Склонности

Склонности

Склонности — это система определения стоимости продвижения.

Персонаж при создании должен выбрать получает набор доступных склонностей, которые влияют на цену продвижений в опыте. Доступные Склонности характеристик зависят от выбранной расы, а доступные Cклонности специализаций — от выбранного класса.

Каждой Характеристике, Навыку или Таланту соответствует 2 Склонности — обычно 1 Склонность Характеристики и 1 Склонность специализации.

Если у персонажа есть обе Склонности, продвижение считается дружественным. Если только одна — нейтральным. Если нет ни одной — враждебным.

Сокр. Склонность Сокр. Склонность
WS Weapon Skill / Рукопашная Off Offence / Нападение
BS Ballistic Skill / Стрельба Fin Finesse / Изящество
S Strength / Сила Def Defense / Защита
T Toughness / Стойкость Mag Magic / Магия
A Agility / Ловкость Tec Technology / Технология
I Intelligence / Интеллект Knw Knowledge / Знания
P Perception / Восприятие Soc Social / Социальная
W Willpower / Сила Воли FC Fieldcraft / Полевая работа
F Fellowship / Товарищество Gen1 General / Общая

Склонности Характеристик

Характеристики имеют следующие Склонности:

Хар. Склонность характеристики Склонность специализации
WS WS Off
BS BS Fin
S S Off
T T Def
A A Fin
I I Knw
P P FC
W W Mag
F F Soc

Смена Склонностей

Раз за историю (целостную миссию в игре) персонаж может поменять одну из своих Склонностей на другую, отображая постепенные смены приоритетов его саморазвития. После этого нужно пересчитать потраченный опыт на все ранее взятые продвижения.

Элитные Архетипы

Все Таланты Элитных Архетипов считаются нейтральными в системе Склонностей.

Всегда Союзные/Враждебные

Способности, которые делают определённые продвижения всегда союзными или нейтральными независимо от Покровительства, — вроде Трейта Благородного или культуры легионов, — точно так же делают их союзными или враждебными независимо от Склонностей.


  1. Эту Склонность не нужно выбирать — считается, что она есть у всех персонажей как девятая.