Commit 343356

2026-10-21 14:13:42 iociveteres: Домены священника: 24 домена по шаблону, чистовик со ссылками Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR.
i создание персонажа/архетипы/священник.md ..
@@ 16,7 16,6 @@
Instructor или Peer (1 организация)
Divine Protection или Decadence
Power Rating (1)
-500 XP на заклинания
## Трейты
#### Channel Energy
@@ 35,5 34,5 @@
#### Divine Spellcasting
**Запас маны:** W.b + I.b + PR×2
Колдует в связанном режиме, использует Willpower для тестов магии.
-Знает заклинания, соответствующие своим доменам и их текущим уровням. В начале получает 1 домен.
+Знает заклинания, соответствующие своим доменам и их текущим уровням. В начале получает 1 домен. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore.
В начале дня может подготовить до I.b + PR заклинаний из своих доменов и использовать их в течение дня.
i создание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md ..
@@ 1,196 1,217 @@
# Домены WIP
+Шаблон домена: 8 заклинаний, по PR — 2 / 1 / 2 / 1 / 1 / 1 (последнее — кульминация на PR 6–7). Допустим сдвиг на ±1 соседнюю ступень, но на PR 1–5 не должно быть пустых ступеней.
+*Запас* — заклинания, убранные из домена, на случай замены.
+Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: священник получает их, даже если не знает предшествующих заклинаний, не имеет нужных характеристик или Forbidden Lore. Например, Обет доступен без Порабощения. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new), независимо от доменов.
+
#### Жизнь
-1. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия, Руки Целителя)*
-2. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)*
-3. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)*
-4. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)*
-5. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)*
-6. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия, Витмантия)*
+1. **Flesh Sense / Чувство Плоти** PR1 — диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. *(Биомантия)*
+2. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия)*
+3. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия)*
+4. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)*
+5. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)*
+6. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)*
7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)*
-8. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)*
-9. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. *(Амальгама Биомантия+Телекинез)* — также в «Сообщество»
-10. **Biorhythms / Биоритмы** PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. *(Амальгама Биомантия+Прорицание)*
+8. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)*
+
+*Запас:* Life Leech (→ Смерть), Life Tether, Biorhythms.
#### Смерть
-1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠
-2. **Plague Rot / Моровая Гниль** PR1 *(было Nurgle's Rot)* — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* ⚠
-3. **Dirge of Decay / Панихида Разложения** PR4 — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. *(Магия увядания)* ⚠
-4. **Open Wounds / Открыть Раны** PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)*
-5. **Devil's Touch / Касание Дьявола** PR5 — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. *(Биомантия)*
-6. **Wither Hex / Проклятье Праха** PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)*
+1. **Grave Rot / Могильная Гниль** PR1 — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)*
+2. **Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья** PR1 — руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. *(Магия увядания)*
+3. **Last Breath / Последний Вздох** PR2 — заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. *(Биомантия)*
+4. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)*
+5. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)*
+6. **Animate Dead / Поднять Мертвецов** PR4 — поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. *(Некромантия)*
+7. **Open Wounds / Открыть Раны** PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)*
+8. **Wither Hex / Проклятье Праха** PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)*
+
+*Запас:* Dirge of Decay, Devil's Touch, Hex of Decrepitude, Enfeeble, Choir of Poxes, Leper's Curse.
#### Пустота
-1. **Space Slip / Пространственное Скольжение** PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)*
-2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
-3. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
-4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
-5. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
-6. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
-7. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-8. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
+1. **Entropic Shield / Энтропийный Щит** PR1 — пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. *(Колдовство, Искажение)*
+2. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
+3. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
+4. **Space Slip / Пространственное Скольжение** PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)*
+5. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
+6. **Wormhole / Червоточина** PR4 — разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. *(Колдовство)*
+7. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** PR5 — реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. *(Амальгама Телекинез+Прорицание)*
+8. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
+
+*Запас:* Gate of Infinity (→ Путешествие), Blink Shield, Sensory Deprivation, Soulslip.
#### Время
-*(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)*
+1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. *(Хрономантия)*
+2. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. *(Хрономантия)*
+3. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. *(Хрономантия)*
+4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. *(Хрономантия)*
+5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. *(Хрономантия)*
+6. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. *(Хрономантия)*
+7. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. *(Хрономантия)*
+8. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. *(Хрономантия)*
-1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
-2. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
-3. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
-4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
-5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
-6. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
-7. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
-8. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
-9. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
-10. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+*Запас:* Look Into the Past (→ Знание), Temporal Forge, Crossroads, Vault of Time.
#### Рок
-1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** PR2 — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
-2. **Fateless / Лишённый Судьбы** PR5 — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
-3. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
-4. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
-5. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
-6. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
-7. **Prophecy / Пророчество** PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу.
-8. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
+1. **Fortune Telling / Гадание** PR1 — заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. *(Прорицание)*
+2. **Luck / Удача** PR2 — цель может перебрасывать все неудачные тесты. *(Прорицание)*
+3. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. *(Прорицание)*
+4. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. *(Прорицание)*
+5. **Doom Strike / Роковой Удар** PR3 — противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. *(Прорицание)*
+6. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. *(Прорицание)*
+7. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. *(Прорицание)*
+8. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. *(Прорицание)*
+
+*Запас:* Guardian of Fate, Fateless, Precognition, White Palm, Salvation, Prophecy (→ Знание).
#### Знание
-1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
-2. **Psychometry / Психометрия** PR4 — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)*
-3. **Aura Reading / Чтение Ауры** PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)*
-4. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-5. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-6. **Mind Radiance / Свет Разума** PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-7. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-8. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
-9. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)*
+1. **Tongues / Языки** PR1 — заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. *(Колдовство)*
+2. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. *(Техномантия)*
+3. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+4. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
+5. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
+6. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+7. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+8. **Prophecy / Пророчество** PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. *(Прорицание)*
+
+*Запас:* Aura Reading, Psychometry, Mind Radiance, Mind Tracker, Scry, Clairvoyance.
#### Магия
-*(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)*
+1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. *(Тауматургия)*
+2. **Smite / Сокрушение** PR1 — сгусток чистой магической энергии поражает врага. *(Тауматургия)*
+3. **Dispel Magic / Развеять Магию** PR2 — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(Тауматургия, Контрмеры)*
+4. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. *(Тауматургия)*
+5. **Counter Spell / Контрзаклинание** PR3 — реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. *(Тауматургия, Контрмеры)*
+6. **Psychic Maelstrom / Психический Вихрь** PR4 — расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. *(Тауматургия)*
+7. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум. *(Тауматургия)*
+8. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. *(Тауматургия)*
-1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
-2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** PR2 — ощущает направление до всех душ в ауре.
