Blame
|
1 | # Домены WIP |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | Шаблон домена: 8 заклинаний, по PR — 2 / 1 / 2 / 1 / 1 / 1 (последнее — кульминация на PR 6–7). Допустим сдвиг на ±1 соседнюю ступень, но на PR 1–5 не должно быть пустых ступеней. |
||||||
| 4 | *Запас* — заклинания, убранные из домена, на случай замены. |
|||||||
| 5 | Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: священник получает их, даже если не знает предшествующих заклинаний, не имеет нужных характеристик или Forbidden Lore. Например, Обет доступен без Порабощения. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new), независимо от доменов. |
|||||||
| 6 | ||||||||
|
7 | #### Жизнь |
||||||
|
8 | |||||||
|
9 | 1. **Flesh Sense / Чувство Плоти** PR1 — диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. *(Биомантия)* |
||||||
| 10 | 2. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия)* |
|||||||
| 11 | 3. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия)* |
|||||||
| 12 | 4. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)* |
|||||||
| 13 | 5. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)* |
|||||||
| 14 | 6. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)* |
|||||||
|
15 | 7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)* |
||||||
|
16 | 8. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)* |
||||||
| 17 | ||||||||
| 18 | *Запас:* Life Leech (→ Смерть), Life Tether, Biorhythms. |
|||||||
|
19 | |||||||
|
20 | #### Смерть |
||||||
|
21 | |||||||
|
22 | 1. **Grave Rot / Могильная Гниль** PR1 — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* |
||||||
| 23 | 2. **Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья** PR1 — руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. *(Магия увядания)* |
|||||||
| 24 | 3. **Last Breath / Последний Вздох** PR2 — заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. *(Биомантия)* |
|||||||
| 25 | 4. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)* |
|||||||
| 26 | 5. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* |
|||||||
| 27 | 6. **Animate Dead / Поднять Мертвецов** PR4 — поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. *(Некромантия)* |
|||||||
| 28 | 7. **Open Wounds / Открыть Раны** PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)* |
|||||||
| 29 | 8. **Wither Hex / Проклятье Праха** PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)* |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | *Запас:* Dirge of Decay, Devil's Touch, Hex of Decrepitude, Enfeeble, Choir of Poxes, Leper's Curse. |
|||||||
|
32 | |||||||
|
33 | #### Пустота |
||||||
|
34 | |||||||
|
35 | 1. **Entropic Shield / Энтропийный Щит** PR1 — пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. *(Колдовство, Искажение)* |
||||||
| 36 | 2. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 37 | 3. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)* |
|||||||
| 38 | 4. **Space Slip / Пространственное Скольжение** PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)* |
|||||||
| 39 | 5. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 40 | 6. **Wormhole / Червоточина** PR4 — разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. *(Колдовство)* |
|||||||
| 41 | 7. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** PR5 — реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. *(Амальгама Телекинез+Прорицание)* |
|||||||
| 42 | 8. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 43 | ||||||||
| 44 | *Запас:* Gate of Infinity (→ Путешествие), Blink Shield, Sensory Deprivation, Soulslip. |
|||||||
|
45 | |||||||
|
46 | #### Время |
||||||
|
47 | |||||||
|
48 | 1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. *(Хрономантия)* |
||||||
| 49 | 2. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. *(Хрономантия)* |
|||||||
| 50 | 3. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. *(Хрономантия)* |
|||||||
| 51 | 4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. *(Хрономантия)* |
|||||||
| 52 | 5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. *(Хрономантия)* |
|||||||
