Домены WIP
Жизнь
- Toxic Siphon / Исторгание Яда PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. (Биомантия, Руки Целителя)
- Unnatural Healing / Противоестественное Лечение PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). (Биомантия)
- Seal Wounds / Закрыть Раны PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. (Биомантия)
- Morpheus Gift / Дар Морфея PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. (Биомантия)
- Panacea / Панацея PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. (Биомантия)
- Endurance / Выносливость PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. (Биомантия, Витмантия)
- Regeneration / Регенерация PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. (Биомантия)
- Life Leech / Вытягивание Жизни PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. (Биомантия)
- Life Tether / Привязь Жизни PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. (Амальгама Биомантия+Телекинез) — также в «Сообщество»
- Biorhythms / Биоритмы PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. (Амальгама Биомантия+Прорицание)
Смерть
- Corpse Burst / Трупный Взрыв PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. (Магия увядания) ⚠
- Plague Rot / Моровая Гниль PR1 (было Nurgle's Rot) — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. (Магия увядания) ⚠
- Dirge of Decay / Панихида Разложения PR4 — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. (Магия увядания) ⚠
- Open Wounds / Открыть Раны PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. (Биомантия)
- Devil's Touch / Касание Дьявола PR5 — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. (Биомантия)
- Wither Hex / Проклятье Праха PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. (Высшее колдовство)
Природа
- Cauldron / Котел PR3 — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. (Биомантия)
- Gardener / Садовник PR4 — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. (Биомантия)
- Genesis / Генезис PR5 — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. (Биомантия)
- Entangle / Опутывание — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список)
- Speak with Animal / Разговор с Животным — позволяет понимать и говорить с животными. (идея, друидский список)
- Animal Ally / Животный Союзник — призывает и на время подчиняет животное-союзника. (идея, друидский список)
- Enlarge/Reduce Person / Увеличение-Уменьшение — меняет размер цели с соответствующими модификаторами к характеристикам. (идея)
Пустота
- Space Slip / Пространственное Скольжение PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. (Колдовство, Архитектор)
- Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. (Колдовство, Искажение)
- Fold Space / Сложенное Пространство PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. (Телекинез, Порталы)
- Gate of Infinity / Врата Вечности PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. (Телекинез, Порталы)
- Exile / Ссылка PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. (Телекинез, Порталы)
- Dimensional Loop / Пространственная Петля PR5 — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. (Амальгама)
- Wormhole / Червоточина PR4 — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. (Колдовство, Колдовской Клинок) ⚠
- Warp Vortex / Варп-Вихрь PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. (Колдовство, Архитектор)
- Astral Projection / Астральная Проекция PR7 — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. (Прорицание, Шестое Чувство)
- Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Blink Shield / Мигающий Щит PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. (Телекинез, Порталы)
Время
(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)
- Inner Clock / Внутренние Часы PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
- Eye of the Past / Глаз Прошлого PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
- Chronostasis / Хроностазис PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
- Stasis / Стазис PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
- Timeless / Безвременный PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
- Chronosphere / Хроносфера PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
- Temporal Forge / Темпоральная Кузница PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
- Time Thief / Вор Времени PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
- Crossroads / Раздорожье PR4 — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
- Rewind / Перемотка PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
- Vault of Time / Сокровищница Времени PR7 — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
- Look Into the Past / Взгляд в Прошлое PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. (Прорицание, Шестое Чувство)
Рок
- Guardian of Fate / Страж Судьбы PR2 — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
- Fateless / Лишённый Судьбы PR5 — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
- Favour / Благосклонность PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
- Fall of the Mighty / Падение Могучих PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
- Misfortune / Несчастье PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
- Black Palm / Черная Длань PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
- Doom / Рок PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
- Ineptitude / Неумелость PR7 — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания.
- Luck / Удача PR2 — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты.
- White Palm / Белая Длань PR4 — заменяет броски урона по цели минимальными значениями.
- Salvation / Спасение PR5 — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели.
- Expertise / Экспертиза PR7 — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели.
