Домены WIP

Жизнь

  1. Toxic Siphon / Исторгание Яда PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. (Биомантия, Руки Целителя)
  2. Unnatural Healing / Противоестественное Лечение PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). (Биомантия)
  3. Seal Wounds / Закрыть Раны PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. (Биомантия)
  4. Morpheus Gift / Дар Морфея PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. (Биомантия)
  5. Panacea / Панацея PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. (Биомантия)
  6. Endurance / Выносливость PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. (Биомантия, Витмантия)
  7. Regeneration / Регенерация PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. (Биомантия)
  8. Life Leech / Вытягивание Жизни PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. (Биомантия)
  9. Life Tether / Привязь Жизни PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. (Амальгама Биомантия+Телекинез) — также в «Сообщество»
  10. Biorhythms / Биоритмы PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. (Амальгама Биомантия+Прорицание)

Смерть

  1. Corpse Burst / Трупный Взрыв PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. (Магия увядания) ⚠
  2. Plague Rot / Моровая Гниль PR1 (было Nurgle's Rot) — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. (Магия увядания) ⚠
  3. Dirge of Decay / Панихида Разложения PR4 — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. (Магия увядания) ⚠
  4. Open Wounds / Открыть Раны PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. (Биомантия)
  5. Devil's Touch / Касание Дьявола PR5 — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. (Биомантия)
  6. Wither Hex / Проклятье Праха PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. (Высшее колдовство)

Природа

  1. Cauldron / Котел PR3 — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. (Биомантия)
  2. Gardener / Садовник PR4 — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. (Биомантия)
  3. Genesis / Генезис PR5 — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. (Биомантия)
  4. Entangle / Опутывание — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список)
  5. Speak with Animal / Разговор с Животным — позволяет понимать и говорить с животными. (идея, друидский список)
  6. Animal Ally / Животный Союзник — призывает и на время подчиняет животное-союзника. (идея, друидский список)
  7. Enlarge/Reduce Person / Увеличение-Уменьшение — меняет размер цели с соответствующими модификаторами к характеристикам. (идея)

Пустота

  1. Space Slip / Пространственное Скольжение PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. (Колдовство, Архитектор)
  2. Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. (Колдовство, Искажение)
  3. Fold Space / Сложенное Пространство PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. (Телекинез, Порталы)
  4. Gate of Infinity / Врата Вечности PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. (Телекинез, Порталы)
  5. Exile / Ссылка PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. (Телекинез, Порталы)
  6. Warp Vortex / Варп-Вихрь PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. (Колдовство, Архитектор)
  7. Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. (Телепатия, Иллюзионизм)
  8. Blink Shield / Мигающий Щит PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. (Телекинез, Порталы)

Время

(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)

  1. Inner Clock / Внутренние Часы PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
  2. Time Thief / Вор Времени PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. #Review оставить ли вообще?
  3. Eye of the Past / Глаз Прошлого PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
  4. Stasis / Стазис PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
  5. Timeless / Безвременный PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
  6. Chronostasis / Хроностазис PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
  7. Chronosphere / Хроносфера PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
  8. Temporal Forge / Темпоральная Кузница PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
  9. Rewind / Перемотка PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
  10. Look Into the Past / Взгляд в Прошлое PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. (Прорицание, Шестое Чувство)

Рок

  1. Guardian of Fate / Страж Судьбы PR2 — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
  2. Fateless / Лишённый Судьбы PR5 — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
  3. Favour / Благосклонность PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
  4. Misfortune / Несчастье PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
  5. Black Palm / Черная Длань PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
  6. Doom / Рок PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
  7. Prophecy / Пророчество PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу.
  8. Fall of the Mighty / Падение Могучих PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.

