Домены WIP

Шаблон домена: 8 заклинаний, по PR — 2 / 1 / 2 / 1 / 1 / 1 (последнее — кульминация на PR 6–7). Допустим сдвиг на ±1 соседнюю ступень, но на PR 1–5 не должно быть пустых ступеней.
Запас — заклинания, убранные из домена, на случай замены.
Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: священник получает их, даже если не знает предшествующих заклинаний, не имеет нужных характеристик или Forbidden Lore. Например, Обет доступен без Порабощения. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание Spirit Guardians / Духи-Хранители, независимо от доменов.

Жизнь

  1. Flesh Sense / Чувство Плоти PR1 — диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. (Биомантия)
  2. Toxic Siphon / Исторгание Яда PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. (Биомантия)
  3. Endurance / Выносливость PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. (Биомантия)
  4. Unnatural Healing / Противоестественное Лечение PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). (Биомантия)
  5. Morpheus Gift / Дар Морфея PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. (Биомантия)
  6. Seal Wounds / Закрыть Раны PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. (Биомантия)
  7. Regeneration / Регенерация PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. (Биомантия)
  8. Panacea / Панацея PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. (Биомантия)

Запас: Life Leech (→ Смерть), Life Tether, Biorhythms.

Смерть

  1. Grave Rot / Могильная Гниль PR1 — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. (Магия увядания)
  2. Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья PR1 — руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. (Магия увядания)
  3. Last Breath / Последний Вздох PR2 — заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. (Биомантия)
  4. Life Leech / Вытягивание Жизни PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. (Биомантия)
  5. Corpse Burst / Трупный Взрыв PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. (Магия увядания)
  6. Animate Dead / Поднять Мертвецов PR4 — поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. (Некромантия)
  7. Open Wounds / Открыть Раны PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. (Биомантия)
  8. Wither Hex / Проклятье Праха PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. (Высшее колдовство)

Запас: Dirge of Decay, Devil's Touch, Hex of Decrepitude, Enfeeble, Choir of Poxes, Leper's Curse.

Пустота

  1. Entropic Shield / Энтропийный Щит PR1 — пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. (Колдовство, Искажение)
  2. Fold Space / Сложенное Пространство PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. (Телекинез, Порталы)
  3. Warp Vortex / Варп-Вихрь PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. (Колдовство, Архитектор)
  4. Space Slip / Пространственное Скольжение PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. (Колдовство, Архитектор)
  5. Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. (Колдовство, Искажение)
  6. Wormhole / Червоточина PR4 — разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. (Колдовство)
  7. Dimensional Loop / Пространственная Петля PR5 — реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. (Амальгама Телекинез+Прорицание)
  8. Exile / Ссылка PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. (Телекинез, Порталы)

Запас: Gate of Infinity (→ Путешествие), Blink Shield, Sensory Deprivation, Soulslip.

Время

  1. Inner Clock / Внутренние Часы PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. (Хрономантия)
  2. Time Thief / Вор Времени PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. (Хрономантия)
  3. Eye of the Past / Глаз Прошлого PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. (Хрономантия)
  4. Stasis / Стазис PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. (Хрономантия)
  5. Timeless / Безвременный PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. (Хрономантия)
  6. Chronostasis / Хроностазис PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. (Хрономантия)
  7. Chronosphere / Хроносфера PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. (Хрономантия)
  8. Rewind / Перемотка PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. (Хрономантия)

Запас: Look Into the Past (→ Знание), Temporal Forge, Crossroads, Vault of Time.

Рок

  1. Fortune Telling / Гадание PR1 — заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. (Прорицание)
  2. Luck / Удача PR2 — цель может перебрасывать все неудачные тесты. (Прорицание)
  3. Misfortune / Несчастье PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. (Прорицание)
  4. Favour / Благосклонность PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. (Прорицание)
  5. Doom Strike / Роковой Удар PR3 — противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. (Прорицание)
  6. Black Palm / Черная Длань PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. (Прорицание)
  7. Doom / Рок PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. (Прорицание)
  8. Fall of the Mighty / Падение Могучих PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. (Прорицание)

Запас: Guardian of Fate, Fateless, Precognition, White Palm, Salvation, Prophecy (→ Знание).