| 53 | 6. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. *(Хрономантия)* |
|||||||
| 54 | 7. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. *(Хрономантия)* |
|||||||
| 55 | 8. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. *(Хрономантия)* |
|||||||
|
56 | |||||||
|
57 | *Запас:* Look Into the Past (→ Знание), Temporal Forge, Crossroads, Vault of Time. |
||||||
|
58 | |||||||
|
59 | #### Рок |
||||||
|
60 | |||||||
|
61 | 1. **Fortune Telling / Гадание** PR1 — заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. *(Прорицание)* |
||||||
| 62 | 2. **Luck / Удача** PR2 — цель может перебрасывать все неудачные тесты. *(Прорицание)* |
|||||||
| 63 | 3. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. *(Прорицание)* |
|||||||
| 64 | 4. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. *(Прорицание)* |
|||||||
| 65 | 5. **Doom Strike / Роковой Удар** PR3 — противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. *(Прорицание)* |
|||||||
| 66 | 6. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. *(Прорицание)* |
|||||||
| 67 | 7. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. *(Прорицание)* |
|||||||
| 68 | 8. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. *(Прорицание)* |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | *Запас:* Guardian of Fate, Fateless, Precognition, White Palm, Salvation, Prophecy (→ Знание). |
|||||||
|
71 | |||||||
|
72 | #### Знание |
||||||
|
73 | |||||||
|
74 | 1. **Tongues / Языки** PR1 — заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. *(Колдовство)* |
||||||
| 75 | 2. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. *(Техномантия)* |
|||||||
| 76 | 3. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 77 | 4. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)* |
|||||||
| 78 | 5. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 79 | 6. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 80 | 7. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)* |
|||||||
| 81 | 8. **Prophecy / Пророчество** PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. *(Прорицание)* |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | *Запас:* Aura Reading, Psychometry, Mind Radiance, Mind Tracker, Scry, Clairvoyance. |
|||||||
|
84 | |||||||
|
85 | #### Магия |
||||||
|
86 | |||||||
|
87 | 1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. *(Тауматургия)* |
||||||
| 88 | 2. **Smite / Сокрушение** PR1 — сгусток чистой магической энергии поражает врага. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 89 | 3. **Dispel Magic / Развеять Магию** PR2 — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(Тауматургия, Контрмеры)* |
|||||||
| 90 | 4. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 91 | 5. **Counter Spell / Контрзаклинание** PR3 — реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. *(Тауматургия, Контрмеры)* |
|||||||
| 92 | 6. **Psychic Maelstrom / Психический Вихрь** PR4 — расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 93 | 7. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 94 | 8. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. *(Тауматургия)* |
|||||||
|
95 | |||||||
|
96 | *Запас:* Sense Presence, Mana-Hound, Tangle Weave, Mana Leak, Mana Burst, Weave Reader, Counterweave. |
||||||
|
97 | |||||||
|
98 | #### Безумие |
||||||
|
99 | |||||||
|
100 | 1. **Delude / Заблуждение** PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
||||||
|
101 | 2. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* |
||||||
| 102 | 3. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)* |
|||||||
| 103 | 4. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)* |
|||||||
| 104 | 5. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 105 | 6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* |
|||||||
| 106 | 7. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)* |
|||||||
| 107 | 8. **Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души** PR6 — высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. *(Магия искушений)* |
|||||||
| 108 | ||||||||
| 109 | *Запас:* Passion (→ Искусство), Pangs of Misery, Hellshriek, Symphony of Pain (→ Искусство). |
