Commit 014b5e

2026-10-16 00:29:07 iociveteres: Таланты и навыки: разбор #Review Удалены Legion Weapon Training и Eye of the Gods. Ancient Warrior без лора Долгой Войны, Cover Up переведён на золото, у Hatred фэнтезийные специализации. Навыки Security и Tech-Use без сай-фай технологий.
iii продвижение/навыки.md ..
@@ 70,7 70,7 @@
**Действие:** Как правило, Свободное действие.
##### Tech / Технологии (I)
-Общие знания о технологии, доступной гражданским, и повседневных ритуалах и литаниях, которые непосвященные используют в общении с механизмами, что их окружают. #Review: оригинал упоминает имперскую и хаоситскую технологию.
+Общие знания о технологии, доступной гражданским, и повседневных ритуалах и литаниях, которые непосвященные используют в общении с механизмами, что их окружают.
**Действие:** Как правило, Свободное действие.
##### Toil / Труд (I)
@@ 180,7 180,7 @@
**Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области.
##### Bureaucracy / Бюрократия (I)
-Понимание правил, регулировок, форм и традиций бюрократии и смежных систем, без которого практически невозможно ничего добиться в этом бумажном аду. #Review: оригинал упоминает Администратум и Империум.
+Понимание правил, регулировок, форм и традиций бюрократии и смежных систем, без которого практически невозможно ничего добиться в этом бумажном аду.
**Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области.
##### Chymistry / Химия (I)
@@ 196,7 196,7 @@
**Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области.
##### Legend / Легенды (I)
-Историческое знание великих вех истории. #Review: оригинал завязан на ключевые события лора WH40k (Ересь Хоруса и т.д.).
+Историческое знание великих вех истории.
**Действие:** Как правило, Свободное действие, чтобы быстро выудить что-то из памяти или понять феномен, или длительное действие, занимающее часы или дни для исследований в этой области.
##### Numerology / Нумерология (I)
@@ 224,7 224,7 @@
**Действие:** Свободное действие.
#### Security / Безопасность (I)
-Security отображает навыки и знания персонажа в области систем безопасности, от простых замков до сложнейших сейфов и комплексных систем сигнализации и наблюдения. Тесты на Security проводятся для обхода патрулей, камер наблюдения и сенсоров, избегания зон контроля автоматических защитных систем, взлома замков и т.п., а также для проектировки и создания подобных систем безопасности. #Review: оригинал упоминает сервиторов.
+Security отображает навыки и знания персонажа в области систем безопасности, от простых замков до сложнейших сейфов и комплексных систем сигнализации и наблюдения. Тесты на Security проводятся для обхода патрулей и ловушек, взлома замков и т.п., а также для проектировки и создания подобных систем безопасности.
**Действие:** Как правило, Полное действие или Длительное действие.
#### Sleight of Hand / Ловкость Рук (A)
@@ 240,7 240,7 @@
**Действие:** Полное действие, или как часть Движения.
#### Tech-Use / Технология (I)
-Tech-Use отображает умение персонажа использовать, чинить и создавать технологические предметы и инструменты. Тесты на Tech-Use проводятся для оперирования сложными технологическими устройствами, вроде сенсоров и вычислителей, починки (или основательной поломки) снаряжения, оружия или брони, а также их создания по чертежам или стандартным схемам, для взаимодействия с электронными системами (комбинированный с Security), для создания и настройки взрывчатки и подрывных работ. #Review: оригинал упоминает ауспекс, когитатор, Ноосферу, Техночудеса Механикум.
+Tech-Use отображает умение персонажа использовать, чинить и создавать технологические предметы и инструменты. Тесты на Tech-Use проводятся для оперирования сложными технологическими устройствами, починки (или основательной поломки) снаряжения, оружия или брони, а также их создания по чертежам или стандартным схемам, для создания и настройки взрывчатки и подрывных работ.
**Действие:** Как правило, Полное действие или Длительное действие. Расширенное действие для создания и ремонта предметов.
#### Trade / Ремесло
@@ 325,7 325,7 @@
**Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы.
##### Shipwright / Корабел (I)
-Используется для создания, ремонта, обслуживания и модификации кораблей. #Review: оригинал упоминает космические корабли.
+Используется для создания, ремонта, обслуживания и модификации кораблей.
**Действие:** Как правило, расширенное действие, занимающее от пяти минут до множества смен работы.
##### Soothsayer / Прорицатель (I)
iii продвижение/таланты/05 стойкость.md ..
