Commit 0e3d5a

2026-08-15 03:24:36 iociveteres: Update домены wip.md
i cоздание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md ..
@@ 39,59 39,47 @@
3. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
5. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
-6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** PR5 — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)*
-7. **Wormhole / Червоточина** PR4 — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. *(Колдовство, Колдовской Клинок)* ⚠
-8. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
-9. **Astral Projection / Астральная Проекция** PR7 — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
-10. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-12. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
+6. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
+7. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+8. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
## Время
*(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)*
1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
-2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
-3. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
+2. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. #Review оставить ли вообще?
+3. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
-6. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
-7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
-8. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
-9. **Crossroads / Раздорожье** PR4 — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
-10. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
-11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** PR7 — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
-12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+6. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
+7. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
+8. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
+9. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
+10. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
## Рок
1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** PR2 — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
2. **Fateless / Лишённый Судьбы** PR5 — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
3. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
-4. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
-5. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
-6. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
-7. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
-8. **Ineptitude / Неумелость** PR7 — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания.
-9. **Luck / Удача** PR2 — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты.
-10. **White Palm / Белая Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели минимальными значениями.
-11. **Salvation / Спасение** PR5 — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели.
-12. **Expertise / Экспертиза** PR7 — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели.
+4. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
+5. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
+6. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
+7. **Prophecy / Пророчество** PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу.
+8. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
## Знание
1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
2. **Psychometry / Психометрия** PR4 — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)*
-3. **Prophecy / Пророчество** PR6 — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. *(Прорицание, Авгур)*
-4. **Aura Reading / Чтение Ауры** PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)*
-5. **Astral Listener / Астральный Слушатель** PR1 — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
-6. **Dream Deciphering / Расшифровка Снов** PR2 — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
-7. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-8. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-9. **Mind Radiance / Свет Разума** PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-10. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-11. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
-12. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)*
+3. **Aura Reading / Чтение Ауры** PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)*
+4. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+5. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+6. **Mind Radiance / Свет Разума** PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+7. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+8. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
+9. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)*
## Магия
@@ 99,138 87,109 @@
1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** PR2 — ощущает направление до всех душ в ауре.
-3. **Weave Reader / Чтец Плетения** PR3 — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания.
-4. **Mana-Hound / Мана-Гончая** PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
-5. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
-6. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
-7. **Resist Possession / Сопротивление Одержимости** PR3 — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W.
-8. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
-9. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум.
-10. **Counterweave / Контрплетение** PR7 — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена.
-11. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)*
-12. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)*
+3. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
+5. **Mana-Hound / Мана-Гончая** PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
+6. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
+7. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
+8. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум.
+9. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)*
+10. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)*
## Безумие
1. **Delude / Заблуждение** PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-2. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-3. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-4. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
-5. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
-6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠
-7. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠
-8. **Hellshriek / Адский Вопль** PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠
-9. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠
-10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. *(Магия искушений)* ⚠ — также в «Искусство»
-11. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
-12. **Mind Sliver / Осколок Разума** PR3 — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
+2. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠
+3. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+4. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
+5. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
+6. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+7. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠
+8. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠
+9. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
+10. **Hellshriek / Адский Вопль** PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠
## Тайна
1. **Noise / Шум** PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
2. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-3. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-4. **Illusion / Иллюзия** PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-5. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+3. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — Скрыться от чужих глаз.
+4. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+5. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** PR5 — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)*
-7. **Mist Shroud / Саван Тумана** PR2 — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. *(Тауматургия, Примарис)*
-8. **Fortress of Mists / Крепость Туманов** PR3 — сгущает туман в укрытия и преграды. *(Тауматургия, Примарис)*
+7. **Illusion / Иллюзия** PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+8. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
9. **Create Illusion** — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). *(идея)*
10. **Mirror Image** — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(идея)*
-11. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — см. «Пустота».
