Blame

04d723 iociveteres 2026-08-13 20:03:37
Домены WIP: updated on Thu Aug 13 20:03:28 2026
1
# Домены WIP
2
3
## Жизнь
4
5
1. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия, Руки Целителя)*
6
2. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)*
7
3. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)*
8
4. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)*
9
5. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)*
10
6. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия, Витмантия)*
11
7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)*
12
8. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)*
13
9. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. *(Амальгама Биомантия+Телекинез)* — также в «Сообщество»
14
10. **Biorhythms / Биоритмы** PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. *(Амальгама Биомантия+Прорицание)*
15
16
## Смерть
17
18
1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠
19
2. **Plague Rot / Моровая Гниль** *(было Nurgle's Rot)* — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* ⚠
20
3. **Dirge of Decay / Панихида Разложения** — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. *(Магия увядания)* ⚠
21
4. **Open Wounds / Открыть Раны** — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)*
22
5. **Devil's Touch / Касание Дьявола** — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. *(Биомантия)*
23
6. **Wither Hex / Проклятье Праха** — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)*
24
25
## Природа
26
27
1. **Cauldron / Котел** — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. *(Биомантия)*
28
2. **Gardener / Садовник** — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. *(Биомантия)*
29
3. **Genesis / Генезис** — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. *(Биомантия)*
30
7. **Entangle / Опутывание** — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список)
31
10. **Speak with Animal / Разговор с Животным** — позволяет понимать и говорить с животными. *(идея, друидский список)*
32
11. **Animal Ally / Животный Союзник** — призывает и на время подчиняет животное-союзника. *(идея, друидский список)*
33
12. **Enlarge/Reduce Person / Увеличение-Уменьшение** — меняет размер цели с соответствующими модификаторами к характеристикам. *(идея)*
34
35
## Пустота
36
37
1. **Space Slip / Пространственное Скольжение** — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)*
38
2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
39
3. **Fold Space / Сложенное Пространство** — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
40
4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
41
5. **Exile / Ссылка** — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
42
6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)*
43
7. **Wormhole / Червоточина** — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. *(Колдовство, Колдовской Клинок)* ⚠
44
8. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
45
9. **Astral Projection / Астральная Проекция** — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
46
10. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
47
12. **Blink Shield / Мигающий Щит** — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)*
48
49
## Время
50
51
*(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)*
52
53
1. **Inner Clock / Внутренние Часы** — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS.
54
2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами.
55
3. **Chronostasis / Хроностазис** — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени.
56
4. **Stasis / Стазис** — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени.
57
5. **Timeless / Безвременный** — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов.
58
6. **Chronosphere / Хроносфера** — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи.
59
7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** — создаёт помещение с собственным замкнутым временем.
60
8. **Time Thief / Вор Времени** — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе.
61
9. **Crossroads / Раздорожье** — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход.
62
10. **Rewind / Перемотка** — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад.
63
11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки.
64
12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
65
66
## Рок
67
68
1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания.
69
2. **Fateless / Лишённый Судьбы** — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания.
70
3. **Favour / Благосклонность** — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника.
71
4. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков.
72
5. **Misfortune / Несчастье** — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты.
73
6. **Black Palm / Черная Длань** — заменяет броски урона по цели максимальными значениями.
74
7. **Doom / Рок** — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех.
75
8. **Ineptitude / Неумелость** — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания.
76
9. **Luck / Удача** — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты.
77
10. **White Palm / Белая Длань** — заменяет броски урона по цели минимальными значениями.
78
11. **Salvation / Спасение** — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели.
79
12. **Expertise / Экспертиза** — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели.
80
81
## Знание
82
83
1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
84
2. **Psychometry / Психометрия** — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)*
85
3. **Prophecy / Пророчество** — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. *(Прорицание, Авгур)*
86
4. **Aura Reading / Чтение Ауры** — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)*
87
5. **Astral Listener / Астральный Слушатель** — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
88
6. **Dream Deciphering / Расшифровка Снов** — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
89
7. **Empath / Эмпат** — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
90
8. **Mind Probe / Чтение Разума** — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
91
9. **Mind Radiance / Свет Разума** — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
92
10. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
93
11. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
94
12. **Eureka / Эврика** — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)*
95
96
## Магия
97
98
*(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)*
99
100
1. **Second Sight / Второе Зрение** — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором.
101
2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** — ощущает направление до всех душ в ауре.
102
3. **Weave Reader / Чтец Плетения** — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания.
103
4. **Mana-Hound / Мана-Гончая** — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний.
104
5. **Reverse Weave / Обратное Плетение** — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья.
105
6. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации.
106
7. **Resist Possession / Сопротивление Одержимости** — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W.
