Commit ebbd3d

2026-10-24 01:50:38 iociveteres: feat(arsenal): гранаты, бомбы и специальные боеприпасы из DoomBC Перенесены гранаты, бомбы и специальные пули, дробь и стрелы под техуровень 15–17 века; самое технологичное убрано. Цены боеприпасов — за 10 выстрелов, пули с порохом — 25 gp. Пулевой Пресс и Подрывной Комплект очищены от анахронизмов.
/dev/null .. iv арсенал/2 дальнобойное оружие/4 гранаты и бомбы.md
@@ 0,0 1,125 @@
+# Гранаты и бомбы
+
+## Гранаты
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Firebomb](#firebomb-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 1d5 E(Fl) | 0 | † | † | Blast (2), Flame, Flush, Linger (1) | 0.3 | -4 | 1 gp |
+| [Stinkpot](#stinkpot-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 1d5 C | 1 | † | † | Blast (3), Corrosive (1), Flush, Linger (2d10), Toxic (–2) | 0.5 | -3 | 3 gp |
+| [Frag Grenade](#frag-grenade-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 2d10 X(Fr) | 0 | † | † | Blast (3), Tearing | 0.5 | -2 | 25 gp |
+| [Thunderstone](#thunderstone-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | — | — | † | † | Blast (3), Concussive (2) | 0.5 | -2 | 30 gp |
+| [Smokestick](#smokestick-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | — | — | † | † | Smoke (7) | 0.5 | -2 | 20 gp |
+| [Petard](#petard-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 2d10+4 X | 6 | † | † | Concussive (0) | 0.5 | -1 | 40 gp |
+| [Alchemist's Fire](#alchemists-fire-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 1d10 E(Fl) | 0 | † | † | Blast (2), Flame, Flush, Linger (1d5) | 0.5 | -1 | 20 gp |
+| [Blight Head](#blight-head-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 2d10 C(Tx) | 0 | † | † | Blast (6), Linger (1d10), Toxic (2) | 1 | 0 | 50 gp |
+| [Flash Powder](#flash-powder-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | — | — | † | † | Blast (10), Blinding (0) | 0.5 | 0 | 50 gp |
+| [Starfire Flask](#starfire-flask-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 2d10+6 E | 4 | † | † | Blast (4) | 0.2 | 1 | 80 gp |
+| [Acid Flask](#acid-flask-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 1d10+2 C | 0 | † | † | Blast (2), Corrosive (3) | 0.5 | 1 | 30 gp |
+| [Dreamsmoke](#dreamsmoke-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | — | — | † | † | Blast (6), Hallucinogenic (2) | 0.5 | 1 | 60 gp |
+| [Tanglefoot Bag](#tanglefoot-bag-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | — | — | † | † | Blast (3), Snare (2), Linger (10) | 0.5 | 1 | 50 gp |
+| [Shocker Gland](#shocker-gland-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 2d10 E(El) | 2 | † | † | Blast (3), Shocking | 0.5 | 2 | 150 gp |
+| [Whitefire](#whitefire-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 2d10+4 E(Fl) | 0 | † | † | Blast (2), Blinding (0), Flame (2d10), Linger (1d10) | 0.5 | 2 | 150 gp |
+| [Reliquary Grenade](#reliquary-grenade-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | 3d10 X(Fr) | 0 | † | † | Blast (3), Sanctified, Tearing | 0.5 | 4 | 2 500 gp |
+| [Rift Orb](#rift-orb-) | Thrown<br>grenade | S.b×3м | S\–\– | † | † | † | † | Blast (6), Linger (?/1d10) | 1 | 5 | 15 000 gp |
+}}
+
+### Описание гранат
+Гранаты не требуют особых Талантов. Их Rng равна S.b×3 м, RoF — S/–/–. Вместо перезарядки персонаж берёт в руку следующую гранату из своей разгрузки. Общие правила метания гранат описаны в разделе [Стрельба](/Ii%20Механика/05%20Бой/6%20Стрельба).
+
+Гранаты рассчитаны на руку человека. Персонаж с S.b 8+ при расчёте Rng гранаты может либо считать свой S.b равным 7, либо бросать с полной силой. Во втором случае он бросает 1d5, и на 1 граната ломается от слишком сильного броска и не взрывается.
