Commit 3ce6da

2026-08-14 01:21:56 iociveteres: Update домены wip.md
i cоздание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md ..
@@ 15,18 15,18 @@
## Смерть
-1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠
-2. **Plague Rot / Моровая Гниль** *(было Nurgle's Rot)* — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* ⚠
-3. **Dirge of Decay / Панихида Разложения** — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. *(Магия увядания)* ⚠
-4. **Open Wounds / Открыть Раны** — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)*
-5. **Devil's Touch / Касание Дьявола** — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. *(Биомантия)*
-6. **Wither Hex / Проклятье Праха** — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)*
+1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠
+2. **Plague Rot / Моровая Гниль** PR1 *(было Nurgle's Rot)* — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* ⚠
+3. **Dirge of Decay / Панихида Разложения** PR4 — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. *(Магия увядания)* ⚠
+4. **Open Wounds / Открыть Раны** PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)*
+5. **Devil's Touch / Касание Дьявола** PR5 — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. *(Биомантия)*
+6. **Wither Hex / Проклятье Праха** PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)*
## Природа
-1. **Cauldron / Котел** — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. *(Биомантия)*
-2. **Gardener / Садовник** — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. *(Биомантия)*
-3. **Genesis / Генезис** — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. *(Биомантия)*
+1. **Cauldron / Котел** PR3 — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. *(Биомантия)*
+2. **Gardener / Садовник** PR4 — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. *(Биомантия)*
+3. **Genesis / Генезис** PR5 — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. *(Биомантия)*
7. **Entangle / Опутывание** — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список)
10. **Speak with Animal / Разговор с Животным** — позволяет понимать и говорить с животными. *(идея, друидский список)*
11. **Animal Ally / Животный Союзник** — призывает и на время подчиняет животное-союзника. *(идея, друидский список)*
@@ 34,152 34,152 @@
## Пустота
-1. **Space Slip / Пространственное Скольжение** — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)*
-2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
-3. **Fold Space / Сложенное Пространство** — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
-4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
-5. **Exile / Ссылка** — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
-6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)*
-7. **Wormhole / Червоточина** — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. *(Колдовство, Колдовской Клинок)* ⚠
-8. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
-9. **Astral Projection / Астральная Проекция** — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
-10. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-12. **Blink Shield / Мигающий Щит** — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
+1. **Space Slip / Пространственное Скольжение** PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)*
+2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
+3. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
+4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
+5. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
+6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** PR5 — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)*
+7. **Wormhole / Червоточина** PR4 — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. *(Колдовство, Колдовской Клинок)* ⚠
+8. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
+9. **Astral Projection / Астральная Проекция** PR7 — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+10. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+12. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
## Время
*(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)*
-1. **Inner Clock / Внутренние Часы** — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
-2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
-3. **Chronostasis / Хроностазис** — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
-4. **Stasis / Стазис** — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
-5. **Timeless / Безвременный** — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
-6. **Chronosphere / Хроносфера** — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
-7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
-8. **Time Thief / Вор Времени** — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
-9. **Crossroads / Раздорожье** — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
-10. **Rewind / Перемотка** — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
-11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
-12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
+2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
+3. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
+4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
+5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
+6. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
+7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
+8. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
+9. **Crossroads / Раздорожье** PR4 — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
+10. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
+11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** PR7 — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
+12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
## Рок
-1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
-2. **Fateless / Лишённый Судьбы** — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
-3. **Favour / Благосклонность** — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
-4. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
-5. **Misfortune / Несчастье** — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
-6. **Black Palm / Черная Длань** — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
-7. **Doom / Рок** — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
-8. **Ineptitude / Неумелость** — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания.
-9. **Luck / Удача** — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты.
-10. **White Palm / Белая Длань** — заменяет броски урона по цели минимальными значениями.
-11. **Salvation / Спасение** — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели.
-12. **Expertise / Экспертиза** — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели.
+1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** PR2 — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
+2. **Fateless / Лишённый Судьбы** PR5 — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
+3. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
+4. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
+5. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
+6. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
+7. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
+8. **Ineptitude / Неумелость** PR7 — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания.
+9. **Luck / Удача** PR2 — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты.
+10. **White Palm / Белая Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели минимальными значениями.