107
8. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя.
108
9. **Soul Shield / Щит Души** — укрепляет душу против магических атак на разум.
109
10. **Counterweave / Контрплетение** — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена.
110
11. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)*
111
12. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)*
112
113
## Безумие
114
115
1. **Delude / Заблуждение** — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)*
116
2. **Passion / Страсть** — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
117
3. **Insanity / Безумие** — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
118
4. **Terrify / Ужас** — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
119
5. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
120
6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠
121
7. **Brain Fever / Мозговая Горячка** — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠
122
8. **Hellshriek / Адский Вопль** — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠
123
9. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠
124
10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. *(Магия искушений)* ⚠ — также в «Искусство»
125
11. **Psychic Scream / Психический Крик** — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
126
12. **Mind Sliver / Осколок Разума** — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
127
128
## Тайна
129
130
1. **Noise / Шум** — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
131
2. **Blur / Размытие** — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
132
3. **Invisibility / Невидимость** — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
133
4. **Illusion / Иллюзия** — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
134
5. **Dreamscape / Мир Грёз** — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
135
6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)*
136
7. **Mist Shroud / Саван Тумана** — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. *(Тауматургия, Примарис)*
137
8. **Fortress of Mists / Крепость Туманов** — сгущает туман в укрытия и преграды. *(Тауматургия, Примарис)*
138
9. **Create Illusion** — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). *(идея)*
139
10. **Mirror Image** — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(идея)*
140
11. **See Me Not / Не Зри Меня** — см. «Пустота».
141
12. **Blind Spot / Слепое Пятно** — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
142
143
## Сообщество
144
145
1. **Mind Link / Мысленная Связь** — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
146
2. **Twin Mind / Двойной Разум** — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. *(Телепатия, Единство)*
147
3. **Inspire / Вдохновение** — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
148
4. **Serenity / Безмятежность** — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
149
5. **Guidance / Указание** — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
150
6. **Vigilance / Бдительность** — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
151
7. **Perfect Timing / Идеальное Время** — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)*
152
8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)*
153
9. **Astral Telepathy / Астральная Телепатия** — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠
154
10. **Gene-Bonds / Гено-Связь** — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠
155
11. **Life Tether / Привязь Жизни** — см. «Жизнь».
156
12. **Animal Messenger** — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. *(идея)*
157
158
## Порядок
159
160
1. **Compel / Принуждение** — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
161
2. **Enthrall / Порабощение** — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)*
162
3. **Geas / Обет** — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)*
163
4. **Majesty / Величие** — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
164
5. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)*
165
6. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)*
166
7. **Iron Bastion / Железный Бастион** — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
167
8. **Warptime / Искажение Времени** — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)*
168
9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠
169
10. **Force Prison / Силовая Темница** — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
170
11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)*
171
12. **Deja Vu / Дежавю** — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)*
172
173
## Путешествие
174
175
1. **Jump / Прыжок** — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)*
176
2. **Slow Fall / Медленное Падение** — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)*
177
3. **Lunge / Рывок** — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
178
4. **Levitation / Левитация** — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)*
179
5. **Chariot / Колесница** — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)*
180
6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)*
181
7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)*
182
8. **Storm Wings / Крылья Бури** — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)*
183
9. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)*
184
10. **Blend** — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. *(идея, следопытский список)*
185
11. **Endure Elements** — защищает от экстремальной погоды в пути. *(идея, следопытский список)*
186
12. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)*
187
188
## Ремесло
189
190
1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠
191
2. **Binary Oracle / Бинарный Оракул** — позволяет понимать технический язык символов и кодов. *(Техномантия)* ⚠
192
3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
193
4. **Boon of the Machine / Дар Машины** — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
194
5. **Warp-Metal / Магический Металл** — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠
195
6. **Mechromancy / Мехромантия** — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠
196
7. **King's Gown / Одеяние Короля** — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
197
8. **Blood Forge / Кузница Крови** — см. «Смерть».
198
9. **Vitae Mechanicus / Витэ Механикус** — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. *(Магия крови)* ⚠
199
10. **Crimson Chariot / Багровая Колесница** — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. *(Магия крови)* ⚠
200
11. **Transmutation / Трансмутация** — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
201
12. **Elemental Arrows** — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(идея)*
202
203
## Искусство
204
205
*(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)*
206
207
1. **Spook / Страшилка** — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. *(Тауматургия)*
208
2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠
209
3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠
210
4. **Trick / Уловка** — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. *(Прорицание)*
211
5. **Wisp / Светлячок** — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. *(Тауматургия)* — также в «Свет»
212
6. **King's Gown / Одеяние Короля** — см. «Ремесло».
213
7. **Transmutation / Трансмутация** — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей.