-3. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
-5. **Mana-Hound / Мана-Гончая** PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
-6. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
-7. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
-8. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум.
-9. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)*
-10. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)*
+*Запас:* Sense Presence, Mana-Hound, Tangle Weave, Mana Leak, Mana Burst, Weave Reader, Counterweave.
#### Безумие
1. **Delude / Заблуждение** PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-2. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠
-3. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-4. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
-5. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
-6. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-7. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠
-8. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠
-9. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
-10. **Hellshriek / Адский Вопль** PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠
+2. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)*
+3. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
+4. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
+5. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)*
+7. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
+8. **Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души** PR6 — высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. *(Магия искушений)*
+
+*Запас:* Passion (→ Искусство), Pangs of Misery, Hellshriek, Symphony of Pain (→ Искусство).
#### Тайна
1. **Noise / Шум** PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-2. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-3. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — Скрыться от чужих глаз.
-4. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-5. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** PR5 — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)*
-7. **Illusion / Иллюзия** PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+2. **Blend / Слиться с Окружением** PR1 — цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. *(Виаторика)*
+3. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+4. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — Скрыться от чужих глаз. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+5. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+6. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)*
+7. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
8. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-9. **Create Illusion** — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). *(идея)*
-10. **Mirror Image** — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(идея)*
+*Запас:* Mirror Image (→ Искусство), True Illusion, Illusion, Vanish, Mantle of Lies, Flicker.
#### Сообщество
-1. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
-2. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
-3. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
-4. **Warding Bonds / Защитные Узы** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠
-5. **Perfect Timing / Идеальное Время** PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)*
-6. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
-7. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
-8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** PR7 — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)*
+1. **Thought Sending / Посылание Мыслей** PR1 — передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. *(Телепатия)*
+2. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
+3. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
+4. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
+5. **Warding Bonds / Защитные Узы** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)*
+6. **Prayer / Молитва** PR4 — аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. *(Теургия)*
+7. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
+8. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
+
+*Запас:* Perfect Timing, Achilles Heel, Psychic Fortress, Twin Mind.
#### Порядок
-1. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
-2. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
-3. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
+1. **Open/Lock / Открыть/Запереть** PR1 — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(Малые заклинания)*
+2. **Hold Person / Удержание Личности** PR2 — сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. *(Телепатия, Месмеризм)*
+3. **Zone of Truth / Круг Правды** PR3 — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(Телепатия, Месмеризм)*
4. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
5. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-6. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
-7. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-8. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
+6. **Containment / Сдерживание** PR4 — реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. *(Колдовство)*
+7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
+8. **Geas / Обет** PR7 — внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. *(Телепатия)*
+
+*Запас:* Deja Vu (если Hold Person не нужен), Force Prison, Telekine Shackles, Enthrall, Anchor.
#### Путешествие
-1. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
-2. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)*
-3. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
-4. **Levitation / Левитация** PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
-5. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
-6. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
-7. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
-8. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
+1. **Expeditious Retreat / Стремительное Бегство** PR1 — временно увеличивает скорость передвижения. *(Колдовство, Тауматургия)*
+2. **Endure Elements / Стойкость к Стихиям** PR1 — защищает цель от жары и мороза в пути. *(Виаторика)*
+3. **Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг** PR2 — очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. *(Виаторика)*
+4. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
+5. **Wings of Glory / Крылья Славы** PR3 — призрачные крылья дают заклинателю полёт. *(Колдовство)*
+6. **Shimmering Bridge / Мерцающий Мост** PR4 — призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. *(Колдовство)*
+7. **Warp Speed / Искаженная Скорость** PR5 — даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. *(Биомантия)*
+8. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
+
+*Запас:* Alarm, Jump, Levitation, Slow Fall, Chariot, Personal Gravity, Tongues.
#### Ремесло
-#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
-1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
-3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
-4. **Boon of the Machine / Дар Машины** PR4 — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
-5. **Warp-Metal / Магический Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠
-6. **Mechromancy / Мехромантия** PR7 — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠
-7. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
-11. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
-12. **Elemental Arrows** — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(идея)*
+1. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
+2. **Elemental Arrows / Стихийные Стрелы** PR2 — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(Колдовство, Тауматургия)*
+3. **Arsenal / Арсенал** PR2 — помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. *(Колдовство)*
+4. **Machine Heal / Исцеление Механизма** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
+5. **Boon of the Artifice / Дар Мастерства** PR4 — повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
+6. **Warp-Metal / Тёмный Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)*
+7. **Imbue / Вложение Чар** PR6 — пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. *(Техномантия)*
+8. **Masterwork Consecration / Освящение Шедевра** PR7 — накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. *(Теургия)*
+
+*Запас:* Earth Mould (→ Земля), King's Gown (→ Искусство), Sate Machine Hunger, Hephaestus, Eternal Flame, Blood Forge.
+#Review Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
#### Искусство
-#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
-*(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)*
-
-2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠
-3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠
-6. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — см. «Ремесло».
-7. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
-8. **Mirror Image** — см. «Тайна».
-9. **Create Illusion** — см. «Тайна».
-10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
-11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** PR7 — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
+
+1. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. *(Колдовство, Искажение)*
+2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)*
+3. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+4. **Mirror Image / Зеркальные Образы** PR3 — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+5. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
+6. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. *(Магия искушений)*
+7. **Flesh to Stone / Изваяние** PR5 — цель по ступеням каменеет и становится статуей. *(Геомантия)*
+8. **Irresistible Dance / Неудержимый Танец** PR7 — цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. *(Телепатия, Месмеризм)*
+
+*Запас:* Dancing Sun.
#### Война
-1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠
-2. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — силовой снаряд со сбиванием с ног. *(Телекинез)*
-3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠
-4. **Blade of Baleful MIght / Клинок Гибельной Мощи** PR4 — позволяет усилить оружие. *(Колдовство)*
-5. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила*** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
-6. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
-7. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
-8. **Long Arm / Длинная Рука** PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(Тауматургия)*
+1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)*
+2. **Long Arm / Длинная Рука** PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(Тауматургия)*
+3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)*
+4. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** PR3 — сгусток ярости предков поражает врагов. *(Либрариум)*
+5. **Spirit Guardians / Духи-Хранители** PR3 — аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. *(Теургия)*
+6. **Wrath of Ages / Гнев Веков** PR4 — призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. *(Либрариум)*
+7. **Might of Heroes / Мощь Героев** PR5 — повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. *(Либрариум)*
+8. **Godkin / Богорожденный** PR7 — заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. *(Либрариум)*
+
+*Запас:* Blade of Baleful Might, Force Bolt (→ Разрушение), Blazing Blade (→ Огонь), Diabolic Strength, Eye of the Storm, Telekinetic Blade, Precognitive Strike, Bladestorm.
