2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
-
3. **Fold Space / Сложенное Пространство** — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
-
4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
-
5. **Exile / Ссылка** — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
-
6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)*
2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
+
3. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
+
4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
+
5. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
+
6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** PR5 — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)*
8. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
+
9. **Astral Projection / Астральная Проекция** PR7 — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+
10. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** PR3 — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
+
12. **Blink Shield / Мигающий Щит** PR3 — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
## Время
*(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)*
-
1. **Inner Clock / Внутренние Часы** — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
-
2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
-
3. **Chronostasis / Хроностазис** — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
-
4. **Stasis / Стазис** — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
-
5. **Timeless / Безвременный** — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
-
6. **Chronosphere / Хроносфера** — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
-
7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
-
8. **Time Thief / Вор Времени** — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
-
9. **Crossroads / Раздорожье** — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
-
10. **Rewind / Перемотка** — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
-
11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
-
12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
+
1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
+
2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
+
3. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
+
4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
+
5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
+
6. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
+
7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** PR7 — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
+
8. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
+
9. **Crossroads / Раздорожье** PR4 — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
+
10. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
+
11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** PR7 — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
+
12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
11. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — см. «Жизнь».
12. **Animal Messenger** — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. *(идея)*
## Порядок
-
1. **Compel / Принуждение** — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-
2. **Enthrall / Порабощение** — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-
3. **Geas / Обет** — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-
4. **Majesty / Величие** — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+
1. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+
2. **Enthrall / Порабощение** PR6 — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+
3. **Geas / Обет** PR7 — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)*
+
4. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
5. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
6. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
-
7. **Iron Bastion / Железный Бастион** — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
-
8. **Warptime / Искажение Времени** — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)*
-
9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠
-
10. **Force Prison / Силовая Темница** — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-
11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
-
12. **Deja Vu / Дежавю** — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
+
7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
+
8. **Warptime / Искажение Времени** PR4 — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)*
+
9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** PR5 — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠
+
10. **Force Prison / Силовая Темница** PR7 — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
+
11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** PR7 — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
+
12. **Deja Vu / Дежавю** PR2 — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
## Путешествие
-
1. **Jump / Прыжок** — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
-
2. **Slow Fall / Медленное Падение** — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
-
3. **Lunge / Рывок** — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
-
4. **Levitation / Левитация** — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
-
5. **Chariot / Колесница** — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
-
6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
-
7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)*
-
8. **Storm Wings / Крылья Бури** — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)*
+
1. **Jump / Прыжок** PR1 — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
+
2. **Slow Fall / Медленное Падение** PR3 — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
+
3. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
+
4. **Levitation / Левитация** PR2 — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
+
5. **Chariot / Колесница** PR4 — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
+
6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** PR4 — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
+
7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** PR7 — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)*
+
8. **Storm Wings / Крылья Бури** PR3 — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)*
9. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
10. **Blend** — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. *(идея, следопытский список)*
11. **Endure Elements** — защищает от экстремальной погоды в пути. *(идея, следопытский список)*
@@ 187,48 187,48 @@
## Ремесло
-
1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
-
2. **Binary Oracle / Бинарный Оракул** — позволяет понимать технический язык символов и кодов. *(Техномантия)* ⚠