+
+#### Firebomb / Огнебомба
+Бутылка с лампадным маслом или крепким спиртом, заткнутая тряпкой, — привычное оружие бунтовщиков и уличных банд. Перед броском тряпку нужно поджечь, это занимает полудействие.
+
+#### Stinkpot / Горшок Нечистот
+Глиняный горшок, набитый гнилью, едкой слизью из сточных канав и дубильных ям. При ударе он раскалывается и разбрызгивает содержимое вокруг. Зона взрыва становится Трудным Ландшафтом +0, а уже существующий Трудный Ландшафт получает ещё –10.
+
+#### Frag Grenade / Осколочная Граната
+Полый чугунный шар, начинённый порохом и рублеными гвоздями, с коротким фитилём. Такие гранаты есть в арсенале любой армии, знакомой с порохом.
+
+#### Thunderstone / Громовой Камень
+Алхимический камень, который при ударе взрывается оглушительным хлопком и ударной волной. Она оглушает людей вокруг, а порой и сбивает их с ног.
+
+#### Smokestick / Дымовая Шашка
+Пропитанная алхимическим составом палочка, из которой валит облако густого тёмного дыма. Дым закрывает обзор и даёт визуальное укрытие. Шашкой также подают сигналы днём.
+
+#### Petard / Петарда
+Тяжёлый направленный пороховой заряд для подрыва ворот, дверей и уязвимых мест осадных машин и крупных тварей. Петарда снабжена крюками и смолой. Её прилепляют в нужное место рукопашной атакой, чтобы взрыв ушёл в цель.
+
+#### Alchemist's Fire / Алхимический Огонь
+Склянка с липкой горючей смесью, которая вспыхивает на воздухе и заливает пламенем небольшой участок.
+
+#### Blight Head / Моровая Голова
+Отрубленная голова, заражённая Моровой Гнилью и набитая гниющими травами. От удара она лопается облаком отвратительных ядовитых испарений. Урон от неё игнорирует негерметичную броню, но не вредит существам с иммунитетом к болезням. Такие головы обычно делают некроманты, культисты и служители тёмных богов.
+
+#### Flash Powder / Вспышка
+Бумажный кулёк с алхимическим порошком. При ударе он вспыхивает так ярко, что слепит врагов. Вспышкой также подают сигналы и подсвечивают цели ночью.
+
+#### Starfire Flask / Склянка Звёздного Огня
+Хрустальная склянка эльфийской работы с запертым в ней сгустком звёздного света. Разбившись, она выпускает его вспышкой чистой энергии. Обычно это трофей из боя с эльфами: сами они своё оружие не продают.
+
+#### Acid Flask / Склянка Кислоты
+Глиняная склянка с едкой кислотой, разъедающей броню.
+
+#### Dreamsmoke / Дурман-Граната
+Горшок с дурманящими травами и алхимическим составом. Он выпускает облако дыма, от которого противников охватывает безумие.
+
+#### Tanglefoot Bag / Липкий Мешок
+Кожаный мешок с алхимическим клеем. При ударе он лопается, и клей разлетается облаком липких тягучих нитей, облепляющих цели. Облако нитей мгновенно выгорает от любого E(Fl) Dmg. Опутанный нитями персонаж, получив E(Fl) Dmg, освобождается.
+
+#### Shocker Gland / Искровая Железа
+Редкая граната из высушенной железы искровой ящерицы, оплетённой медной проволокой. При ударе она разряжается электрической дугой, которая бьёт по нервам всех вокруг и вызывает судороги и приступы паники. Живая цель, броню которой пробил урон от этой гранаты, получает –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1d5 Раундов.
+
+#### Whitefire / Белый Огонь
+Редкая алхимическая граната. При ударе она вспыхивает ярким белым светом и заливает всё вокруг жгучим химическим пламенем.
+
+#### Reliquary Grenade / Граната-Реликварий
+Крайне редкая граната храмовых охотников на ведьм и демонов. Её корпус отлит из освящённого серебра и начинён осколками святых мощей. Демон или заклинатель, получивший непоглощённый урон от этой гранаты, должен пройти тест против Страха 2. Он проходит его, даже если имеет Трейт From Beyond или уже проходил тест против Страха в эту сцену.
