Домены WIP
Шаблон домена: 8 заклинаний, по PR — 2 / 1 / 2 / 1 / 1 / 1 (последнее — кульминация на PR 6–7). Допустим сдвиг на ±1 соседнюю ступень, но на PR 1–5 не должно быть пустых ступеней.
Запас — заклинания, убранные из домена, на случай замены.
Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: священник получает их, даже если не знает предшествующих заклинаний, не имеет нужных характеристик или Forbidden Lore. Например, Обет доступен без Порабощения. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание Spirit Guardians / Духи-Хранители, независимо от доменов.
Жизнь
- Flesh Sense / Чувство Плоти PR1 — диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. (Биомантия)
- Toxic Siphon / Исторгание Яда PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. (Биомантия)
- Endurance / Выносливость PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. (Биомантия)
- Unnatural Healing / Противоестественное Лечение PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). (Биомантия)
- Morpheus Gift / Дар Морфея PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. (Биомантия)
- Seal Wounds / Закрыть Раны PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. (Биомантия)
- Regeneration / Регенерация PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. (Биомантия)
- Panacea / Панацея PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. (Биомантия)
Запас: Life Leech (→ Смерть), Life Tether, Biorhythms.
Смерть
- Grave Rot / Могильная Гниль PR1 — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. (Магия увядания)
- Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья PR1 — руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. (Магия увядания)
- Last Breath / Последний Вздох PR2 — заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. (Биомантия)
- Life Leech / Вытягивание Жизни PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. (Биомантия)
- Corpse Burst / Трупный Взрыв PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. (Магия увядания)
- Animate Dead / Поднять Мертвецов PR4 — поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. (Некромантия)
- Open Wounds / Открыть Раны PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. (Биомантия)
- Wither Hex / Проклятье Праха PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. (Высшее колдовство)
Запас: Dirge of Decay, Devil's Touch, Hex of Decrepitude, Enfeeble, Choir of Poxes, Leper's Curse.
Пустота
- Entropic Shield / Энтропийный Щит PR1 — пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. (Колдовство, Искажение)
- Fold Space / Сложенное Пространство PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. (Телекинез, Порталы)
- Warp Vortex / Варп-Вихрь PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. (Колдовство, Архитектор)
- Space Slip / Пространственное Скольжение PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. (Колдовство, Архитектор)
- Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. (Колдовство, Искажение)
- Wormhole / Червоточина PR4 — разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. (Колдовство)
- Dimensional Loop / Пространственная Петля PR5 — реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. (Амальгама Телекинез+Прорицание)
- Exile / Ссылка PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. (Телекинез, Порталы)
Запас: Gate of Infinity (→ Путешествие), Blink Shield, Sensory Deprivation, Soulslip.
Время
- Inner Clock / Внутренние Часы PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. (Хрономантия)
- Time Thief / Вор Времени PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. (Хрономантия)
- Eye of the Past / Глаз Прошлого PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. (Хрономантия)
- Stasis / Стазис PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. (Хрономантия)
- Timeless / Безвременный PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. (Хрономантия)
- Chronostasis / Хроностазис PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. (Хрономантия)
- Chronosphere / Хроносфера PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. (Хрономантия)
- Rewind / Перемотка PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. (Хрономантия)
Запас: Look Into the Past (→ Знание), Temporal Forge, Crossroads, Vault of Time.
Рок
- Fortune Telling / Гадание PR1 — заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. (Прорицание)
- Luck / Удача PR2 — цель может перебрасывать все неудачные тесты. (Прорицание)
- Misfortune / Несчастье PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. (Прорицание)
- Favour / Благосклонность PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. (Прорицание)
- Doom Strike / Роковой Удар PR3 — противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. (Прорицание)
- Black Palm / Черная Длань PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. (Прорицание)
- Doom / Рок PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. (Прорицание)
- Fall of the Mighty / Падение Могучих PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. (Прорицание)
Запас: Guardian of Fate, Fateless, Precognition, White Palm, Salvation, Prophecy (→ Знание).
Знание
- Tongues / Языки PR1 — заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. (Колдовство)
- Eureka / Эврика PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. (Техномантия)
- Empath / Эмпат PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. (Телепатия, Чтение Мыслей)
- Personal Augury / Персональное Предсказание PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. (Прорицание, Авгур)
- Knowledge Absorption / Поглощение Знаний PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. (Техномантия)
- Mind Probe / Чтение Разума PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. (Телепатия, Чтение Мыслей)
- Look Into the Past / Взгляд в Прошлое PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. (Прорицание, Шестое Чувство)
- Prophecy / Пророчество PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. (Прорицание)
Запас: Aura Reading, Psychometry, Mind Radiance, Mind Tracker, Scry, Clairvoyance.
