Commit ffc4a3

2026-10-30 22:31:36 iociveteres: Материалы: множители от базы группы, Оковка для щитов Цена и Вес материалов считаются от базового материала (Сталь, Кожа, Лён, Дерево), Ёмкость — общая шкала. Дерево может заменять сталь в оружии. Щиты деревянные, металл — через модификацию Metal Rim / Оковка; у Heater Shield стальная оковка по умолчанию.
iv арсенал/1 рукопашное оружие/3 щиты.md ..
@@ 23,7 23,8 @@
Маленький щит, крепящийся ремнями к запястью. Позволяет использовать в руке со щитом другое оружие, или держать двуручное оружие, но может быть использован для парирования, только если в руке со щитом на предплечье держат нож, кулак, пистолет, или ничего.
#### Heater Shield
-Треугольный рыцарский щит, обитый сталью. Позволяет парировать, даже когда рука со щитом на предплечье используется, чтобы держать стремена скакуна.
+Треугольный рыцарский щит, обитый сталью. Позволяет парировать, даже когда рука со щитом на предплечье используется, чтобы держать стремена скакуна.
+Имеет модификацию [Оковка](/Iv%20Арсенал/1%20Рукопашное%20оружие/4%20Модификации#metal-rim-) из стали по умолчанию: её вес и цена уже учтены. Если оковка сделана из другого металла, цена щита умножается на множитель цены этого металла.
#### Round Shield
Традиционный широкий круглый щит. Дает штраф –10 на тесты Acrobatics, кроме Вольта и Группирования.
iv арсенал/1 рукопашное оружие/4 модификации.md ..
@@ 38,6 38,7 @@
| [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 | 15 gp |
| [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 | 10 gp |
| [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 | 5 gp |
+| [Metal Rim](#metal-rim-) | Щиты | Деревянный щит | Материалом щита считается металл оковки | +10% | 0 | Цена щита ×М |
| [Blast Shielding](#blast-shielding-) | Щиты | Любой, кроме баклера | ×2 AP против взрывов | — | 1 | 20 gp ×М |
| [Brute Shielding](#brute-shielding-) | Щиты | Любой щит | Reinforced, +2 AP, ×2 вес | ×2 | 2 | 20 gp ×М |
| [Folding Shield](#folding-shield-) | Щиты | Баклер, тарг, экю или круглый | Складывается на предплечье | — | 3 | 200 gp ×М |
@@ 171,6 172,11 @@
**Требование:** Любой щит.
В верхней части щита прорезана узкая щель. Прикрывая голову щитом, персонаж всё равно видит, что перед ним, но получает −10 на тесты Awareness.
+#### Metal Rim / Оковка
+**Редкость:** 0 | **Вес:** +10% | **Цена:** цена щита ×М
+**Требование:** Деревянный щит.
+Край и умбон щита окованы металлом с базой Сталь. Для Редкости, Прочности, Ёмкости, AP, Pen и Особого щит считается сделанным из этого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), а не из дерева. Здесь М — множитель цены металла оковки, и модификации щита с пометкой ×М тоже считаются по нему. Без Оковки металлические части модификаций деревянного щита делаются из стали, и ×М к ним не применяется.
+
#### Blast Shielding / Отражающий Изгиб
**Редкость:** 1 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любой щит, кроме баклера.
@@ 179,7 185,7 @@
#### Brute Shielding / Усиленный Щит
**Редкость:** 2 | **Вес:** ×2 | **Цена:** 20 gp ×М
**Требование:** Любой щит.
-Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла самого щита, а у деревянного — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
+Щит укреплён перекрещенными металлическими полосами: из металла [Оковки](#metal-rim-), а без неё — из стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее.
Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4.
#### Folding Shield / Складной Щит
iv арсенал/8 материалы.md ..
@@ 2,7 2,7 @@
Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони.
-Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Прочие материалы модифицируют характеристики предмета.
+Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют базовому материалу ключевых функциональных элементов предмета: стали, коже, льну или дереву. Предмет можно изготовить из другого материала с той же базой (столбец «База»), и тогда этот материал модифицирует характеристики предмета. Множители Цены и Веса считаются от базового материала, поэтому у него они равны ×1. Множитель Ёмкости — общий для всех материалов и от базы не зависит.
Редкость предмета, изготовленная из альтернативного материала, становится равна наибольшей редкости из редкости материала и редкости самого предмета.