+
+#### Rift Orb / Сфера Разлома
+Одно из самых опасных орудий, известных смертным. Сфера из чёрного стекла, расколовшись, открывает нестабильный портал на иной план, и тот затягивает всю материю на своём пути. Всё, что попало в радиус взрыва, уничтожается и выбрасывается на иной план. Особо крупные существа, машины и здания, способные пережить потерю части тела или конструкции, вместо этого получают урон по усмотрению ГМа. Шаблон остаётся на поле боя и смещается каждый Раунд, пока кубики направления и дистанции смещения не выпадут одинаковыми. Тогда портал схлопывается, и шаблон исчезает.
+
+## Бомбы
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R | Цена |
+| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
+| [Powder Charge](#powder-charge-) | Thrown<br>grenade | S.b×1.5м | S\–\– | 3d10+2×M X | 6 | † | † | Blast (3+M), Tearing | M | 0 | 10 gp + 50 gp/кг |
+| [Fire Keg](#fire-keg-) | Thrown<br>grenade | S.b×1.5м | S\–\– | 2d10+2 E(Fl) | — | † | † | Blast (6), Flame, Flush, Linger (5) | 2 | 0 | 80 gp |
+| [Gas Bomb](#gas-bomb-) | Thrown<br>grenade | S.b×1.5м | S\–\– | — | — | † | † | Blast (6), Toxic (1), Linger (1d10) | 2 | 0 | 75 gp |
+| [Smoke Pot](#smoke-pot-) | Thrown<br>grenade | S.b×1.5м | S\–\– | — | — | † | † | Smoke (15) | 2 | 1 | 60 gp |
+| [Witchfire Bomb](#witchfire-bomb-) | Thrown<br>grenade | S.b×1.5м | S\–\– | 4d10 E(Fl) | 6 | † | † | Blast (5), Corrosive (4), Flame (2d10), Linger (1d10), Toxic (3) | 3 | 3 | 1 500 gp |
+| [Stillstone](#stillstone-) | Thrown<br>grenade | S.b×1.5м | S\–\– | — | — | † | † | Blast (2), особое | 2 | 4 | 5 000 gp |
+}}
+
+### Описание бомб
+Бомбы — тяжёлые гранаты, которые плохо подходят для метания. Обычно их закладывают на позиции и подрывают с задержкой. Их Rng при метании равна S.b×1.5 м.
+
+Чтобы выставить время между установкой и взрывом (отмерить фитиль или завести часовой механизм), нужен тест Tech-Use+20 и минута работы (12 Ходов). Бомбы собирают [Подрывным Комплектом](/Iv%20Арсенал/5%20Инструмент/2%20Наборы%20инструментов#demolition-kit-).
+
+#### Powder Charge / Пороховой Заряд
+Окованный бочонок для подрывных работ, в который можно засыпать до 15 кг пороха. Урон и радиус взрыва зависят от массы пороха (М, в кг). Если заряд весит больше S.b персонажа, бросок занимает полное действие вместо полудействия, потому что требует хорошего замаха, и получает –10 на попадание.
+
+#### Fire Keg / Огненный Бочонок
+Тяжёлая зажигательная бомба: бочонок алхимического огня с пороховым сердечником, который разбрасывает пылающую смесь на большую площадь. Мастерские алхимиков делают их на заказ, но чаще их собирают кустарно из бочонка лампадного масла и осколочной гранаты.
+
+#### Gas Bomb / Газовая Бомба
+Тяжёлая газовая бомба, способная залить ядовитым газом целое помещение. Её газ автоматически пробивает негерметичную броню. Бомбу легко перезарядить любым другим газом из раздела [Яды](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/4%20Яды): на это уходит 5 порций.
+
+#### Smoke Pot / Дымовой Горшок
+Большой горшок с медленно тлеющей смесью, которая выпускает густой маслянистый дым. Им прикрывают отход отряда или штурм стены.
+
+#### Witchfire Bomb / Бомба Ведьминого Огня
+Бомба с жуткой алхимической смесью из белого огня, сильнейших кислот и ядов. При взрыве она растекается лужами болезненно-зелёного пламени. Пламя отравляет и разъедает всё, что пережило его жар, а земля после него годами остаётся мёртвой.
+
+#### Stillstone / Камень Безвременья
+Редкий хрономантический артефакт, способный остановить время на небольшом участке. При взрыве все задетые им персонажи и предметы замирают на 1d5 Раундов и становятся абсолютно чёрными на вид. Пока время для них стоит, их невозможно сдвинуть с места, и они абсолютно неуязвимы.