Магия
- Second Sight / Второе Зрение PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. (Тауматургия)
- Smite / Сокрушение PR1 — сгусток чистой магической энергии поражает врага. (Тауматургия)
- Dispel Magic / Развеять Магию PR2 — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. (Тауматургия, Контрмеры)
- Fortify Veil / Укрепить Вуаль PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. (Тауматургия)
- Counter Spell / Контрзаклинание PR3 — реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. (Тауматургия, Контрмеры)
- Psychic Maelstrom / Психический Вихрь PR4 — расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. (Тауматургия)
- Soul Shield / Щит Души PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум. (Тауматургия)
- Reverse Weave / Обратное Плетение PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. (Тауматургия)
Запас: Sense Presence, Mana-Hound, Tangle Weave, Mana Leak, Mana Burst, Weave Reader, Counterweave.
Безумие
- Delude / Заблуждение PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. (Телепатия, Мезмеризм)
- Brain Fever / Мозговая Горячка PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. (Магия увядания)
- Psychic Scream / Психический Крик PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. (Телепатия, Ментальное Оружие)
- Terrify / Ужас PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. (Телепатия)
- Insanity / Безумие PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. (Телепатия, Мезмеризм)
- Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. (Магия перемен)
- Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. (Телепатия)
- Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души PR6 — высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. (Магия искушений)
Запас: Passion (→ Искусство), Pangs of Misery, Hellshriek, Symphony of Pain (→ Искусство).
Тайна
- Noise / Шум PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Blend / Слиться с Окружением PR1 — цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. (Виаторика)
- Blur / Размытие PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. (Телепатия, Иллюзионизм)
- See Me Not / Не Зри Меня PR3 — Скрыться от чужих глаз. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Blind Spot / Слепое Пятно PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Mask of Deceit / Маска Обмана PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. (Магия перемен)
- Invisibility / Невидимость PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Dreamscape / Мир Грёз PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. (Телепатия, Иллюзионизм)
Запас: Mirror Image (→ Искусство), True Illusion, Illusion, Vanish, Mantle of Lies, Flicker.
Сообщество
- Thought Sending / Посылание Мыслей PR1 — передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. (Телепатия)
- Mind Link / Мысленная Связь PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. (Телепатия, Единство)
- Guidance / Указание PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. (Прорицание, Пастырь)
- Inspire / Вдохновение PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. (Телепатия, Единство)
- Warding Bonds / Защитные Узы PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. (Либрариум)
- Prayer / Молитва PR4 — аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. (Теургия)
- Vigilance / Бдительность PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. (Прорицание, Пастырь)
- Serenity / Безмятежность PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. (Телепатия, Единство)
Запас: Perfect Timing, Achilles Heel, Psychic Fortress, Twin Mind.
Порядок
- Open/Lock / Открыть/Запереть PR1 — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. (Малые заклинания)
- Hold Person / Удержание Личности PR2 — сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. (Телепатия, Месмеризм)
- Zone of Truth / Круг Правды PR3 — принуждает находящихся в области говорить только правду. (Телепатия, Месмеризм)
- Compel / Принуждение PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. (Телепатия, Мезмеризм)
- Majesty / Величие PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. (Телепатия, Мезмеризм)
- Containment / Сдерживание PR4 — реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. (Колдовство)
- Iron Bastion / Железный Бастион PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. (Колдовство, Искажение)
- Geas / Обет PR7 — внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. (Телепатия)
Запас: Deja Vu (если Hold Person не нужен), Force Prison, Telekine Shackles, Enthrall, Anchor.
Путешествие
- Expeditious Retreat / Стремительное Бегство PR1 — временно увеличивает скорость передвижения. (Колдовство, Тауматургия)
- Endure Elements / Стойкость к Стихиям PR1 — защищает цель от жары и мороза в пути. (Виаторика)
- Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг PR2 — очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. (Виаторика)
- Lunge / Рывок PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. (Телекинез)
- Wings of Glory / Крылья Славы PR3 — призрачные крылья дают заклинателю полёт. (Колдовство)
- Shimmering Bridge / Мерцающий Мост PR4 — призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. (Колдовство)
- Warp Speed / Искаженная Скорость PR5 — даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. (Биомантия)
- Gate of Infinity / Врата Вечности PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. (Телекинез, Порталы)
Запас: Alarm, Jump, Levitation, Slow Fall, Chariot, Personal Gravity, Tongues.