Знание

  1. Personal Augury / Персональное Предсказание PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. (Прорицание, Авгур)
  2. Psychometry / Психометрия PR4 — считывает историю предмета через прикосновение. (Прорицание, Авгур)
  3. Aura Reading / Чтение Ауры PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. (Прорицание)
  4. Empath / Эмпат PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  5. Mind Probe / Чтение Разума PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  6. Mind Radiance / Свет Разума PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  7. Mind Tracker / Выслеживание Разума PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  8. Knowledge Absorption / Поглощение Знаний PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. (Техномантия)
  9. Eureka / Эврика PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. (Техномантия)

Магия

(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)

  1. Second Sight / Второе Зрение PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
  2. Sense Presence / Чутьё Присутствия PR2 — ощущает направление до всех душ в ауре.
  3. Fortify Veil / Укрепить Вуаль PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
  4. Mana-Hound / Мана-Гончая PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
  5. Tangle Weave / Запутывание Плетения PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
  6. Reverse Weave / Обратное Плетение PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
  7. Soul Shield / Щит Души PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум.
  8. Dispel Magic — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. (идея)
  9. Counter Spell — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. (идея)

Безумие

  1. Delude / Заблуждение PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. (Телепатия, Мезмеризм)
  2. Brain Fever / Мозговая Горячка PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. (Магия увядания) ⚠
  3. Passion / Страсть PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. (Телепатия, Мезмеризм)
  4. Psychic Scream / Психический Крик PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. (Телепатия, Ментальное Оружие)
  5. Terrify / Ужас PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. (Телепатия)
  6. Insanity / Безумие PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. (Телепатия, Мезмеризм)
  7. Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. (Магия перемен) ⚠
  8. Pangs of Misery / Уколы Страдания PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. (Магия искушений) ⚠
  9. Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. (Телепатия)
  10. Hellshriek / Адский Вопль PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. (Магия искушений) ⚠

Тайна

  1. Noise / Шум PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. (Телепатия, Иллюзионизм)
  2. Blur / Размытие PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. (Телепатия, Иллюзионизм)
  3. See Me Not / Не Зри Меня PR3 — Скрыться от чужих глаз.
  4. Blind Spot / Слепое Пятно PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. (Телепатия, Иллюзионизм)
  5. Invisibility / Невидимость PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. (Телепатия, Иллюзионизм)
  6. True Illusion / Истинная Иллюзия PR5 — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. (Амальгама)
  7. Illusion / Иллюзия PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. (Телепатия, Иллюзионизм)
  8. Dreamscape / Мир Грёз PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. (Телепатия, Иллюзионизм)
  9. Create Illusion — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). (идея)
  10. Mirror Image — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. (идея)

Сообщество

  1. Mind Link / Мысленная Связь PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. (Телепатия, Единство)
  2. Guidance / Указание PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. (Прорицание, Пастырь)
  3. Inspire / Вдохновение PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. (Телепатия, Единство)
  4. Warding Bonds / Защитные Узы PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. (Либрариум) ⚠
  5. Perfect Timing / Идеальное Время PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. (Прорицание, Пастырь)
  6. Vigilance / Бдительность PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. (Прорицание, Пастырь)
  7. Serenity / Безмятежность PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. (Телепатия, Единство)
  8. Achilles Heel / Ахиллесова Пята PR7 — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. (Прорицание, Пастырь)

Порядок

  1. Zone of Truth — принуждает находящихся в области говорить только правду. (идея)
  2. Open/Lock — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. (идея)
  3. Deja Vu / Дежавю PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. (Телепатия, Манипуляция Памятью)
  4. Compel / Принуждение PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. (Телепатия, Мезмеризм)
  5. Majesty / Величие PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. (Телепатия, Мезмеризм)
  6. Iron Bastion / Железный Бастион PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. (Колдовство, Искажение)
  7. Force Prison / Силовая Темница PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. (Телекинез, Барьеры Силы)
  8. Telekine Shackles / Телекинетические Путы PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. (Телекинез, Тонкость)

Путешествие

  1. Expeditious Retreat — временно увеличивает скорость передвижения. (идея)
  2. Alarm — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. (идея, следопытский список)
  3. Jump / Прыжок PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. (Телекинез)
  4. Levitation / Левитация PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. (Телекинез, Гравимантия)
  5. Slow Fall / Медленное Падение PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. (Телекинез)
  6. Lunge / Рывок PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. (Телекинез)
  7. Chariot / Колесница PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. (Телекинез, Гравимантия)
  8. Personal Gravity / Личная Гравитация PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. (Телекинез, Гравимантия)

Ремесло

#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.

