость 12:** В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
-
-#### Excellent Defense
-**Ёмкость 4:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
-**Ёмкость 7:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.
-
-#### Spring Loaded
-**Ёмкость:** 8
-**Эффект:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
-
-#### Deft Fence
-**Ёмкость 5:** В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
-**Ёмкость 9:** В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.
-
-#### Aggressive Avenger
-**Ёмкость 6:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
-**Ёмкость 10:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).
-
-#### Skilled Swordsman
-**Ёмкость:** 5
-**Эффект:** В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
+#### Tempo
+Дуэльные стойки: Агрессивная, Защитная, Пружинящая.
+
+**Ёмкость 8:**
+- **Агрессивная Стойка:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
+- **Защитная Стойка:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
+- **Пружинящая Стойка:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
+
+**Ёмкость 12:** Как выше, но:
+- **Агрессивная Стойка:** дополнительный урон не более 5 вместо 3.
+- **Защитная Стойка:** персонаж может совершать Натиск на обычную дальность Натиска.
+- **Пружинящая Стойка:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
+
+#### Phalanx
+Строевые стойки: Стандартная, Прикрывающая, Частокол.
+
+**Ёмкость 8:**
+- **Стандартная Стойка:** Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
+- **Прикрывающая Стойка:** Раз в раунд, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
+- **Частокол:** Персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
+
+**Ёмкость 12:** Как выше, но:
+- **Стандартная Стойка:** Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
+- **Прикрывающая Стойка:** персонаж бьёт первым при каждой такой атаке, а не раз в раунд.
+- **Частокол:** без ограничения в одну атаку по одному противнику.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9