|||||||
|
110 | |||||||
|
111 | #### Тайна |
||||||
|
112 | |||||||
|
113 | 1. **Noise / Шум** PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
||||||
|
114 | 2. **Blend / Слиться с Окружением** PR1 — цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. *(Виаторика)* |
||||||
| 115 | 3. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 116 | 4. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — Скрыться от чужих глаз. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 117 | 5. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 118 | 6. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* |
|||||||
| 119 | 7. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
|
120 | 8. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
||||||
| 121 | ||||||||
|
122 | *Запас:* Mirror Image (→ Искусство), True Illusion, Illusion, Vanish, Mantle of Lies, Flicker. |
||||||
|
123 | |||||||
|
124 | #### Сообщество |
||||||
|
125 | |||||||
|
126 | 1. **Thought Sending / Посылание Мыслей** PR1 — передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. *(Телепатия)* |
||||||
| 127 | 2. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 128 | 3. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
| 129 | 4. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 130 | 5. **Warding Bonds / Защитные Узы** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* |
|||||||
| 131 | 6. **Prayer / Молитва** PR4 — аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. *(Теургия)* |
|||||||
| 132 | 7. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
| 133 | 8. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 134 | ||||||||
| 135 | *Запас:* Perfect Timing, Achilles Heel, Psychic Fortress, Twin Mind. |
|||||||
|
136 | |||||||
|
137 | #### Порядок |
||||||
|
138 | |||||||
|
139 | 1. **Open/Lock / Открыть/Запереть** PR1 — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(Малые заклинания)* |
||||||
| 140 | 2. **Hold Person / Удержание Личности** PR2 — сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. *(Телепатия, Месмеризм)* |
|||||||
| 141 | 3. **Zone of Truth / Круг Правды** PR3 — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(Телепатия, Месмеризм)* |
|||||||
|
142 | 4. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
||||||
| 143 | 5. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
|
144 | 6. **Containment / Сдерживание** PR4 — реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. *(Колдовство)* |
||||||
| 145 | 7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 146 | 8. **Geas / Обет** PR7 — внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. *(Телепатия)* |
|||||||
| 147 | ||||||||
| 148 | *Запас:* Deja Vu (если Hold Person не нужен), Force Prison, Telekine Shackles, Enthrall, Anchor. |
|||||||
|
149 | |||||||
|
150 | #### Путешествие |
||||||
|
151 | |||||||
|
152 | 1. **Expeditious Retreat / Стремительное Бегство** PR1 — временно увеличивает скорость передвижения. *(Колдовство, Тауматургия)* |
||||||
| 153 | 2. **Endure Elements / Стойкость к Стихиям** PR1 — защищает цель от жары и мороза в пути. *(Виаторика)* |
|||||||
| 154 | 3. **Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг** PR2 — очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. *(Виаторика)* |
|||||||
| 155 | 4. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)* |
|||||||
| 156 | 5. **Wings of Glory / Крылья Славы** PR3 — призрачные крылья дают заклинателю полёт. *(Колдовство)* |
|||||||
| 157 | 6. **Shimmering Bridge / Мерцающий Мост** PR4 — призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. *(Колдовство)* |
|||||||
| 158 | 7. **Warp Speed / Искаженная Скорость** PR5 — даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. *(Биомантия)* |
|||||||
| 159 | 8. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 160 | ||||||||
| 161 | *Запас:* Alarm, Jump, Levitation, Slow Fall, Chariot, Personal Gravity, Tongues. |
|||||||
|
162 | |||||||
|
163 | #### Ремесло |
||||||
|
164 | |||||||
|
165 | 1. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)* |
||||||