  1. Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. (Техномантия) ⚠
  2. Machine Heal / Машинное Исцеление PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. (Техномантия)
  3. Boon of the Machine / Дар Машины PR4 — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. (Техномантия)
  4. Warp-Metal / Магический Металл PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. (Техномантия) ⚠
  5. Mechromancy / Мехромантия PR7 — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. (Техномантия) ⚠
  6. King's Gown / Одеяние Короля PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. (Биомантия)
  7. Transmutation / Трансмутация PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. (Колдовство, Искажение)
  8. Elemental Arrows — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. (идея)

Искусство

#Review непонятно чем наполнять. Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью. (Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)

  1. Cedron's Twin / Двойник Цедрона PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. (Магия искушений) ⚠
  2. Mask of Deceit / Маска Обмана PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. (Магия перемен) ⚠
  3. King's Gown / Одеяние Короля PR4 — см. «Ремесло».
  4. Transmutation / Трансмутация PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
  5. Mirror Image — см. «Тайна».
  6. Create Illusion — см. «Тайна».
  7. Symphony of Pain / Симфония Боли PR4 — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
  8. Dancing Sun / Танцующее Солнце PR7 — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.

Война

  1. Ancestral Hand / Рука Предков PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. (Либрариум) ⚠
  2. Force Bolt / Силовой Снаряд PR1 — силовой снаряд со сбиванием с ног. (Телекинез)
  3. Invictus / Непобедимый PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. (Либрариум) ⚠
  4. Blade of Baleful MIght / Клинок Гибельной Мощи PR4 — позволяет усилить оружие. (Колдовство)
  5. Diabolic Strength / Дьявольская Сила PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. (Колдовство, Тёмная Слава)
  6. Blazing Blade / Пылающий Клинок PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. (Пиромантия, Пламя Клинка)
  7. Eye of the Storm / Глаз Шторма PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. (Телекинез, Сокрушение)
  8. Long Arm — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. (идея)

Защита

(Собрал по одному щитовому заклинанию из каждой стихийной школы — красивый набор «щит от всего»)

  1. Telekinetic Shield / Телекинетический Щит PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). (Телекинез, Барьеры Силы)
  2. Telekinetic Dome / Телекинетический Купол PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. (Телекинез, Барьеры Силы)
  3. Psychic Barrier / Психический Барьер PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. (Тауматургия, Примарис)
  4. Fire Shield / Огненный Щит PR4 — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. (Пиромантия, Внешнее Пламя)
  5. Halo of Lightning / Нимб Молний PR3 — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. (Фульминация)
  6. Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь PR3 — наращивает на цели слой брони из льда. (Криомантия)
  7. Earthshield / Щит Земли PR3 — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. (Геомантия)
  8. Protection From Energy — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. (идея)
  9. Ablative Barrier — даёт цели временные поглощающие раны. (идея)
  10. Deflect Arrows — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. (идея, следопытский список)

Разрушение

  1. Force Bolt / Силовой Снаряд PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. (Телекинез, Сокрушение)
  2. Force Storm / Силовой Шторм PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. (Телекинез, Сокрушение)
  3. Shockwave / Ударная Волна PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. (Телекинез, Сокрушение)
  4. Vortex of Doom / Вихрь Рока PR7 — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. (Телекинез, Сокрушение)
  5. Demolition / Снос PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. (Геомантия)
  6. Landquake / Сотрясение PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. (Геомантия)
  7. Rockmaw / Каменная Пасть PR5 — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. (Геомантия)
  8. Chain Lightning / Цепная Молния PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. (Фульминация)
  9. Storm Knight / Рыцарь Шторма PR7 — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. (Фульминация)
  10. Blizzard / Метель PR6 — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. (Криомантия)
  11. Inferno / Инферно PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. (Пиромантия, Ярость Пламени)

