Поножи
Cushioning
Ёмкость: 2
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.
Anchoring
Ёмкость: 3
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.
Swift
Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Reactive Guard
Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
Excellent Defense
Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.
Spring Loaded
Ёмкость: 8
Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
Deft Fence
Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.
Aggressive Avenger
Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).
Skilled Swordsman
Ёмкость: 5
Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.