#### Защита
1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)*
2. **Psychic Barrier / Психический Барьер** PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)*
-3. **Force Barrier / Силовой Барьер** PR3 — нерушимая телекинетичская стена преграждает путь. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-4. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)*
-5. **Fire Shield / Огненный Щит** PR4 — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. *(Пиромантия, Внешнее Пламя)*
-6. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-7. **Protection From Energy** — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(идея)*
-8. **Deflect Arrows** — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. *(идея)*
+3. **Ablative Barrier / Аблативный Барьер** PR2 — аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. *(Тауматургия)*
+4. **Force Barrier / Силовой Барьер** PR3 — нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+5. **Protection from Energy / Стихийная Защита** PR3 — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(Колдовство, Тауматургия)*
+6. **Missile Halt / Остановка Снаряда** PR4 — реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. *(Тауматургия, Примарис)*
+7. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+8. **Holy Aura / Святая Аура** PR7 — аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. *(Теургия)*
+
+*Запас:* Halo of Lightning (→ Воздух), Fire Shield, Frost Shell, Speed Barrier, Precognitive Dodge, Psychic Fortress.
#### Разрушение
@@ 205,102 226,91 @@
#### Свет
-1. Radiant Aura / Лучезарная Аура PR1 — создаёт вокруг заклинателя область ровного солнечного света, подавляющую магическую тьму и мешающую скрываться. На высоком PR свет становится невыносимо ярким и не оставляет теней.
-2. Flash Bolt / Слепящий Снаряд PR2 — обрушивает на врага сгусток чистого света, ослепляя его вспышкой.
-3. Sun's Gaze / Взор Солнца PR2 — обостряет зрение заклинателя, защищает от ослепления и позволяет видеть сквозь дым, туман и подобные помехи. Также позволяет подсветить врага для союзников.
-4. Halo of Radiance / Нимб Сияния PR3 — окружает заклинателя кольцом ослепительного света, образующим магический защитный щит и ослепляющим тех, кто пытается пробить его.
-5. Sunspear / Копьё Зари PR3 — превращает свет в раскалённое копьё, пронзающее врагов и особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы.
-6. Unveiling Light / Свет Разоблачения PR4 — создаёт сферу всепроникающего света, подавляющую невидимость, иллюзии, маскировку и прочие способы скрыть истинный облик.
-7. Shared Radiance / Общее Сияние PR4 — распространяет Лучезарную Ауру, Взор Солнца и Нимб Сияния заклинателя на ближайших союзников, деля с ними силу света.
-8. Beam Walk / Шаг Луча PR5 — превращает заклинателя в луч света, позволяя мгновенно перемещаться по прямой через пространства, пропускающие свет, и отражаться от зеркал.
-9. Solar Beam / Солнечный Луч PR6 — обрушивает на врагов почти отвесную колонну солнечного света, сметая целые группы противников и освящая поражённых врагов.
-10. Aspect of the Sun / Лик Солнца PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и способность проходить сквозь прозрачные препятствия. В этой форме он сам становится сияющим оружием.
+1. **Radiant Aura / Лучезарная Аура** PR1 — область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. *(Люминен)*
+2. **Flash Bolt / Слепящий Снаряд** PR2 — сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. *(Люминен)*
+3. **Sun's Gaze / Взор Солнца** PR2 — защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. *(Люминен)*
+4. **Halo of Radiance / Нимб Сияния** PR3 — кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. *(Люминен)*
+5. **Sunspear / Копьё Зари** PR3 — раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. *(Люминен)*
+6. **Unveiling Light / Свет Разоблачения** PR4 — сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. *(Люминен)*
+7. **Beam Walk / Шаг Луча** PR5 — превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. *(Люминен)*
+8. **Aspect of the Sun / Лик Солнца** PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. *(Люминен)*
+
+*Запас:* Shared Radiance, Solar Beam.
#### Тьма
-*(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)*
-
-1. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)*
-2. **Darkness / Тьма** PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
-3. **Umbral Form / Мрачная Форма** PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
-4. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
-5. **Darkseer / Темновидец** PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
-6. **Shadow Step / Теневой Шаг** PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
-7. **Spectral Blade / Призрачный Клинок** PR4 — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
-8. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
-9. **Shadow Thief / Похититель Теней** PR5 — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
-10. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
-11. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
-12. **Shadowplay / Театр Теней** PR7 — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
+1. **Darkness / Тьма** PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. *(Умбрамантия)*
+2. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. *(Умбрамантия)*
+3. **Umbral Form / Мрачная Форма** PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. *(Умбрамантия)*
+4. **Darkseer / Темновидец** PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. *(Умбрамантия)*
+5. **Shadow Step / Теневой Шаг** PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. *(Умбрамантия)*
+6. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. *(Умбрамантия)*
+7. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. *(Умбрамантия)*
+8. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. *(Умбрамантия)*
+
+*Запас:* Spectral Blade, Shadow Thief, Shadowplay.
#### Огонь
-1. Fire Bolt / Огненный Снаряд — PR1, Пиромантия — сгусток пламени поражает врагов псайкера.
-2. Heartfire / Очаг — PR1, Пиромантия — согревает союзников в холодную погоду.
-3. Blazing Blade / Пылающий Клинок — PR2, Пиромантия — наполняет рукопашное оружие силой пламени.
-4. Oven / Печь — PR2, Пиромантия — руки излучают контролируемый жар.
-5. Fire Seer / Огненный Провидец — PR3, Пиромантия — Позволяет видеть и слышать через пламя.
-6. Unburnt / Неопалимый — PR3, Пиромантия — Иммунитет к пламени и горению и защита от энергии.
-7. Flame Breath / Огненное Дыхание — PR4, Пиромантия — конус пламени изо рта и глаз.
-8. Fiery Form / Огненная форма — PR5, Пиромантия — превращается в фигуру, сотканную из пламени.
-9. Fire Wall / Огненная Стена — PR5, Пиромантия — стена пламени, блокирует обзор.
-10. Immolation / Самосожжение — PR7, Пиромантия — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой.