Знание
- Personal Augury / Персональное Предсказание PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. (Прорицание, Авгур)
- Psychometry / Психометрия PR4 — считывает историю предмета через прикосновение. (Прорицание, Авгур)
- Prophecy / Пророчество PR6 — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. (Прорицание, Авгур)
- Aura Reading / Чтение Ауры PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. (Прорицание)
- Astral Listener / Астральный Слушатель PR1 — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. (Тауматургия, Астропатия) ⚠
- Dream Deciphering / Расшифровка Снов PR2 — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. (Тауматургия, Астропатия) ⚠
- Empath / Эмпат PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. (Телепатия, Чтение Мыслей)
- Mind Probe / Чтение Разума PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. (Телепатия, Чтение Мыслей)
- Mind Radiance / Свет Разума PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. (Телепатия, Чтение Мыслей)
- Mind Tracker / Выслеживание Разума PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. (Телепатия, Чтение Мыслей)
- Knowledge Absorption / Поглощение Знаний PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. (Техномантия)
- Eureka / Эврика PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. (Техномантия)
Магия
(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)
- Second Sight / Второе Зрение PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
- Sense Presence / Чутьё Присутствия PR2 — ощущает направление до всех душ в ауре.
- Weave Reader / Чтец Плетения PR3 — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания.
- Mana-Hound / Мана-Гончая PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
- Reverse Weave / Обратное Плетение PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
- Fortify Veil / Укрепить Вуаль PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
- Resist Possession / Сопротивление Одержимости PR3 — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W.
- Tangle Weave / Запутывание Плетения PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
- Soul Shield / Щит Души PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум.
- Counterweave / Контрплетение PR7 — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена.
- Dispel Magic — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. (идея)
- Counter Spell — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. (идея)
Безумие
- Delude / Заблуждение PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. (Телепатия, Мезмеризм)
- Passion / Страсть PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. (Телепатия, Мезмеризм)
- Insanity / Безумие PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. (Телепатия, Мезмеризм)
- Terrify / Ужас PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. (Телепатия)
- Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. (Телепатия)
- Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. (Магия перемен) ⚠
- Brain Fever / Мозговая Горячка PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. (Магия увядания) ⚠
- Hellshriek / Адский Вопль PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. (Магия искушений) ⚠
- Pangs of Misery / Уколы Страдания PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. (Магия искушений) ⚠
- Symphony of Pain / Симфония Боли PR4 — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. (Магия искушений) ⚠ — также в «Искусство»
- Psychic Scream / Психический Крик PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. (Телепатия, Ментальное Оружие)
- Mind Sliver / Осколок Разума PR3 — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. (Телепатия, Ментальное Оружие)
Тайна
- Noise / Шум PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Blur / Размытие PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Invisibility / Невидимость PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Illusion / Иллюзия PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. (Телепатия, Иллюзионизм)
- Dreamscape / Мир Грёз PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. (Телепатия, Иллюзионизм)
- True Illusion / Истинная Иллюзия PR5 — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. (Амальгама)
- Mist Shroud / Саван Тумана PR2 — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. (Тауматургия, Примарис)
- Fortress of Mists / Крепость Туманов PR3 — сгущает туман в укрытия и преграды. (Тауматургия, Примарис)
- Create Illusion — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). (идея)
- Mirror Image — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. (идея)
- See Me Not / Не Зри Меня PR3 — см. «Пустота».
- Blind Spot / Слепое Пятно PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. (Телепатия, Иллюзионизм)
Сообщество
- Mind Link / Мысленная Связь PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. (Телепатия, Единство)
- Twin Mind / Двойной Разум PR5 — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. (Телепатия, Единство)
- Inspire / Вдохновение PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. (Телепатия, Единство)
- Serenity / Безмятежность PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. (Телепатия, Единство)
- Guidance / Указание PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. (Прорицание, Пастырь)
- Vigilance / Бдительность PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. (Прорицание, Пастырь)
- Perfect Timing / Идеальное Время PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. (Прорицание, Пастырь)
- Achilles Heel / Ахиллесова Пята PR7 — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. (Прорицание, Пастырь)
- Astral Telepathy / Астральная Телепатия PR1 — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. (Тауматургия, Астропатия) ⚠
- Gene-Bonds / Гено-Связь PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. (Либрариум) ⚠
- Life Tether / Привязь Жизни PR5 — см. «Жизнь».
