Домены WIP

Жизнь

  1. Toxic Siphon / Исторгание Яда PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. (Биомантия, Руки Целителя)
  2. Unnatural Healing / Противоестественное Лечение PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). (Биомантия)
  3. Seal Wounds / Закрыть Раны PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. (Биомантия)
  4. Morpheus Gift / Дар Морфея PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. (Биомантия)
  5. Panacea / Панацея PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. (Биомантия)
  6. Endurance / Выносливость PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. (Биомантия, Витмантия)
  7. Regeneration / Регенерация PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. (Биомантия)
  8. Life Leech / Вытягивание Жизни PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. (Биомантия)
  9. Life Tether / Привязь Жизни PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. (Амальгама Биомантия+Телекинез) — также в «Сообщество»
  10. Biorhythms / Биоритмы PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. (Амальгама Биомантия+Прорицание)

Смерть

  1. Corpse Burst / Трупный Взрыв — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. (Магия увядания) ⚠
  2. Plague Rot / Моровая Гниль (было Nurgle's Rot) — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. (Магия увядания) ⚠
  3. Dirge of Decay / Панихида Разложения — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. (Магия увядания) ⚠
  4. Open Wounds / Открыть Раны — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. (Биомантия)
  5. Devil's Touch / Касание Дьявола — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. (Биомантия)
  6. Wither Hex / Проклятье Праха — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. (Высшее колдовство)

Природа

  1. Cauldron / Котел — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. (Биомантия)
  2. Gardener / Садовник — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. (Биомантия)
  3. Genesis / Генезис — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. (Биомантия)
  4. Entangle / Опутывание — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список)
  5. Speak with Animal / Разговор с Животным — позволяет понимать и говорить с животными. (идея, друидский список)
  6. Animal Ally / Животный Союзник — призывает и на время подчиняет животное-союзника. (идея, друидский список)
  7. Enlarge/Reduce Person / Увеличение-Уменьшение — меняет размер цели с соответствующими модификаторами к характеристикам. (идея)

Пустота

  1. Space Slip / Пространственное Скольжение — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. (Колдовство, Архитектор)
  2. Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. (Колдовство, Искажение)
  3. Fold Space / Сложенное Пространство — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. (Телекинез, Порталы)
  4. Gate of Infinity / Врата Вечности — безопасный портал на огромные расстояния. (Телекинез, Порталы)
  5. Exile / Ссылка — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. (Телекинез, Порталы)
  6. Dimensional Loop / Пространственная Петля — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. (Амальгама)
  7. Wormhole / Червоточина — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. (Колдовство, Колдовской Клинок) ⚠
  8. Warp Vortex / Варп-Вихрь — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. (Колдовство, Архитектор)
  9. Astral Projection / Астральная Проекция — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. (Прорицание, Шестое Чувство)
  10. Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. (Телепатия, Иллюзионизм)
  11. Blink Shield / Мигающий Щит — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. (Телекинез, Порталы)

Время

(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)

  1. Inner Clock / Внутренние Часы — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
  2. Eye of the Past / Глаз Прошлого — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
  3. Chronostasis / Хроностазис — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
  4. Stasis / Стазис — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
  5. Timeless / Безвременный — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
  6. Chronosphere / Хроносфера — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
  7. Temporal Forge / Темпоральная Кузница — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
  8. Time Thief / Вор Времени — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
  9. Crossroads / Раздорожье — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
  10. Rewind / Перемотка — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
  11. Vault of Time / Сокровищница Времени — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
  12. Look Into the Past / Взгляд в Прошлое — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. (Прорицание, Шестое Чувство)

Рок

  1. Guardian of Fate / Страж Судьбы — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
  2. Fateless / Лишённый Судьбы — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
  3. Favour / Благосклонность — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
  4. Fall of the Mighty / Падение Могучих — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
  5. Misfortune / Несчастье — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
  6. Black Palm / Черная Длань — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
  7. Doom / Рок — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
  8. Ineptitude / Неумелость — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания.
  9. Luck / Удача — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты.
  10. White Palm / Белая Длань — заменяет броски урона по цели минимальными значениями.
  11. Salvation / Спасение — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели.
  12. Expertise / Экспертиза — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели.

