2026-10-21 14:13:42iociveteres:
Домены священника: 24 домена по шаблону, чистовик со ссылками
Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR.
i создание персонажа/архетипы/священник.md ..
@@ 16,7 16,6 @@
Instructor или Peer (1 организация)
Divine Protection или Decadence
Power Rating (1)
-
500 XP на заклинания
## Трейты
#### Channel Energy
@@ 35,5 34,5 @@
#### Divine Spellcasting
**Запас маны:** W.b + I.b + PR×2
Колдует в связанном режиме, использует Willpower для тестов магии.
-
Знает заклинания, соответствующие своим доменам и их текущим уровням. В начале получает 1 домен.
+
Знает заклинания, соответствующие своим доменам и их текущим уровням. В начале получает 1 домен. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore.
В начале дня может подготовить до I.b + PR заклинаний из своих доменов и использовать их в течение дня.
i создание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md ..
@@ 1,196 1,217 @@
# Домены WIP
+
Шаблон домена: 8 заклинаний, по PR — 2 / 1 / 2 / 1 / 1 / 1 (последнее — кульминация на PR 6–7). Допустим сдвиг на ±1 соседнюю ступень, но на PR 1–5 не должно быть пустых ступеней.
+
*Запас* — заклинания, убранные из домена, на случай замены.
+
Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: священник получает их, даже если не знает предшествующих заклинаний, не имеет нужных характеристик или Forbidden Lore. Например, Обет доступен без Порабощения. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new), независимо от доменов.
+
#### Жизнь
-
1. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия, Руки Целителя)*
3. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)*
-
4. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)*
-
5. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)*
-
6. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия, Витмантия)*
+
1. **Flesh Sense / Чувство Плоти** PR1 — диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. *(Биомантия)*
+
2. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия)*
+
3. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия)*
5. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)*
+
6. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)*
7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)*
-
8. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)*
-
9. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. *(Амальгама Биомантия+Телекинез)* — также в «Сообщество»
-
10. **Biorhythms / Биоритмы** PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. *(Амальгама Биомантия+Прорицание)*
+
8. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)*
+
+
*Запас:* Life Leech (→ Смерть), Life Tether, Biorhythms.
#### Смерть
-
1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠
2. **Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья** PR1 — руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. *(Магия увядания)*
+
3. **Last Breath / Последний Вздох** PR2 — заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. *(Биомантия)*
+
4. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)*
+
5. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)*
+
6. **Animate Dead / Поднять Мертвецов** PR4 — поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. *(Некромантия)*
2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
-
3. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
-
4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
-
5. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
-
6. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
-
7. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-
8. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
+
1. **Entropic Shield / Энтропийный Щит** PR1 — пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. *(Колдовство, Искажение)*
+
2. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
+
3. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
5. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
1. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
-
2. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
-
3. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
+
1. **Open/Lock / Открыть/Запереть** PR1 — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(Малые заклинания)*
+
2. **Hold Person / Удержание Личности** PR2 — сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. *(Телепатия, Месмеризм)*
+
3. **Zone of Truth / Круг Правды** PR3 — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(Телепатия, Месмеризм)*
4. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
5. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-
6. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
-
7. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-
8. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
+
6. **Containment / Сдерживание** PR4 — реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. *(Колдовство)*
+
7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
+
8. **Geas / Обет** PR7 — внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. *(Телепатия)*
+
+
*Запас:* Deja Vu (если Hold Person не нужен), Force Prison, Telekine Shackles, Enthrall, Anchor.
#### Путешествие
-
1. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
-
2. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)*
-
3. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
-
4. **Levitation / Левитация** PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
-
5. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
-
6. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
-
7. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
-
8. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
+
1. **Expeditious Retreat / Стремительное Бегство** PR1 — временно увеличивает скорость передвижения. *(Колдовство, Тауматургия)*
+
2. **Endure Elements / Стойкость к Стихиям** PR1 — защищает цель от жары и мороза в пути. *(Виаторика)*
+
3. **Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг** PR2 — очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. *(Виаторика)*
+
4. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
+
5. **Wings of Glory / Крылья Славы** PR3 — призрачные крылья дают заклинателю полёт. *(Колдовство)*
+
6. **Shimmering Bridge / Мерцающий Мост** PR4 — призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. *(Колдовство)*
+
7. **Warp Speed / Искаженная Скорость** PR5 — даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. *(Биомантия)*
+
8. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
+
+
*Запас:* Alarm, Jump, Levitation, Slow Fall, Chariot, Personal Gravity, Tongues.