## Таблица материалов
@@ 12,75 12,75 @@
|searchable=true
|sortable=true
|fixedHeight=True
-| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
+| Материал | База | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
| --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- |
-| [Сталь](#steel-) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
-| [Железо](#iron-) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
-| [Бронза](#bronze-) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
-| [Серебро](#silver-) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
-| [Золото](#gold-) | Металл | Универсальный | 3 | ×12 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
-| [Холодное Железо](#cold-iron-) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
-| [Мифрил](#mithral-) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
-| [Ноктилит](#noctilite-) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
-| [Адамантин](#adamantine-) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
-| [Кожа](#leather-) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
-| [Шкура](#hide-) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
-| [Драконья Чешуя](#dragonhide-) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
-| [Лён, Шерсть](#linen-and-wool-) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
-| [Шёлк](#silk-) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
-| [Лунный Шёлк](#moonsilk-) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
-| [Камень](#stone-) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
-| [Обсидиан](#obsidian-) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
-| [Стекло](#glass-) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
-| [Кость](#bone-) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
-| [Дерево](#wood-) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
-| [Живое Дерево](#livewood-) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×2 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
-| [Груша Разумная](#sapient-pearwood-) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+| [Сталь](#steel-) | Сталь | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
+| [Железо](#iron-) | Сталь | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
+| [Бронза](#bronze-) | Сталь | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
+| [Серебро](#silver-) | Сталь | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
+| [Золото](#gold-) | Сталь | Универсальный | 3 | ×12 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
+| [Холодное Железо](#cold-iron-) | Сталь | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
+| [Мифрил](#mithral-) | Сталь | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
+| [Ноктилит](#noctilite-) | Сталь | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
+| [Адамантин](#adamantine-) | Сталь | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
+| [Кожа](#leather-) | Кожа | Броня | −3 | ×1 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
+| [Шкура](#hide-) | Кожа | Броня | −2 | ×1.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
+| [Драконья Чешуя](#dragonhide-) | Кожа | Броня | 3 | ×30 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
+| [Лён, Шерсть](#linen-and-wool-) | Лён | Броня | −3 | ×1 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
+| [Шёлк](#silk-) | Лён | Броня | 0 | ×10 | ×1 | ×1 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
+| [Лунный Шёлк](#moonsilk-) | Лён | Броня | 3 | ×100 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
+| [Камень](#stone-) | Сталь | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
+| [Обсидиан](#obsidian-) | Сталь | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
+| [Стекло](#glass-) | Сталь | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
+| [Кость](#bone-) | Сталь | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
+| [Дерево](#wood-) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×1 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | 0 | Может заменять сталь |
+| [Живое Дерево](#livewood-) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×10 | ×1 | ×1 | 0 | ×2 | 0 | 0 | Может заменять сталь, самовосстановление |
+| [Груша Разумная](#sapient-pearwood-) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×200 | ×1 | ×1 | 1 | ×3 | 0 | 0 | Может заменять сталь |
}}
## Металлы
#### Steel / Сталь
**Редкость:** 1 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Описание:** Стандартный материал качественного оружия и доспехов.
#### Iron / Железо
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Описание:** Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
#### Bronze / Бронза
**Редкость:** 1 | **Цена:** ×1.2 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Описание:** Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
#### Silver / Серебро
**Редкость:** 2 | **Цена:** ×3 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** −1 | **Pen:** −1
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Особое:** Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
**Описание:** Благородный металл, но мягкий метал, ценимый за способность отпугивать нечисть и податливость для зачарований.
#### Gold / Золото
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×12 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** −2 | **Pen:** −2
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Описание:** Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти.
#### Cold Iron / Холодное Железо
**Редкость:** 2 | **Цена:** ×2 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** — | **Pen:** 0
-**Применение:** Оружие
+**Применение:** Оружие | **База:** Сталь
**Особое:** Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели.
**Описание:** Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу.
#### Mithral / Мифрил
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×15 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +1 | **Pen:** +1
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Особое:** Броня получает +20 Max.A.
