Commit 236009
2026-10-06 01:16:27 iociveteres: Зачарования: разбиты на папку с файлом для каждого вида предмета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования.md | |
| @@ 0,0 1,70 @@ | |
| + | # Зачарования |
| + | Предметы имеют вместимость зачарований, которая зависит от материала, из которого они изготовлены. Так вместимость предметов из ткани, кости или стекла выше, чем у предметов из железа или стали. |
| + | |
| + | Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый. |
| + | |
| + | ## Таблица зачарований |
| + | {{datatable |
| + | |paging=false |
| + | |perPage=100 |
| + | |searchable=true |
| + | |sortable=true |
| + | |fixedHeight=True |
| + | | Зачарование | Категория | Ёмкость | Кратко | |
| + | | --- | --- | :---: | --- | |
| + | | Firming | Универсальное | 3 | +1 прочность | |
| + | | Radiant | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Освещение 10 / 15 / 20 м | |
| + | | Feather | Универсальное | 2 / 4 / 11 | Вес ½ / ¼ / 0 | |
| + | | Muted | Универсальное | 4 | Предмет не шумит | |
| + | | Soulbound | Универсальное | 5 / 9 | Работает только у владельца | |
| + | | Veiled | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Скрывает магию от Spellcraft | |
| + | | Flaming | Оружие | 1 / 3 / 7 / 12 | Flame | |
| + | | Frost | Оружие | 3 / 5 / 7 / 12 | Гипотермия при провале теста T | |
| + | | Shock | Оружие | 3 / 5 / 7 / 11 | Arc | |
| + | | Corrosive | Оружие | 4 / 6 / 8 / 13 | Corrosive (1–4) | |
| + | | Ghost Touch | Оружие | 3 | Урон бестелесным | |
| + | | Returning | Оружие | 2 / 3 / 5 | Возвращается после броска | |
| + | | Keen | Оружие | 3 / 5 / 7 | Extreme | |
| + | | Seeking | Оружие | 4 | Игнорирует слепоту | |
| + | | Accuracy | Дальнее оружие | 3 | Убирает Inaccurate | |
| + | | Greater Accuracy | Дальнее оружие | 5 | Даёт Accurate | |
| + | | Distance | Дальнее оружие | 3 | Дальность ×2 | |
| + | | Tracking | Дальнее оружие | 5 | Выслеживание цели в погоне | |
| + | | Ethereal Ammunition | Дальнее оружие | 4 | Магические боеприпасы | |
| + | | Quick Loading | Дальнее оружие | 2 / 6 | Ускоренная перезарядка | |
| + | | Parrying | Ближнее оружие, Щиты | 4 / 8 | Перемещение после парирования | |
| + | | Self-Balancing | Ближнее оружие, Щиты | 7 | +1 баланса | |
| + | | Dancing | Ближнее оружие, Щиты | 9 | Оружие атакует само за реакцию | |
| + | | Bloodletting | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Кровотечение | |
| + | | Ambushing | Ближнее оружие, Щиты | 3 | +куб урона незримым избирательным атакам | |
| + | | Spiteful | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Ответная атака по ненавистному врагу | |
| + | | Controlling | Ближнее оружие, Щиты | 2 / 4 | +1 / +2 к верхней дальности | |
| + | | Sure Striking | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Затрудняет избегание избирательных атак в торс | |
| + | | Brutal | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Переброс 1 на уроне | |
| + | | Spellstoring | Боеприпасы | 2 / 7 / 13 | Вложенное заклинание до 1 / 3 / 5 ePR | |
| + | | Guided | Боеприпасы | 8 | Помеха на избегание | |
| + | | Pinning | Боеприпасы | 3 / 7 | Обездвиживание | |
| + | | Phasing | Боеприпасы | 1 / 8 / 24 | Игнорирует AP укрытий | |
| + | | Warding | Броня | 3 / 6 / 10 | +AP за угрожающих противников | |
| + | | Agile | Броня | 1 / 3 / 6 | +5 / +10 / +15 max.A | |
| + | | Insulating | Броня | 1 / 3 / 5 | Защита от температур и горения | |
| + | | Mana Eating | Броня | 3 / 16 | Поглощает ману заклинаний | |
| + | | Blurring | Броня | 2 | +10 Stealth, +5 Dodge | |
| + | | Self-Mending | Броня | 1 / 3 / 6 | Самопочинка AP | |
| + | | Repulsive | Броня | 5 / 10 / 16 | Отталкивает противников вплотную | |
| + | | Impenetrable | Броня | 4 | AP ×3 для расчёта пробития | |
| + | | Cushioning | Поножи | 2 | AP против урона от падения | |
| + | | Anchoring | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног | |
| + | | Swift | Поножи | 3 / 4 / 6 | Скорость пешком | |
| + | | Reactive Guard | Поножи | 5 / 12 | Первый удар в Прикрывающей Стойке | |
| + | | Excellent Defense | Поножи | 4 / 7 | Натиск в Защитной Стойке | |
| + | | Spring Loaded | Поножи | 8 | Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке | |
| + | | Deft Fence | Поножи | 5 / 9 | Несколько свободных атак в Частоколе | |
| + | | Aggressive Avenger | Поножи | 6 / 10 | Бонус урона в Агрессивной Стойке | |
| + | | Skilled Swordsman | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке | |
| + | | Waking | Голова | 5 | Выход из Оглушения | |
| + | | Far Seeing | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние | |
| + | | All Seeing | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле | |
| + | | Foresighting | Голова | 5 | Убирает штрафы за скорость и высоту цели | |
| + | | Eagle Eye | Голова | 6 | Уменьшает штрафы избирательных выстрелов | |
| + | }} |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/0 обзор.md | |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/1 универсальные.md | |
