2026-11-03 02:19:13iociveteres:
Тактическая карта: клетка 0,5 м, База радиусом 0,5 м (2×2 клетки)
ii механика/04 тактическая карта.md ..
@@ 2,15 2,15 @@
Бои в идеале должны отыгрываться на тактической карте, чтобы игроки лучше представляли себе, что происходит на поле боя.
-
В наиболее частом виде тактическая карта расчерчена на квадраты, отображающие 1×1 м, на ней отмечены стены, проходы, преграды и укрытия, а персонажи игроков и NPC представлены миниатюрами или токенами с их портретами.
+
В наиболее частом виде тактическая карта расчерчена на квадраты, отображающие 0,5×0,5 м, на ней отмечены стены, проходы, преграды и укрытия, а персонажи игроков и NPC представлены миниатюрами или токенами с их портретами.
## База
-
Персонажи на карте отображаются круглой Базой, обычно радиусом в 1 м в масштабе карты, т.е. занимают пространство 2×2 клетки. Естественно, сам персонаж намного меньше Базы: она отображает его простор для манёвра и радиус угрозы рукопашными атаками. Персонаж по ходу развития событий может довольно активно двигаться внутри Базы, отскакивая от чужих атак, пригибаясь в укрытия или делая быстрые выпады вперёд для своих атак или парирования. Всё это не совершая того, что игромеханически считалось бы движением.
+
Персонажи на карте отображаются круглой Базой, обычно радиусом в 0,5 м в масштабе карты, т.е. занимают пространство 2×2 клетки. Естественно, сам персонаж намного меньше Базы: она отображает его простор для манёвра и радиус угрозы рукопашными атаками. Персонаж по ходу развития событий может довольно активно двигаться внутри Базы, отскакивая от чужих атак, пригибаясь в укрытия или делая быстрые выпады вперёд для своих атак или парирования. Всё это не совершая того, что игромеханически считалось бы движением.
Так как База состоит в основном из свободного места, а не персонажа в ней, персонажи могут без проблем проходить через Базы союзников, т.к. те пропускают их, но вот проходить через Базы врагов просто так нельзя, если только они не неспособны помешать персонажу. Аналогично, союзники могут «налезать» друг на друга Базами, чтобы сбиться поплотнее, например, защищая узкий коридор, или чтобы втиснуться в не особо просторное укрытие.
-
Существа покрупнее и менее грациозные, вроде троллей, огров и т.п., уже стоит отображать Базами 3×3 клетки, а с существами Размером 2 и больше размер их Баз остаётся на откуп ГМу.
+
Существа покрупнее и менее грациозные, вроде троллей, огров и т.п., уже стоит отображать Базами 3×3 клетки (1,5×1,5 м), а с существами Размером 2 и больше размер их Баз остаётся на откуп ГМу.
## Дистанции и База
@@ 20,7 20,7 @@
Два персонажа считаются в базовом контакте, если их Базы касаются. Если для удобства Базы «привязываются» к клеткам, базовый контакт считается, если хотя бы две клетки, занимаемые Базами двух персонажей, имеют общую грань. Определение базового контакта в первую очередь нужно для связывания в ближнем бою и эффектов, требующих касания.
-
Определение дистанции по диагонали в идеале лучше отмерять линейкой, чтобы не получать «лишнее» движение по диагонали. В среднем пересечение клетки 1×1 м стоит 1,4 м. Это можно округлить до 1,5, тогда 2 клетки по диагонали будут стоить 3 м движения. Для дистанций стрельбы, аур и прочих эффектов дистанцию стоит округлять вверх (т.к. она измеряется от краёв Базы, что даёт задел вверх), но для движения лучше вниз, т.к. она меряется от центра Базы, позволяя персонажу подвигаться на 1 клетку дальше, если ему не хватает частицы метра для этого.
+
Определение дистанции по диагонали в идеале лучше отмерять линейкой, чтобы не получать «лишнее» движение по диагонали. В среднем пересечение клетки 0,5×0,5 м по диагонали стоит 0,7 м. Это можно округлить до 0,75, тогда 2 клетки по диагонали будут стоить 1,5 м движения. Для дистанций стрельбы, аур и прочих эффектов дистанцию стоит округлять вверх (т.к. она измеряется от краёв Базы, что даёт задел вверх), но для движения лучше вниз, т.к. она меряется от центра Базы, позволяя персонажу подвигаться на 1 клетку дальше, если ему не хватает частицы метра для этого.
## Глубокий Контакт
ii механика/05 бой/7 ближний бой/5 длина оружия.md ..
@@ 4,7 4,7 @@
Длинное оружие даёт преимущество в бою. Если выбранная для атаки длина рукопашного оружия больше, чем максимальная длина самого длинного оружия в руках цели, атака этим оружием получает бонус +5. При Натиске на противника, что вооружён оружием на 3 и более длиннее, тот получает +5 на тесты Избегания от этих атак.
-
Оружие с Rng 7-8 может атаковать в рукопашной и создаёт базовый контакт через клетку 1×1, а не только в упор, а оружие с Rng 9 — через две. Орды, вооружённые таким оружием, удваивают или утраивают соответственно количество своих рукопашных атак и могут атаковать ту же цель два или три раза в один Ход, атакуя в 2 или 3 ряда.
+
Оружие с Rng 7-8 может атаковать в рукопашной и создаёт базовый контакт через промежуток в 1 м (2 клетки), а не только в упор, а оружие с Rng 9 — через 2 м (4 клетки). Орды, вооружённые таким оружием, удваивают или утраивают соответственно количество своих рукопашных атак и могут атаковать ту же цель два или три раза в один Ход, атакуя в 2 или 3 ряда.
Слишком длинное оружие, тем не менее, может быть помехой в узких пространствах или в передних рядах рукопашной. Оружие с минимальным Rng 6 и выше получает штраф −5 на атаку по противнику в базовом контакте за каждый пункт Rng выше 5. Узкие коридоры или траншеи, плотная рукопашная давка или трудный ландшафт могут уменьшать этот минимальный эффективный Rng вплоть до минимума в 2 по решению ГМа. Короткое оружие (Rng 0–1) также может быть использовано в Борьбе.