#### Ремесло
-
#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
-
1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
5. **Spirit Guardians / Духи-Хранители** PR3 — аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. *(Теургия)*
+
6. **Wrath of Ages / Гнев Веков** PR4 — призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. *(Либрариум)*
+
7. **Might of Heroes / Мощь Героев** PR5 — повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. *(Либрариум)*
+
8. **Godkin / Богорожденный** PR7 — заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. *(Либрариум)*
+
+
*Запас:* Blade of Baleful Might, Force Bolt (→ Разрушение), Blazing Blade (→ Огонь), Diabolic Strength, Eye of the Storm, Telekinetic Blade, Precognitive Strike, Bladestorm.
*Запас:* Halo of Lightning (→ Воздух), Fire Shield, Frost Shell, Speed Barrier, Precognitive Dodge, Psychic Fortress.
#### Разрушение
@@ 205,102 226,91 @@
#### Свет
-
1. Radiant Aura / Лучезарная Аура PR1 — создаёт вокруг заклинателя область ровного солнечного света, подавляющую магическую тьму и мешающую скрываться. На высоком PR свет становится невыносимо ярким и не оставляет теней.
-
2. Flash Bolt / Слепящий Снаряд PR2 — обрушивает на врага сгусток чистого света, ослепляя его вспышкой.
-
3. Sun's Gaze / Взор Солнца PR2 — обостряет зрение заклинателя, защищает от ослепления и позволяет видеть сквозь дым, туман и подобные помехи. Также позволяет подсветить врага для союзников.
-
4. Halo of Radiance / Нимб Сияния PR3 — окружает заклинателя кольцом ослепительного света, образующим магический защитный щит и ослепляющим тех, кто пытается пробить его.
-
5. Sunspear / Копьё Зари PR3 — превращает свет в раскалённое копьё, пронзающее врагов и особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы.
-
6. Unveiling Light / Свет Разоблачения PR4 — создаёт сферу всепроникающего света, подавляющую невидимость, иллюзии, маскировку и прочие способы скрыть истинный облик.
-
7. Shared Radiance / Общее Сияние PR4 — распространяет Лучезарную Ауру, Взор Солнца и Нимб Сияния заклинателя на ближайших союзников, деля с ними силу света.
-
8. Beam Walk / Шаг Луча PR5 — превращает заклинателя в луч света, позволяя мгновенно перемещаться по прямой через пространства, пропускающие свет, и отражаться от зеркал.
-
9. Solar Beam / Солнечный Луч PR6 — обрушивает на врагов почти отвесную колонну солнечного света, сметая целые группы противников и освящая поражённых врагов.
-
10. Aspect of the Sun / Лик Солнца PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и способность проходить сквозь прозрачные препятствия. В этой форме он сам становится сияющим оружием.
+
1. **Radiant Aura / Лучезарная Аура** PR1 — область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. *(Люминен)*
4. **Plant Control / Управление Растениями** PR2 — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(Природа)*
+
5. **Animal Ally / Звериный Союзник** PR3 — заключает союз с естественным животным. *(Природа)*
+
6. **Gardener / Садовник** PR4 — ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. *(Биомантия)*
+
7. **Genesis / Генезиз** PR5 — лепит тело животного в послушное оружие. *(Биомантия)*
+
8. **Control Weather / Управление Погодой** PR7 — ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. *(Природа)*
i создание персонажа/архетипы/священник/домены.md ..
@@ 1,34 1,317 @@
# Домены
+
Священник служит одному или нескольким доменам своего бога. В начале он получает 1 домен.
+
Священник знает все заклинания своих доменов, PR которых не выше его собственного, и не тратит на них XP: новые заклинания открываются по мере роста PR. Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: не нужны предшествующие заклинания, характеристики или Forbidden Lore. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new), независимо от доменов.
+
В каждом домене 8 заклинаний. Последнее из них — кульминация домена на PR 6–7.