| @@ 0,0 1,28 @@ | |
| + | # Универсальные |
| + | |
| + | ### Firming |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: Повышает прочность предмета на 1. |
| + | |
| + | ### Radiant |
| + | Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м. |
| + | Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м. |
| + | Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м. |
| + | |
| + | ### Feather |
| + | Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг). |
| + | Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг). |
| + | Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0. |
| + | |
| + | ### Muted |
| + | Ёмкость: 4 |
| + | Эффект: Предмет не становится причиной шума. |
| + | |
| + | ### Soulbound |
| + | Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца. |
| + | Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца. |
| + | |
| + | ### Veiled |
| + | Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft. |
| + | Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft. |
| + | Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft. |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/2 оружие.md | |
| @@ 0,0 1,43 @@ | |
| + | # Оружие (любое) |
| + | |
| + | ### Flaming |
| + | Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5). |
| + | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10). |
| + | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10). |
| + | Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20. |
| + | |
| + | ### Frost |
| + | Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
| + | Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
| + | Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
| + | Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается). |
| + | |
| + | ### Shock |
| + | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10). |
| + | Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10). |
| + | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10). |
| + | Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10). |
| + | |
| + | ### Corrosive |
| + | Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1). |
| + | Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2). |
| + | Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3). |
| + | Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4). |
| + | |
| + | ### Ghost Touch |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам. |
| + | |
| + | ### Returning |
| + | Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода. |
| + | Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода. |
| + | Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска. |
| + | |
| + | ### Keen |
| + | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9). |
| + | Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1). |
| + | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1). |
| + | |
| + | ### Seeking |
| + | Ёмкость: 4 |
| + | Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30. |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/3 дальнобойное оружие.md | |
| @@ 0,0 1,26 @@ | |
| + | # Оружие дальнего боя |
| + | |
| + | ### Accuracy |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate. |
| + | |
| + | ### Greater Accuracy |
| + | Ёмкость: 5 |
| + | Требования: оружие без свойства Inaccurate |
| + | Эффект: Оружие получает свойство Accurate. |
| + | |
| + | ### Distance |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза. |
| + | |
| + | ### Tracking |
| + | Ёмкость: 5 |
| + | Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне. |
| + | |
| + | ### Ethereal Ammunition |
| + | Ёмкость: 4 |
| + | Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы. |
| + | |
| + | ### Quick Loading |
| + | Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений. |
| + | Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений. |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/4 рукопашное оружие и щиты.md | |
| @@ 0,0 1,37 @@ | |
| + | # Оружие ближнего боя и Щиты |
| + | |
| + | ### Parrying |
| + | Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем. |
| + | Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником. |
| + | |
| + | ### Self-Balancing |
| + | Ёмкость: 7 |
| + | Эффект: +1 баланса. |
| + | |
| + | ### Dancing |
| + | Ёмкость: 9 |
| + | Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS. |
| + | |
| + | ### Bloodletting |
| + | Ёмкость: 6 |
| + | Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение. |
| + | |
| + | ### Ambushing |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия. |
| + | |
| + | ### Spiteful |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием. |
| + | |
| + | ### Controlling |
| + | Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия. |
| + | Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия. |
| + | |
| + | ### Sure Striking |
| + | Ёмкость: 6 |
| + | Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий. |
| + | |