Знание

  1. Tongues / Языки PR1 — заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. (Колдовство)
  2. Eureka / Эврика PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. (Техномантия)
  3. Empath / Эмпат PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  4. Personal Augury / Персональное Предсказание PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. (Прорицание, Авгур)
  5. Knowledge Absorption / Поглощение Знаний PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. (Техномантия)
  6. Mind Probe / Чтение Разума PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  7. Look Into the Past / Взгляд в Прошлое PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. (Прорицание, Шестое Чувство)
  8. Prophecy / Пророчество PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. (Прорицание)

Запас: Aura Reading, Psychometry, Mind Radiance, Mind Tracker, Scry, Clairvoyance.

Магия

  1. Second Sight / Второе Зрение PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. (Тауматургия)
  2. Smite / Сокрушение PR1 — сгусток чистой магической энергии поражает врага. (Тауматургия)
  3. Dispel Magic / Развеять Магию PR2 — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. (Тауматургия, Контрмеры)
  4. Fortify Veil / Укрепить Вуаль PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. (Тауматургия)
  5. Counter Spell / Контрзаклинание PR3 — реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. (Тауматургия, Контрмеры)
  6. Psychic Maelstrom / Психический Вихрь PR4 — расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. (Тауматургия)
  7. Soul Shield / Щит Души PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум. (Тауматургия)
  8. Reverse Weave / Обратное Плетение PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. (Тауматургия)

Запас: Sense Presence, Mana-Hound, Tangle Weave, Mana Leak, Mana Burst, Weave Reader, Counterweave.

Безумие

  1. Delude / Заблуждение PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. (Телепатия, Мезмеризм)
  2. Brain Fever / Мозговая Горячка PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. (Магия увядания)
  3. Psychic Scream / Психический Крик PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. (Телепатия, Ментальное Оружие)
  4. Terrify / Ужас PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. (Телепатия)
  5. Insanity / Безумие PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. (Телепатия, Мезмеризм)
  6. Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. (Магия перемен)
  7. Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. (Телепатия)
  8. Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души PR6 — высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. (Магия искушений)

Запас: Passion (→ Искусство), Pangs of Misery, Hellshriek, Symphony of Pain (→ Искусство).

Тайна

  1. Noise / Шум PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. (Телепатия, Иллюзионизм)
  2. Blend / Слиться с Окружением PR1 — цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. (Виаторика)
  3. Blur / Размытие PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. (Телепатия, Иллюзионизм)
  4. See Me Not / Не Зри Меня PR3 — Скрыться от чужих глаз. (Телепатия, Иллюзионизм)
  5. Blind Spot / Слепое Пятно PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. (Телепатия, Иллюзионизм)
  6. Mask of Deceit / Маска Обмана PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. (Магия перемен)
  7. Invisibility / Невидимость PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. (Телепатия, Иллюзионизм)
  8. Dreamscape / Мир Грёз PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. (Телепатия, Иллюзионизм)

Запас: Mirror Image (→ Искусство), True Illusion, Illusion, Vanish, Mantle of Lies, Flicker.

Сообщество

  1. Thought Sending / Посылание Мыслей PR1 — передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. (Телепатия)
  2. Mind Link / Мысленная Связь PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. (Телепатия, Единство)
  3. Guidance / Указание PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. (Прорицание, Пастырь)
  4. Inspire / Вдохновение PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. (Телепатия, Единство)
  5. Warding Bonds / Защитные Узы PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. (Либрариум)
  6. Prayer / Молитва PR4 — аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. (Теургия)
  7. Vigilance / Бдительность PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. (Прорицание, Пастырь)
  8. Serenity / Безмятежность PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. (Телепатия, Единство)

Запас: Perfect Timing, Achilles Heel, Psychic Fortress, Twin Mind.