| 166 | 2. **Elemental Arrows / Стихийные Стрелы** PR2 — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(Колдовство, Тауматургия)* |
|||||||
| 167 | 3. **Arsenal / Арсенал** PR2 — помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. *(Колдовство)* |
|||||||
| 168 | 4. **Machine Heal / Исцеление Механизма** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 169 | 5. **Boon of the Artifice / Дар Мастерства** PR4 — повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 170 | 6. **Warp-Metal / Тёмный Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* |
|||||||
| 171 | 7. **Imbue / Вложение Чар** PR6 — пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. *(Техномантия)* |
|||||||
| 172 | 8. **Masterwork Consecration / Освящение Шедевра** PR7 — накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. *(Теургия)* |
|||||||
| 173 | ||||||||
| 174 | *Запас:* Earth Mould (→ Земля), King's Gown (→ Искусство), Sate Machine Hunger, Hephaestus, Eternal Flame, Blood Forge. |
|||||||
| 175 | #Review Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью. |
|||||||
|
176 | |||||||
|
177 | #### Искусство |
||||||
|
178 | |||||||
| 179 | 1. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 180 | 2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* |
|||||||
| 181 | 3. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 182 | 4. **Mirror Image / Зеркальные Образы** PR3 — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 183 | 5. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)* |
|||||||
| 184 | 6. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. *(Магия искушений)* |
|||||||
| 185 | 7. **Flesh to Stone / Изваяние** PR5 — цель по ступеням каменеет и становится статуей. *(Геомантия)* |
|||||||
| 186 | 8. **Irresistible Dance / Неудержимый Танец** PR7 — цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. *(Телепатия, Месмеризм)* |
|||||||
| 187 | ||||||||
| 188 | *Запас:* Dancing Sun. |
|||||||
|
189 | |||||||
|
190 | #### Война |
||||||
|
191 | |||||||
|
192 | 1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* |
||||||
| 193 | 2. **Long Arm / Длинная Рука** PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 194 | 3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* |
|||||||
| 195 | 4. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** PR3 — сгусток ярости предков поражает врагов. *(Либрариум)* |
|||||||
| 196 | 5. **Spirit Guardians / Духи-Хранители** PR3 — аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. *(Теургия)* |
|||||||
| 197 | 6. **Wrath of Ages / Гнев Веков** PR4 — призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. *(Либрариум)* |
|||||||
| 198 | 7. **Might of Heroes / Мощь Героев** PR5 — повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. *(Либрариум)* |
|||||||
| 199 | 8. **Godkin / Богорожденный** PR7 — заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. *(Либрариум)* |
|||||||
| 200 | ||||||||
| 201 | *Запас:* Blade of Baleful Might, Force Bolt (→ Разрушение), Blazing Blade (→ Огонь), Diabolic Strength, Eye of the Storm, Telekinetic Blade, Precognitive Strike, Bladestorm. |
|||||||
|
202 | |||||||
|
203 | #### Защита |
||||||
|
204 | |||||||
|
205 | 1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
||||||
|
206 | 2. **Psychic Barrier / Психический Барьер** PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)* |
||||||
|
207 | 3. **Ablative Barrier / Аблативный Барьер** PR2 — аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. *(Тауматургия)* |
||||||
| 208 | 4. **Force Barrier / Силовой Барьер** PR3 — нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 209 | 5. **Protection from Energy / Стихийная Защита** PR3 — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(Колдовство, Тауматургия)* |
|||||||
| 210 | 6. **Missile Halt / Остановка Снаряда** PR4 — реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. *(Тауматургия, Примарис)* |
|||||||
| 211 | 7. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 212 | 8. **Holy Aura / Святая Аура** PR7 — аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. *(Теургия)* |
|||||||
| 213 | ||||||||
| 214 | *Запас:* Halo of Lightning (→ Воздух), Fire Shield, Frost Shell, Speed Barrier, Precognitive Dodge, Psychic Fortress. |
