Арсенал
Ancient Warrior / Древний Воин
Уровень: 1, Скл.: F, Soc
Требования: W 35, F 35, возраст персонажа более 500 лет
Персонаж прошел через бессчетные битвы давно минувших эпох. Он уменьшает Редкость оружия и брони своей расы на 1 и получает +10 на все социальные взаимодействия с персонажами, имеющими этот Талант, а также +10 к Лояльности Миньонов своей расы.
Cursed Heirloom / Проклятое Наследство
Уровень: 1, Скл.: F, Gen
В руки персонажу попалось древнее проклятое снаряжение. Он может выбрать получить одно оружие с Редкостью до 4. Это снаряжение не может быть уничтожено (в том числе свойством Power Field) и связано с судьбой персонажа, так что оно всегда необъяснимым образом возвращается к нему, если он его потерял, продал, или выкинул (часто в руках его врагов). При получении снаряжения, персонаж должен бросить d5, и получить соответствующее проклятье:
- Кровожадность: Когда персонаж впервые за сессию убивает кого-то этим оружием, он должен провести следующую атаку по трупу.
- Отталкивающее: Персонаж должен перебрасывать первый успешный тест на F в сессию.
- Заразная Неудача: Когда персонаж совершает Критический Промах этим оружием, каждый персонаж в радиусе 10м автоматически Критически Промахивается своей первой атакой до начала его следующего Хода.
- Злой Рок: Каждый раз, когда персонаж тратит Очки Бесчестия, он 4 бросает d10 – на 1 очко тратится без всякого эффекта.
- Токсичное: Персонаж должен перебрасывать первый успешный тест на Т в сессию.
Excessive Wealth / Чрезмерное Богатство
Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
Требования: Fa 40
У персонажа есть репутация богача, обладающего огромным богатством, будь это деньги, ресурсы, владения, или информация и знания. Насколько эта репутация заслужена, зависит от самого персонажа. Он получает бонус +10 на тесты Fa для получения снаряжения и тесты Commerce, если он тратит время и ресурсы для демонстрации своего богатства при переговорах. Особо впечатляющая демонстрация может давать больший бонус по решению ГМа, а если богатство персонажа достаточно велико и знание о нем распространено, он может и не нуждаться в демонстрации.
Melee Training / Рукопашная Тренировка
Уровень: 1, Скл.: WS, Off
Специализации: Глефа, Кистень, Кнут, Копье, Меч, Молот, Нож, Посох, Топор, Штык.
Персонаж прошел обучение продвинутым техникам владения рукопашным оружием. Если он не владеет этим Талантом для выбранного оружия, он может использовать только Обычную Атаку как прием, Стандартную Стойку как Стойку, и Базовый Хват как Хват с этим оружием, а так же таланты, не требующие его. Булавы, Когти, Крюки, Кулаки и Щиты, как более простое во владении оружие, не нуждаются в этом Таланте.
Weapon Training / Оружейная Тренировка
Уровень: 1, Скл.: Gen, Off
Специализации: Bolt, Bow, Chain, Flame, Grav, Las, Launcher, Melta, Plasma, Power, Primary, Shock и Solid Projectile.
Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам выбранной специализации, без штрафов. Используя оружие, Таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф –20 на соответствующие тесты WS или BS. Гранаты не требуют этого Таланта.
Armour Training / Тренировка в броне
Уровень: 2, Скл.: Gen, Def
Требования: А 40
Специализации: Примитивная, флак, панцирная, силовая, экзотическая (специфическая для каждого вида).
Усиленные тренировки позволяют персонажу двигаться в жесткой броне куда свободнее обычного. Он увеличивает Max.A этого вида брони на 10 и уменьшает ее штраф к А на 5 (если он есть).
Exotic Weapon Training / Экзотическая Оружейная Тренировка
Уровень: 2, Скл.: Gen, Off
Этот Талант применяется отдельно для каждого экзотического оружия. Персонаж обучен использованию редкого и малоизвестного оружия. Берясь за экзотическое оружие, Таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф –20 на соответствующие тесты WS или BS. Каждое экзотическое оружие требует отдельного Таланта или группы Талантов для владения им (отмечается как Exotic или Ex(Группа)).
Arms Master / Оружейный Мастер
Уровень: 3, Скл.: I, Off
Требования: WS 40, BS 40
Персонаж хотя бы поверхностно знаком с каждым типом вооружения. Он получает штраф только в –10 за владение незнакомым оружием, если оно не экзотическое, и считается имеющим все специализации Таланта Melee Training.
Новые
Arcane Shield Training / Обучение магии с щитом
Уровень: 1, Бог: Нейтральный | Скл.: T, Def
Требования: PR 1
Персонаж обучен техникам, упрощающим колдовство при ношении щита. Персонаж снижает штраф к тестам магии от щита на 30.
Arcane Armour Training / Обучение магии в броне
Уровень: 2, Бог: Нейтральный | Скл.: T, Def
Требования: PR 1
Персонаж обучен техникам, упрощающим колдовство при ношении брони. Персонаж снижает штраф к тестам магии от брони на 30.
Arcane Armour Mastery / Мастерство магии в броне
Уровень: 3, Бог: Нейтральный | Скл.: T, Def
Требования: PR 1, Arcane Armour Training
Персонаж мастерски освоил колдовство при ношении брони. Персонаж снижает штраф к тестам магии от брони и щитов в два раза перед применением преимуществ от талантов Arcane Shield Training и Arcane Armour Training.