+11. **Salvation / Спасение** PR5 — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели.
+12. **Expertise / Экспертиза** PR7 — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели.
## Знание
-1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
-2. **Psychometry / Психометрия** — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)*
-3. **Prophecy / Пророчество** — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. *(Прорицание, Авгур)*
-4. **Aura Reading / Чтение Ауры** — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)*
-5. **Astral Listener / Астральный Слушатель** — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
-6. **Dream Deciphering / Расшифровка Снов** — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
-7. **Empath / Эмпат** — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-8. **Mind Probe / Чтение Разума** — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-9. **Mind Radiance / Свет Разума** — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-10. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-11. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
-12. **Eureka / Эврика** — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)*
+1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
+2. **Psychometry / Психометрия** PR4 — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)*
+3. **Prophecy / Пророчество** PR6 — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. *(Прорицание, Авгур)*
+4. **Aura Reading / Чтение Ауры** PR2 — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)*
+5. **Astral Listener / Астральный Слушатель** PR1 — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
+6. **Dream Deciphering / Расшифровка Снов** PR2 — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
+7. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+8. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+9. **Mind Radiance / Свет Разума** PR3 — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+10. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** PR6 — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
+11. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
+12. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)*
## Магия
*(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)*
-1. **Second Sight / Второе Зрение** — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
-2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** — ощущает направление до всех душ в ауре.
-3. **Weave Reader / Чтец Плетения** — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания.
-4. **Mana-Hound / Мана-Гончая** — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
-5. **Reverse Weave / Обратное Плетение** — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
-6. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
-7. **Resist Possession / Сопротивление Одержимости** — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W.
-8. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
-9. **Soul Shield / Щит Души** — укрепляет душу против магических атак на разум.
-10. **Counterweave / Контрплетение** — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена.
+1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
+2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** PR2 — ощущает направление до всех душ в ауре.
+3. **Weave Reader / Чтец Плетения** PR3 — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания.
+4. **Mana-Hound / Мана-Гончая** PR3 — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
+5. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
+6. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
+7. **Resist Possession / Сопротивление Одержимости** PR3 — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W.
+8. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** PR3 — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
+9. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум.
+10. **Counterweave / Контрплетение** PR7 — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена.
11. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)*
12. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)*
## Безумие
-1. **Delude / Заблуждение** — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-2. **Passion / Страсть** — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-3. **Insanity / Безумие** — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-4. **Terrify / Ужас** — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
-5. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
-6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠
-7. **Brain Fever / Мозговая Горячка** — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠
-8. **Hellshriek / Адский Вопль** — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠
-9. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠
-10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. *(Магия искушений)* ⚠ — также в «Искусство»
-11. **Psychic Scream / Психический Крик** — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
-12. **Mind Sliver / Осколок Разума** — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
+1. **Delude / Заблуждение** PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+2. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+3. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+4. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
+5. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
+6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠
+7. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠
+8. **Hellshriek / Адский Вопль** PR5 — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠
+9. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** PR4 — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠
+10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. *(Магия искушений)* ⚠ — также в «Искусство»
+11. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
+12. **Mind Sliver / Осколок Разума** PR3 — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
## Тайна
-1. **Noise / Шум** — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-2. **Blur / Размытие** — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-3. **Invisibility / Невидимость** — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-4. **Illusion / Иллюзия** — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-5. **Dreamscape / Мир Грёз** — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)*
-7. **Mist Shroud / Саван Тумана** — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. *(Тауматургия, Примарис)*
-8. **Fortress of Mists / Крепость Туманов** — сгущает туман в укрытия и преграды. *(Тауматургия, Примарис)*
+1. **Noise / Шум** PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+2. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+3. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+4. **Illusion / Иллюзия** PR6 — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+5. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** PR5 — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)*
+7. **Mist Shroud / Саван Тумана** PR2 — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. *(Тауматургия, Примарис)*
+8. **Fortress of Mists / Крепость Туманов** PR3 — сгущает туман в укрытия и преграды. *(Тауматургия, Примарис)*
9. **Create Illusion** — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). *(идея)*
10. **Mirror Image** — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(идея)*
-11. **See Me Not / Не Зри Меня** — см. «Пустота».
-12. **Blind Spot / Слепое Пятно** — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+11. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — см. «Пустота».