|||||||
|
215 | |||||||
|
216 | #### Разрушение |
||||||
|
217 | |||||||
|
218 | 1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)* |
||||||
| 219 | 2. **Force Storm / Силовой Шторм** PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 220 | 3. **Shockwave / Ударная Волна** PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
|
221 | 4. **Null Zone / Нуль Зона** PR4 — снижает рейтинг силовых щитов. *(Либрариум)* |
||||||
| 222 | 5. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)* |
|||||||
| 223 | 6. **Demolition / Снос** PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)* |
|||||||
| 224 | 7. **Landquake / Сотрясение** PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)* |
|||||||
| 225 | 8. **Inferno / Инферно** PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)* |
|||||||
|
226 | |||||||
|
227 | #### Свет |
||||||
|
228 | |||||||
|
229 | 1. **Radiant Aura / Лучезарная Аура** PR1 — область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. *(Люминен)* |
||||||
| 230 | 2. **Flash Bolt / Слепящий Снаряд** PR2 — сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. *(Люминен)* |
|||||||
| 231 | 3. **Sun's Gaze / Взор Солнца** PR2 — защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. *(Люминен)* |
|||||||
| 232 | 4. **Halo of Radiance / Нимб Сияния** PR3 — кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. *(Люминен)* |
|||||||
| 233 | 5. **Sunspear / Копьё Зари** PR3 — раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. *(Люминен)* |
|||||||
| 234 | 6. **Unveiling Light / Свет Разоблачения** PR4 — сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. *(Люминен)* |
|||||||
| 235 | 7. **Beam Walk / Шаг Луча** PR5 — превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. *(Люминен)* |
|||||||
| 236 | 8. **Aspect of the Sun / Лик Солнца** PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. *(Люминен)* |
|||||||
| 237 | ||||||||
| 238 | *Запас:* Shared Radiance, Solar Beam. |
|||||||
|
239 | |||||||
|
240 | #### Тьма |
||||||
|
241 | |||||||
|
242 | 1. **Darkness / Тьма** PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. *(Умбрамантия)* |
||||||
| 243 | 2. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 244 | 3. **Umbral Form / Мрачная Форма** PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 245 | 4. **Darkseer / Темновидец** PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 246 | 5. **Shadow Step / Теневой Шаг** PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 247 | 6. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 248 | 7. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 249 | 8. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. *(Умбрамантия)* |
|||||||
| 250 | ||||||||
| 251 | *Запас:* Spectral Blade, Shadow Thief, Shadowplay. |
|||||||
|
252 | |||||||
|
253 | #### Огонь |
||||||
|
254 | |||||||
|
255 | 1. **Fire Bolt / Огненный Снаряд** PR1 — сгусток пламени поражает врагов. *(Пиромантия)* |
||||||
| 256 | 2. **Heartfire / Очаг** PR1 — согревает союзников в холодную погоду. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 257 | 3. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — наполняет рукопашное оружие силой пламени. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 258 | 4. **Fire Seer / Огненный Провидец** PR3 — позволяет видеть и слышать через пламя. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 259 | 5. **Unburnt / Неопалимый** PR3 — иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 260 | 6. **Flame Breath / Огненное Дыхание** PR4 — конус пламени изо рта и глаз. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 261 | 7. **Fire Wall / Огненная Стена** PR5 — стена пламени, блокирует обзор. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 262 | 8. **Immolation / Самосожжение** PR7 — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. *(Пиромантия)* |
|||||||
| 263 | ||||||||
| 264 | *Запас:* Oven, Fiery Form, Fire Shield. |
|||||||
|
265 | |||||||
|
266 | #### Вода |
||||||
|
267 | |||||||
|
268 | 1. **Create Water / Сотворение Воды** PR1 — создаёт воду из ничего. *(Природа)* |