@@ 116,12 116,6 @@
**Требования:** T 50, Cor 30
Плоть еретика укреплена Порчей, струящейся в его душе, и способна выдержать тяжелейшие ранения. Когда персонаж получает непоглощенный урон, он может потратить Очко Славы, чтобы получить +Cor.b поглощения против этого урона и до конца своего следующего Хода.
-#### Eye of the Gods / Взор Богов
-**Уровень:** 3, **Скл.:** T, Def
-**Требования:** Fa 70, Cor 60
-За судьбой могучего Лорда Хаоса следят Лорды Демонов и порой сами Боги, не давая столь ценной фигуре просто так быть сметенной с доски. Персонаж не может потерять суммарно больше 10 Ран в Раунд (от начала своего Хода до начала следующего) от атак рядовых врагов, а также не может потерять больше 10 Ран в Раунд от атак каждого значимого персонажа. «Лишний» урон игнорируется, как если бы его отразил чародейский щит-дефлектор и, соотвественно, методы против таких щитов игнорируют этот Талант.
-#Review под удаление
-
#### True Grit / Настоящая Выдержка
**Уровень:** 3, **Скл.:** T, Def
**Требования:** T 45
iii продвижение/таланты/10 берсерк.md ..
@@ 34,10 34,10 @@
**Требования:** WS 35
Удары персонажа следуют один за другим, обрушиваясь на врага, подобно пылающим метеорам. После успешной атаки с базой Полная Атака (даже если она была отменена Избеганием) персонаж может потратить Реакцию, чтобы провести еще одну атаку с теми же базой и приемом за свободное действие.
-#### Hatred / Ненависть #Review
+#### Hatred / Ненависть
**Уровень:** 2, **Скл.:** Gen, Off
-**Специализации:** Арбитес, Астартес (Лоялисты или Хаос), Демоны, Еретики, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция, Ксеносы (каждая раса отдельно), Механикум (лояльные или хаоса), Мутанты, Пираты, Заклинатели, Сестры Битвы, Экклезиархия, другие.
-У персонажа есть причины ненавидеть конкретную расу или организацию. Цели, против которых у него есть этот Талант, называются Ненавистными. Он получает бонус +10 на рукопашные атаки по Ненавистным целям и может перебрасывать тесты Морали, а также любые встречные тесты на социальные взаимодействия против них. Он должен проходить тесты на W +0, каждый раз, когда он хочет отступить из боя с Ненавистным врагом, проявить милосердие или атаковать другую цель. Этот Талант можно взять как Талант 1-го уровня, выбрав более узкую специализацию, вроде демонов отдельного Бога, определенный орден Космодесанта или, с позволения ГМа, как дружественный на конкретную личность.
+**Специализации:** Демоны, Драконы, Нежить, Великаны, Культисты, Заклинатели, Стража, Церковь, Пираты, Расы (каждая отдельно), другие.
+У персонажа есть причины ненавидеть конкретную расу или организацию. Цели, против которых у него есть этот Талант, называются Ненавистными. Он получает бонус +10 на рукопашные атаки по Ненавистным целям и может перебрасывать тесты Морали, а также любые встречные тесты на социальные взаимодействия против них. Он должен проходить тесты на W +0, каждый раз, когда он хочет отступить из боя с Ненавистным врагом, проявить милосердие или атаковать другую цель. Этот Талант можно взять как Талант 1-го уровня, выбрав более узкую специализацию, вроде демонов одного владыки, определенного ордена или клана, или, с позволения ГМа, как дружественный на конкретную личность.
#### Mental Rage / Ментальный Гнев
**Уровень:** 2, **Скл.:** W, Def
iii продвижение/таланты/16 арсенал.md ..
@@ 2,8 2,7 @@
#### Ancient Warrior / Древний Воин
**Уровень:** 1, **Скл.:** F, Soc
**Требования:** W 35, F 35, возраст персонажа более 500 лет
-Персонаж прошел через бессчетные битвы Долгой Войны, проливая кровь тысяч псов Трона на десятках миров. Он уменьшает Редкость всего Легион снаряжения на 1 и получает +10 на все социальные взаимодействия с персонажами, имеющими этот Талант и Космодесантниками Хаоса, а также +10 к Лояльности Миньонов-Космодесантников.
-#Review
+Персонаж прошел через бессчетные битвы давно минувших эпох. Он уменьшает Редкость оружия и брони своей расы на 1 и получает +10 на все социальные взаимодействия с персонажами, имеющими этот Талант, а также +10 к Лояльности Миньонов своей расы.