+1. **Fire Bolt / Огненный Снаряд** PR1 — сгусток пламени поражает врагов. *(Пиромантия)*
+2. **Heartfire / Очаг** PR1 — согревает союзников в холодную погоду. *(Пиромантия)*
+3. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — наполняет рукопашное оружие силой пламени. *(Пиромантия)*
+4. **Fire Seer / Огненный Провидец** PR3 — позволяет видеть и слышать через пламя. *(Пиромантия)*
+5. **Unburnt / Неопалимый** PR3 — иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. *(Пиромантия)*
+6. **Flame Breath / Огненное Дыхание** PR4 — конус пламени изо рта и глаз. *(Пиромантия)*
+7. **Fire Wall / Огненная Стена** PR5 — стена пламени, блокирует обзор. *(Пиромантия)*
+8. **Immolation / Самосожжение** PR7 — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. *(Пиромантия)*
+
+*Запас:* Oven, Fiery Form, Fire Shield.
#### Вода
-1. Create Water / Создать воду — PR1, идея — создать воду из ничего.
-1. Psychic Ice / Магический Лёд — PR1, Криомантия — понижает температуру, создаёт изморозь.
-2. Ice Grasp / Ледяная Хватка — PR2, Криомантия — вытягивает тепло из цели.
-3. Cold Blood / Холодная Кровь — PR2, Криомантия — иммунитет к холоду, движение по льду.
-4. Summon Wave / Призыв Волны — PR3, идея — медленная волна воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников.
-4. Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь — PR3, Криомантия — наращивает слой льда как аблативную броню.
-5. Cocytus / Коцит — PR4, Криомантия — ледяная темница, дальняя атака.
-6. Icy Veins / Ледяные Жилы — PR4, Криомантия — ледяные жилы пронзают материалы и плоть.
-7. Boreas / Борей — PR4, Криомантия — морозный ветер с ледяными иглами.
-8. Winter Claws / Когти Зимы — PR5, Криомантия — ледяное когтистое оружие.
-9. Blizzard / Метель — PR6, Криомантия — слепящая метель с ледяным градом.
+1. **Create Water / Сотворение Воды** PR1 — создаёт воду из ничего. *(Природа)*
+2. **Magic Ice / Магический Лёд** PR1 — понижает температуру, создаёт изморозь. *(Криомантия)*
+3. **Ice Grasp / Ледяная Хватка** PR2 — вытягивает тепло из цели. *(Криомантия)*
+4. **Call the Wave / Призыв Волны** PR3 — стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. *(Природа)*
+5. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** PR3 — наращивает слой льда как аблативную броню. *(Криомантия)*
+6. **Cocytus / Коцит** PR4 — ледяная темница, дальняя атака. *(Криомантия)*
+7. **Winter Claws / Когти Зимы** PR5 — ледяное когтистое оружие. *(Криомантия)*
+8. **Blizzard / Метель** PR6 — слепящая метель с ледяным градом. *(Криомантия)*
+
+*Запас:* Cold Blood, Icy Veins, Boreas, Architect of Ice, The Beast of Winter.
#### Воздух
-1. Thunderfist / Громовой Кулак — PR1, Фульминация — мантия молний усиливает удары.
-2. Lightning Bolt / Молния — PR2, Фульминация — молния дальнего боя.
-3. Stormcaller / Буревестник — PR2, Фульминация — вызывает грозовые тучи над собой.
-4. Halo of Lightning / Нимб Молний — PR3, Фульминация — отражающий молниевый щит.
-5. Storm Wings / Крылья Бури — PR3, Фульминация — полёт на порывах шторма.
-6. Gust of Wind / Порыв Ветра — PR3, идея — резкий порыв ветра, отталкивающий противников.
-7. Thundergod / Громовержец — PR4, Фульминация — бьёт молнией с неба и раскатом грома.
-8. Chain Lightning / Цепная Молния — PR5, Фульминация — молния скачет между целями.
-9. Thunder Bridge / Громовой Мост — PR6, Фульминация — меняется местами с поражённой целью.
-10. Storm Knight / Рыцарь Шторма — PR7, Фульминация — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов.
+1. **Thunderfist / Громовой Кулак** PR1 — мантия молний усиливает удары. *(Фульминация)*
+2. **Lightning Bolt / Молния** PR2 — молния дальнего боя. *(Фульминация)*
+3. **Call the Wind / Призыв Ветра** PR2 — сильный ветер, отталкивающий противников. *(Природа)*
+4. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий молниевый щит. *(Фульминация)*
+5. **Storm Wings / Крылья Бури** PR3 — полёт на порывах шторма. *(Фульминация)*
+6. **Thundergod / Громовержец** PR4 — бьёт молнией с неба и раскатом грома. *(Фульминация)*
+7. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния скачет между целями. *(Фульминация)*
+8. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** PR7 — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. *(Фульминация)*
-Дополнительные (4):
-Electrosurge / Электровсплеск — PR3, Фульминация — корона молний вокруг себя.
+*Запас:* Stormcaller, Thunder Bridge, Electrosurge.
#### Земля
-Tremor Sense / Чувство Дрожи — PR1, Геомантия — вибрационное чувство через землю.
-Rockfist / Каменный Кулак — PR2, Геомантия — снаряд из спрессованного камня.
-Earth Mould / Формирование Земли — PR3, Геомантия — придаёт форму земле/камню/кристаллу.
-Impale / Пронзание — PR3, Геомантия — шипы камня из-под земли.
-Earthshield / Щит Земли — PR3, Геомантия — реактивное укрытие из земли.
-Ley-Leach / Лей-Поглощение — PR4, Геомантия — лечит и снимает усталость через лей-линии.
-Stonewalker / Камнеходец — PR4, Геомантия — свободное движение сквозь камень.
-Rockmaw / Каменная Пасть — PR5, Геомантия — земляная пасть глотает и хоронит жертв.
+1. **Tremor Sense / Чувство Дрожи** PR1 — вибрационное чувство через землю. *(Геомантия)*
+2. **Rockfist / Каменный Кулак** PR2 — снаряд из спрессованного камня. *(Геомантия)*
+3. **Earth Mould / Формирование Земли** PR3 — придаёт форму земле, камню и кристаллу. *(Геомантия)*
+4. **Impale / Пронзание** PR3 — шипы камня из-под земли. *(Геомантия)*
+5. **Earthshield / Щит Земли** PR3 — реактивное укрытие из земли. *(Геомантия)*
+6. **Stonewalker / Камнеходец** PR4 — свободное движение сквозь камень. *(Геомантия)*
+7. **Rockmaw / Каменная Пасть** PR5 — земляная пасть глотает и хоронит жертв. *(Геомантия)*
+8. **Worldwrithe / Терзатель Мира** PR7 — перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. *(Геомантия)*
-Дополнительные (4):
+*Запас:* Ley-Leach, Demolition (→ Разрушение), Landquake (→ Разрушение).
#### Природа
-Infestation / Нашествие — PR1, Тауматургия — телепатический зов, ведущий мелких животных к точке.
-Repel / Отгонять — PR1, Тауматургия — аура, отпугивающая мелких зверей.