Порядок

  1. Open/Lock / Открыть/Запереть PR1 — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. (Малые заклинания)
  2. Hold Person / Удержание Личности PR2 — сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. (Телепатия, Месмеризм)
  3. Zone of Truth / Круг Правды PR3 — принуждает находящихся в области говорить только правду. (Телепатия, Месмеризм)
  4. Compel / Принуждение PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. (Телепатия, Мезмеризм)
  5. Majesty / Величие PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. (Телепатия, Мезмеризм)
  6. Containment / Сдерживание PR4 — реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. (Колдовство)
  7. Iron Bastion / Железный Бастион PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. (Колдовство, Искажение)
  8. Geas / Обет PR7 — внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. (Телепатия)

Запас: Deja Vu (если Hold Person не нужен), Force Prison, Telekine Shackles, Enthrall, Anchor.

Путешествие

  1. Expeditious Retreat / Стремительное Бегство PR1 — временно увеличивает скорость передвижения. (Колдовство, Тауматургия)
  2. Endure Elements / Стойкость к Стихиям PR1 — защищает цель от жары и мороза в пути. (Виаторика)
  3. Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг PR2 — очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. (Виаторика)
  4. Lunge / Рывок PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. (Телекинез)
  5. Wings of Glory / Крылья Славы PR3 — призрачные крылья дают заклинателю полёт. (Колдовство)
  6. Shimmering Bridge / Мерцающий Мост PR4 — призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. (Колдовство)
  7. Warp Speed / Искаженная Скорость PR5 — даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. (Биомантия)
  8. Gate of Infinity / Врата Вечности PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. (Телекинез, Порталы)

Запас: Alarm, Jump, Levitation, Slow Fall, Chariot, Personal Gravity, Tongues.

Ремесло

  1. Transmutation / Трансмутация PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. (Колдовство, Искажение)
  2. Elemental Arrows / Стихийные Стрелы PR2 — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. (Колдовство, Тауматургия)
  3. Arsenal / Арсенал PR2 — помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. (Колдовство)
  4. Machine Heal / Исцеление Механизма PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. (Техномантия)
  5. Boon of the Artifice / Дар Мастерства PR4 — повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. (Техномантия)
  6. Warp-Metal / Тёмный Металл PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. (Техномантия)
  7. Imbue / Вложение Чар PR6 — пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. (Техномантия)
  8. Masterwork Consecration / Освящение Шедевра PR7 — накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. (Теургия)

Запас: Earth Mould (→ Земля), King's Gown (→ Искусство), Sate Machine Hunger, Hephaestus, Eternal Flame, Blood Forge.
#Review Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.

Искусство

  1. Transmutation / Трансмутация PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. (Колдовство, Искажение)
  2. Cedron's Twin / Двойник Цедрона PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. (Магия искушений)
  3. Passion / Страсть PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. (Телепатия, Мезмеризм)
  4. Mirror Image / Зеркальные Образы PR3 — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. (Телепатия, Иллюзионизм)
  5. King's Gown / Одеяние Короля PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. (Биомантия)
  6. Symphony of Pain / Симфония Боли PR4 — дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. (Магия искушений)
  7. Flesh to Stone / Изваяние PR5 — цель по ступеням каменеет и становится статуей. (Геомантия)
  8. Irresistible Dance / Неудержимый Танец PR7 — цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. (Телепатия, Месмеризм)

Запас: Dancing Sun.

Война

  1. Ancestral Hand / Рука Предков PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. (Либрариум)
  2. Long Arm / Длинная Рука PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. (Тауматургия)
  3. Invictus / Непобедимый PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. (Либрариум)
  4. Heroic Smite / Героическое Сокрушение PR3 — сгусток ярости предков поражает врагов. (Либрариум)
  5. Spirit Guardians / Духи-Хранители PR3 — аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. (Теургия)
  6. Wrath of Ages / Гнев Веков PR4 — призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. (Либрариум)
  7. Might of Heroes / Мощь Героев PR5 — повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. (Либрариум)
  8. Godkin / Богорожденный PR7 — заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. (Либрариум)

Запас: Blade of Baleful Might, Force Bolt (→ Разрушение), Blazing Blade (→ Огонь), Diabolic Strength, Eye of the Storm, Telekinetic Blade, Precognitive Strike, Bladestorm.