/dev/null .. iv арсенал/2 дальнобойное оружие/5 боеприпасы.md
@@ 0,0 1,195 @@
+# Боеприпасы
+
+## Стандартные боеприпасы
+Все цены на этой странице указаны за 10 выстрелов.
+
+В 25 gp за пули с порохом на порох приходится 20 gp, на пули или дробь — 5 gp. Пули из другого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы) стоят 5 gp × множитель материала плюс 20 gp за порох, а их Редкость равна Редкости материала, если та выше.
+
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=false
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Боеприпас | Оружие | R | Цена |
+| --- | --- | :---: | :---: |
+| Стрелы | Луки | -3 | 5 sp |
+| Болты | Арбалеты | -3 | 1 gp |
+| Снаряды для пращи | Праща | -4 | 1 sp |
+| Пули и порох | Кремнёвый пистолет и мушкет, ручная пушка, репитер | 0 | 25 gp |
+| Дробь и порох | Бландербасс | 0 | 25 gp |
+}}
+
+## Специальные боеприпасы
+Специальные боеприпасы заряжаются вместо обычных. Цена указана за 10 штук, для пуль и дроби — вместе с порохом. Если не сказано иное, специальный боеприпас сохраняет профиль оружия и меняет только то, что указано в его описании.
+
+Оружие со свойством [Revolver](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#revolver-) можно зарядить смесью разных боеприпасов. Специальные пули и дробь отливают на [Пулевом Прессе](/Iv%20Арсенал/5%20Инструмент/2%20Наборы%20инструментов#bullet-press-) Good.Q и выше.
+
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=true
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Боеприпас | Категория | Кратко | R | Цена |
+| --- | --- | --- | :---: | :---: |
+| [Glowshot](#glowshot-) | Пули | +5 на следующий выстрел по той же цели | -2 | 27 gp |
+| [Barb](#barb-) | Пули | Crippling (1) | -1 | 28 gp |
+| [Cut Ball](#cut-ball-) | Пули | +2 Dmg, Crippling (1), Primitive, Tearing | -1 | 28 gp |
+| [Tox](#tox-) | Пули | Toxic (2) | -1 | 45 gp |
+| [Quiet Charge](#quiet-charge-) | Пули | Тихий выстрел | -1 | 27 gp |
+| [Bleeder](#bleeder-) | Пули | Кровотечение | 0 | 35 gp |
+| [Iron Ball](#iron-ball-) | Пули | +3 Pen | 0 | 30 gp |
+| [Incendiary](#incendiary-) | Пули | E(Fl), Flame | 1 | 50 gp |
+| [Quicksilver Ball](#quicksilver-ball-) | Пули | Сбивает с ног | 1 | 50 gp |
+| [Adamantine Ball](#adamantine-ball-) | Пули | +50% Rng, +2 Dmg, +4 Pen | 4 | 145 gp |
+| [Thunder Ball](#thunder-ball-) | Пули | X, +3 Dmg, Tearing, ½ Rng | 2 | 85 gp |
+| [Soulseeker](#soulseeker-) | Пули | Наводится на души | 3 | 425 gp |
+| [Saint's Ash](#saints-ash-) | Пули | +1 кубик урона, +30, Sanctified против демонов и заклинателей | 4 | 1 525 gp |
+| [Dragon's Breath](#dragons-breath-) | Дробь | E(Fl), ½ Rng, Spray | -1 | 40 gp |
+| [Breaching](#breaching-) | Дробь | Вышибает замки | -1 | 27 gp |
+| [Sandbag](#sandbag-) | Дробь | Нелетальный | -1 | 26 gp |
+| [Ball](#ball-) | Дробь | +2 Dmg, без Scatter | -1 | 27 gp |
+| [Net](#net-) | Дробь | Snare (1), без урона | 0 | 35 gp |
+| [Nails](#nails-) | Дробь | R, +2 Pen, –1 Надёжность | 0 | 28 gp |
+| [Fire Ball](#fire-ball-) | Дробь | E(Fl), Flame, без Scatter | 1 | 50 gp |
+| [Waxblock](#waxblock-) | Дробь | Scatter на Короткой дистанции | 1 | 35 gp |
+| [Thunder Shot](#thunder-shot-) | Дробь | X, +3 Dmg, +2 Pen, Tearing, без Scatter | 2 | 85 gp |
+| [Acid Ball](#acid-ball-) | Дробь | C, –2 Dmg, Corrosive (2), без Scatter | 2 | 65 gp |
+| [Holy Salt](#holy-salt-) | Дробь | +½ Cor.b Dmg, Sanctified | 3 | 425 gp |
+| [Barbed](#barbed-) | Стрелы | Crippling (2) | -1 | 3 gp |
+| [Bodkin](#bodkin-) | Стрелы | +4 Pen по примитивной броне | -1 | 3 gp |
+| [Flaming](#flaming-) | Стрелы | –2 Dmg, поджигает | -1 | 2 gp |
+| [Bomb Arrow](#bomb-arrow-) | Стрелы | Несёт гранату | -1 | 5 gp |
+| [Rope](#rope-) | Стрелы | Тянет за собой верёвку | -1 | 10 gp |
+| [Witchslayer](#witchslayer-) | Стрелы | +4 Dmg, +7 Pen, Flame (2d10), Sanctified | 4 | 1 500 gp |
+}}
+
+## Пули
+Подходят для кремнёвых пистолетов и мушкетов, ручной пушки и репитера.