+12. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
## Сообщество
-1. **Mind Link / Мысленная Связь** — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
-2. **Twin Mind / Двойной Разум** — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. *(Телепатия, Единство)*
-3. **Inspire / Вдохновение** — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
-4. **Serenity / Безмятежность** — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
-5. **Guidance / Указание** — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
-6. **Vigilance / Бдительность** — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
-7. **Perfect Timing / Идеальное Время** — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)*
-8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)*
-9. **Astral Telepathy / Астральная Телепатия** — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
-10. **Gene-Bonds / Гено-Связь** — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠
-11. **Life Tether / Привязь Жизни** — см. «Жизнь».
+1. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
+2. **Twin Mind / Двойной Разум** PR5 — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. *(Телепатия, Единство)*
+3. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
+4. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
+5. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
+6. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
+7. **Perfect Timing / Идеальное Время** PR3 — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)*
+8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** PR7 — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)*
+9. **Astral Telepathy / Астральная Телепатия** PR1 — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
+10. **Gene-Bonds / Гено-Связь** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠
+11. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — см. «Жизнь».
12. **Animal Messenger** — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. *(идея)*
## Порядок
-1. **Compel / Принуждение** — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-2. **Enthrall / Порабощение** — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-3. **Geas / Обет** — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-4. **Majesty / Величие** — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+1. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+2. **Enthrall / Порабощение** PR6 — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+3. **Geas / Обет** PR7 — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+4. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
5. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
6. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
-7. **Iron Bastion / Железный Бастион** — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
-8. **Warptime / Искажение Времени** — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)*
-9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠
-10. **Force Prison / Силовая Темница** — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
-12. **Deja Vu / Дежавю** — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
+7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
+8. **Warptime / Искажение Времени** PR4 — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)*
+9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** PR5 — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠
+10. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
+12. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
## Путешествие
-1. **Jump / Прыжок** — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
-2. **Slow Fall / Медленное Падение** — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
-3. **Lunge / Рывок** — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
-4. **Levitation / Левитация** — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
-5. **Chariot / Колесница** — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
-6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
-7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)*
-8. **Storm Wings / Крылья Бури** — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)*
+1. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
+2. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
+3. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
+4. **Levitation / Левитация** PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
+5. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
+6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
+7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** PR7 — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)*
+8. **Storm Wings / Крылья Бури** PR3 — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)*
9. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
10. **Blend** — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. *(идея, следопытский список)*
11. **Endure Elements** — защищает от экстремальной погоды в пути. *(идея, следопытский список)*
@@ 187,48 187,48 @@
## Ремесло
-1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
-2. **Binary Oracle / Бинарный Оракул** — позволяет понимать технический язык символов и кодов. *(Техномантия)* ⚠
-3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
-4. **Boon of the Machine / Дар Машины** — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
-5. **Warp-Metal / Магический Металл** — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠
-6. **Mechromancy / Мехромантия** — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠
-7. **King's Gown / Одеяние Короля** — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
-8. **Blood Forge / Кузница Крови** — см. «Смерть».
-9. **Vitae Mechanicus / Витэ Механикус** — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. *(Магия крови)* ⚠
-10. **Crimson Chariot / Багровая Колесница** — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. *(Магия крови)* ⚠
-11. **Transmutation / Трансмутация** — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
+1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** PR4 — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
+2. **Binary Oracle / Бинарный Оракул** PR1 — позволяет понимать технический язык символов и кодов. *(Техномантия)* ⚠
+3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
+4. **Boon of the Machine / Дар Машины** PR4 — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
+5. **Warp-Metal / Магический Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠
+6. **Mechromancy / Мехромантия** PR7 — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠
+7. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
+8. **Blood Forge / Кузница Крови** PR3 — см. «Смерть».
+9. **Vitae Mechanicus / Витэ Механикус** PR5 — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. *(Магия крови)* ⚠
+10. **Crimson Chariot / Багровая Колесница** PR7 — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. *(Магия крови)* ⚠
+11. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
12. **Elemental Arrows** — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(идея)*
## Искусство
*(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)*
-1. **Spook / Страшилка** — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. *(Тауматургия)*
-2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠
-3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠
-4. **Trick / Уловка** — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. *(Прорицание)*
-5. **Wisp / Светлячок** — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. *(Тауматургия)* — также в «Свет»
-6. **King's Gown / Одеяние Короля** — см. «Ремесло».