Защита

  1. Telekinetic Shield / Телекинетический Щит PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). (Телекинез, Барьеры Силы)
  2. Psychic Barrier / Психический Барьер PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. (Тауматургия, Примарис)
  3. Ablative Barrier / Аблативный Барьер PR2 — аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. (Тауматургия)
  4. Force Barrier / Силовой Барьер PR3 — нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. (Телекинез, Барьеры Силы)
  5. Protection from Energy / Стихийная Защита PR3 — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. (Колдовство, Тауматургия)
  6. Missile Halt / Остановка Снаряда PR4 — реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. (Тауматургия, Примарис)
  7. Telekinetic Dome / Телекинетический Купол PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. (Телекинез, Барьеры Силы)
  8. Holy Aura / Святая Аура PR7 — аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. (Теургия)

Запас: Halo of Lightning (→ Воздух), Fire Shield, Frost Shell, Speed Barrier, Precognitive Dodge, Psychic Fortress.

Разрушение

  1. Force Bolt / Силовой Снаряд PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. (Телекинез, Сокрушение)
  2. Force Storm / Силовой Шторм PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. (Телекинез, Сокрушение)
  3. Shockwave / Ударная Волна PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. (Телекинез, Сокрушение)
  4. Null Zone / Нуль Зона PR4 — снижает рейтинг силовых щитов. (Либрариум)
  5. Chain Lightning / Цепная Молния PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. (Фульминация)
  6. Demolition / Снос PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. (Геомантия)
  7. Landquake / Сотрясение PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. (Геомантия)
  8. Inferno / Инферно PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. (Пиромантия, Ярость Пламени)

Свет

  1. Radiant Aura / Лучезарная Аура PR1 — область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. (Люминен)
  2. Flash Bolt / Слепящий Снаряд PR2 — сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. (Люминен)
  3. Sun's Gaze / Взор Солнца PR2 — защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. (Люминен)
  4. Halo of Radiance / Нимб Сияния PR3 — кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. (Люминен)
  5. Sunspear / Копьё Зари PR3 — раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. (Люминен)
  6. Unveiling Light / Свет Разоблачения PR4 — сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. (Люминен)
  7. Beam Walk / Шаг Луча PR5 — превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. (Люминен)
  8. Aspect of the Sun / Лик Солнца PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. (Люминен)

Запас: Shared Radiance, Solar Beam.

Тьма

  1. Darkness / Тьма PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. (Умбрамантия)
  2. Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. (Умбрамантия)
  3. Umbral Form / Мрачная Форма PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. (Умбрамантия)
  4. Darkseer / Темновидец PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. (Умбрамантия)
  5. Shadow Step / Теневой Шаг PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. (Умбрамантия)
  6. Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. (Умбрамантия)
  7. Darkness Within / Внутренняя Тьма PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. (Умбрамантия)
  8. Abyss / Бездна PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. (Умбрамантия)

Запас: Spectral Blade, Shadow Thief, Shadowplay.

Огонь

  1. Fire Bolt / Огненный Снаряд PR1 — сгусток пламени поражает врагов. (Пиромантия)
  2. Heartfire / Очаг PR1 — согревает союзников в холодную погоду. (Пиромантия)
  3. Blazing Blade / Пылающий Клинок PR2 — наполняет рукопашное оружие силой пламени. (Пиромантия)
  4. Fire Seer / Огненный Провидец PR3 — позволяет видеть и слышать через пламя. (Пиромантия)
  5. Unburnt / Неопалимый PR3 — иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. (Пиромантия)
  6. Flame Breath / Огненное Дыхание PR4 — конус пламени изо рта и глаз. (Пиромантия)
  7. Fire Wall / Огненная Стена PR5 — стена пламени, блокирует обзор. (Пиромантия)
  8. Immolation / Самосожжение PR7 — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. (Пиромантия)

Запас: Oven, Fiery Form, Fire Shield.