+
+#### Glowshot / Светящаяся
+**Редкость:** -2 | **Цена:** 27 gp
+Пуля обмазана светящимся алхимическим составом и оставляет в воздухе яркий след. Она даёт +5 на следующий выстрел по той же цели. Более редкие пули можно сделать светящимися без увеличения их Редкости.
+
+#### Barb / Шип
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 28 gp
+Рубленая пуля из нескольких зазубренных кусков свинца, которые разлетаются в ране и терзают её. Пуля получает свойство [Crippling (1)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#crippling-x-).
+
+#### Cut Ball / Надрезанная
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 28 gp
+Мягкая свинцовая пуля с крестовым надрезом. В ране она расплющивается и раскрывается, нанося максимум урона по мягким тканям. Она получает +2 Dmg и свойства Crippling (1), Primitive и Tearing.
+
+#### Tox / Отравленная
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 45 gp
+Пуля оставляет в ране след быстро растворяющегося ядовитого порошка. Она получает свойство [Toxic (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-).
+
+#### Quiet Charge / Тихий Заряд
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 27 gp
+Уменьшенный заряд мелкого пороха с плотным войлочным пыжом. Выстрел звучит заметно тише обычного.
+
+#### Bleeder / Кровопускатель
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 35 gp
+Пуля, вываренная в алхимическом составе, который не даёт крови свернуться. Когда она наносит непоглощённый урон живой цели, бросьте 1d10. Если результат не выше урона, цель получает [Кровотечение](/Ii%20Механика/06%20Раны%20и%20урон/1%20Статусы).
+
+#### Iron Ball / Железная
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp
+Пуля из закалённого железа вместо свинца. Она не сминается о латы и получает +3 Pen.
+
+#### Incendiary / Зажигательная
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
+Пуля, обмазанная алхимическим огнём, который вспыхивает от выстрела. Её урон становится E(Fl), и она получает свойство [Flame](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#flame-).
+
+#### Quicksilver Ball / Ртутная
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
+Тяжёлая пуля, залитая ртутью, которая при попадании передаёт цели всю свою силу и сотрясает её. Цель, по которой попала эта пуля, должна пройти тест S+20+(15×Размер), иначе её сбивает с ног.
+
+#### Adamantine Ball / Адамантиновая
+**Редкость:** 4 | **Цена:** 145 gp
+Пуля, отлитая из адамантина. Она тяжелее и твёрже свинцовой, дальше летит и прошивает латы. Пуля увеличивает Rng на 50% и получает +2 Dmg и +4 Pen. Цена и Редкость посчитаны по правилам [материалов](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы#adamantine-): 5 gp × 25 за пули и 20 gp за порох.
+
+#### Thunder Ball / Гремучая
+**Редкость:** 2 | **Цена:** 85 gp
+Глиняная пуля с гремучим алхимическим составом, который взрывается от удара. Её урон становится X, она получает +3 Dmg и свойство Tearing, но её Rng уменьшается вдвое.
+
+#### Soulseeker / Ловчая Душ
+**Редкость:** 3 | **Цена:** 425 gp
+Фигурная пуля из резной кости с вбитым осколком камня душ. В полёте она тянется к душам врагов и пронзительно свистит. Против целей, у которых есть душа, она даёт +10 на попадание, +3 Dmg и свойство [Razor Sharp](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#razor-sharp-). Против заклинателей и демонов бонусы повышаются до +20 на попадание и +6 Dmg.
