Базовое оружие

Название Группа Хват Тип Rng Dmg Pen Свойства Bl Wt R
Punch Dagger Primary 1р Кулак 0 1d5 R 0 Precise, Primitive -1 0.2 -3
Gauntlet Primary 1р Кулак.Б 0 1d5+1 I(Cr) 0 Imprecise, Primitive -1 0.6 -3
Knife Primary 1р [Об] Нож 1 1d5 R 0 Precise, Primitive 0 0.2 -3
Blade-Hands Primary Л Когти.Р 1 1d10–1 R 0 Primitive 0 0.3 -1
Wristblade Primary П Когти.П 1 1d10–2 R 0 Primitive 0 0.8 -1
Gladius Primary 1р [Об] Меч 1-3 1d10 R 0 Primitive 1 0.9 -2
Sword Primary 1р [2р, Об, Бл, Мх] Меч 2-4 1d10 R 0 Primitive 1 1.2 -2
Rapier Primary 1р [Об, Бл] Рапира 3-5 1d10 R 0 Primitive 1 1.2 -2
Saber Primary 1р [2р, Об] Сабля 2-3 1d10 R 0 Primitive 1 1.1 -2
Axe Primary 1р [2р, Кл] Топор 3 1d10+1 R 1 Imprecise, Primitive -1 0.8 -3
Warpick Primary 1р [2р] Крюк 3 1d10+1 R 3 Felling (2), Primitive -1 1.2 -2
Warhammer Primary 1р [2р, Бл] Молот
Крюк
3
3
1d10+2 I(Cr)
1d10+1 R
0
0
Imprecise, Primitive
Felling (2), Primitive
-1 0.8 -2
Mace Primary 1р [2р] Булава 3 1d10+1 I(Cr) 0 Imprecise, Primitive -1 0.8 -3
Flail Primary 1р Кистень 4 1d10+1 I(Cr) 0 Flexible, Imprecise, Primitive -2 1.2 -2
Longsword Primary 2р [1р, Бл, Мх] Меч 2-5 1d10+2 R 0 Primitive 2 1.6 -2
Greatsword Primary 2р [Бл, Мх] Меч 3-6 2d10 R 0 Primitive 0 2.5 -1
Poleaxe Primary 2р [1р, Бл, 1р+Кл] Топор
Молот
Копьё
Посох
4
4
4-5
2-4
2d10+1 R
2d10+1 I(Cr)
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
2
0
0
0
Imprecise, Primitive
Concussive (-1) , Imprecise, Primitive
Primitive
Imprecise, Primitive
-1 3 -2
Great Hammer Primary 2р [1р, 1р+Кл] Молот
Крюк
Посох
4
4
2-4
2d10+2 I(Cr)
2d10+1 R
1d10–2 I(Cr)
0
0
0
Concussive (-1) , Imprecise, Primitive
Felling (2), Primitive
Imprecise, Primitive
3 3 -2
Great Mace Primary 2р Булава
Посох
4
2-4
2d10+1 I(Cr)
1d10–2 I(Cr)
0
0
Concussive (-1) , Imprecise, Primitive
Imprecise, Primitive
-1 3 -2
Great Flail Primary 2р Кистень
Посох
6-7
2-4
2d10+1 I(Cr)
1d10–2 I(Cr)
0
0
Flexible, Imprecise, Primitive
Imprecise, Primitive
-2 3 -2
Staff Primary 2р [1р] Посох 2-4 1d10–2 I(Cr) 0 Imprecise, Primitive 1 1 -4
Spear Primary 2р [1р, Бл, 1р+Об] Копьё
Посох
5-7
2-4
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
0
0
Primitive
Imprecise, Primitive
0 1.5 -3
Pike Primary 2р Копьё 8 1d10+2 R 0 Primitive -2 3.2 -3
Glaive Primary 2р [Бл] Глефа
Посох
4-6
2-4
1d10+4 R
1d10–2 I(Cr)
1
0
Primitive
Imprecise, Primitive
1 2.5 -2
Scythe Primary 2р Крюк
Посох
4
2-4
2d10+2 R
1d10–2 I(Cr)
1
0
Devastating (1), Extreme (9), Felling (2), Primitive
Imprecise, Primitive
-2 3.5 -3
Billhook Primary 2р [Бл] Глефа
Крюк
Посох
4-5
5
2-4
1d10+3 R
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
0
3
0
Primitive
Felling (2), Primitive
Imprecise, Primitive
0 1.5 -3
Halberd Primary 2р [Бл] Топор
Крюк
Копьё
Посох
4-5
5
5-6
2-4
2d10+1 R
2d10 R
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
2
3
0
0
Imprecise, Primitive
Felling (2), Primitive
Primitive
Imprecise, Primitive
-1 4 -2
Lucerne Hammer Primary 2р [Бл] Молот
Крюк
Копьё
Посох
4-5
5
5-6
2-4
2d10+1 I(Cr)
2d10 R
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
0
3
0
0
Concussive (-1) , Imprecise, Primitive
Felling (2), Primitive
Primitive
Imprecise, Primitive
-1 3 -2
Whip Primary 1р Кнут 5-7 1d5 I 0 Flexible, Imprecise, Primitive -2 0.3 -3
Bayonet (Rifle) Primary 2р [Бл] Штык
Посох
3-4
2-3
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
0
0
Primitive
Imprecise, Primitive
-1 – -3
Bayonet (L. Rifle) Primary 2р [Бл] Штык
Посох
4-5
2-4
1d10 R
1d10–2 I(Cr)
0
0
Primitive
Imprecise, Primitive
-1 – -3
Mancatcher Primary 2р Копьё
Посох
5-7
2-4
1d10–1 R
1d10–2 I(Cr)
0
0
Imprecise, Primitive
Imprecise, Primitive
0 3 -1
Hooksword Primary 1р [Мх] Меч
Крюк
Кулак
2-3
3
0
1d10 R
1d10–1 R
1d5–1R R
0
2
0
Primitive
Felling (1), Primitive
Imprecise
1 1 0
Pit Net Exotic 1р — 3 1d5+1 R 0 Flexible, Snare (2) -1 2 1
Melting Censer Primary 1р Кистень 4 1d10+3 I(Cr) 0 Corrosive (3), Flexible, Imprecise -2 2 1

Mancatcher

Людолов является в первую очередь нелетальным оружием предназначенным для поимки пленников или стягивания всадников из седла. Когда персонаж наносит попадание профилем копья людолова, он может выбрать не наносить урона. Независимо от того, нанес он урон или нет, персонаж может также провести Захват против цели, используя WS+20 вместо S для всех тестов Борьбы. Схваченная людоловом цель может использовать свои руки, но не может использовать рукопашные атаки с Rng ниже макс. Rng людолова. Если цель проигрывает любой тест Борьбы против атакующего, тот может выбрать нанести ей попадание людоловом, получающее свойство Tearing. Сразу после взятия цели в Захват людоловом, персонаж может провести против нее действие Пересилить за свободное действие, а в следующие Ходы может совершать его полудействием, в т.ч. 2 раза в Ход.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9