Знание

  1. Personal Augury / Персональное Предсказание — длительное гадание о судьбе конкретного человека. (Прорицание, Авгур)
  2. Psychometry / Психометрия — считывает историю предмета через прикосновение. (Прорицание, Авгур)
  3. Prophecy / Пророчество — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. (Прорицание, Авгур)
  4. Aura Reading / Чтение Ауры — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. (Прорицание)
  5. Astral Listener / Астральный Слушатель — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. (Тауматургия, Астропатия) ⚠
  6. Dream Deciphering / Расшифровка Снов — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. (Тауматургия, Астропатия) ⚠
  7. Empath / Эмпат — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  8. Mind Probe / Чтение Разума — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  9. Mind Radiance / Свет Разума — ощущает все разумы в области с круговым обзором. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  10. Mind Tracker / Выслеживание Разума — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. (Телепатия, Чтение Мыслей)
  11. Knowledge Absorption / Поглощение Знаний — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. (Техномантия)
  12. Eureka / Эврика — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. (Техномантия)

Магия

(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)

  1. Second Sight / Второе Зрение — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
  2. Sense Presence / Чутьё Присутствия — ощущает направление до всех душ в ауре.
  3. Weave Reader / Чтец Плетения — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания.
  4. Mana-Hound / Мана-Гончая — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
  5. Reverse Weave / Обратное Плетение — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
  6. Fortify Veil / Укрепить Вуаль — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
  7. Resist Possession / Сопротивление Одержимости — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W.
  8. Tangle Weave / Запутывание Плетения — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
  9. Soul Shield / Щит Души — укрепляет душу против магических атак на разум.
  10. Counterweave / Контрплетение — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена.
  11. Dispel Magic — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. (идея)
  12. Counter Spell — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. (идея)

Безумие

  1. Delude / Заблуждение — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. (Телепатия, Мезмеризм)
  2. Passion / Страсть — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. (Телепатия, Мезмеризм)
  3. Insanity / Безумие — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. (Телепатия, Мезмеризм)
  4. Terrify / Ужас — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. (Телепатия)
  5. Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. (Телепатия)
  6. Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. (Магия перемен) ⚠
  7. Brain Fever / Мозговая Горячка — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. (Магия увядания) ⚠
  8. Hellshriek / Адский Вопль — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. (Магия искушений) ⚠
  9. Pangs of Misery / Уколы Страдания — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. (Магия искушений) ⚠
  10. Symphony of Pain / Симфония Боли — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. (Магия искушений) ⚠ — также в «Искусство»
  11. Psychic Scream / Психический Крик — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. (Телепатия, Ментальное Оружие)
  12. Mind Sliver / Осколок Разума — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. (Телепатия, Ментальное Оружие)

Тайна

  1. Noise / Шум — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. (Телепатия, Иллюзионизм)
  2. Blur / Размытие — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. (Телепатия, Иллюзионизм)
  3. Invisibility / Невидимость — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. (Телепатия, Иллюзионизм)
  4. Illusion / Иллюзия — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. (Телепатия, Иллюзионизм)
  5. Dreamscape / Мир Грёз — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. (Телепатия, Иллюзионизм)
  6. True Illusion / Истинная Иллюзия — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. (Амальгама)
  7. Mist Shroud / Саван Тумана — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. (Тауматургия, Примарис)
  8. Fortress of Mists / Крепость Туманов — сгущает туман в укрытия и преграды. (Тауматургия, Примарис)
  9. Create Illusion — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). (идея)
  10. Mirror Image — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. (идея)
  11. See Me Not / Не Зри Меня — см. «Пустота».
  12. Blind Spot / Слепое Пятно — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. (Телепатия, Иллюзионизм)

Сообщество

  1. Mind Link / Мысленная Связь — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. (Телепатия, Единство)
  2. Twin Mind / Двойной Разум — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. (Телепатия, Единство)
  3. Inspire / Вдохновение — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. (Телепатия, Единство)
  4. Serenity / Безмятежность — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. (Телепатия, Единство)
  5. Guidance / Указание — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. (Прорицание, Пастырь)
  6. Vigilance / Бдительность — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. (Прорицание, Пастырь)
  7. Perfect Timing / Идеальное Время — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. (Прорицание, Пастырь)
  8. Achilles Heel / Ахиллесова Пята — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. (Прорицание, Пастырь)
  9. Astral Telepathy / Астральная Телепатия — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. (Тауматургия, Астропатия) ⚠
  10. Gene-Bonds / Гено-Связь — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. (Либрариум) ⚠
  11. Life Tether / Привязь Жизни — см. «Жизнь».
  12. Animal Messenger — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. (идея)