+
#### Жизнь
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Flesh Sense / Чувство Плоти](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#flesh-sense-) | Диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. | Биомантия |
+
| 1 | [Toxic Siphon / Исторгание Яда](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#toxic-siphon-) | Выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. | Биомантия |
+
| 2 | [Endurance / Выносливость](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#endurance-) | Аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. | Биомантия |
| 3 | [Morpheus Gift / Дар Морфея](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#morpheus-gift-) | Снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. | Биомантия |
+
| 4 | [Seal Wounds / Закрыть Раны](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#seal-wounds-) | Лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. | Биомантия |
+
| 5 | [Regeneration / Регенерация](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#regeneration-) | Даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. | Биомантия |
+
| 6 | [Panacea / Панацея](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#panacea-) | Долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. | Биомантия |
| 7 | [Wither Hex / Проклятье Праха](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/04%20Высшее%20колдовство#wither-hex-) | Стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. | Высшее колдовство |
+
#### Пустота
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Entropic Shield / Энтропийный Щит](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#entropic-shield-new) | Пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. | Колдовство, Искажение |
+
| 2 | [Fold Space / Сложенное Пространство](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#fold-space-) | Создаёт пару порталов между двумя точками реальности. | Телекинез, Порталы |
+
| 2 | [Warp Vortex / Варп-Вихрь](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#warp-vortex-) | Сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. | Колдовство, Архитектор |
| 3 | [Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#key-to-all-doors-) | Позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. | Колдовство, Искажение |
| 7 | [Exile / Ссылка](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#exile-) | Телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. | Телекинез, Порталы |
+
#### Время
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Inner Clock / Внутренние Часы](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#inner-clock-) | Даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. | Хрономантия |
+
| 1 | [Time Thief / Вор Времени](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#time-thief-) | Крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. | Хрономантия |
+
| 2 | [Eye of the Past / Глаз Прошлого](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#eye-of-the-past-) | Позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. | Хрономантия |
+
| 3 | [Stasis / Стазис](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#stasis-) | Замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. | Хрономантия |
+
| 4 | [Timeless / Безвременный](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#timeless-) | Погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. | Хрономантия |
+
| 5 | [Chronostasis / Хроностазис](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#chronostasis-) | Заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. | Хрономантия |
+
| 5 | [Chronosphere / Хроносфера](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#chronosphere-) | Запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. | Хрономантия |
+
| 6 | [Rewind / Перемотка](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/01%20Хрономантия#rewind-) | Откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. | Хрономантия |
+
#### Рок
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Fortune Telling / Гадание](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#fortune-telling-) | Заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. | Прорицание |
+
| 2 | [Luck / Удача](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#luck-) | Цель может перебрасывать все неудачные тесты. | Прорицание |
+
| 2 | [Misfortune / Несчастье](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#misfortune-) | Заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. | Прорицание |
+
| 3 | [Favour / Благосклонность](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#favour-) | Усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. | Прорицание |
+
| 3 | [Doom Strike / Роковой Удар](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#doom-strike-) | Противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. | Прорицание |
+
| 4 | [Black Palm / Черная Длань](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#black-palm-) | Заменяет броски урона по цели максимальными значениями. | Прорицание |
+
| 5 | [Doom / Рок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#doom-) | Превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. | Прорицание |
+
| 7 | [Fall of the Mighty / Падение Могучих](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#fall-of-the-mighty-) | Отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. | Прорицание |
+
#### Знание
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Tongues / Языки](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#tongues-) | Заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. | Колдовство |
+
| 1 | [Eureka / Эврика](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#eureka-) | Даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. | Техномантия |
+
| 2 | [Empath / Эмпат](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#empath-) | Подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. | Телепатия, Чтение Мыслей |
+
| 3 | [Personal Augury / Персональное Предсказание](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#personal-augury-) | Длительное гадание о судьбе конкретного человека. | Прорицание, Авгур |
+
| 3 | [Knowledge Absorption / Поглощение Знаний](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#knowledge-absorption-) | Мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. | Техномантия |
| 5 | [Look Into the Past / Взгляд в Прошлое](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#look-into-the-past-) | Позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. | Прорицание, Шестое Чувство |
+
| 6 | [Prophecy / Пророчество](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#prophecy-) | Позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. | Прорицание |
+
#### Магия
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Second Sight / Второе Зрение](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#second-sight-) | Создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. | Тауматургия |
| 5 | [Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#nightmare-mantle-) | Заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. | Телепатия |