- Animal Messenger — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. (идея)
Порядок
- Compel / Принуждение PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. (Телепатия, Мезмеризм)
- Enthrall / Порабощение PR6 — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. (Телепатия, Мезмеризм)
- Geas / Обет PR7 — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. (Телепатия, Мезмеризм)
- Majesty / Величие PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. (Телепатия, Мезмеризм)
- Zone of Truth — принуждает находящихся в области говорить только правду. (идея)
- Open/Lock — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. (идея)
- Iron Bastion / Железный Бастион PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. (Колдовство, Искажение)
- Warptime / Искажение Времени PR4 — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. (Колдовство, Разрушение)
- Subdue Machine / Подчинение Машины PR5 — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. (Техномантия) ⚠
- Force Prison / Силовая Темница PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. (Телекинез, Барьеры Силы)
- Telekine Shackles / Телекинетические Путы PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. (Телекинез, Тонкость)
- Deja Vu / Дежавю PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. (Телепатия, Манипуляция Памятью)
Путешествие
- Jump / Прыжок PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. (Телекинез)
- Slow Fall / Медленное Падение PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. (Телекинез)
- Lunge / Рывок PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. (Телекинез)
- Levitation / Левитация PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. (Телекинез, Гравимантия)
- Chariot / Колесница PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. (Телекинез, Гравимантия)
- Personal Gravity / Личная Гравитация PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. (Телекинез, Гравимантия)
- Fire Walker / Ходящий по Пламени PR7 — телепортация между двумя источниками пламени. (Пиромантия, Контроль Пламени)
- Storm Wings / Крылья Бури PR3 — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. (Фульминация)
- Expeditious Retreat — временно увеличивает скорость передвижения. (идея)
- Blend — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. (идея, следопытский список)
- Endure Elements — защищает от экстремальной погоды в пути. (идея, следопытский список)
- Alarm — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. (идея, следопытский список)
Ремесло
- Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. (Техномантия) ⚠
- Binary Oracle / Бинарный Оракул PR1 — позволяет понимать технический язык символов и кодов. (Техномантия) ⚠
- Machine Heal / Машинное Исцеление PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. (Техномантия)
- Boon of the Machine / Дар Машины PR4 — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. (Техномантия)
- Warp-Metal / Магический Металл PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. (Техномантия) ⚠
- Mechromancy / Мехромантия PR7 — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. (Техномантия) ⚠
- King's Gown / Одеяние Короля PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. (Биомантия)
- Blood Forge / Кузница Крови PR3 — см. «Смерть».
- Vitae Mechanicus / Витэ Механикус PR5 — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. (Магия крови) ⚠
- Crimson Chariot / Багровая Колесница PR7 — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. (Магия крови) ⚠
- Transmutation / Трансмутация PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. (Колдовство, Искажение)
- Elemental Arrows — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. (идея)
Искусство
(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)
- Spook / Страшилка PR1 — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. (Тауматургия)
- Cedron's Twin / Двойник Цедрона PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. (Магия искушений) ⚠
- Mask of Deceit / Маска Обмана PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. (Магия перемен) ⚠
- Trick / Уловка PR2 — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. (Прорицание)
- Wisp / Светлячок PR1 — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. (Тауматургия) — также в «Свет»
- King's Gown / Одеяние Короля PR4 — см. «Ремесло».
- Transmutation / Трансмутация PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
- Mirror Image — см. «Тайна».
- Create Illusion — см. «Тайна».