-Wither / Увядание — PR1, Тауматургия — аура, уничтожающая растения.
-Beastmaster / Повелитель Зверей — PR2, Телепатия — подчиняет и управляет животными.
-Cauldron / Котел — PR3, Биомантия — подчиняет и изменяет простейшие организмы.
-Flesh Mould / Лепка Плоти — PR4, Биомантия — даёт себе звериные трейты (лапы, крылья, панцирь).
-Gardener / Садовник — PR4, Биомантия — ускоряет рост и подчиняет растения/грибы.
-Genesis / Генезиз — PR5, Биомантия — лепит тело животного в послушное оружие.
-Static Charge / Статический Разряд — PR2, Биомантия — биоэлектрический разряд касанием.
-Sharpened Senses / Усиленные Чувства — PR1, Биомантия — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.).
-Speak with Animal
-Animal Ally
-7. **Entangle / Опутывание** — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список)
\ No newline at end of file
+1. **Speak with Animals / Речь Зверей** PR1 — позволяет понимать зверей и говорить с ними. *(Природа)*
+2. **Sharpened Senses / Усиленные Чувства** PR1 — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). *(Биомантия)*
+3. **Beastmaster / Повелитель Зверей** PR2 — подчиняет и управляет животными. *(Телепатия)*
+4. **Plant Control / Управление Растениями** PR2 — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(Природа)*
+5. **Animal Ally / Звериный Союзник** PR3 — заключает союз с естественным животным. *(Природа)*
+6. **Gardener / Садовник** PR4 — ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. *(Биомантия)*
+7. **Genesis / Генезиз** PR5 — лепит тело животного в послушное оружие. *(Биомантия)*
+8. **Control Weather / Управление Погодой** PR7 — ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. *(Природа)*
+
+*Запас:* Infestation, Repel, Wither, Cauldron, Flesh Mould, Static Charge.
i создание персонажа/архетипы/священник/домены.md ..
@@ 1,34 1,317 @@
# Домены
+Священник служит одному или нескольким доменам своего бога. В начале он получает 1 домен.
+Священник знает все заклинания своих доменов, PR которых не выше его собственного, и не тратит на них XP: новые заклинания открываются по мере роста PR. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new), независимо от доменов.
+В каждом домене 8 заклинаний. Последнее из них — кульминация домена на PR 6–7.
+
#### Жизнь
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Flesh Sense / Чувство Плоти](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#flesh-sense-) | Диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. | Биомантия |
+| 1 | [Toxic Siphon / Исторгание Яда](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#toxic-siphon-) | Выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. | Биомантия |
+| 2 | [Endurance / Выносливость](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#endurance-) | Аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. | Биомантия |
+| 3 | [Unnatural Healing / Противоестественное Лечение](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#unnatural-healing-) | Мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). | Биомантия |
+| 3 | [Morpheus Gift / Дар Морфея](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#morpheus-gift-) | Снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. | Биомантия |
+| 4 | [Seal Wounds / Закрыть Раны](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#seal-wounds-) | Лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. | Биомантия |
+| 5 | [Regeneration / Регенерация](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#regeneration-) | Даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. | Биомантия |
+| 6 | [Panacea / Панацея](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#panacea-) | Долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. | Биомантия |
+
#### Смерть
-#### Природа
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Grave Rot / Могильная Гниль](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/02%20Магия%20увядания#grave-rot-) | Аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. | Магия увядания |
+| 1 | [Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/02%20Магия%20увядания#putrefying-embrace-) | Руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. | Магия увядания |
+| 2 | [Last Breath / Последний Вздох](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#last-breath-) | Заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. | Биомантия |
+| 3 | [Life Leech / Вытягивание Жизни](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#life-leech-) | Наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. | Биомантия |
+| 4 | [Corpse Burst / Трупный Взрыв](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/02%20Магия%20увядания#corpse-burst-) | Превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. | Магия увядания |
+| 4 | [Animate Dead / Поднять Мертвецов](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/12%20Некромантия#animate-dead-new) | Поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. | Некромантия |
+| 5 | [Open Wounds / Открыть Раны](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#open-wounds-) | Углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. | Биомантия |
+| 7 | [Wither Hex / Проклятье Праха](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/04%20Высшее%20колдовство#wither-hex-) | Стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. | Высшее колдовство |
+
#### Пустота
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Entropic Shield / Энтропийный Щит](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#entropic-shield-new) | Пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. | Колдовство, Искажение |
+| 2 | [Fold Space / Сложенное Пространство](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#fold-space-) | Создаёт пару порталов между двумя точками реальности. | Телекинез, Порталы |
+| 2 | [Warp Vortex / Варп-Вихрь](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#warp-vortex-) | Сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. | Колдовство, Архитектор |
+| 3 | [Space Slip / Пространственное Скольжение](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#space-slip-) | Телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. | Колдовство, Архитектор |
+| 3 | [Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#key-to-all-doors-) | Позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. | Колдовство, Искажение |
+| 4 | [Wormhole / Червоточина](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#wormhole-) | Разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. | Колдовство |
+| 5 | [Dimensional Loop / Пространственная Петля](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/07%20Амальгамы#dimensional-loop-) | Реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. | Амальгама Телекинез+Прорицание |
+| 7 | [Exile / Ссылка](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#exile-) | Телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. | Телекинез, Порталы |
+
#### Время
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Inner Clock / Внутренние Часы](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#inner-clock-) | Даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. | Хрономантия |
+| 1 | [Time Thief / Вор Времени](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#time-thief-) | Крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. | Хрономантия |
+| 2 | [Eye of the Past / Глаз Прошлого](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#eye-of-the-past-) | Позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. | Хрономантия |
+| 3 | [Stasis / Стазис](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#stasis-) | Замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. | Хрономантия |
+| 4 | [Timeless / Безвременный](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#timeless-) | Погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. | Хрономантия |
+| 5 | [Chronostasis / Хроностазис](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#chronostasis-) | Заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. | Хрономантия |
+| 5 | [Chronosphere / Хроносфера](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#chronosphere-) | Запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. | Хрономантия |
+| 6 | [Rewind / Перемотка](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#rewind-) | Откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. | Хрономантия |
+
#### Рок
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Fortune Telling / Гадание](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#fortune-telling-) | Заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. | Прорицание |
+| 2 | [Luck / Удача](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#luck-) | Цель может перебрасывать все неудачные тесты. | Прорицание |
+| 2 | [Misfortune / Несчастье](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#misfortune-) | Заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. | Прорицание |
+| 3 | [Favour / Благосклонность](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#favour-) | Усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. | Прорицание |
+| 3 | [Doom Strike / Роковой Удар](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#doom-strike-) | Противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. | Прорицание |
+| 4 | [Black Palm / Черная Длань](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#black-palm-) | Заменяет броски урона по цели максимальными значениями. | Прорицание |