| + | ### Brutal |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона. |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/5 боеприпасы.md | |
| @@ 0,0 1,21 @@ | |
| + | # Боеприпасы |
| + | |
| + | Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше. |
| + | |
| + | ### Spellstoring |
| + | Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
| + | Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
| + | Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
| + | |
| + | ### Guided |
| + | Ёмкость: 8 |
| + | Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху. |
| + | |
| + | ### Pinning |
| + | Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход. |
| + | Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход. |
| + | |
| + | ### Phasing |
| + | Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий. |
| + | Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий. |
| + | Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены. |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/6 броня.md | |
| @@ 0,0 1,40 @@ | |
| + | # Броня |
| + | |
| + | Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования. |
| + | |
| + | ### Warding |
| + | Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP. |
| + | Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP. |
| + | Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP. |
| + | |
| + | ### Agile |
| + | Ёмкость 1: +5 max.A брони. |
| + | Ёмкость 3: +10 max.A брони. |
| + | Ёмкость 6: +15 max.A брони. |
| + | |
| + | ### Insulating |
| + | Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼). |
| + | Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼). |
| + | Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения. |
| + | |
| + | ### Mana Eating |
| + | Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1. |
| + | Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны. |
| + | |
| + | ### Blurring |
| + | Ёмкость: 2 |
| + | Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge. |
| + | |
| + | ### Self-Mending |
| + | Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
| + | Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
| + | Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
| + | |
| + | ### Repulsive |
| + | Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности). |
| + | Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
| + | Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
| + | |
| + | ### Impenetrable |
| + | Ёмкость: 4 |
| + | Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg). |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/7 поножи.md | |
| @@ 0,0 1,38 @@ | |
| + | # Поножи |
| + | |
| + | ### Cushioning |
| + | Ёмкость: 2 |
| + | Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения. |
| + | |
| + | ### Anchoring |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног. |
| + | |
| + | ### Swift |
| + | Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
| + | Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
| + | Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
| + | |
| + | ### Reactive Guard |
| + | Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости. |
| + | Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости. |
| + | |
| + | ### Excellent Defense |
| + | Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения. |
| + | Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска. |
| + | |
| + | ### Spring Loaded |
| + | Ёмкость: 8 |
| + | Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение. |
| + | |
| + | ### Deft Fence |
| + | Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику. |
| + | Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной. |
| + | |
| + | ### Aggressive Avenger |
| + | Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3). |
| + | Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5). |
| + | |
| + | ### Skilled Swordsman |
| + | Ёмкость: 5 |
| + | Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса. |
| /dev/null .. iv арсенал/7 зачарования/8 голова.md | |
| @@ 0,0 1,21 @@ | |
| + | # Голова |
| + | |
| + | ### Waking |
| + | Ёмкость: 5 |
| + | Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода. |
| + | |
| + | ### Far Seeing |
| + | Ёмкость: 3 |
| + | Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние. |
| + | |
| + | ### All Seeing |
| + | Ёмкость: 4 |
| + | Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°. |
| + | |
| + | ### Foresighting |
| + | Ёмкость: 5 |
| + | Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели. |
| + | |
| + | ### Eagle Eye |
| + | Ёмкость: 6 |
| + | Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии. |
| iv арсенал/зачарования.md .. /dev/null | |
| @@ 1,345 0,0 @@ | |
| - | # Зачарования |
| - | Предметы имеют вместимость зачарований, которая зависит от материала, из которого они изготовлены. Так вместимость предметов из ткани, кости или стекла выше, чем у предметов из железа или стали. |
| - | |
| - | Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый. |