-12. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+
## Сообщество
1. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
-2. **Twin Mind / Двойной Разум** PR5 — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. *(Телепатия, Единство)*
+2. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
3. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
-4. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
-5. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
+4. **Warding Bonds / Защитные Узы** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠
+5. **Perfect Timing / Идеальное Время** PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)*
6. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
-7. **Perfect Timing / Идеальное Время** PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)*
+7. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** PR7 — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)*
-9. **Astral Telepathy / Астральная Телепатия** PR1 — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
-10. **Gene-Bonds / Гено-Связь** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠
-11. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — см. «Жизнь».
-12. **Animal Messenger** — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. *(идея)*
## Порядок
-1. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-2. **Enthrall / Порабощение** PR6 — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-3. **Geas / Обет** PR7 — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-4. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-5. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
-6. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
-7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
-8. **Warptime / Искажение Времени** PR4 — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)*
-9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** PR5 — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠
-10. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
-12. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
+1. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
+2. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
+3. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
+4. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+5. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+6. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
+7. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+8. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
## Путешествие
-1. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
-2. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
-3. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
+1. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
+2. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)*
+3. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
4. **Levitation / Левитация** PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
-5. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
-6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
-7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** PR7 — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)*
-8. **Storm Wings / Крылья Бури** PR3 — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)*
-9. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
-10. **Blend** — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. *(идея, следопытский список)*
-11. **Endure Elements** — защищает от экстремальной погоды в пути. *(идея, следопытский список)*
-12. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)*
+5. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
+6. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
+7. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
+8. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
## Ремесло
+#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
-2. **Binary Oracle / Бинарный Оракул** PR1 — позволяет понимать технический язык символов и кодов. *(Техномантия)* ⚠
3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
4. **Boon of the Machine / Дар Машины** PR4 — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
5. **Warp-Metal / Магический Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠
6. **Mechromancy / Мехромантия** PR7 — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠
7. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
-8. **Blood Forge / Кузница Крови** PR3 — см. «Смерть».
-9. **Vitae Mechanicus / Витэ Механикус** PR5 — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. *(Магия крови)* ⚠
-10. **Crimson Chariot / Багровая Колесница** PR7 — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. *(Магия крови)* ⚠
11. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
12. **Elemental Arrows** — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(идея)*
## Искусство
-
+#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
*(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)*
-1. **Spook / Страшилка** PR1 — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. *(Тауматургия)*
2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠
3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠
-4. **Trick / Уловка** PR2 — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. *(Прорицание)*
-5. **Wisp / Светлячок** PR1 — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. *(Тауматургия)* — также в «Свет»
6. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — см. «Ремесло».
7. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
8. **Mirror Image** — см. «Тайна».
9. **Create Illusion** — см. «Тайна».
