Поножи
Cushioning
Ёмкость: 2
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.
Anchoring
Ёмкость: 3
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.
Swift
Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Tempo
Дуэльные стойки: Агрессивная, Защитная, Пружинящая.
Ёмкость 8:
- Агрессивная Стойка: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
- Защитная Стойка: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
- Пружинящая Стойка: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
Ёмкость 12: Как выше, но:
- Агрессивная Стойка: дополнительный урон не более 5 вместо 3.
- Защитная Стойка: персонаж может совершать Натиск на обычную дальность Натиска.
- Пружинящая Стойка: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
Phalanx
Строевые стойки: Стандартная, Прикрывающая, Частокол.
Ёмкость 8:
- Стандартная Стойка: Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
- Прикрывающая Стойка: Раз в раунд, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
- Частокол: Персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
Ёмкость 12: Как выше, но:
- Стандартная Стойка: Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
- Прикрывающая Стойка: персонаж бьёт первым при каждой такой атаке, а не раз в раунд.
- Частокол: без ограничения в одну атаку по одному противнику.