+
| 6 | [Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/01%20Магия%20искушений#souls-secret-unleashed-) | Высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. | Магия искушений |
| 1 | [Blend / Слиться с Окружением](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/11%20Виаторика#blend-new) | Цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. | Виаторика |
+
| 2 | [Blur / Размытие](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#blur-) | Лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. | Телепатия, Иллюзионизм |
+
| 3 | [See Me Not / Не Зри Меня](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#see-me-not-) | Скрыться от чужих глаз. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 4 | [Mask of Deceit / Маска Обмана](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/03%20Магия%20перемен#mask-of-deceit-) | Принимает облик другого существа того же вида и размера. | Магия перемен |
+
| 5 | [Invisibility / Невидимость](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#invisibility-) | Скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. | Телепатия, Иллюзионизм |
+
| 7 | [Dreamscape / Мир Грёз](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#dreamscape-) | Полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. | Телепатия, Иллюзионизм |
| 2 | [Mind Link / Мысленная Связь](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#mind-link-) | Связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. | Телепатия, Единство |
| 4 | [Prayer / Молитва](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#prayer-new) | Аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. | Теургия |
+
| 5 | [Vigilance / Бдительность](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#vigilance-) | Делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. | Прорицание, Пастырь |
+
| 7 | [Serenity / Безмятежность](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#serenity-) | Наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. | Телепатия, Единство |
+
#### Порядок
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Open/Lock / Открыть/Запереть](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/01%20Малые%20заклинания#openlock-new) | Открывает или запирает замки и двери на расстоянии. | Малые заклинания |
+
| 2 | [Hold Person / Удержание Личности](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#hold-person-new) | Сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. | Телепатия, Месмеризм |
+
| 3 | [Zone of Truth / Круг Правды](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#zone-of-truth-new) | Принуждает находящихся в области говорить только правду. | Телепатия, Месмеризм |
+
| 3 | [Compel / Принуждение](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#compel-) | Заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. | Телепатия, Мезмеризм |
+
| 3 | [Majesty / Величие](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#majesty-) | Делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. | Телепатия, Мезмеризм |
+
| 4 | [Containment / Сдерживание](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#containment-) | Реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. | Колдовство |
+
| 5 | [Iron Bastion / Железный Бастион](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#iron-bastion-) | Делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. | Колдовство, Искажение |
+
| 7 | [Geas / Обет](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#geas-) | Внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. | Телепатия |
+
#### Путешествие
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Expeditious Retreat / Стремительное Бегство](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#expeditious-retreat-new) | Временно увеличивает скорость передвижения. | Колдовство, Тауматургия |
+
| 1 | [Endure Elements / Стойкость к Стихиям](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/11%20Виаторика#endure-elements-new) | Защищает цель от жары и мороза в пути. | Виаторика |
+
| 2 | [Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/11%20Виаторика#inviolable-hearth-new) | Очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. | Виаторика |
+
| 3 | [Lunge / Рывок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#lunge-) | Мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. | Телекинез |
+
| 3 | [Wings of Glory / Крылья Славы](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#wings-of-glory-) | Призрачные крылья дают заклинателю полёт. | Колдовство |
+
| 4 | [Shimmering Bridge / Мерцающий Мост](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#shimmering-bridge-) | Призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. | Колдовство |
+
| 5 | [Warp Speed / Искаженная Скорость](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#warp-speed-) | Даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. | Биомантия |
+
| 6 | [Gate of Infinity / Врата Вечности](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#gate-of-infinity-) | Безопасный портал на огромные расстояния. | Телекинез, Порталы |
| 2 | [Arsenal / Арсенал](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#arsenal-) | Помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. | Колдовство |
| 4 | [Boon of the Artifice / Дар Мастерства](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#boon-of-the-artifice-) | Повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. | Техномантия |
+
| 5 | [Warp-Metal / Тёмный Металл](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#warp-metal-) | Создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. | Техномантия |
+
| 6 | [Imbue / Вложение Чар](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/03%20Техномантия#imbue-new) | Пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. | Техномантия |
| 1 | [Transmutation / Трансмутация](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#transmutation-) | Меняет цвет, текстуру и облик вещей, украшая их. | Колдовство, Искажение |
+
| 1 | [Cedron's Twin / Двойник Цедрона](/V%20Магия/5%20Заклинания/4%20Дисциплины%20аспектов/01%20Магия%20искушений#cedrons-twin-) | Создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. | Магия искушений |
+
| 2 | [Passion / Страсть](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#passion-) | Насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. | Телепатия, Мезмеризм |
| 5 | [Flesh to Stone / Изваяние](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#flesh-to-stone-new) | Цель по ступеням каменеет и становится статуей. | Геомантия |
+
| 7 | [Irresistible Dance / Неудержимый Танец](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/02%20Телепатия#irresistible-dance-new) | Цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. | Телепатия, Месмеризм |
+
#### Война
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Ancestral Hand / Рука Предков](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#ancestral-hand-) | Даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. | Либрариум |