+| 5 | [Doom / Рок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#doom-) | Превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. | Прорицание |
+| 7 | [Fall of the Mighty / Падение Могучих](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#fall-of-the-mighty-) | Отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. | Прорицание |
+
#### Знание
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Tongues / Языки](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#tongues-) | Заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. | Колдовство |
+| 1 | [Eureka / Эврика](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#eureka-) | Даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. | Техномантия |
+| 2 | [Empath / Эмпат](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#empath-) | Подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. | Телепатия, Чтение Мыслей |
+| 3 | [Personal Augury / Персональное Предсказание](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#personal-augury-) | Длительное гадание о судьбе конкретного человека. | Прорицание, Авгур |
+| 3 | [Knowledge Absorption / Поглощение Знаний](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#knowledge-absorption-) | Мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. | Техномантия |
+| 4 | [Mind Probe / Чтение Разума](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#mind-probe-) | Послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. | Телепатия, Чтение Мыслей |
+| 5 | [Look Into the Past / Взгляд в Прошлое](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#look-into-the-past-) | Позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. | Прорицание, Шестое Чувство |
+| 6 | [Prophecy / Пророчество](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#prophecy-) | Позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. | Прорицание |
+
#### Магия
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Second Sight / Второе Зрение](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#second-sight-) | Создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. | Тауматургия |
+| 1 | [Smite / Сокрушение](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#smite-) | Сгусток чистой магической энергии поражает врага. | Тауматургия |
+| 2 | [Dispel Magic / Развеять Магию](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#dispel-magic-new) | Снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. | Тауматургия, Контрмеры |
+| 2 | [Fortify Veil / Укрепить Вуаль](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#fortify-veil-) | Снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. | Тауматургия |
+| 3 | [Counter Spell / Контрзаклинание](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#counter-spell-new) | Реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. | Тауматургия, Контрмеры |
+| 4 | [Psychic Maelstrom / Психический Вихрь](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#psychic-maelstrom-) | Расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. | Тауматургия |
+| 5 | [Soul Shield / Щит Души](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#soul-shield-) | Укрепляет душу против магических атак на разум. | Тауматургия |
+| 6 | [Reverse Weave / Обратное Плетение](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#reverse-weave-) | Маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. | Тауматургия |
+
#### Безумие
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Delude / Заблуждение](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#delude-) | Затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. | Телепатия, Мезмеризм |
+| 1 | [Brain Fever / Мозговая Горячка](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/02%20Магия%20увядания#brain-fever-) | Прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. | Магия увядания |
+| 2 | [Psychic Scream / Психический Крик](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#psychic-scream-) | Ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. | Телепатия, Ментальное Оружие |
+| 3 | [Terrify / Ужас](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#terrify-) | Проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. | Телепатия |
+| 4 | [Insanity / Безумие](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#insanity-) | Срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. | Телепатия, Мезмеризм |
+| 4 | [Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/03%20Магия%20перемен#labyrinthine-conundrum-) | Вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. | Магия перемен |
+| 5 | [Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#nightmare-mantle-) | Заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. | Телепатия |
+| 6 | [Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/01%20Магия%20искушений#souls-secret-unleashed-) | Высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. | Магия искушений |
+
#### Тайна
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Noise / Шум](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#noise-) | Заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. | Телепатия, Иллюзионизм |
+| 1 | [Blend / Слиться с Окружением](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/11%20Виаторика#blend-new) | Цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. | Виаторика |
+| 2 | [Blur / Размытие](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#blur-) | Лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. | Телепатия, Иллюзионизм |
+| 3 | [See Me Not / Не Зри Меня](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#see-me-not-) | Скрыться от чужих глаз. | Телепатия, Иллюзионизм |
+| 3 | [Blind Spot / Слепое Пятно](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#blind-spot-) | Превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. | Телепатия, Иллюзионизм |
+| 4 | [Mask of Deceit / Маска Обмана](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/03%20Магия%20перемен#mask-of-deceit-) | Принимает облик другого существа того же вида и размера. | Магия перемен |
+| 5 | [Invisibility / Невидимость](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#invisibility-) | Скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. | Телепатия, Иллюзионизм |
+| 7 | [Dreamscape / Мир Грёз](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#dreamscape-) | Полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. | Телепатия, Иллюзионизм |
+
#### Сообщество
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Thought Sending / Посылание Мыслей](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#thought-sending-) | Передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. | Телепатия |
+| 2 | [Mind Link / Мысленная Связь](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#mind-link-) | Связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. | Телепатия, Единство |
+| 2 | [Guidance / Указание](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#guidance-) | Копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. | Прорицание, Пастырь |
+| 3 | [Inspire / Вдохновение](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#inspire-) | Преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. | Телепатия, Единство |
+| 3 | [Warding Bonds / Защитные Узы](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#warding-bonds-) | Распределяет полученный урон поровну между связанными целями. | Либрариум |
+| 4 | [Prayer / Молитва](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#prayer-new) | Аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. | Теургия |
+| 5 | [Vigilance / Бдительность](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#vigilance-) | Делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. | Прорицание, Пастырь |
+| 7 | [Serenity / Безмятежность](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#serenity-) | Наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. | Телепатия, Единство |
+
#### Порядок
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Open/Lock / Открыть/Запереть](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/01%20Малые%20заклинания#openlock-new) | Открывает или запирает замки и двери на расстоянии. | Малые заклинания |
+| 2 | [Hold Person / Удержание Личности](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#hold-person-new) | Сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. | Телепатия, Месмеризм |
+| 3 | [Zone of Truth / Круг Правды](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#zone-of-truth-new) | Принуждает находящихся в области говорить только правду. | Телепатия, Месмеризм |
+| 3 | [Compel / Принуждение](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#compel-) | Заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. | Телепатия, Мезмеризм |
+| 3 | [Majesty / Величие](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#majesty-) | Делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. | Телепатия, Мезмеризм |
+| 4 | [Containment / Сдерживание](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#containment-) | Реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. | Колдовство |
+| 5 | [Iron Bastion / Железный Бастион](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#iron-bastion-) | Делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. | Колдовство, Искажение |
+| 7 | [Geas / Обет](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#geas-) | Внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. | Телепатия |
+