||||||
| 269 | 2. **Magic Ice / Магический Лёд** PR1 — понижает температуру, создаёт изморозь. *(Криомантия)* |
|||||||
| 270 | 3. **Ice Grasp / Ледяная Хватка** PR2 — вытягивает тепло из цели. *(Криомантия)* |
|||||||
| 271 | 4. **Call the Wave / Призыв Волны** PR3 — стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. *(Природа)* |
|||||||
| 272 | 5. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** PR3 — наращивает слой льда как аблативную броню. *(Криомантия)* |
|||||||
| 273 | 6. **Cocytus / Коцит** PR4 — ледяная темница, дальняя атака. *(Криомантия)* |
|||||||
| 274 | 7. **Winter Claws / Когти Зимы** PR5 — ледяное когтистое оружие. *(Криомантия)* |
|||||||
| 275 | 8. **Blizzard / Метель** PR6 — слепящая метель с ледяным градом. *(Криомантия)* |
|||||||
| 276 | ||||||||
| 277 | *Запас:* Cold Blood, Icy Veins, Boreas, Architect of Ice, The Beast of Winter. |
|||||||
|
278 | |||||||
|
279 | #### Воздух |
||||||
|
280 | |||||||
|
281 | 1. **Thunderfist / Громовой Кулак** PR1 — мантия молний усиливает удары. *(Фульминация)* |
||||||
| 282 | 2. **Lightning Bolt / Молния** PR2 — молния дальнего боя. *(Фульминация)* |
|||||||
| 283 | 3. **Call the Wind / Призыв Ветра** PR2 — сильный ветер, отталкивающий противников. *(Природа)* |
|||||||
| 284 | 4. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий молниевый щит. *(Фульминация)* |
|||||||
| 285 | 5. **Storm Wings / Крылья Бури** PR3 — полёт на порывах шторма. *(Фульминация)* |
|||||||
| 286 | 6. **Thundergod / Громовержец** PR4 — бьёт молнией с неба и раскатом грома. *(Фульминация)* |
|||||||
| 287 | 7. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния скачет между целями. *(Фульминация)* |
|||||||
| 288 | 8. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** PR7 — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. *(Фульминация)* |
|||||||
|
289 | |||||||
|
290 | *Запас:* Stormcaller, Thunder Bridge, Electrosurge. |
||||||
|
291 | |||||||
|
292 | #### Земля |
||||||
|
293 | |||||||
|
294 | 1. **Tremor Sense / Чувство Дрожи** PR1 — вибрационное чувство через землю. *(Геомантия)* |
||||||
| 295 | 2. **Rockfist / Каменный Кулак** PR2 — снаряд из спрессованного камня. *(Геомантия)* |
|||||||
| 296 | 3. **Earth Mould / Формирование Земли** PR3 — придаёт форму земле, камню и кристаллу. *(Геомантия)* |
|||||||
| 297 | 4. **Impale / Пронзание** PR3 — шипы камня из-под земли. *(Геомантия)* |
|||||||
| 298 | 5. **Earthshield / Щит Земли** PR3 — реактивное укрытие из земли. *(Геомантия)* |
|||||||
| 299 | 6. **Stonewalker / Камнеходец** PR4 — свободное движение сквозь камень. *(Геомантия)* |
|||||||
| 300 | 7. **Rockmaw / Каменная Пасть** PR5 — земляная пасть глотает и хоронит жертв. *(Геомантия)* |
|||||||
| 301 | 8. **Worldwrithe / Терзатель Мира** PR7 — перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. *(Геомантия)* |
|||||||
|
302 | |||||||
|
303 | *Запас:* Ley-Leach, Demolition (→ Разрушение), Landquake (→ Разрушение). |
||||||
|
304 | |||||||
|
305 | #### Природа |
||||||
|
306 | |||||||
|
307 | 1. **Speak with Animals / Речь Зверей** PR1 — позволяет понимать зверей и говорить с ними. *(Природа)* |
||||||
| 308 | 2. **Sharpened Senses / Усиленные Чувства** PR1 — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). *(Биомантия)* |
|||||||
| 309 | 3. **Beastmaster / Повелитель Зверей** PR2 — подчиняет и управляет животными. *(Телепатия)* |
|||||||
| 310 | 4. **Plant Control / Управление Растениями** PR2 — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(Природа)* |
|||||||
| 311 | 5. **Animal Ally / Звериный Союзник** PR3 — заключает союз с естественным животным. *(Природа)* |
|||||||
| 312 | 6. **Gardener / Садовник** PR4 — ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. *(Биомантия)* |
|||||||
| 313 | 7. **Genesis / Генезиз** PR5 — лепит тело животного в послушное оружие. *(Биомантия)* |
|||||||
| 314 | 8. **Control Weather / Управление Погодой** PR7 — ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. *(Природа)* |
|||||||
| 315 | ||||||||
| 316 | *Запас:* Infestation, Repel, Wither, Cauldron, Flesh Mould, Static Charge. |
|||||||