Ремесло
- Transmutation / Трансмутация PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. (Колдовство, Искажение)
- Elemental Arrows / Стихийные Стрелы PR2 — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. (Колдовство, Тауматургия)
- Arsenal / Арсенал PR2 — помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. (Колдовство)
- Machine Heal / Исцеление Механизма PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. (Техномантия)
- Boon of the Artifice / Дар Мастерства PR4 — повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. (Техномантия)
- Warp-Metal / Тёмный Металл PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. (Техномантия)
- Imbue / Вложение Чар PR6 — пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. (Техномантия)
- Masterwork Consecration / Освящение Шедевра PR7 — накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. (Теургия)
Запас: Earth Mould (→ Земля), King's Gown (→ Искусство), Sate Machine Hunger, Hephaestus, Eternal Flame, Blood Forge.
#Review Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
Искусство
- Transmutation / Трансмутация PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. (Колдовство, Искажение)
- Cedron's Twin / Двойник Цедрона PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. (Магия искушений)
- Passion / Страсть PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. (Телепатия, Мезмеризм)
- Mirror Image / Зеркальные Образы PR3 — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. (Телепатия, Иллюзионизм)
- King's Gown / Одеяние Короля PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. (Биомантия)
- Symphony of Pain / Симфония Боли PR4 — дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. (Магия искушений)
- Flesh to Stone / Изваяние PR5 — цель по ступеням каменеет и становится статуей. (Геомантия)
- Irresistible Dance / Неудержимый Танец PR7 — цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. (Телепатия, Месмеризм)
Запас: Dancing Sun.
Война
- Ancestral Hand / Рука Предков PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. (Либрариум)
- Long Arm / Длинная Рука PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. (Тауматургия)
- Invictus / Непобедимый PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. (Либрариум)
- Heroic Smite / Героическое Сокрушение PR3 — сгусток ярости предков поражает врагов. (Либрариум)
- Spirit Guardians / Духи-Хранители PR3 — аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. (Теургия)
- Wrath of Ages / Гнев Веков PR4 — призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. (Либрариум)
- Might of Heroes / Мощь Героев PR5 — повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. (Либрариум)
- Godkin / Богорожденный PR7 — заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. (Либрариум)
Запас: Blade of Baleful Might, Force Bolt (→ Разрушение), Blazing Blade (→ Огонь), Diabolic Strength, Eye of the Storm, Telekinetic Blade, Precognitive Strike, Bladestorm.
Защита
- Telekinetic Shield / Телекинетический Щит PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). (Телекинез, Барьеры Силы)
- Psychic Barrier / Психический Барьер PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. (Тауматургия, Примарис)
- Ablative Barrier / Аблативный Барьер PR2 — аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. (Тауматургия)
- Force Barrier / Силовой Барьер PR3 — нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. (Телекинез, Барьеры Силы)
- Protection from Energy / Стихийная Защита PR3 — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. (Колдовство, Тауматургия)
- Missile Halt / Остановка Снаряда PR4 — реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. (Тауматургия, Примарис)
- Telekinetic Dome / Телекинетический Купол PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. (Телекинез, Барьеры Силы)
- Holy Aura / Святая Аура PR7 — аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. (Теургия)
Запас: Halo of Lightning (→ Воздух), Fire Shield, Frost Shell, Speed Barrier, Precognitive Dodge, Psychic Fortress.
Разрушение
- Force Bolt / Силовой Снаряд PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. (Телекинез, Сокрушение)
- Force Storm / Силовой Шторм PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. (Телекинез, Сокрушение)
- Shockwave / Ударная Волна PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. (Телекинез, Сокрушение)
- Null Zone / Нуль Зона PR4 — снижает рейтинг силовых щитов. (Либрариум)
- Chain Lightning / Цепная Молния PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. (Фульминация)
- Demolition / Снос PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. (Геомантия)
- Landquake / Сотрясение PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. (Геомантия)
- Inferno / Инферно PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. (Пиромантия, Ярость Пламени)
Свет
- Radiant Aura / Лучезарная Аура PR1 — область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. (Люминен)
- Flash Bolt / Слепящий Снаряд PR2 — сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. (Люминен)
- Sun's Gaze / Взор Солнца PR2 — защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. (Люминен)
- Halo of Radiance / Нимб Сияния PR3 — кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. (Люминен)
- Sunspear / Копьё Зари PR3 — раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. (Люминен)
- Unveiling Light / Свет Разоблачения PR4 — сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. (Люминен)
- Beam Walk / Шаг Луча PR5 — превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. (Люминен)
- Aspect of the Sun / Лик Солнца PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. (Люминен)
Запас: Shared Radiance, Solar Beam.