-7. **Transmutation / Трансмутация** — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
+1. **Spook / Страшилка** PR1 — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. *(Тауматургия)*
+2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠
+3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠
+4. **Trick / Уловка** PR2 — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. *(Прорицание)*
+5. **Wisp / Светлячок** PR1 — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. *(Тауматургия)* — также в «Свет»
+6. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — см. «Ремесло».
+7. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
8. **Mirror Image** — см. «Тайна».
9. **Create Illusion** — см. «Тайна».
-10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
-11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
+10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
+11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** PR7 — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
12. **Shrink Helmet** — уменьшает предмет экипировки противника (комедийный/унизительный эффект). *(идея, требует проработки механики)*
## Война
-1. **Ancestral Hand / Рука Предков** — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠
-2. **Psychic Fortress / Психическая Крепость** — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. *(Либрариум)* ⚠
-3. **Invictus / Непобедимый** — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠
-4. **Might of Heroes / Мощь Героев** — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. *(Либрариум)* ⚠
-5. **Wrath of Ages / Гнев Веков** — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. *(Либрариум)* ⚠
-6. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** — магический снаряд, несущий ярость предков. *(Либрариум)*
-7. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила** — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
-8. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
-9. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
-10. **Null Zone / Нуль Зона** — ослабляет вражеские магические щиты в области. *(Либрариум)* ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог)
+1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠
+2. **Psychic Fortress / Психическая Крепость** PR3 — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. *(Либрариум)* ⚠
+3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠
+4. **Might of Heroes / Мощь Героев** PR5 — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. *(Либрариум)* ⚠
+5. **Wrath of Ages / Гнев Веков** PR4 — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. *(Либрариум)* ⚠
+6. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** PR3 — магический снаряд, несущий ярость предков. *(Либрариум)*
+7. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила** PR4 — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
+8. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
+9. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** PR4 — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
+10. **Null Zone / Нуль Зона** PR4 — ослабляет вражеские магические щиты в области. *(Либрариум)* ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог)
11. **Long Arm** — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(идея)*
12. **Armour of Amogus** — даёт временные раны и урон в ответ атакующему при попадании (рабочее название). *(идея, требует финального имени)*
@@ 236,62 236,62 @@
*(Собрал по одному щитовому заклинанию из каждой стихийной школы — красивый набор «щит от всего»)*
-1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-2. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-3. **Psychic Barrier / Психический Барьер** — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)*
-4. **Fire Shield / Огненный Щит** — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. *(Пиромантия, Внешнее Пламя)*
-5. **Halo of Lightning / Нимб Молний** — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)*
-6. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** — наращивает на цели слой брони из льда. *(Криомантия)*
-7. **Earthshield / Щит Земли** — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. *(Геомантия)*
-8. **Sanctuary / Святилище** — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. *(Чистая демонология)*
-9. **Quicksilver / Ртуть** — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. *(Чистая демонология)*
+1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+2. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+3. **Psychic Barrier / Психический Барьер** PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)*
+4. **Fire Shield / Огненный Щит** PR4 — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. *(Пиромантия, Внешнее Пламя)*
+5. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)*
+6. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** PR3 — наращивает на цели слой брони из льда. *(Криомантия)*
+7. **Earthshield / Щит Земли** PR3 — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. *(Геомантия)*
+8. **Sanctuary / Святилище** PR5 — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. *(Чистая демонология)*
+9. **Quicksilver / Ртуть** PR4 — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. *(Чистая демонология)*
10. **Protection From Energy** — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(идея)*
11. **Ablative Barrier** — даёт цели временные поглощающие раны. *(идея)*
12. **Deflect Arrows** — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. *(идея, следопытский список)*
## Разрушение
-1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)*
-2. **Force Storm / Силовой Шторм** — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)*
-3. **Shockwave / Ударная Волна** — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)*
-4. **Vortex of Doom / Вихрь Рока** — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. *(Телекинез, Сокрушение)*
-5. **Demolition / Снос** — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)*
-6. **Landquake / Сотрясение** — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)*
-7. **Rockmaw / Каменная Пасть** — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. *(Геомантия)*
-8. **Chain Lightning / Цепная Молния** — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)*