Порядок

  1. Compel / Принуждение — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. (Телепатия, Мезмеризм)
  2. Enthrall / Порабощение — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. (Телепатия, Мезмеризм)
  3. Geas / Обет — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. (Телепатия, Мезмеризм)
  4. Majesty / Величие — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. (Телепатия, Мезмеризм)
  5. Zone of Truth — принуждает находящихся в области говорить только правду. (идея)
  6. Open/Lock — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. (идея)
  7. Iron Bastion / Железный Бастион — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. (Колдовство, Искажение)
  8. Warptime / Искажение Времени — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. (Колдовство, Разрушение)
  9. Subdue Machine / Подчинение Машины — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. (Техномантия) ⚠
  10. Force Prison / Силовая Темница — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. (Телекинез, Барьеры Силы)
  11. Telekine Shackles / Телекинетические Путы — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. (Телекинез, Тонкость)
  12. Deja Vu / Дежавю — стирает у цели короткий участок недавней памяти. (Телепатия, Манипуляция Памятью)

Путешествие

  1. Jump / Прыжок — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. (Телекинез)
  2. Slow Fall / Медленное Падение — контролирует скорость и направление собственного падения. (Телекинез)
  3. Lunge / Рывок — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. (Телекинез)
  4. Levitation / Левитация — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. (Телекинез, Гравимантия)
  5. Chariot / Колесница — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. (Телекинез, Гравимантия)
  6. Personal Gravity / Личная Гравитация — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. (Телекинез, Гравимантия)
  7. Fire Walker / Ходящий по Пламени — телепортация между двумя источниками пламени. (Пиромантия, Контроль Пламени)
  8. Storm Wings / Крылья Бури — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. (Фульминация)
  9. Expeditious Retreat — временно увеличивает скорость передвижения. (идея)
  10. Blend — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. (идея, следопытский список)
  11. Endure Elements — защищает от экстремальной погоды в пути. (идея, следопытский список)
  12. Alarm — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. (идея, следопытский список)

Ремесло

  1. Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода — устройства перестают расходовать топливо или заряд. (Техномантия) ⚠
  2. Binary Oracle / Бинарный Оракул — позволяет понимать технический язык символов и кодов. (Техномантия) ⚠
  3. Machine Heal / Машинное Исцеление — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. (Техномантия)
  4. Boon of the Machine / Дар Машины — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. (Техномантия)
  5. Warp-Metal / Магический Металл — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. (Техномантия) ⚠
  6. Mechromancy / Мехромантия — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. (Техномантия) ⚠
  7. King's Gown / Одеяние Короля — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. (Биомантия)
  8. Blood Forge / Кузница Крови — см. «Смерть».
  9. Vitae Mechanicus / Витэ Механикус — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. (Магия крови) ⚠
  10. Crimson Chariot / Багровая Колесница — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. (Магия крови) ⚠
  11. Transmutation / Трансмутация — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. (Колдовство, Искажение)
  12. Elemental Arrows — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. (идея)

Искусство

(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)

  1. Spook / Страшилка — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. (Тауматургия)
  2. Cedron's Twin / Двойник Цедрона — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. (Магия искушений) ⚠
  3. Mask of Deceit / Маска Обмана — принимает облик другого существа того же вида и размера. (Магия перемен) ⚠
  4. Trick / Уловка — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. (Прорицание)
  5. Wisp / Светлячок — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. (Тауматургия) — также в «Свет»
  6. King's Gown / Одеяние Короля — см. «Ремесло».
  7. Transmutation / Трансмутация — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
  8. Mirror Image — см. «Тайна».
  9. Create Illusion — см. «Тайна».
  10. Symphony of Pain / Симфония Боли — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
  11. Dancing Sun / Танцующее Солнце — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
  12. Shrink Helmet — уменьшает предмет экипировки противника (комедийный/унизительный эффект). (идея, требует проработки механики)