Тьма
- Darkness / Тьма PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. (Умбрамантия)
- Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. (Умбрамантия)
- Umbral Form / Мрачная Форма PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. (Умбрамантия)
- Darkseer / Темновидец PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. (Умбрамантия)
- Shadow Step / Теневой Шаг PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. (Умбрамантия)
- Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. (Умбрамантия)
- Darkness Within / Внутренняя Тьма PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. (Умбрамантия)
- Abyss / Бездна PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. (Умбрамантия)
Запас: Spectral Blade, Shadow Thief, Shadowplay.
Огонь
- Fire Bolt / Огненный Снаряд PR1 — сгусток пламени поражает врагов. (Пиромантия)
- Heartfire / Очаг PR1 — согревает союзников в холодную погоду. (Пиромантия)
- Blazing Blade / Пылающий Клинок PR2 — наполняет рукопашное оружие силой пламени. (Пиромантия)
- Fire Seer / Огненный Провидец PR3 — позволяет видеть и слышать через пламя. (Пиромантия)
- Unburnt / Неопалимый PR3 — иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. (Пиромантия)
- Flame Breath / Огненное Дыхание PR4 — конус пламени изо рта и глаз. (Пиромантия)
- Fire Wall / Огненная Стена PR5 — стена пламени, блокирует обзор. (Пиромантия)
- Immolation / Самосожжение PR7 — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. (Пиромантия)
Запас: Oven, Fiery Form, Fire Shield.
Вода
- Create Water / Сотворение Воды PR1 — создаёт воду из ничего. (Природа)
- Magic Ice / Магический Лёд PR1 — понижает температуру, создаёт изморозь. (Криомантия)
- Ice Grasp / Ледяная Хватка PR2 — вытягивает тепло из цели. (Криомантия)
- Call the Wave / Призыв Волны PR3 — стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. (Природа)
- Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь PR3 — наращивает слой льда как аблативную броню. (Криомантия)
- Cocytus / Коцит PR4 — ледяная темница, дальняя атака. (Криомантия)
- Winter Claws / Когти Зимы PR5 — ледяное когтистое оружие. (Криомантия)
- Blizzard / Метель PR6 — слепящая метель с ледяным градом. (Криомантия)
Запас: Cold Blood, Icy Veins, Boreas, Architect of Ice, The Beast of Winter.
Воздух
- Thunderfist / Громовой Кулак PR1 — мантия молний усиливает удары. (Фульминация)
- Lightning Bolt / Молния PR2 — молния дальнего боя. (Фульминация)
- Call the Wind / Призыв Ветра PR2 — сильный ветер, отталкивающий противников. (Природа)
- Halo of Lightning / Нимб Молний PR3 — отражающий молниевый щит. (Фульминация)
- Storm Wings / Крылья Бури PR3 — полёт на порывах шторма. (Фульминация)
- Thundergod / Громовержец PR4 — бьёт молнией с неба и раскатом грома. (Фульминация)
- Chain Lightning / Цепная Молния PR5 — молния скачет между целями. (Фульминация)
- Storm Knight / Рыцарь Шторма PR7 — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. (Фульминация)
Запас: Stormcaller, Thunder Bridge, Electrosurge.
Земля
- Tremor Sense / Чувство Дрожи PR1 — вибрационное чувство через землю. (Геомантия)
- Rockfist / Каменный Кулак PR2 — снаряд из спрессованного камня. (Геомантия)
- Earth Mould / Формирование Земли PR3 — придаёт форму земле, камню и кристаллу. (Геомантия)
- Impale / Пронзание PR3 — шипы камня из-под земли. (Геомантия)
- Earthshield / Щит Земли PR3 — реактивное укрытие из земли. (Геомантия)
- Stonewalker / Камнеходец PR4 — свободное движение сквозь камень. (Геомантия)
- Rockmaw / Каменная Пасть PR5 — земляная пасть глотает и хоронит жертв. (Геомантия)
- Worldwrithe / Терзатель Мира PR7 — перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. (Геомантия)
Запас: Ley-Leach, Demolition (→ Разрушение), Landquake (→ Разрушение).
Природа
- Speak with Animals / Речь Зверей PR1 — позволяет понимать зверей и говорить с ними. (Природа)
- Sharpened Senses / Усиленные Чувства PR1 — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). (Биомантия)
- Beastmaster / Повелитель Зверей PR2 — подчиняет и управляет животными. (Телепатия)
- Plant Control / Управление Растениями PR2 — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. (Природа)
- Animal Ally / Звериный Союзник PR3 — заключает союз с естественным животным. (Природа)
- Gardener / Садовник PR4 — ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. (Биомантия)
- Genesis / Генезиз PR5 — лепит тело животного в послушное оружие. (Биомантия)
- Control Weather / Управление Погодой PR7 — ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. (Природа)
Запас: Infestation, Repel, Wither, Cauldron, Flesh Mould, Static Charge.