| 2 | [Invictus / Непобедимый](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#invictus-) | Позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. | Либрариум |
| 3 | [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new) | Аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. | Теургия |
+
| 4 | [Wrath of Ages / Гнев Веков](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#wrath-of-ages-) | Призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. | Либрариум |
+
| 5 | [Might of Heroes / Мощь Героев](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#might-of-heroes-) | Повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. | Либрариум |
+
| 7 | [Godkin / Богорожденный](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/08%20Либрариум#godkin-) | Заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. | Либрариум |
+
#### Защита
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Telekinetic Shield / Телекинетический Щит](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#telekinetic-shield-) | Окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). | Телекинез, Барьеры Силы |
+
| 1 | [Psychic Barrier / Психический Барьер](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#psychic-barrier-) | Даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. | Тауматургия, Примарис |
| 3 | [Protection from Energy / Стихийная Защита](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/02%20Колдовство#protection-from-energy-new) | Временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. | Колдовство, Тауматургия |
+
| 4 | [Missile Halt / Остановка Снаряда](/V%20Магия/5%20Заклинания/1%20Колдовство/03%20Тауматургия#missile-halt-) | Реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. | Тауматургия, Примарис |
+
| 5 | [Telekinetic Dome / Телекинетический Купол](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/01%20Телекинез#telekinetic-dome-) | Даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. | Телекинез, Барьеры Силы |
| 5 | [Chain Lightning / Цепная Молния](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/05%20Фульминация#chain-lightning-) | Молния, перескакивающая с цели на цель. | Фульминация |
+
| 5 | [Demolition / Снос](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#demolition-) | Истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. | Геомантия |
+
| 6 | [Landquake / Сотрясение](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#landquake-) | Превращает землю в области в бушующее землетрясение. | Геомантия |
| 2 | [Sun's Gaze / Взор Солнца](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#suns-gaze-) | Защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. | Люминен |
+
| 3 | [Halo of Radiance / Нимб Сияния](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#halo-of-radiance-) | Кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. | Люминен |
+
| 3 | [Sunspear / Копьё Зари](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#sunspear-) | Раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. | Люминен |
+
| 4 | [Unveiling Light / Свет Разоблачения](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#unveiling-light-) | Сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. | Люминен |
+
| 5 | [Beam Walk / Шаг Луча](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#beam-walk-) | Превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. | Люминен |
+
| 7 | [Aspect of the Sun / Лик Солнца](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/07%20Люминен#aspect-of-the-sun-) | Превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. | Люминен |
+
#### Тьма
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Darkness / Тьма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#darkness-) | Облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. | Умбрамантия |
+
| 2 | [Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#enveloping-darkness-) | Окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. | Умбрамантия |
+
| 2 | [Umbral Form / Мрачная Форма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#umbral-form-) | Превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. | Умбрамантия |
+
| 3 | [Darkseer / Темновидец](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#darkseer-) | Превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. | Умбрамантия |
+
| 3 | [Shadow Step / Теневой Шаг](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#shadow-step-) | Заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. | Умбрамантия |
+
| 4 | [Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#umbral-tendrils-) | Выращивает из тени клубок хватающих щупалец. | Умбрамантия |
+
| 5 | [Darkness Within / Внутренняя Тьма](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#darkness-within-) | Рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. | Умбрамантия |
+
| 6 | [Abyss / Бездна](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/06%20Умбрамантия#abyss-) | Взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. | Умбрамантия |
| 1 | [Heartfire / Очаг](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#heartfire-) | Согревает союзников в холодную погоду. | Пиромантия |
+
| 2 | [Blazing Blade / Пылающий Клинок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#blazing-blade-) | Наполняет рукопашное оружие силой пламени. | Пиромантия |
+
| 3 | [Fire Seer / Огненный Провидец](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#fire-seer-) | Позволяет видеть и слышать через пламя. | Пиромантия |
+
| 3 | [Unburnt / Неопалимый](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/05%20Пиромантия#unburnt-) | Иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. | Пиромантия |
| 1 | [Create Water / Сотворение Воды](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#create-water-new) | Создаёт воду из ничего. | Природа |
| 7 | [Worldwrithe / Терзатель Мира](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/04%20Геомантия#worldwrithe-) | Перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. | Геомантия |
+
+
#### Природа
+
+
| PR | Заклинание | Эффект | Дисциплина |
+
|:---:|---|---|---|
+
| 1 | [Speak with Animals / Речь Зверей](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#speak-with-animals-new) | Позволяет понимать зверей и говорить с ними. | Природа |
| 2 | [Plant Control / Управление Растениями](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#plant-control-new) | Растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. | Природа |
+
| 3 | [Animal Ally / Звериный Союзник](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#animal-ally-new) | Заключает союз с естественным животным. | Природа |
+
| 4 | [Gardener / Садовник](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#gardener-) | Ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. | Биомантия |
+
| 5 | [Genesis / Генезиз](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/04%20Биомантия#genesis-) | Лепит тело животного в послушное оружие. | Биомантия |
+
| 7 | [Control Weather / Управление Погодой](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/10%20Природа#control-weather-new) | Ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. | Природа |