Война

  1. Ancestral Hand / Рука Предков — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. (Либрариум) ⚠
  2. Psychic Fortress / Психическая Крепость — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. (Либрариум) ⚠
  3. Invictus / Непобедимый — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. (Либрариум) ⚠
  4. Might of Heroes / Мощь Героев — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. (Либрариум) ⚠
  5. Wrath of Ages / Гнев Веков — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. (Либрариум) ⚠
  6. Heroic Smite / Героическое Сокрушение — магический снаряд, несущий ярость предков. (Либрариум)
  7. Diabolic Strength / Дьявольская Сила — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. (Колдовство, Тёмная Слава)
  8. Blazing Blade / Пылающий Клинок — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. (Пиромантия, Пламя Клинка)
  9. Eye of the Storm / Глаз Шторма — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. (Телекинез, Сокрушение)
  10. Null Zone / Нуль Зона — ослабляет вражеские магические щиты в области. (Либрариум) ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог)
  11. Long Arm — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. (идея)
  12. Armour of Amogus — даёт временные раны и урон в ответ атакующему при попадании (рабочее название). (идея, требует финального имени)

Защита

(Собрал по одному щитовому заклинанию из каждой стихийной школы — красивый набор «щит от всего»)

  1. Telekinetic Shield / Телекинетический Щит — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). (Телекинез, Барьеры Силы)
  2. Telekinetic Dome / Телекинетический Купол — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. (Телекинез, Барьеры Силы)
  3. Psychic Barrier / Психический Барьер — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. (Тауматургия, Примарис)
  4. Fire Shield / Огненный Щит — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. (Пиромантия, Внешнее Пламя)
  5. Halo of Lightning / Нимб Молний — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. (Фульминация)
  6. Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь — наращивает на цели слой брони из льда. (Криомантия)
  7. Earthshield / Щит Земли — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. (Геомантия)
  8. Sanctuary / Святилище — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. (Чистая демонология)
  9. Quicksilver / Ртуть — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. (Чистая демонология)
  10. Protection From Energy — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. (идея)
  11. Ablative Barrier — даёт цели временные поглощающие раны. (идея)
  12. Deflect Arrows — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. (идея, следопытский список)

Разрушение

  1. Force Bolt / Силовой Снаряд — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. (Телекинез, Сокрушение)
  2. Force Storm / Силовой Шторм — очередь невидимых силовых ударов по площади. (Телекинез, Сокрушение)
  3. Shockwave / Ударная Волна — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. (Телекинез, Сокрушение)
  4. Vortex of Doom / Вихрь Рока — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. (Телекинез, Сокрушение)
  5. Demolition / Снос — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. (Геомантия)
  6. Landquake / Сотрясение — превращает землю в области в бушующее землетрясение. (Геомантия)
  7. Rockmaw / Каменная Пасть — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. (Геомантия)
  8. Chain Lightning / Цепная Молния — молния, перескакивающая с цели на цель. (Фульминация)
  9. Storm Knight / Рыцарь Шторма — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. (Фульминация)
  10. Blizzard / Метель — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. (Криомантия)
  11. Blood Shards / Осколки Крови — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. (Магия крови)
  12. Inferno / Инферно — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. (Пиромантия, Ярость Пламени)

Свет

  1. Righteous Sword / Праведный Меч — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. (Чистая демонология) ⚠
  2. Banishment / Изгнание — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. (Чистая демонология) ⚠
  3. Malleus Maleficarum / Молот Ведьм — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. (Чистая демонология) ⚠
  4. Cleansing Flame / Очищающее Пламя — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. (Чистая демонология) ⚠
  5. Purge Soul / Очищение Души — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. (Чистая демонология) ⚠
  6. White Flame / Белое Пламя — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. (Пиромантия, Базовая)
  7. Sunburst / Солнечная Вспышка — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. (Пиромантия, Ярость Пламени)
  8. Sun God / Бог Солнца — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. (Пиромантия, Внутреннее Пламя)
  9. Radiant / Сияющий Клинок — превращает оружие в конструкт ослепительного света. (Пиромантия, Пламя Клинка)
  10. Dancing Sun / Танцующее Солнце — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. (Пиромантия, Ярость Пламени)
  11. Flash / Вспышка — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. (Тауматургия)
  12. Wisp / Светлячок — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. (Тауматургия)

Тьма

(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)

  1. Spectral Blade / Призрачный Клинок — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
  2. Darkness / Тьма — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
  3. Darkseer / Темновидец — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
  4. Umbral Form / Мрачная Форма — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
  5. Shadow Step / Теневой Шаг — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
  6. Shadow Thief / Похититель Теней — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
  7. Shadowplay / Театр Теней — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
  8. Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
  9. Darkness Within / Внутренняя Тьма — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
  10. Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
  11. Abyss / Бездна — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
  12. Umbral Halo / Мрачный Нимб — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. (Колдовство, Порча)