#### Cursed Heirloom / Проклятое Наследство
**Уровень:** 1, **Скл.:** F, Gen
@@ 19,12 18,6 @@
**Требования:** Fa 40
У персонажа есть репутация богача, обладающего огромным богатством, будь это деньги, ресурсы, владения, или информация и знания. Насколько эта репутация заслужена, зависит от самого персонажа. Он получает бонус +10 на тесты Fa для получения снаряжения и тесты Commerce, если он тратит время и ресурсы для демонстрации своего богатства при переговорах. Особо впечатляющая демонстрация может давать больший бонус по решению ГМа, а если богатство персонажа достаточно велико и знание о нем распространено, он может и не нуждаться в демонстрации.
-#### Legion Weapon Training / Тренировка Легиона
-**Уровень:** 1, **Скл.:** WS, BS
-**Требования:** Космодесантник
-Как часть процесса трансформации в Астартес, неофит проходит гипнообучение владению всевозможными видами оружия. Он считается имеющим все специализации Талантов Melee Training и Weapon Training.
-#Review
-
#### Melee Training / Рукопашная Тренировка
**Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Off
**Специализации:** Глефа, Кистень, Кнут, Копье, Меч, Молот, Нож, Посох, Топор, Штык.
iii продвижение/таланты/20 социальные.md ..
@@ 12,8 12,14 @@
#### Cover Up / Работа под Прикрытием
**Уровень:** 1, **Скл.:** I, Knw
**Требования:** I 35
-Репутация персонажа и ресурсы могут позволить нанять людей и организовать ячейку подчиненных, что будут представлять его интересы. Персонаж может потратить следующее число Fa (Характеристики, не Очков), чтобы организовать небольшое планетарное предприятие или группу тайных агентов с сетью информаторов, что будут выполнять его приказы.
-#Review не работает с Fate
+Репутация персонажа и ресурсы могут позволить нанять людей и организовать ячейку подчиненных, что будут представлять его интересы. Персонаж может потратить деньги, чтобы организовать небольшое предприятие или группу тайных агентов с сетью информаторов, что будут выполнять его приказы. Ячейка требует разовой платы за найм и ежемесячного содержания; если содержание не выплачено, ячейка распадается или переходит на сторону того, кто платит больше.
+
+| Уровень ячейки | Средние Х-ки агентов | Найм | Содержание в месяц |
+|---|---|---|---|
+| 1 | 25 | 100 gp | 50 gp |
+| 2 | 30 | 250 gp | 100 gp |
+| 3 | 35 | 500 gp | 200 gp |
+| 4 | 40 | 1 000 gp | 400 gp |
#### Disturbing Voice / Пугающий Голос
**Уровень:** 1, **Скл.:** Gen, Soc
@@ 50,6 56,7 @@
**Уровень:** 2, **Скл.:** F, Soc
**Требования:** Cover Up, 5 и больше ячеек
Долгие годы создания сети своих контактов и агентов позволяют охватывать несколько миров и заполучить возможность проводить сделки как на виду у организаций, так и действовать в подполье. Используя Сеть Контактов, персонаж может использовать свою F вместо Fa для тестов Реквизиции, делая бросок по каждому миру с ячейкой подчиненных отдельно, но считая это как один тест Реквизиции.
+#Review: Реквизиции в системе нет, «миры» — переделать под Cover Up за деньги
#### Baleful Dirge / Мрачный Плач
**Уровень:** 2, **Скл.:** W, Soc
iii продвижение/таланты/26 магическая стойкость.md ..
@@ 64,7 64,7 @@
#### Shield of Contempt / Щит Презрения
**Уровень:** 3, **Скл.:** W, Def
-**Требования:** W 40, Frenzy, Hatred (Psykers)
+**Требования:** W 40, Frenzy, Hatred (Заклинатели)
Ненависть придает персонажу сил перед опасностями Магии и он может одной лишь силой воли сбросить с себя влияние презренного колдуна. Он может потратить 1 ОБ и 5 минут, чтобы пройти небольшой ритуал, раздувающий его ненависть к заклинателям. От этого момента и пока он не решит прекратить ритуал, потеряет сознание или уснет, он обязан каждый раз, когда на него нацелено заклинание (не важно, полезное или вредоносное), пройти тест на W +0.
В случае Успеха он полностью игнорирует эффекты заклинания, а заклинатель должен пройти тест на W +0 или развеять эту силу.
При Провале он впадает в Ярость сразу же после того, как эффект силы применился на нем (если сила не произвела никакого эффекта по другим причинам, ничего не происходит). Этот тест проходится до встречных тестов и должен проводиться, даже если персонаж не знает о том, что на нем применяют заклинание. Щит работает только против заклинаний, что воздействуют на персонажа прямой силой Магии, так что он бесполезен против Непрямых заклинаний.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9