Свет

  1. Righteous Sword / Праведный Меч PR3 — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. (Чистая демонология) ⚠
  2. Banishment / Изгнание PR3 — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. (Чистая демонология) ⚠
  3. Malleus Maleficarum / Молот Ведьм PR4 — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. (Чистая демонология) ⚠
  4. Cleansing Flame / Очищающее Пламя PR5 — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. (Чистая демонология) ⚠
  5. Purge Soul / Очищение Души PR6 — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. (Чистая демонология) ⚠
  6. White Flame / Белое Пламя PR5 — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. (Пиромантия, Базовая)
  7. Sunburst / Солнечная Вспышка PR3 — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. (Пиромантия, Ярость Пламени)
  8. Sun God / Бог Солнца PR6 — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. (Пиромантия, Внутреннее Пламя)
  9. Radiant / Сияющий Клинок PR7 — превращает оружие в конструкт ослепительного света. (Пиромантия, Пламя Клинка)
  10. Dancing Sun / Танцующее Солнце PR7 — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. (Пиромантия, Ярость Пламени)
  11. Flash / Вспышка PR1 — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. (Тауматургия)
  12. Wisp / Светлячок PR1 — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. (Тауматургия)

Тьма

(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)

  1. Spectral Blade / Призрачный Клинок PR4 — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
  2. Darkness / Тьма PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
  3. Darkseer / Темновидец PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
  4. Umbral Form / Мрачная Форма PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
  5. Shadow Step / Теневой Шаг PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
  6. Shadow Thief / Похититель Теней PR5 — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
  7. Shadowplay / Театр Теней PR7 — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
  8. Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
  9. Darkness Within / Внутренняя Тьма PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
  10. Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
  11. Abyss / Бездна PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
  12. Umbral Halo / Мрачный Нимб PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. (Колдовство, Порча)

Огонь

Основные (8):

Manifest Flame / Манифестация Пламени — PR1, Пиромантия — создаёт огонёк в руке, основа других заклинаний. Fire Barrage / Огненный Обстрел — PR2, Пиромантия — очередь огненных сгустков. Zephyr / Зефир — PR2, Пиромантия — вытягивает тепло из местности. Flame Breath / Огненное Дыхание — PR4, Пиромантия — конус пламени изо рта и глаз. Molten Beam / Раскаленный Луч — PR5, Пиромантия — испаряющий луч жара. Fire Wall / Огненная Стена — PR5, Пиромантия — стена пламени, блокирует обзор. Inferno / Инферно — PR6, Пиромантия — взрывной сгусток плазмы. Crematorium / Крематорий — PR7, Пиромантия — сфера пламени, иссушающая жертву заживо.

Дополнительные (4):

Eyes of the Flame / Глаза Огня — PR1, Пиромантия — шестое чувство через пламя. Oven / Печь — PR2, Пиромантия — руки излучают контролируемый жар. One With the Flame / Един с Пламенем — PR2, Пиромантия — управляет существующим пламенем. Immolation / Самосожжение — PR7, Пиромантия — жертвует собой ради огненного взрыва по врагам.

Вода

Основные (8):

Psychic Ice / Магический Лёд — PR1, Криомантия — понижает температуру, создаёт изморозь. Ice Grasp / Ледяная Хватка — PR2, Криомантия — вытягивает тепло из цели. Cold Blood / Холодная Кровь — PR2, Криомантия — иммунитет к холоду, движение по льду. Cocytus / Коцит — PR4, Криомантия — ледяная темница, дальняя атака. Icy Veins / Ледяные Жилы — PR4, Криомантия — ледяные жилы пронзают материалы и плоть. Boreas / Борей — PR4, Криомантия — морозный ветер с ледяными иглами. Winter Claws / Когти Зимы — PR5, Криомантия — ледяное когтистое оружие. Blizzard / Метель — PR6, Криомантия — слепящая метель с ледяным градом.