214
8. **Mirror Image** — см. «Тайна».
215
9. **Create Illusion** — см. «Тайна».
216
10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания.
217
11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль.
218
12. **Shrink Helmet** — уменьшает предмет экипировки противника (комедийный/унизительный эффект). *(идея, требует проработки механики)*
219
220
## Война
221
222
1. **Ancestral Hand / Рука Предков** — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠
223
2. **Psychic Fortress / Психическая Крепость** — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. *(Либрариум)* ⚠
224
3. **Invictus / Непобедимый** — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠
225
4. **Might of Heroes / Мощь Героев** — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. *(Либрариум)* ⚠
226
5. **Wrath of Ages / Гнев Веков** — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. *(Либрариум)* ⚠
227
6. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** — магический снаряд, несущий ярость предков. *(Либрариум)*
228
7. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила** — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)*
229
8. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
230
9. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)*
231
10. **Null Zone / Нуль Зона** — ослабляет вражеские магические щиты в области. *(Либрариум)* ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог)
232
11. **Long Arm** — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(идея)*
233
12. **Armour of Amogus** — даёт временные раны и урон в ответ атакующему при попадании (рабочее название). *(идея, требует финального имени)*
234
235
## Защита
236
237
*(Собрал по одному щитовому заклинанию из каждой стихийной школы — красивый набор «щит от всего»)*
238
239
1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)*
240
2. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
241
3. **Psychic Barrier / Психический Барьер** — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)*
242
4. **Fire Shield / Огненный Щит** — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. *(Пиромантия, Внешнее Пламя)*
243
5. **Halo of Lightning / Нимб Молний** — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)*
244
6. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** — наращивает на цели слой брони из льда. *(Криомантия)*
245
7. **Earthshield / Щит Земли** — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. *(Геомантия)*
246
8. **Sanctuary / Святилище** — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. *(Чистая демонология)*
247
9. **Quicksilver / Ртуть** — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. *(Чистая демонология)*
248
10. **Protection From Energy** — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(идея)*
249
11. **Ablative Barrier** — даёт цели временные поглощающие раны. *(идея)*
250
12. **Deflect Arrows** — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. *(идея, следопытский список)*
251
252
## Разрушение
253
254
1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)*
255
2. **Force Storm / Силовой Шторм** — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)*
256
3. **Shockwave / Ударная Волна** — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)*
257
4. **Vortex of Doom / Вихрь Рока** — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. *(Телекинез, Сокрушение)*
258
5. **Demolition / Снос** — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)*
259
6. **Landquake / Сотрясение** — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)*
260
7. **Rockmaw / Каменная Пасть** — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. *(Геомантия)*
261
8. **Chain Lightning / Цепная Молния** — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)*
262
9. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. *(Фульминация)*
263
10. **Blizzard / Метель** — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. *(Криомантия)*
264
11. **Blood Shards / Осколки Крови** — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. *(Магия крови)*
265
12. **Inferno / Инферно** — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
266
267
## Свет
268
269
1. **Righteous Sword / Праведный Меч** — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. *(Чистая демонология)* ⚠
270
2. **Banishment / Изгнание** — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. *(Чистая демонология)* ⚠
271
3. **Malleus Maleficarum / Молот Ведьм** — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. *(Чистая демонология)* ⚠
272
4. **Cleansing Flame / Очищающее Пламя** — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. *(Чистая демонология)* ⚠
273
5. **Purge Soul / Очищение Души** — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. *(Чистая демонология)* ⚠
274
6. **White Flame / Белое Пламя** — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. *(Пиромантия, Базовая)*
275
7. **Sunburst / Солнечная Вспышка** — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
276
8. **Sun God / Бог Солнца** — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. *(Пиромантия, Внутреннее Пламя)*
277
9. **Radiant / Сияющий Клинок** — превращает оружие в конструкт ослепительного света. *(Пиромантия, Пламя Клинка)*
278
10. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
279
11. **Flash / Вспышка** — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. *(Тауматургия)*
280
12. **Wisp / Светлячок** — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. *(Тауматургия)*
281
282
## Тьма
283
284
*(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)*
285
286
1. **Spectral Blade / Призрачный Клинок** — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя.
287
2. **Darkness / Тьма** — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук.
288
3. **Darkseer / Темновидец** — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя.
289
4. **Umbral Form / Мрачная Форма** — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету.
290
5. **Shadow Step / Теневой Шаг** — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой.
291
6. **Shadow Thief / Похититель Теней** — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию.
292
7. **Shadowplay / Театр Теней** — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина.
293
8. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом.
294
9. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню.
295
10. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** — выращивает из тени клубок хватающих щупалец.
296
11. **Abyss / Бездна** — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака.
297
12. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)*