| - | |
| - | ## Таблица зачарований |
| - | {{datatable |
| - | |paging=false |
| - | |perPage=100 |
| - | |searchable=true |
| - | |sortable=true |
| - | |fixedHeight=True |
| - | | Зачарование | Категория | Ёмкость | Кратко | |
| - | | --- | --- | :---: | --- | |
| - | | Firming | Универсальное | 3 | +1 прочность | |
| - | | Radiant | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Освещение 10 / 15 / 20 м | |
| - | | Feather | Универсальное | 2 / 4 / 11 | Вес ½ / ¼ / 0 | |
| - | | Muted | Универсальное | 4 | Предмет не шумит | |
| - | | Soulbound | Универсальное | 5 / 9 | Работает только у владельца | |
| - | | Veiled | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Скрывает магию от Spellcraft | |
| - | | Flaming | Оружие | 1 / 3 / 7 / 12 | Flame | |
| - | | Frost | Оружие | 3 / 5 / 7 / 12 | Гипотермия при провале теста T | |
| - | | Shock | Оружие | 3 / 5 / 7 / 11 | Arc | |
| - | | Corrosive | Оружие | 4 / 6 / 8 / 13 | Corrosive (1–4) | |
| - | | Ghost Touch | Оружие | 3 | Урон бестелесным | |
| - | | Returning | Оружие | 2 / 3 / 5 | Возвращается после броска | |
| - | | Keen | Оружие | 3 / 5 / 7 | Extreme | |
| - | | Seeking | Оружие | 4 | Игнорирует слепоту | |
| - | | Accuracy | Дальнее оружие | 3 | Убирает Inaccurate | |
| - | | Greater Accuracy | Дальнее оружие | 5 | Даёт Accurate | |
| - | | Distance | Дальнее оружие | 3 | Дальность ×2 | |
| - | | Tracking | Дальнее оружие | 5 | Выслеживание цели в погоне | |
| - | | Ethereal Ammunition | Дальнее оружие | 4 | Магические боеприпасы | |
| - | | Quick Loading | Дальнее оружие | 2 / 6 | Ускоренная перезарядка | |
| - | | Parrying | Ближнее оружие, Щиты | 4 / 8 | Перемещение после парирования | |
| - | | Self-Balancing | Ближнее оружие, Щиты | 7 | +1 баланса | |
| - | | Dancing | Ближнее оружие, Щиты | 9 | Оружие атакует само за реакцию | |
| - | | Bloodletting | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Кровотечение | |
| - | | Ambushing | Ближнее оружие, Щиты | 3 | +куб урона незримым избирательным атакам | |
| - | | Spiteful | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Ответная атака по ненавистному врагу | |
| - | | Controlling | Ближнее оружие, Щиты | 2 / 4 | +1 / +2 к верхней дальности | |
| - | | Sure Striking | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Затрудняет избегание избирательных атак в торс | |
| - | | Brutal | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Переброс 1 на уроне | |
| - | | Spellstoring | Боеприпасы | 2 / 7 / 13 | Вложенное заклинание до 1 / 3 / 5 ePR | |
| - | | Guided | Боеприпасы | 8 | Помеха на избегание | |
| - | | Pinning | Боеприпасы | 3 / 7 | Обездвиживание | |
| - | | Phasing | Боеприпасы | 1 / 8 / 24 | Игнорирует AP укрытий | |
| - | | Warding | Броня | 3 / 6 / 10 | +AP за угрожающих противников | |
| - | | Agile | Броня | 1 / 3 / 6 | +5 / +10 / +15 max.A | |
| - | | Insulating | Броня | 1 / 3 / 5 | Защита от температур и горения | |
| - | | Mana Eating | Броня | 3 / 16 | Поглощает ману заклинаний | |
| - | | Blurring | Броня | 2 | +10 Stealth, +5 Dodge | |
| - | | Self-Mending | Броня | 1 / 3 / 6 | Самопочинка AP | |
| - | | Repulsive | Броня | 5 / 10 / 16 | Отталкивает противников вплотную | |
| - | | Impenetrable | Броня | 4 | AP ×3 для расчёта пробития | |
| - | | Cushioning | Поножи | 2 | AP против урона от падения | |
| - | | Anchoring | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног | |
| - | | Swift | Поножи | 3 / 4 / 6 | Скорость пешком | |
| - | | Reactive Guard | Поножи | 5 / 12 | Первый удар в Прикрывающей Стойке | |
| - | | Excellent Defense | Поножи | 4 / 7 | Натиск в Защитной Стойке | |
| - | | Spring Loaded | Поножи | 8 | Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке | |
| - | | Deft Fence | Поножи | 5 / 9 | Несколько свободных атак в Частоколе | |
| - | | Aggressive Avenger | Поножи | 6 / 10 | Бонус урона в Агрессивной Стойке | |
| - | | Skilled Swordsman | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке | |
| - | | Waking | Голова | 5 | Выход из Оглушения | |
| - | | Far Seeing | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние | |
| - | | All Seeing | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле | |
| - | | Foresighting | Голова | 5 | Убирает штрафы за скорость и высоту цели | |
| - | | Eagle Eye | Голова | 6 | Уменьшает штрафы избирательных выстрелов | |
| - | }} |
| - | |
| - | ## Универсальные |
| - | |
| - | ### Firming |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: Повышает прочность предмета на 1. |
| - | |
| - | ### Radiant |
| - | Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м. |
| - | Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м. |
| - | Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м. |
| - | |
| - | ### Feather |
| - | Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг). |
| - | Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг). |
| - | Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0. |
| - | |