10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** PR7 — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
-12. **Shrink Helmet** — уменьшает предмет экипировки противника (комедийный/унизительный эффект). *(идея, требует проработки механики)*
## Война
1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠
-2. **Psychic Fortress / Психическая Крепость** PR3 — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. *(Либрариум)* ⚠
+2. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — силовой снаряд со сбиванием с ног. *(Телекинез)*
3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠
-4. **Might of Heroes / Мощь Героев** PR5 — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. *(Либрариум)* ⚠
-5. **Wrath of Ages / Гнев Веков** PR4 — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. *(Либрариум)* ⚠
-6. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** PR3 — магический снаряд, несущий ярость предков. *(Либрариум)*
-7. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
-8. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
-9. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
-10. **Null Zone / Нуль Зона** PR4 — ослабляет вражеские магические щиты в области. *(Либрариум)* ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог)
-11. **Long Arm** — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(идея)*
-12. **Armour of Amogus** — даёт временные раны и урон в ответ атакующему при попадании (рабочее название). *(идея, требует финального имени)*
+4. **Blade of Baleful MIght / Клинок Гибельной Мощи** PR4 — позволяет усилить оружие. *(Колдовство)*
+5. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
+6. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
+7. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
+8. **Long Arm** — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(идея)*
## Защита
@@ 243,8 202,6 @@
5. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)*
6. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** PR3 — наращивает на цели слой брони из льда. *(Криомантия)*
7. **Earthshield / Щит Земли** PR3 — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. *(Геомантия)*
-8. **Sanctuary / Святилище** PR5 — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. *(Чистая демонология)*
-9. **Quicksilver / Ртуть** PR4 — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. *(Чистая демонология)*
10. **Protection From Energy** — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(идея)*
11. **Ablative Barrier** — даёт цели временные поглощающие раны. *(идея)*
12. **Deflect Arrows** — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. *(идея, следопытский список)*
@@ 261,7 218,6 @@
8. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)*
9. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** PR7 — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. *(Фульминация)*
10. **Blizzard / Метель** PR6 — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. *(Криомантия)*
-11. **Blood Shards / Осколки Крови** PR2 — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. *(Магия крови)*
12. **Inferno / Инферно** PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
## Свет
@@ 294,4 250,104 @@
9. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
10. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
11. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
-12. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)*
\ No newline at end of file
+12. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)*
+
+## Огонь
+
+Основные (8):
+
+Manifest Flame / Манифестация Пламени — PR1, Пиромантия — создаёт огонёк в руке, основа других заклинаний.
+Fire Barrage / Огненный Обстрел — PR2, Пиромантия — очередь огненных сгустков.
+Zephyr / Зефир — PR2, Пиромантия — вытягивает тепло из местности.
+Flame Breath / Огненное Дыхание — PR4, Пиромантия — конус пламени изо рта и глаз.
+Molten Beam / Раскаленный Луч — PR5, Пиромантия — испаряющий луч жара.
+Fire Wall / Огненная Стена — PR5, Пиромантия — стена пламени, блокирует обзор.
+Inferno / Инферно — PR6, Пиромантия — взрывной сгусток плазмы.
+Crematorium / Крематорий — PR7, Пиромантия — сфера пламени, иссушающая жертву заживо.
+
+Дополнительные (4):
+
+Eyes of the Flame / Глаза Огня — PR1, Пиромантия — шестое чувство через пламя.
+Oven / Печь — PR2, Пиромантия — руки излучают контролируемый жар.
+One With the Flame / Един с Пламенем — PR2, Пиромантия — управляет существующим пламенем.
+Immolation / Самосожжение — PR7, Пиромантия — жертвует собой ради огненного взрыва по врагам.
+
+## Вода
+
+Основные (8):
+
+Psychic Ice / Магический Лёд — PR1, Криомантия — понижает температуру, создаёт изморозь.
+Ice Grasp / Ледяная Хватка — PR2, Криомантия — вытягивает тепло из цели.
+Cold Blood / Холодная Кровь — PR2, Криомантия — иммунитет к холоду, движение по льду.
+Cocytus / Коцит — PR4, Криомантия — ледяная темница, дальняя атака.
+Icy Veins / Ледяные Жилы — PR4, Криомантия — ледяные жилы пронзают материалы и плоть.
+Boreas / Борей — PR4, Криомантия — морозный ветер с ледяными иглами.
+Winter Claws / Когти Зимы — PR5, Криомантия — ледяное когтистое оружие.
+Blizzard / Метель — PR6, Криомантия — слепящая метель с ледяным градом.
+
+Дополнительные (4):
+
+Last Breath / Последний Вздох — PR2, Биомантия — заполняет лёгкие жертвы слизью/жидкостью.
+Architect of Ice / Архитектор Льда — PR3, Криомантия — формирует и укрепляет лёд.
+Phlegm / Флегма — PR4, Биомантия — жидкое/пенное дыхание с разными эффектами.
+The Beast of Winter / Зимний Зверь — PR7, Криомантия — призывает ледяного зверя-конструкт.
+Воздух
+
+## Воздух
+Основные (8):
+
+Thunderfist / Громовой Кулак — PR1, Фульминация — мантия молний усиливает удары.