#### Путешествие
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Expeditious Retreat / Стремительное Бегство](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#expeditious-retreat-new) | Временно увеличивает скорость передвижения. | Колдовство, Тауматургия |
+| 1 | [Endure Elements / Стойкость к Стихиям](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/11%20Виаторика#endure-elements-new) | Защищает цель от жары и мороза в пути. | Виаторика |
+| 2 | [Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/11%20Виаторика#inviolable-hearth-new) | Очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. | Виаторика |
+| 3 | [Lunge / Рывок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#lunge-) | Мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. | Телекинез |
+| 3 | [Wings of Glory / Крылья Славы](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#wings-of-glory-) | Призрачные крылья дают заклинателю полёт. | Колдовство |
+| 4 | [Shimmering Bridge / Мерцающий Мост](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#shimmering-bridge-) | Призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. | Колдовство |
+| 5 | [Warp Speed / Искаженная Скорость](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#warp-speed-) | Даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. | Биомантия |
+| 6 | [Gate of Infinity / Врата Вечности](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#gate-of-infinity-) | Безопасный портал на огромные расстояния. | Телекинез, Порталы |
+
#### Ремесло
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Transmutation / Трансмутация](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#transmutation-) | Меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. | Колдовство, Искажение |
+| 2 | [Elemental Arrows / Стихийные Стрелы](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#elemental-arrows-new) | Заряжает стрелы или болты стихийным уроном. | Колдовство, Тауматургия |
+| 2 | [Arsenal / Арсенал](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#arsenal-) | Помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. | Колдовство |
+| 3 | [Machine Heal / Исцеление Механизма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#machine-heal-) | Мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. | Техномантия |
+| 4 | [Boon of the Artifice / Дар Мастерства](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#boon-of-the-artifice-) | Повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. | Техномантия |
+| 5 | [Warp-Metal / Тёмный Металл](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#warp-metal-) | Создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. | Техномантия |
+| 6 | [Imbue / Вложение Чар](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#imbue-new) | Пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. | Техномантия |
+| 7 | [Masterwork Consecration / Освящение Шедевра](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#masterwork-consecration-new) | Накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. | Теургия |
+
#### Искусство
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Transmutation / Трансмутация](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#transmutation-) | Меняет цвет, текстуру и облик вещей, украшая их. | Колдовство, Искажение |
+| 1 | [Cedron's Twin / Двойник Цедрона](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/01%20Магия%20искушений#cedrons-twin-) | Создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. | Магия искушений |
+| 2 | [Passion / Страсть](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#passion-) | Насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. | Телепатия, Мезмеризм |
+| 3 | [Mirror Image / Зеркальные Образы](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#mirror-image-) | Создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. | Телепатия, Иллюзионизм |
+| 4 | [King's Gown / Одеяние Короля](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#kings-gown-) | Создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. | Биомантия |
+| 4 | [Symphony of Pain / Симфония Боли](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/01%20Магия%20искушений#symphony-of-pain-) | Дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. | Магия искушений |
+| 5 | [Flesh to Stone / Изваяние](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#flesh-to-stone-new) | Цель по ступеням каменеет и становится статуей. | Геомантия |
+| 7 | [Irresistible Dance / Неудержимый Танец](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#irresistible-dance-new) | Цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. | Телепатия, Месмеризм |
+
#### Война
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Ancestral Hand / Рука Предков](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#ancestral-hand-) | Даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. | Либрариум |
+| 1 | [Long Arm / Длинная Рука](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#long-arm-new) | Увеличивает досягаемость рукопашного оружия. | Тауматургия |
+| 2 | [Invictus / Непобедимый](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#invictus-) | Позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. | Либрариум |
+| 3 | [Heroic Smite / Героическое Сокрушение](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#heroic-smite-) | Сгусток ярости предков поражает врагов. | Либрариум |
+| 3 | [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new) | Аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. | Теургия |
+| 4 | [Wrath of Ages / Гнев Веков](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#wrath-of-ages-) | Призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. | Либрариум |
+| 5 | [Might of Heroes / Мощь Героев](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#might-of-heroes-) | Повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. | Либрариум |
+| 7 | [Godkin / Богорожденный](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#godkin-) | Заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. | Либрариум |
+
#### Защита
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Telekinetic Shield / Телекинетический Щит](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#telekinetic-shield-) | Окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). | Телекинез, Барьеры Силы |
+| 1 | [Psychic Barrier / Психический Барьер](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#psychic-barrier-) | Даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. | Тауматургия, Примарис |
+| 2 | [Ablative Barrier / Аблативный Барьер](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#ablative-barrier-new) | Аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. | Тауматургия |
+| 3 | [Force Barrier / Силовой Барьер](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#force-barrier-) | Нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. | Телекинез, Барьеры Силы |
+| 3 | [Protection from Energy / Стихийная Защита](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#protection-from-energy-new) | Временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. | Колдовство, Тауматургия |
+| 4 | [Missile Halt / Остановка Снаряда](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#missile-halt-) | Реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. | Тауматургия, Примарис |
+| 5 | [Telekinetic Dome / Телекинетический Купол](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#telekinetic-dome-) | Даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. | Телекинез, Барьеры Силы |
+| 7 | [Holy Aura / Святая Аура](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#holy-aura-new) | Аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. | Теургия |
+
#### Разрушение
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Force Bolt / Силовой Снаряд](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#force-bolt-) | Невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. | Телекинез, Сокрушение |
+| 2 | [Force Storm / Силовой Шторм](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#force-storm-) | Очередь невидимых силовых ударов по площади. | Телекинез, Сокрушение |
+| 3 | [Shockwave / Ударная Волна](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#shockwave-) | Волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. | Телекинез, Сокрушение |
+| 4 | [Null Zone / Нуль Зона](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#null-zone-) | Снижает рейтинг силовых щитов. | Либрариум |
+| 5 | [Chain Lightning / Цепная Молния](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#chain-lightning-) | Молния, перескакивающая с цели на цель. | Фульминация |
+| 5 | [Demolition / Снос](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#demolition-) | Истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. | Геомантия |
+| 6 | [Landquake / Сотрясение](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#landquake-) | Превращает землю в области в бушующее землетрясение. | Геомантия |
+| 6 | [Inferno / Инферно](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#inferno-) | Сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. | Пиромантия, Ярость Пламени |
+
#### Свет
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Radiant Aura / Лучезарная Аура](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#radiant-aura-) | Область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. | Люминен |