- Symphony of Pain / Симфония Боли PR4 — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
- Dancing Sun / Танцующее Солнце PR7 — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
- Shrink Helmet — уменьшает предмет экипировки противника (комедийный/унизительный эффект). (идея, требует проработки механики)
Война
- Ancestral Hand / Рука Предков PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. (Либрариум) ⚠
- Psychic Fortress / Психическая Крепость PR3 — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. (Либрариум) ⚠
- Invictus / Непобедимый PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. (Либрариум) ⚠
- Might of Heroes / Мощь Героев PR5 — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. (Либрариум) ⚠
- Wrath of Ages / Гнев Веков PR4 — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. (Либрариум) ⚠
- Heroic Smite / Героическое Сокрушение PR3 — магический снаряд, несущий ярость предков. (Либрариум)
- Diabolic Strength / Дьявольская Сила PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. (Колдовство, Тёмная Слава)
- Blazing Blade / Пылающий Клинок PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. (Пиромантия, Пламя Клинка)
- Eye of the Storm / Глаз Шторма PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. (Телекинез, Сокрушение)
- Null Zone / Нуль Зона PR4 — ослабляет вражеские магические щиты в области. (Либрариум) ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог)
- Long Arm — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. (идея)
- Armour of Amogus — даёт временные раны и урон в ответ атакующему при попадании (рабочее название). (идея, требует финального имени)
Защита
(Собрал по одному щитовому заклинанию из каждой стихийной школы — красивый набор «щит от всего»)
- Telekinetic Shield / Телекинетический Щит PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). (Телекинез, Барьеры Силы)
- Telekinetic Dome / Телекинетический Купол PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. (Телекинез, Барьеры Силы)
- Psychic Barrier / Психический Барьер PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. (Тауматургия, Примарис)
- Fire Shield / Огненный Щит PR4 — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. (Пиромантия, Внешнее Пламя)
- Halo of Lightning / Нимб Молний PR3 — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. (Фульминация)
- Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь PR3 — наращивает на цели слой брони из льда. (Криомантия)
- Earthshield / Щит Земли PR3 — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. (Геомантия)
- Sanctuary / Святилище PR5 — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. (Чистая демонология)
- Quicksilver / Ртуть PR4 — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. (Чистая демонология)
- Protection From Energy — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. (идея)
- Ablative Barrier — даёт цели временные поглощающие раны. (идея)
- Deflect Arrows — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. (идея, следопытский список)
Разрушение
- Force Bolt / Силовой Снаряд PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. (Телекинез, Сокрушение)
- Force Storm / Силовой Шторм PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. (Телекинез, Сокрушение)
- Shockwave / Ударная Волна PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. (Телекинез, Сокрушение)
- Vortex of Doom / Вихрь Рока PR7 — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. (Телекинез, Сокрушение)
- Demolition / Снос PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. (Геомантия)
- Landquake / Сотрясение PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. (Геомантия)
- Rockmaw / Каменная Пасть PR5 — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. (Геомантия)
- Chain Lightning / Цепная Молния PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. (Фульминация)
- Storm Knight / Рыцарь Шторма PR7 — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. (Фульминация)
- Blizzard / Метель PR6 — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. (Криомантия)
- Blood Shards / Осколки Крови PR2 — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. (Магия крови)
- Inferno / Инферно PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. (Пиромантия, Ярость Пламени)
Свет
- Righteous Sword / Праведный Меч PR3 — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. (Чистая демонология) ⚠
- Banishment / Изгнание PR3 — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. (Чистая демонология) ⚠
- Malleus Maleficarum / Молот Ведьм PR4 — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. (Чистая демонология) ⚠
- Cleansing Flame / Очищающее Пламя PR5 — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. (Чистая демонология) ⚠
- Purge Soul / Очищение Души PR6 — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. (Чистая демонология) ⚠
- White Flame / Белое Пламя PR5 — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. (Пиромантия, Базовая)
- Sunburst / Солнечная Вспышка PR3 — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. (Пиромантия, Ярость Пламени)
- Sun God / Бог Солнца PR6 — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. (Пиромантия, Внутреннее Пламя)
- Radiant / Сияющий Клинок PR7 — превращает оружие в конструкт ослепительного света. (Пиромантия, Пламя Клинка)
- Dancing Sun / Танцующее Солнце PR7 — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. (Пиромантия, Ярость Пламени)
- Flash / Вспышка PR1 — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. (Тауматургия)
- Wisp / Светлячок PR1 — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. (Тауматургия)
Тьма
(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)
- Spectral Blade / Призрачный Клинок PR4 — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
- Darkness / Тьма PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
- Darkseer / Темновидец PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
- Umbral Form / Мрачная Форма PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
- Shadow Step / Теневой Шаг PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
- Shadow Thief / Похититель Теней PR5 — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
- Shadowplay / Театр Теней PR7 — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
- Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
- Darkness Within / Внутренняя Тьма PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
- Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
- Abyss / Бездна PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
- Umbral Halo / Мрачный Нимб PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. (Колдовство, Порча)