2026-10-30 15:43:17iociveteres:
Зачарования стоек на поножах объединены в Tempo и Phalanx
Шесть зачарований, привязанных к отдельным стойкам, сведены в два
с Ёмкостью 8 / 12:
- Tempo (Агрессивная, Защитная, Пружинящая): Aggressive Avenger,
Excellent Defense, Spring Loaded;
- Phalanx (Стандартная, Прикрывающая, Частокол): Skilled Swordsman,
Reactive Guard, Deft Fence.
Эффекты прежние. Одно зачарование даёт бонусы в трёх стойках,
поэтому персонажу иногда выгодно сменить свою основную стойку.
Обновлена сводная таблица зачарований.
iv арсенал/7 зачарования.md ..
@@ 57,12 57,8 @@
| [Cushioning](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#cushioning) | Поножи | 2 | AP против урона от падения |
| [Anchoring](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#anchoring) | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног |
| [Skilled Swordsman](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#skilled-swordsman) | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке |
+
| [Tempo](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#tempo) | Поножи | 8 / 12 | Урон в Агрессивной, Натиск в Защитной, преимущество в Пружинящей Стойке |
+
| [Phalanx](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/7%20Поножи#phalanx) | Поножи | 8 / 12 | Перевес в Стандартной, первый удар в Прикрывающей, атаки в Частоколе |
| [Waking](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/8%20Голова#waking) | Голова | 5 | Выход из Оглушения |
| [Far Seeing](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/8%20Голова#far-seeing) | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние |
| [All Seeing](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/8%20Голова#all-seeing) | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле |
iv арсенал/7 зачарования/7 поножи.md ..
@@ 13,26 13,28 @@
**Ёмкость 4:** +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
**Ёмкость 6:** +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
-
#### Reactive Guard
-
**Ёмкость 5:** Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
-
**Ёмкость 12:** В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
-
-
#### Excellent Defense
-
**Ёмкость 4:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
-
**Ёмкость 7:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.
-
-
#### Spring Loaded
-
**Ёмкость:** 8
-
**Эффект:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
-
-
#### Deft Fence
-
**Ёмкость 5:** В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
-
**Ёмкость 9:** В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.
-
-
#### Aggressive Avenger
-
**Ёмкость 6:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
-
**Ёмкость 10:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).
-
-
#### Skilled Swordsman
-
**Ёмкость:** 5
-
**Эффект:** В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
- **Агрессивная Стойка:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
+
- **Защитная Стойка:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
+
- **Пружинящая Стойка:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
+
+
**Ёмкость 12:** Как выше, но:
+
- **Агрессивная Стойка:** дополнительный урон не более 5 вместо 3.
+
- **Защитная Стойка:** персонаж может совершать Натиск на обычную дальность Натиска.
+
- **Пружинящая Стойка:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
- **Стандартная Стойка:** Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
+
- **Прикрывающая Стойка:** Раз в раунд, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
+
- **Частокол:** Персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
+
+
**Ёмкость 12:** Как выше, но:
+
- **Стандартная Стойка:** Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
+
- **Прикрывающая Стойка:** персонаж бьёт первым при каждой такой атаке, а не раз в раунд.
+
- **Частокол:** без ограничения в одну атаку по одному противнику.