Blame

236009 iociveteres 2026-10-06 01:16:27
Зачарования: разбиты на папку с файлом для каждого вида предмета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
1
# Поножи
2
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
3
#### Cushioning
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
4
**Ёмкость:** 2
5
**Эффект:** Позволяет использовать AP брони против урона от падения.
236009 iociveteres 2026-10-06 01:16:27
Зачарования: разбиты на папку с файлом для каждого вида предмета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
6
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
7
#### Anchoring
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
8
**Ёмкость:** 3
9
**Эффект:** +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.
236009 iociveteres 2026-10-06 01:16:27
Зачарования: разбиты на папку с файлом для каждого вида предмета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
10
4b7e30 iociveteres 2026-10-06 17:37:18
fix markup
11
#### Swift
df511c iociveteres 2026-10-06 18:52:30
Подписи полей выделены полужирным «Уровень:», «Скл.:», «Требования:», «Действие:», «Тип:», «Тест магии:», «Эффект:» и другие подписи карточек талантов, заклинаний, предметов и материалов приведены к формату **Подпись:**, как уже было в арсенале. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
12
**Ёмкость 3:** +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
13
**Ёмкость 4:** +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
14
**Ёмкость 6:** +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
236009 iociveteres 2026-10-06 01:16:27
Зачарования: разбиты на папку с файлом для каждого вида предмета Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
15
eb550b iociveteres 2026-10-30 15:43:17
Зачарования стоек на поножах объединены в Tempo и Phalanx Шесть зачарований, привязанных к отдельным стойкам, сведены в два с Ёмкостью 8 / 12: - Tempo (Агрессивная, Защитная, Пружинящая): Aggressive Avenger, Excellent Defense, Spring Loaded; - Phalanx (Стандартная, Прикрывающая, Частокол): Skilled Swordsman, Reactive Guard, Deft Fence. Эффекты прежние. Одно зачарование даёт бонусы в трёх стойках, поэтому персонажу иногда выгодно сменить свою основную стойку. Обновлена сводная таблица зачарований.
16
#### Tempo
17
Дуэльные стойки: Агрессивная, Защитная, Пружинящая.
18
19
**Ёмкость 8:**
20
- **Агрессивная Стойка:** Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
21
- **Защитная Стойка:** Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
22
- **Пружинящая Стойка:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
23
24
**Ёмкость 12:** Как выше, но:
25
- **Агрессивная Стойка:** дополнительный урон не более 5 вместо 3.
26
- **Защитная Стойка:** персонаж может совершать Натиск на обычную дальность Натиска.
27
- **Пружинящая Стойка:** Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
28
29
#### Phalanx
30
Строевые стойки: Стандартная, Прикрывающая, Частокол.
31
32
**Ёмкость 8:**
33
- **Стандартная Стойка:** Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
34
- **Прикрывающая Стойка:** Раз в раунд, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
35
- **Частокол:** Персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
36
37
**Ёмкость 12:** Как выше, но:
38
- **Стандартная Стойка:** Персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
39
- **Прикрывающая Стойка:** персонаж бьёт первым при каждой такой атаке, а не раз в раунд.
40
- **Частокол:** без ограничения в одну атаку по одному противнику.