Commit 26035b

2026-10-22 18:39:53 iociveteres: Склонности: updated on Thu Oct 22 18:35:15 2026
/dev/null .. i создание персонажа/склонности.md
@@ 0,0 1,53 @@
+# Склонности
+
+# Склонности
+
+Склонности — это система определения стоимости продвижения.
+
+Персонаж при создании должен выбрать получает набор доступных склонностей, которые влияют на цену продвижений в опыте. Доступные Склонности характеристик зависят от выбранной расы, а доступные Cклонности специализаций — от выбранного класса.
+
+Каждой Характеристике, Навыку или Таланту соответствует 2 Склонности — обычно 1 Склонность Характеристики и 1 Склонность специализации.
+
+Если у персонажа есть обе Склонности, продвижение считается дружественным. Если только одна — нейтральным. Если нет ни одной — враждебным.
+
+| Сокр. | Склонность | Сокр. | Склонность |
+|---|---|---|---|
+| WS | Weapon Skill / Рукопашная | Off | Offence / Нападение |
+| BS | Ballistic Skill / Стрельба | Fin | Finesse / Изящество |
+| S | Strength / Сила | Def | Defense / Защита |
+| T | Toughness / Стойкость | Mag | Magic / Магия |
+| A | Agility / Ловкость | Tec | Technology / Технология |
+| I | Intelligence / Интеллект | Knw | Knowledge / Знания |
+| P | Perception / Восприятие | Soc | Social / Социальная |
+| W | Willpower / Сила Воли | FC | Fieldcraft / Полевая работа |
+| F | Fellowship / Товарищество | Gen[^1] | General / Общая |
+
+[^1]: Эту Склонность не нужно выбирать — считается, что она есть у всех персонажей как девятая.
+
+## Склонности Характеристик
+
+Характеристики имеют следующие Склонности:
+
+| Хар. | Склонность характеристики | Склонность специализации |
+| ---- | ------------------------- | ------------------------ |
+| WS | WS | Off |
+| BS | BS | Fin |
+| S | S | Off |
+| T | T | Def |
+| A | A | Fin |
+| I | I | Knw |
+| P | P | FC |
+| W | W | Mag |
+| F | F | Soc |
+
+## Смена Склонностей
+
+Раз за историю (целостную миссию в игре) персонаж может поменять одну из своих Склонностей на другую, отображая постепенные смены приоритетов его саморазвития. После этого нужно пересчитать потраченный опыт на все ранее взятые продвижения.
+
+## Элитные Архетипы
+
+Все Таланты Элитных Архетипов считаются нейтральными в системе Склонностей.
+
+## Всегда Союзные/Враждебные
+
+Способности, которые делают определённые продвижения всегда союзными или нейтральными независимо от Покровительства, — вроде Трейта Благородного или культуры легионов, — точно так же делают их союзными или враждебными независимо от Склонностей.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9