Дополнительные (4):

Last Breath / Последний Вздох — PR2, Биомантия — заполняет лёгкие жертвы слизью/жидкостью. Architect of Ice / Архитектор Льда — PR3, Криомантия — формирует и укрепляет лёд. Phlegm / Флегма — PR4, Биомантия — жидкое/пенное дыхание с разными эффектами. The Beast of Winter / Зимний Зверь — PR7, Криомантия — призывает ледяного зверя-конструкт. Воздух

Воздух

Основные (8):

Thunderfist / Громовой Кулак — PR1, Фульминация — мантия молний усиливает удары. Lightning Bolt / Молния — PR2, Фульминация — молния дальнего боя. Stormcaller / Буревестник — PR2, Фульминация — вызывает грозовые тучи над собой. Halo of Lightning / Нимб Молний — PR3, Фульминация — отражающий молниевый щит. Thundergod / Громовержец — PR4, Фульминация — бьёт молнией с неба и раскатом грома. Chain Lightning / Цепная Молния — PR5, Фульминация — молния скачет между целями. Thunder Bridge / Громовой Мост — PR6, Фульминация — меняется местами с поражённой целью. Storm Knight / Рыцарь Шторма — PR7, Фульминация — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов.

Дополнительные (4):

Electrosurge / Электровсплеск — PR3, Фульминация — корона молний вокруг себя. Storm Wings / Крылья Бури — PR3, Фульминация — полёт на порывах шторма. Electrodrain / Электропоглощение — PR4, Фульминация — разряжает батареи, развеивает Haywire-поля. Electric Arc / Электродуга — PR7, Биомантия — биоэлектрическое рукопашное оружие между руками. Земля

Земля

Основные (8):

Tremor Sense / Чувство Дрожи — PR1, Геомантия — вибрационное чувство через землю. Rockfist / Каменный Кулак — PR2, Геомантия — снаряд из спрессованного камня. Earth Mould / Формирование Земли — PR3, Геомантия — придаёт форму земле/камню/кристаллу. Impale / Пронзание — PR3, Геомантия — шипы камня из-под земли. Earthshield / Щит Земли — PR3, Геомантия — реактивное укрытие из земли. Ley-Leach / Лей-Поглощение — PR4, Геомантия — лечит и снимает усталость через лей-линии. Stonewalker / Камнеходец — PR4, Геомантия — свободное движение сквозь камень. Rockmaw / Каменная Пасть — PR5, Геомантия — земляная пасть глотает и хоронит жертв.

Дополнительные (4):

Living Carapace / Живой Панцирь — PR3, Биомантия — наращивает каменистую/хитиновую броню. Muscle Mass / Мышечная Масса — PR5, Биомантия — сила и стойкость земли в мышцах. Iron Bastion / Железный Бастион — PR5, Колдовство — неуязвимая оболочка (тяжёлая, «каменная» защита). Gravity Field / Гравитационное Поле — PR6, Телекинез — зона невесомости (инверсия земного притяжения). Природа

Природа

Основные (8):

Infestation / Нашествие — PR1, Тауматургия — телепатический зов, ведущий мелких животных к точке. Repel / Отгонять — PR1, Тауматургия — аура, отпугивающая мелких зверей. Wither / Увядание — PR1, Тауматургия — аура, уничтожающая растения. Beastmaster / Повелитель Зверей — PR2, Телепатия — подчиняет и управляет животными. Cauldron / Котел — PR3, Биомантия — подчиняет и изменяет простейшие организмы. Flesh Mould / Лепка Плоти — PR4, Биомантия — даёт себе звериные трейты (лапы, крылья, панцирь). Gardener / Садовник — PR4, Биомантия — ускоряет рост и подчиняет растения/грибы. Genesis / Генезиз — PR5, Биомантия — лепит тело животного в послушное оружие.

Дополнительные (4):

Static Charge / Статический Разряд — PR2, Биомантия — биоэлектрический разряд касанием. Sharpened Senses / Усиленные Чувства — PR1, Биомантия — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). Neural Storm / Нейральный Шторм — PR3, Биомантия — молнии из усиленной нервной системы. Living Bomb / Живая Бомба — PR7, Биомантия — превращает жировую ткань жертвы во взрывчатку.