Тактическая Карта
Бои в идеале должны отыгрываться на тактической карте, чтобы игроки лучше представляли себе, что происходит на поле боя.
В наиболее частом виде тактическая карта расчерчена на квадраты, отображающие 1×1 м, на ней отмечены стены, проходы, преграды и укрытия, а персонажи игроков и NPC представлены миниатюрами или токенами с их портретами.
База
Персонажи на карте отображаются круглой Базой, обычно радиусом в 1 м в масштабе карты, т.е. занимают пространство 2×2 клетки. Естественно, сам персонаж намного меньше Базы: она отображает его простор для манёвра и радиус угрозы рукопашными атаками. Персонаж по ходу развития событий может довольно активно двигаться внутри Базы, отскакивая от чужих атак, пригибаясь в укрытия или делая быстрые выпады вперёд для своих атак или парирования. Всё это не совершая того, что игромеханически считалось бы движением.
Так как База состоит в основном из свободного места, а не персонажа в ней, персонажи могут без проблем проходить через Базы союзников, т.к. те пропускают их, но вот проходить через Базы врагов просто так нельзя, если только они не неспособны помешать персонажу. Аналогично, союзники могут «налезать» друг на друга Базами, чтобы сбиться поплотнее, например, защищая узкий коридор, или чтобы втиснуться в не особо просторное укрытие.
Существа покрупнее и менее грациозные, вроде троллей, огров и т.п., уже стоит отображать Базами 3×3 клетки, а с существами Размером 2 и больше размер их Баз остаётся на откуп ГМу.
Дистанции и База
Большинство дистанций, вроде дальности стрельбы, отмеряются от края Базы до края Базы цели. Дистанции движения же отмеряются всегда от центра старой позиции до центра новой. Эффекты, действующие по площади, вроде шаблонов взрывов и спреев, секторов стрельбы на подавление или всевозможных аур, воздействуют на персонажа, если они хотя бы частично накрывают его Базу (просто касания недостаточно). Ауры и прочие эффекты, что действуют «в пределах Х м от персонажа», расходятся от краёв его Базы, а не от центра.
Базовый Контакт
Два персонажа считаются в базовом контакте, если их Базы касаются. Если для удобства Базы «привязываются» к клеткам, базовый контакт считается, если хотя бы две клетки, занимаемые Базами двух персонажей, имеют общую грань. Определение базового контакта в первую очередь нужно для связывания в ближнем бою и эффектов, требующих касания.
Определение дистанции по диагонали в идеале лучше отмерять линейкой, чтобы не получать «лишнее» движение по диагонали. В среднем пересечение клетки 1×1 м стоит 1,4 м. Это можно округлить до 1,5, тогда 2 клетки по диагонали будут стоить 3 м движения. Для дистанций стрельбы, аур и прочих эффектов дистанцию стоит округлять вверх (т.к. она измеряется от краёв Базы, что даёт задел вверх), но для движения лучше вниз, т.к. она меряется от центра Базы, позволяя персонажу подвигаться на 1 клетку дальше, если ему не хватает частицы метра для этого.
Глубокий Контакт
Когда один персонаж держит другого в Захвате, несёт раненного товарища или пленного врага на руках или через плечо, это стоит отмечать глубоким контактом, сдвинув Базу «подконтрольного» персонажа, чтобы она значительно налезала на Базу «контролирующего». Такое движение первого персонажа не вызывает никаких игромеханических эффектов, обычно связанных с движениями, вроде Свободных Атак.
Укрытия на Карте
Персонаж получает преимущества укрытий, если укрытие находится на линии огня и персонаж касается его Базой, или хотя бы одной гранью занятых им клеток при «привязывании». Персонаж может даже частично «наползать» Базой на укрытие, отображая то, как он прижимается к стенке или мешкам с песком. ГМу стоит давать персонажам поблажки в плане того, заняли они укрытие или нет — игра на тактической карте требует принятия условностей, а перестрелки в этих суровых землях имеют тенденцию быть очень смертельными без укрытий.
Стены и Двери
Подобно укрытиям, персонаж может «наползать» своей Базой на стены и пролезать через двери, что существенно уже его Базы. Он может без замедления двигаться через проходы шириной до половины его Базы.
Когда персонаж таким образом вжимается и протискивается, ограничивая своё пространство для манёвра, ГМ может давать ему штрафы на тесты, связанные с движением или уклонением от атак. Это также как раз тот случай, когда применимы штрафы от длинного рукопашного оружия на атаку. Ключевое слово здесь «может»: если ГМ не желает переусложнять игру, условности, вроде штрафов от тесноты, можно и опустить.
Техника и Здания
Технику и здания, вроде бункеров и дотов, лучше отображать на карте моделями или вертикальными профилями, а не Базами. Это большие цели, они не особенно вёрткие в сравнении с персонажами и не имеют радиуса угрозы. Контакт с техникой и зданиями считается точно так же — либо касанием Базы и профиля, либо касанием клеток, что занимает База персонажа и профиль машины, в случае привязывания к клеткам.
Машины вроде шагоходов, которые ведут себя во многом как персонажи, способные двигаться более свободно и имеющие рукопашные атаки, имеют Базы точно так же, как обычные персонажи, но их базы обычно пропорционально меньше в сравнении с габаритами самой машины.