+
+#### Saint's Ash / Прах Святого
+**Редкость:** 4 | **Цена:** 1 525 gp
+Пуля из спрессованного праха святых мучеников. Против заклинателей и демонов она даёт +1 кубик урона, +30 на атаку и свойство [Sanctified](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#sanctified-). Пуля ярко светится для Магического Чутья и [Magic Sight](/Iii%20Продвижение/Трейты#magic-sight-), которые засекают её автоматически.
+
+## Дробь
+Подходит для бландербасса.
+
+#### Dragon's Breath / Драконье Дыхание
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 40 gp
+Заряд алхимического порошка, который вспыхивает при выстреле и превращает оружие в кустарный огнемёт. Урон становится E(Fl), Rng уменьшается вдвое, оружие получает свойство [Spray](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#spray-) и теряет свойство Scatter.
+
+#### Breaching / Вышибной
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 27 gp
+Плотный заряд из толчёного камня для вышибания замков и петель. Rng уменьшается вдвое. Заряд даёт +1d10 Dmg по неподвижным целям при стрельбе в упор и свойства Concussive (0) и Primitive.
+
+#### Sandbag / Мешочек с Песком
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 26 gp
+Плотный кожаный мешочек с песком для нелетального применения. Кубик урона становится 1d5, урон — I(Cr). Заряд даёт –2 Dmg и свойства Concussive (–1) и Primitive и убирает свойство Scatter.
+
+#### Ball / Пуля
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 27 gp
+Одна тяжёлая круглая пуля во весь калибр бландербасса. Она даёт +2 Dmg и убирает свойство Scatter.
+
+#### Net / Сеть
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 35 gp
+Свёрнутая сеть из просмолённой бечёвки с грузиками. Rng уменьшается вдвое. Заряд не наносит урона и даёт свойство [Snare (1)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#snare-x-).
+
+#### Nails / Гвоздевой Заряд
+**Редкость:** 0 | **Цена:** 28 gp
+Пучок гвоздей и железных обрезков вместо дроби. Урон становится R, заряд даёт +2 Pen, но уменьшает Надёжность оружия на 1.
+
+#### Fire Ball / Зажигательный Шар
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
+Глиняный шар, заполненный алхимическим огнём. Урон становится E(Fl), заряд даёт свойство Flame и убирает свойство Scatter.
+
+#### Waxblock / Воскблок
+**Редкость:** 1 | **Цена:** 35 gp
+Дробь, скреплённая восковой капсулой. На Короткой дистанции заряд наносит дополнительный кубик урона от свойства [Scatter](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#scatter-), как в упор.
+
+#### Thunder Shot / Гремучий Шар
+**Редкость:** 2 | **Цена:** 85 gp
+Тяжёлый глиняный шар с гремучим алхимическим составом для боя на дальней дистанции. Урон становится X, заряд даёт +3 Dmg, +2 Pen и свойство Tearing и убирает свойство Scatter.
+
+#### Acid Ball / Кислотный Шар
+**Редкость:** 2 | **Цена:** 65 gp
+Глиняный шар, заполненный сильной кислотой. Урон становится C, заряд даёт –2 Dmg и свойство [Corrosive (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#corrosive-x-) и убирает свойство Scatter.
+
+#### Holy Salt / Освящённая Соль
+**Редкость:** 3 | **Цена:** 425 gp
+Заряд священной соли, выпаренной из слёз паломников у святынь. Он даёт +½ Cor.b цели (окр. ▲) к Dmg и свойство Sanctified.
+
+## Стрелы
+Подходят для луков и арбалетов. Стрелы для арбалетов — это болты.
+
+#### Barbed / Зазубренная
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 3 gp
+Стрела с отламывающимся зазубренным наконечником, который остаётся в ране. Она получает свойство [Crippling (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#crippling-x-).
+
+#### Bodkin / Бодкин
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 3 gp
+Стрела с узким игольчатым наконечником, которая хорошо пробивает примитивную броню. Она получает +4 Pen по мягкой примитивной броне и по сочленениям жёсткой примитивной брони.
+
+#### Flaming / Огненная
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 2 gp
+Стрела с обмотанным паклей наконечником и узким шипом, чтобы надёжно застревать в деревянных стенах и соломенных крышах. Она получает –2 Dmg и поджигает горючие материалы.