+| 2 | [Flash Bolt / Слепящий Снаряд](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#flash-bolt-) | Сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. | Люминен |
+| 2 | [Sun's Gaze / Взор Солнца](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#suns-gaze-) | Защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. | Люминен |
+| 3 | [Halo of Radiance / Нимб Сияния](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#halo-of-radiance-) | Кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. | Люминен |
+| 3 | [Sunspear / Копьё Зари](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#sunspear-) | Раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. | Люминен |
+| 4 | [Unveiling Light / Свет Разоблачения](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#unveiling-light-) | Сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. | Люминен |
+| 5 | [Beam Walk / Шаг Луча](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#beam-walk-) | Превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. | Люминен |
+| 7 | [Aspect of the Sun / Лик Солнца](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#aspect-of-the-sun-) | Превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. | Люминен |
+
#### Тьма
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Darkness / Тьма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#darkness-) | Облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. | Умбрамантия |
+| 2 | [Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#enveloping-darkness-) | Окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. | Умбрамантия |
+| 2 | [Umbral Form / Мрачная Форма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#umbral-form-) | Превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. | Умбрамантия |
+| 3 | [Darkseer / Темновидец](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#darkseer-) | Превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. | Умбрамантия |
+| 3 | [Shadow Step / Теневой Шаг](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#shadow-step-) | Заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. | Умбрамантия |
+| 4 | [Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#umbral-tendrils-) | Выращивает из тени клубок хватающих щупалец. | Умбрамантия |
+| 5 | [Darkness Within / Внутренняя Тьма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#darkness-within-) | Рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. | Умбрамантия |
+| 6 | [Abyss / Бездна](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#abyss-) | Взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. | Умбрамантия |
+
#### Огонь
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Fire Bolt / Огненный Снаряд](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#fire-bolt-) | Сгусток пламени поражает врагов. | Пиромантия |
+| 1 | [Heartfire / Очаг](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#heartfire-) | Согревает союзников в холодную погоду. | Пиромантия |
+| 2 | [Blazing Blade / Пылающий Клинок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#blazing-blade-) | Наполняет рукопашное оружие силой пламени. | Пиромантия |
+| 3 | [Fire Seer / Огненный Провидец](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#fire-seer-) | Позволяет видеть и слышать через пламя. | Пиромантия |
+| 3 | [Unburnt / Неопалимый](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#unburnt-) | Иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. | Пиромантия |
+| 4 | [Flame Breath / Огненное Дыхание](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#flame-breath-) | Конус пламени изо рта и глаз. | Пиромантия |
+| 5 | [Fire Wall / Огненная Стена](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#fire-wall-) | Стена пламени, блокирует обзор. | Пиромантия |
+| 7 | [Immolation / Самосожжение](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#immolation-) | Наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. | Пиромантия |
+
#### Вода
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Create Water / Сотворение Воды](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#create-water-new) | Создаёт воду из ничего. | Природа |
+| 1 | [Magic Ice / Магический Лёд](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/02%20Криомантия#magic-ice-) | Понижает температуру, создаёт изморозь. | Криомантия |
+| 2 | [Ice Grasp / Ледяная Хватка](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/02%20Криомантия#ice-grasp-) | Вытягивает тепло из цели. | Криомантия |
+| 3 | [Call the Wave / Призыв Волны](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#call-the-wave-new) | Стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. | Природа |
+| 3 | [Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/02%20Криомантия#glacial-carapace-) | Наращивает слой льда как аблативную броню. | Криомантия |
+| 4 | [Cocytus / Коцит](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/02%20Криомантия#cocytus-) | Ледяная темница, дальняя атака. | Криомантия |
+| 5 | [Winter Claws / Когти Зимы](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/02%20Криомантия#winter-claws-) | Ледяное когтистое оружие. | Криомантия |
+| 6 | [Blizzard / Метель](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/02%20Криомантия#blizzard-) | Слепящая метель с ледяным градом. | Криомантия |
+
#### Воздух
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Thunderfist / Громовой Кулак](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#thunderfist-) | Мантия молний усиливает удары. | Фульминация |
+| 2 | [Lightning Bolt / Молния](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#lightning-bolt-) | Молния дальнего боя. | Фульминация |
+| 2 | [Call the Wind / Призыв Ветра](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#call-the-wind-new) | Сильный ветер, отталкивающий противников. | Природа |
+| 3 | [Halo of Lightning / Нимб Молний](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#halo-of-lightning-) | Отражающий молниевый щит. | Фульминация |
+| 3 | [Storm Wings / Крылья Бури](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#storm-wings-) | Полёт на порывах шторма. | Фульминация |
+| 4 | [Thundergod / Громовержец](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#thundergod-) | Бьёт молнией с неба и раскатом грома. | Фульминация |
+| 5 | [Chain Lightning / Цепная Молния](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#chain-lightning-) | Молния скачет между целями. | Фульминация |
+| 7 | [Storm Knight / Рыцарь Шторма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#storm-knight-) | Превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. | Фульминация |
+
#### Земля
-#### Природа
\ No newline at end of file
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Tremor Sense / Чувство Дрожи](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#tremor-sense-) | Вибрационное чувство через землю. | Геомантия |
+| 2 | [Rockfist / Каменный Кулак](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#rockfist-) | Снаряд из спрессованного камня. | Геомантия |
+| 3 | [Earth Mould / Формирование Земли](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#earth-mould-) | Придаёт форму земле, камню и кристаллу. | Геомантия |
+| 3 | [Impale / Пронзание](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#impale-) | Шипы камня из-под земли. | Геомантия |
+| 3 | [Earthshield / Щит Земли](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#earthshield-) | Реактивное укрытие из земли. | Геомантия |
+| 4 | [Stonewalker / Камнеходец](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#stonewalker-) | Свободное движение сквозь камень. | Геомантия |
+| 5 | [Rockmaw / Каменная Пасть](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#rockmaw-) | Земляная пасть глотает и хоронит жертв. | Геомантия |
+| 7 | [Worldwrithe / Терзатель Мира](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#worldwrithe-) | Перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. | Геомантия |
+
+#### Природа
+
+| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+|:---:|---|---|---|
+| 1 | [Speak with Animals / Речь Зверей](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#speak-with-animals-new) | Позволяет понимать зверей и говорить с ними. | Природа |
+| 1 | [Sharpened Senses / Усиленные Чувства](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#sharpened-senses-) | Усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). | Биомантия |
+| 2 | [Beastmaster / Повелитель Зверей](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#beastmaster-) | Подчиняет и управляет животными. | Телепатия |
+| 2 | [Plant Control / Управление Растениями](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#plant-control-new) | Растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. | Природа |
+| 3 | [Animal Ally / Звериный Союзник](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#animal-ally-new) | Заключает союз с естественным животным. | Природа |
+| 4 | [Gardener / Садовник](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#gardener-) | Ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. | Биомантия |
+| 5 | [Genesis / Генезиз](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#genesis-) | Лепит тело животного в послушное оружие. | Биомантия |
+| 7 | [Control Weather / Управление Погодой](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#control-weather-new) | Ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. | Природа |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9