+Lightning Bolt / Молния — PR2, Фульминация — молния дальнего боя.
+Stormcaller / Буревестник — PR2, Фульминация — вызывает грозовые тучи над собой.
+Halo of Lightning / Нимб Молний — PR3, Фульминация — отражающий молниевый щит.
+Thundergod / Громовержец — PR4, Фульминация — бьёт молнией с неба и раскатом грома.
+Chain Lightning / Цепная Молния — PR5, Фульминация — молния скачет между целями.
+Thunder Bridge / Громовой Мост — PR6, Фульминация — меняется местами с поражённой целью.
+Storm Knight / Рыцарь Шторма — PR7, Фульминация — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов.
+
+Дополнительные (4):
+
+Electrosurge / Электровсплеск — PR3, Фульминация — корона молний вокруг себя.
+Storm Wings / Крылья Бури — PR3, Фульминация — полёт на порывах шторма.
+Electrodrain / Электропоглощение — PR4, Фульминация — разряжает батареи, развеивает Haywire-поля.
+Electric Arc / Электродуга — PR7, Биомантия — биоэлектрическое рукопашное оружие между руками.
+Земля
+
+## Земля
+Основные (8):
+
+Tremor Sense / Чувство Дрожи — PR1, Геомантия — вибрационное чувство через землю.
+Rockfist / Каменный Кулак — PR2, Геомантия — снаряд из спрессованного камня.
+Earth Mould / Формирование Земли — PR3, Геомантия — придаёт форму земле/камню/кристаллу.
+Impale / Пронзание — PR3, Геомантия — шипы камня из-под земли.
+Earthshield / Щит Земли — PR3, Геомантия — реактивное укрытие из земли.
+Ley-Leach / Лей-Поглощение — PR4, Геомантия — лечит и снимает усталость через лей-линии.
+Stonewalker / Камнеходец — PR4, Геомантия — свободное движение сквозь камень.
+Rockmaw / Каменная Пасть — PR5, Геомантия — земляная пасть глотает и хоронит жертв.
+
+Дополнительные (4):
+
+Living Carapace / Живой Панцирь — PR3, Биомантия — наращивает каменистую/хитиновую броню.
+Muscle Mass / Мышечная Масса — PR5, Биомантия — сила и стойкость земли в мышцах.
+Iron Bastion / Железный Бастион — PR5, Колдовство — неуязвимая оболочка (тяжёлая, «каменная» защита).
+Gravity Field / Гравитационное Поле — PR6, Телекинез — зона невесомости (инверсия земного притяжения).
+Природа
+
+## Природа
+Основные (8):
+
+Infestation / Нашествие — PR1, Тауматургия — телепатический зов, ведущий мелких животных к точке.
+Repel / Отгонять — PR1, Тауматургия — аура, отпугивающая мелких зверей.
+Wither / Увядание — PR1, Тауматургия — аура, уничтожающая растения.
+Beastmaster / Повелитель Зверей — PR2, Телепатия — подчиняет и управляет животными.
+Cauldron / Котел — PR3, Биомантия — подчиняет и изменяет простейшие организмы.
+Flesh Mould / Лепка Плоти — PR4, Биомантия — даёт себе звериные трейты (лапы, крылья, панцирь).
+Gardener / Садовник — PR4, Биомантия — ускоряет рост и подчиняет растения/грибы.
+Genesis / Генезиз — PR5, Биомантия — лепит тело животного в послушное оружие.
+
+Дополнительные (4):
+
+Static Charge / Статический Разряд — PR2, Биомантия — биоэлектрический разряд касанием.
+Sharpened Senses / Усиленные Чувства — PR1, Биомантия — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.).
+Neural Storm / Нейральный Шторм — PR3, Биомантия — молнии из усиленной нервной системы.
+Living Bomb / Живая Бомба — PR7, Биомантия — превращает жировую ткань жертвы во взрывчатку.
\ No newline at end of file
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9