+
+#### Bomb Arrow / Стрела-Бомба
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 5 gp
+Стрела с креплением для [гранаты](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/4%20Гранаты%20и%20бомбы). Она получает –10 на попадание и наносит Dmg и Pen гранаты с её свойствами вместо своих. Граната добывается отдельно.
+
+#### Rope / С Верёвкой
+**Редкость:** -1 | **Цена:** 10 gp
+Стрела с крюком, которая тянет за собой верёвку. Она получает –10 на попадание. По натянутой верёвке можно забраться наверх.
+
+#### Witchslayer / Убийца Ведьм
+**Редкость:** 4 | **Цена:** 1 500 gp
+Крайне редкая стрела храмовых охотников на ведьм. Её наконечник выкован из освящённого серебра поверх адамантинового острия, а полость в нём заполнена гремучей смесью освящённого масла и алхимического огня. Стрела получает +4 Dmg, +7 Pen и свойства Flame (2d10) и Sanctified и теряет свойство Primitive. Цель, страдающая от эффекта [Piercing](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#piercing-) этой стрелы, немедленно теряет все поддерживаемые заклинания и не может творить новые, пока не вытащит стрелу.
iv арсенал/5 инструмент/2 наборы инструментов.md ..
@@ 48,10 48,10 @@
#### Bullet Press / Пулевой Пресс
**Редкость:** 1 | **Вес:** 2 | **Цена:** 15 gp
-Набор инструментов для отливки пуль, изготовления патронов и ремонта повреждённых боеприпасов. Может использоваться для Крафта боеприпасов для огнестрельного оружия и дробовиков в полевых условиях при наличии необходимых материалов (обычно свинца, латуни, пороха и капсюлей), но только для боеприпасов без сложной внутренней структуры, вроде разрывных или специальных зарядов.
-**Poor.Q:** позволяет работать только с боеприпасами для дробовиков.
-**Good.Q:** позволяет создавать специальные боеприпасы, включая разрывные и экспансивные пули.
-**Best.Q:** позволяет создавать сложные боеприпасы с дополнительными эффектами, вроде алхимических картриджей.
+Набор инструментов для отливки пуль, изготовления патронов и ремонта повреждённых боеприпасов. Может использоваться для Крафта боеприпасов для огнестрельного оружия и дробовиков в полевых условиях при наличии необходимых материалов (обычно свинца, пороха и бумаги для патронов), но только для боеприпасов без сложной внутренней структуры, вроде разрывных или специальных зарядов.
+**Poor.Q:** позволяет работать только с дробью.
+**Good.Q:** позволяет создавать специальные боеприпасы, включая надрезанные и железные пули.
+**Best.Q:** позволяет создавать сложные боеприпасы с дополнительными эффектами, вроде гремучих и зажигательных пуль.
#### Injector / Инъектор
**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5 | **Цена:** 25 gp
@@ 115,7 115,7 @@
#### Demolition Kit / Подрывной Комплект
**Редкость:** 2 | **Вес:** 8 | **Цена:** 150 gp
-Набор весов, мерок, запалов, проводов, шнуров и инструментов для создания взрывных устройств. Персонаж, имеющий Навык Tech-Use, изученный хотя бы на +0, может использовать его для создания бомб, активируемых вручную, таймером, дистанционным механизмом или чувствительным спуском, при наличии взрывчатых веществ, вроде алхимического пороха, горючих составов или ёмкостей с опасными газами.
+Набор весов, мерок, фитилей, запальных шнуров и инструментов для создания взрывных устройств. Персонаж, имеющий Навык Tech-Use, изученный хотя бы на +0, может использовать его для создания бомб, подрываемых вручную, фитилём, часовым механизмом или нажимным спуском, при наличии взрывчатых веществ, вроде алхимического пороха, горючих составов или ёмкостей с опасными газами.
**Poor.Q:** может быть использован только для взрывчатки, детонирующей от зажженного подрывного шнура.
**Good.Q:** дает бонус +10 на тесты создания взрывчатки и убирает шанс немедленной детонации при Критическом Провале.
**Best.Q:** дает бонус +10 на тесты создания взрывчатки и убирает шанс немедленной детонации при Критическом Провале, а также тесты на то, чтобы спрятать взрывчатку, созданную этим комплектом получают бонус +10, а тесты на ее обезвреживание должны набрать на 1d5 больше Успехов, чем обычно нужно.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9