Вода

  1. Create Water / Сотворение Воды PR1 — создаёт воду из ничего. (Природа)
  2. Magic Ice / Магический Лёд PR1 — понижает температуру, создаёт изморозь. (Криомантия)
  3. Ice Grasp / Ледяная Хватка PR2 — вытягивает тепло из цели. (Криомантия)
  4. Call the Wave / Призыв Волны PR3 — стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. (Природа)
  5. Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь PR3 — наращивает слой льда как аблативную броню. (Криомантия)
  6. Cocytus / Коцит PR4 — ледяная темница, дальняя атака. (Криомантия)
  7. Winter Claws / Когти Зимы PR5 — ледяное когтистое оружие. (Криомантия)
  8. Blizzard / Метель PR6 — слепящая метель с ледяным градом. (Криомантия)

Запас: Cold Blood, Icy Veins, Boreas, Architect of Ice, The Beast of Winter.

Воздух

  1. Thunderfist / Громовой Кулак PR1 — мантия молний усиливает удары. (Фульминация)
  2. Lightning Bolt / Молния PR2 — молния дальнего боя. (Фульминация)
  3. Call the Wind / Призыв Ветра PR2 — сильный ветер, отталкивающий противников. (Природа)
  4. Halo of Lightning / Нимб Молний PR3 — отражающий молниевый щит. (Фульминация)
  5. Storm Wings / Крылья Бури PR3 — полёт на порывах шторма. (Фульминация)
  6. Thundergod / Громовержец PR4 — бьёт молнией с неба и раскатом грома. (Фульминация)
  7. Chain Lightning / Цепная Молния PR5 — молния скачет между целями. (Фульминация)
  8. Storm Knight / Рыцарь Шторма PR7 — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. (Фульминация)

Запас: Stormcaller, Thunder Bridge, Electrosurge.

Земля

  1. Tremor Sense / Чувство Дрожи PR1 — вибрационное чувство через землю. (Геомантия)
  2. Rockfist / Каменный Кулак PR2 — снаряд из спрессованного камня. (Геомантия)
  3. Earth Mould / Формирование Земли PR3 — придаёт форму земле, камню и кристаллу. (Геомантия)
  4. Impale / Пронзание PR3 — шипы камня из-под земли. (Геомантия)
  5. Earthshield / Щит Земли PR3 — реактивное укрытие из земли. (Геомантия)
  6. Stonewalker / Камнеходец PR4 — свободное движение сквозь камень. (Геомантия)
  7. Rockmaw / Каменная Пасть PR5 — земляная пасть глотает и хоронит жертв. (Геомантия)
  8. Worldwrithe / Терзатель Мира PR7 — перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. (Геомантия)

Запас: Ley-Leach, Demolition (→ Разрушение), Landquake (→ Разрушение).

Природа

  1. Speak with Animals / Речь Зверей PR1 — позволяет понимать зверей и говорить с ними. (Природа)
  2. Sharpened Senses / Усиленные Чувства PR1 — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). (Биомантия)
  3. Beastmaster / Повелитель Зверей PR2 — подчиняет и управляет животными. (Телепатия)
  4. Plant Control / Управление Растениями PR2 — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. (Природа)
  5. Animal Ally / Звериный Союзник PR3 — заключает союз с естественным животным. (Природа)
  6. Gardener / Садовник PR4 — ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. (Биомантия)
  7. Genesis / Генезиз PR5 — лепит тело животного в послушное оружие. (Биомантия)
  8. Control Weather / Управление Погодой PR7 — ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. (Природа)

Запас: Infestation, Repel, Wither, Cauldron, Flesh Mould, Static Charge.