| - | ### Muted |
| - | Ёмкость: 4 |
| - | Эффект: Предмет не становится причиной шума. |
| - | |
| - | ### Soulbound |
| - | Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца. |
| - | Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца. |
| - | |
| - | ### Veiled |
| - | Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft. |
| - | Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft. |
| - | Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft. |
| - | |
| - | ## Оружие (любое) |
| - | |
| - | ### Flaming |
| - | Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5). |
| - | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10). |
| - | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10). |
| - | Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20. |
| - | |
| - | ### Frost |
| - | Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
| - | Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
| - | Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается). |
| - | Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается). |
| - | |
| - | ### Shock |
| - | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10). |
| - | Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10). |
| - | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10). |
| - | Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10). |
| - | |
| - | ### Corrosive |
| - | Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1). |
| - | Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2). |
| - | Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3). |
| - | Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4). |
| - | |
| - | ### Ghost Touch |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам. |
| - | |
| - | ### Returning |
| - | Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода. |
| - | Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода. |
| - | Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска. |
| - | |
| - | ### Keen |
| - | Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9). |
| - | Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1). |
| - | Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1). |
| - | |
| - | ### Seeking |
| - | Ёмкость: 4 |
| - | Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30. |
| - | |
| - | ## Оружие дальнего боя |
| - | |
| - | ### Accuracy |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate. |
| - | |
| - | ### Greater Accuracy |
| - | Ёмкость: 5 |
| - | Требования: оружие без свойства Inaccurate |
| - | Эффект: Оружие получает свойство Accurate. |
| - | |
| - | ### Distance |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза. |
| - | |
| - | ### Tracking |
| - | Ёмкость: 5 |
| - | Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне. |
| - | |
| - | ### Ethereal Ammunition |
| - | Ёмкость: 4 |
| - | Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы. |
| - | |
| - | ### Quick Loading |
| - | Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений. |
| - | Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений. |
| - | |
| - | ## Оружие ближнего боя и Щиты |
| - | |
| - | ### Parrying |
| - | Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем. |
| - | Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником. |
| - | |
| - | ### Self-Balancing |
| - | Ёмкость: 7 |
| - | Эффект: +1 баланса. |
| - | |
| - | ### Dancing |
| - | Ёмкость: 9 |
| - | Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS. |
| - | |
| - | ### Bloodletting |
| - | Ёмкость: 6 |
| - | Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение. |
| - | |
| - | ### Ambushing |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия. |
| - | |
| - | ### Spiteful |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием. |
| - | |
| - | ### Controlling |
| - | Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия. |
| - | Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия. |
| - | |
| - | ### Sure Striking |
| - | Ёмкость: 6 |
| - | Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий. |
| - | |
| - | ### Brutal |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона. |
| - | |
| - | ## Боеприпасы |
| - | Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше. |
| - | |
| - | ### Spellstoring |
| - | Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
| - | Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
| - | Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд. |
| - | |
| - | ### Guided |
| - | Ёмкость: 8 |
| - | Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху. |
| - | |
| - | ### Pinning |
| - | Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход. |
| - | Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход. |
| - | |
| - | ### Phasing |
| - | Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий. |
| - | Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий. |
| - | Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены. |
| - | |
| - | ## Броня |
| - | Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования. |
| - | |
| - | ### Warding |
| - | Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP. |
| - | Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP. |
| - | Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP. |
| - | |
| - | ### Agile |
| - | Ёмкость 1: +5 max.A брони. |
| - | Ёмкость 3: +10 max.A брони. |
| - | Ёмкость 6: +15 max.A брони. |
| - | |
| - | ### Insulating |
| - | Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼). |
| - | Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼). |
| - | Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения. |
| - | |
| - | ### Mana Eating |
| - | Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1. |
| - | Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны. |
| - | |
| - | ### Blurring |
| - | Ёмкость: 2 |
| - | Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge. |
| - | |
| - | ### Self-Mending |
| - | Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
| - | Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
| - | Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор. |
| - | |
| - | ### Repulsive |
| - | Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности). |
| - | Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
| - | Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности). |
| - | |
| - | ### Impenetrable |
| - | Ёмкость: 4 |
| - | Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg). |
| - | |
| - | ## Поножи |
| - | |
| - | ### Cushioning |
| - | Ёмкость: 2 |
| - | Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения. |
| - | |
| - | ### Anchoring |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног. |
| - | |
| - | ### Swift |
| - | Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
| - | Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
| - | Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком. |
| - | |
| - | ### Reactive Guard |
| - | Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости. |
| - | Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости. |
| - | |
| - | ### Excellent Defense |
| - | Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения. |
| - | Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска. |
| - | |
| - | ### Spring Loaded |
| - | Ёмкость: 8 |
| - | Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение. |
| - | |
| - | ### Deft Fence |
| - | Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику. |
| - | Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной. |
| - | |
| - | ### Aggressive Avenger |
| - | Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3). |
| - | Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5). |
| - | |
| - | ### Skilled Swordsman |
| - | Ёмкость: 5 |
| - | Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса. |
| - | |
| - | ## Голова |
| - | |
| - | ### Waking |
| - | Ёмкость: 5 |
| - | Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода. |
| - | |
| - | ### Far Seeing |
| - | Ёмкость: 3 |
| - | Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние. |
| - | |
| - | ### All Seeing |
| - | Ёмкость: 4 |
| - | Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°. |
| - | |
| - | ### Foresighting |
| - | Ёмкость: 5 |
| - | Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели. |
| - | |
| - | ### Eagle Eye |
| - | Ёмкость: 6 |
| - | Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии. |
| - | |
| - | ## Открытые вопросы |
| - | - Стакаются ли уровни одного зачарования, или более высокий уровень заменяет более низкий (сейчас в тексте — заменяет)? |
| - | - Броня: «зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же зачарования» — тогда как зачаровываются Поножи и Голова: отдельной Ёмкостью ножной брони и шлема, или тоже через торс? |
| - | - Flaming 12: «тест A–20» — это модификатор теста на тушение огня или на избегание поджога? |
| - | - Frost: когда именно цель проходит тест T — при любом попадании или при непоглощённом уроне? Статуса «Гипотермия» пока нет в «Статусах». |
| - | - Seeking: «дальний бой со штрафом –30» — это на слепую стрельбу, если оружие метательное, или вообще для любого оружия (Seeking в разделе «любое оружие»)? |
| - | - Tracking: механика погони пока не описана — что даёт «успешное выслеживание»? |
| - | - Ethereal Ammunition: какие боеприпасы появляются (обычные, или с зачарованиями боеприпасов) и исчезают ли они после выстрела? |
| - | - Self-Balancing: к чему относится «баланс» — нужна ссылка на механику. |
| - | - Warding: «угрожающий оружием» — это противник в ближнем бою, или любой, кто держит персонажа на прицеле? |
| - | - Repulsive: отталкивание на 1d5 м в стену/препятствие наносит урон? |
| - | - Swift: скорость — в метрах за ход? Если AP брони выше числа, эффект отрицательный или 0? |
| - | - Deft Fence 9: убрано ограничение «одна атака на противника» — значит, можно все атаки по одному противнику? |
| - | - Spiteful: «ненавистный враг» — привязка к Таланту Hatred или к чему-то ещё? |