-9. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. *(Фульминация)*
-10. **Blizzard / Метель** — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. *(Криомантия)*
-11. **Blood Shards / Осколки Крови** — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. *(Магия крови)*
-12. **Inferno / Инферно** — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
+1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)*
+2. **Force Storm / Силовой Шторм** PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)*
+3. **Shockwave / Ударная Волна** PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)*
+4. **Vortex of Doom / Вихрь Рока** PR7 — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. *(Телекинез, Сокрушение)*
+5. **Demolition / Снос** PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)*
+6. **Landquake / Сотрясение** PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)*
+7. **Rockmaw / Каменная Пасть** PR5 — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. *(Геомантия)*
+8. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)*
+9. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** PR7 — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. *(Фульминация)*
+10. **Blizzard / Метель** PR6 — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. *(Криомантия)*
+11. **Blood Shards / Осколки Крови** PR2 — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. *(Магия крови)*
+12. **Inferno / Инферно** PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
## Свет
-1. **Righteous Sword / Праведный Меч** — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. *(Чистая демонология)* ⚠
-2. **Banishment / Изгнание** — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. *(Чистая демонология)* ⚠
-3. **Malleus Maleficarum / Молот Ведьм** — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. *(Чистая демонология)* ⚠
-4. **Cleansing Flame / Очищающее Пламя** — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. *(Чистая демонология)* ⚠
-5. **Purge Soul / Очищение Души** — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. *(Чистая демонология)* ⚠
-6. **White Flame / Белое Пламя** — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. *(Пиромантия, Базовая)*
-7. **Sunburst / Солнечная Вспышка** — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
-8. **Sun God / Бог Солнца** — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. *(Пиромантия, Внутреннее Пламя)*
-9. **Radiant / Сияющий Клинок** — превращает оружие в конструкт ослепительного света. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
-10. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
-11. **Flash / Вспышка** — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. *(Тауматургия)*
-12. **Wisp / Светлячок** — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. *(Тауматургия)*
+1. **Righteous Sword / Праведный Меч** PR3 — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. *(Чистая демонология)* ⚠
+2. **Banishment / Изгнание** PR3 — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. *(Чистая демонология)* ⚠
+3. **Malleus Maleficarum / Молот Ведьм** PR4 — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. *(Чистая демонология)* ⚠
+4. **Cleansing Flame / Очищающее Пламя** PR5 — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. *(Чистая демонология)* ⚠
+5. **Purge Soul / Очищение Души** PR6 — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. *(Чистая демонология)* ⚠
+6. **White Flame / Белое Пламя** PR5 — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. *(Пиромантия, Базовая)*
+7. **Sunburst / Солнечная Вспышка** PR3 — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
+8. **Sun God / Бог Солнца** PR6 — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. *(Пиромантия, Внутреннее Пламя)*
+9. **Radiant / Сияющий Клинок** PR7 — превращает оружие в конструкт ослепительного света. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
+10. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** PR7 — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
+11. **Flash / Вспышка** PR1 — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. *(Тауматургия)*
+12. **Wisp / Светлячок** PR1 — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. *(Тауматургия)*
## Тьма
*(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)*
-1. **Spectral Blade / Призрачный Клинок** — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
-2. **Darkness / Тьма** — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
-3. **Darkseer / Темновидец** — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
-4. **Umbral Form / Мрачная Форма** — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
-5. **Shadow Step / Теневой Шаг** — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
-6. **Shadow Thief / Похититель Теней** — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
-7. **Shadowplay / Театр Теней** — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
-8. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
-9. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
-10. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
-11. **Abyss / Бездна** — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
-12. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)*
+1. **Spectral Blade / Призрачный Клинок** PR4 — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
+2. **Darkness / Тьма** PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
+3. **Darkseer / Темновидец** PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
+4. **Umbral Form / Мрачная Форма** PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
+5. **Shadow Step / Теневой Шаг** PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
+6. **Shadow Thief / Похититель Теней** PR5 — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
+7. **Shadowplay / Театр Теней** PR7 — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
+8. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
+9. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
+10. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
+11. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
+12. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** PR1 — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)*
\ No newline at end of file
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9