**Описание:** Лёгкий серебристый металл, броня из которого почти не стесняет движений, а клинки прочнее и острее стали.
#### Noctilite / Ноктилит
**Редкость:** 3 | **Цена:** ×18 | **Банк:** ×2 | **Вес:** ×0.75 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×0.5 | **AP:** +1 | **Pen:** +1
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Особое:**
- AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
- Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
@@ 90,89 90,91 @@
#### Adamantine / Адамантин
**Редкость:** 4 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 3 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** +2
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Особое:** Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
**Описание:** Чернёный металл мифической твёрдости, секреты обработки которого доступны немногим.
## Кожа
#### Leather / Кожа
-**Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** —
-**Применение:** Броня
+**Редкость:** −3 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** —
+**Применение:** Броня | **База:** Кожа
**Описание:** Выделанная кожа — доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников.
#### Hide / Шкура
-**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** —
-**Применение:** Броня
+**Редкость:** −2 | **Цена:** ×1.5 | **Банк:** ×0.2 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** —
+**Применение:** Броня | **База:** Кожа
**Особое:** Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
**Описание:** Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца.
#### Dragonhide / Драконья Чешуя
-**Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** —
-**Применение:** Броня
+**Редкость:** 3 | **Цена:** ×30 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 2 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** +2 | **Pen:** —
+**Применение:** Броня | **База:** Кожа
**Описание:** Чешуя дракона требует специфической обработки, чтобы сделать из неё броню, но её прочность и лёгкость того стоят.
## Ткань
#### Linen and Wool / Лён, Шерсть
-**Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** —
-**Применение:** Броня
+**Редкость:** −3 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** —
+**Применение:** Броня | **База:** Лён
**Описание:** Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники.
#### Silk / Шёлк
-**Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** —
-**Применение:** Броня
+**Редкость:** 0 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** —
+**Применение:** Броня | **База:** Лён
**Описание:** Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования.
#### Moonsilk / Лунный Шёлк
-**Редкость:** 3 | **Цена:** ×10 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** +1 | **Pen:** —
-**Применение:** Броня
+**Редкость:** 3 | **Цена:** ×100 | **Банк:** ×1.5 | **Вес:** ×0.2 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** +1 | **Pen:** —
+**Применение:** Броня | **База:** Лён
**Описание:** Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
## Камень
#### Stone / Камень
**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1.5 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** — | **Pen:** −1
-**Применение:** Оружие
+**Применение:** Оружие | **База:** Сталь
**Описание:** Древнейший материал ударного оружия.
#### Obsidian / Обсидиан
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.8 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −2 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** — | **Pen:** −1
-**Применение:** Оружие
+**Применение:** Оружие | **База:** Сталь
**Особое:** Если обсидиановое оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (3).
**Описание:** Вулканическое стекло, скалываемое для получения невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих культов, легко крошащееся при ударе.
#### Glass / Стекло
**Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −3 | **Ёмкость:** ×4 | **AP:** — | **Pen:** −1
-**Применение:** Оружие
+**Применение:** Оружие | **База:** Сталь
**Особое:** Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2).
**Описание:** Стекло непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара, тем не менее привлекает заклинателей своей зачаровательной ёмкостью.
## Дерево
+Оружие, которое обычно делают из стали, можно изготовить из материала с базой Дерево. Тогда цена и вес считаются от стальной версии: цена ×0.1 и множитель материала, вес ×0.5. Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше, а Pen оружия снижается на 1.
+
+Щиты, кроме металлического баклера, деревянные. Щит из металла — это деревянный щит с модификацией [Оковка](/Iv%20Арсенал/1%20Рукопашное%20оружие/4%20Модификации#metal-rim-).
+
#### Wood / Дерево
-**Редкость:** −4 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
-**Применение:** Оружие, Щиты
-**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+**Редкость:** −4 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
+**Применение:** Оружие, Щиты | **База:** Дерево
**Описание:** Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты.
#### Livewood / Живое Дерево
-**Редкость:** 1 | **Цена:** ×2 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
-**Применение:** Оружие, Щиты
-**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным.
+**Редкость:** 1 | **Цена:** ×20 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 0 | **Ёмкость:** ×2 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
+**Применение:** Оружие, Щиты | **База:** Дерево
+**Особое:** За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным.
**Описание:** Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
#### Sapient Pearwood / Груша Разумная
-**Редкость:** 5 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** −1
-**Применение:** Оружие, Щиты
-**Особое:** Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+**Редкость:** 5 | **Цена:** ×250 | **Банк:** ×1 | **Вес:** ×1 | **Прочность:** 1 | **Ёмкость:** ×3 | **AP:** 0 | **Pen:** 0
+**Применение:** Оружие, Щиты | **База:** Дерево
**Описание:** Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.
## Прочее
#### Bone / Кость
**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.5 | **Вес:** ×0.5 | **Прочность:** −1 | **Ёмкость:** ×1 | **AP:** −1 | **Pen:** −1
-**Применение:** Универсальный
+**Применение:** Универсальный | **База:** Сталь
**Описание:** Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
## Прочность
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9