2026-10-30 22:31:36iociveteres:
Материалы: множители от базы группы, Оковка для щитов
Цена и Вес материалов считаются от базового материала (Сталь, Кожа, Лён, Дерево), Ёмкость — общая шкала. Дерево может заменять сталь в оружии. Щиты деревянные, металл — через модификацию Metal Rim / Оковка; у Heater Shield стальная оковка по умолчанию.
iv арсенал/1 рукопашное оружие/3 щиты.md ..
@@ 23,7 23,8 @@
Маленький щит, крепящийся ремнями к запястью. Позволяет использовать в руке со щитом другое оружие, или держать двуручное оружие, но может быть использован для парирования, только если в руке со щитом на предплечье держат нож, кулак, пистолет, или ничего.
#### Heater Shield
-
Треугольный рыцарский щит, обитый сталью. Позволяет парировать, даже когда рука со щитом на предплечье используется, чтобы держать стремена скакуна.
+
Треугольный рыцарский щит, обитый сталью. Позволяет парировать, даже когда рука со щитом на предплечье используется, чтобы держать стремена скакуна.
+
Имеет модификацию [Оковка](/Iv%20Арсенал/1%20Рукопашное%20оружие/4%20Модификации#metal-rim-) из стали по умолчанию: её вес и цена уже учтены. Если оковка сделана из другого металла, цена щита умножается на множитель цены этого металла.
#### Round Shield
Традиционный широкий круглый щит. Дает штраф –10 на тесты Acrobatics, кроме Вольта и Группирования.
iv арсенал/1 рукопашное оружие/4 модификации.md ..
@@ 38,6 38,7 @@
| [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 | 15 gp |
| [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 | 10 gp |
| [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 | 5 gp |
Край и умбон щита окованы металлом с базой Сталь. Для Редкости, Прочности, Ёмкости, AP, Pen и Особого щит считается сделанным из этого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), а не из дерева. Здесь М — множитель цены металла оковки, и модификации щита с пометкой ×М тоже считаются по нему. Без Оковки металлические части модификаций деревянного щита делаются из стали, и ×М к ним не применяется.
+
#### Blast Shielding / Отражающий Изгиб
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любой щит, кроме баклера.
@@ 179,7 185,7 @@
#### Brute Shielding / Усиленный Щит
**Редкость:** 2 | **Вес:** ×2 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любой щит.
-
Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла самого щита, а у деревянного — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
+
Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла [Оковки](#metal-rim-), а без неё — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4.
#### Folding Shield / Складной Щит
iv арсенал/8 материалы.md ..
@@ 2,7 2,7 @@
Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони.
-
Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Прочие материалы модифицируют характеристики предмета.
+
Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют базовому материалу ключевых функциональных элементов предмета: стали, коже, льну или дереву. Предмет можно изготовить из другого материала с той же базой (столбец «База»), и тогда этот материал модифицирует характеристики предмета. Множители Цены и Веса считаются от базового материала, поэтому у него они равны ×1. Множитель Ёмкости — общий для всех материалов и от базы не зависит.
Редкость предмета, изготовленная из альтернативного материала, становится равна наибольшей редкости из редкости материала и редкости самого предмета.
## Таблица материалов
@@ 12,75 12,75 @@
|searchable=true
|sortable=true
|fixedHeight=True
-
| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
+
| Материал | База | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
**Описание:** Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
**Описание:** Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
**Описание:** Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти.
- AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
- Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
**Особое:** Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
**Описание:** Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца.
**Описание:** Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
**Особое:** Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2).
**Описание:** Стекло непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара, тем не менее привлекает заклинателей своей зачаровательной ёмкостью.
## Дерево
+
Оружие, которое обычно делают из стали, можно изготовить из материала с базой Дерево. Тогда цена и вес считаются от стальной версии: цена ×0.1 и множитель материала, вес ×0.5. Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше, а Pen оружия снижается на 1.
+
+
Щиты, кроме металлического баклера, деревянные. Щит из металла — это деревянный щит с модификацией [Оковка](/Iv%20Арсенал/1%20Рукопашное%20оружие/4%20Модификации#metal-rim-).
**Особое:** За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным.
**Описание:** Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
**Описание:** Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.