Blame
|
1 | # Домены WIP |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ## Жизнь |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | 1. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия, Руки Целителя)* |
|||||||
| 6 | 2. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)* |
|||||||
| 7 | 3. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)* |
|||||||
| 8 | 4. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)* |
|||||||
| 9 | 5. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)* |
|||||||
| 10 | 6. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия, Витмантия)* |
|||||||
| 11 | 7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)* |
|||||||
| 12 | 8. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)* |
|||||||
| 13 | 9. **Life Tether / Привязь Жизни** PR5 — связывает заклинателя и цели узами, работающими как Контакт Плоти на расстоянии. *(Амальгама Биомантия+Телекинез)* — также в «Сообщество» |
|||||||
| 14 | 10. **Biorhythms / Биоритмы** PR5 — синхронизирует жизненные ритмы союзников, позволяя перебрасывать тест ценой урона либо лечения. *(Амальгама Биомантия+Прорицание)* |
|||||||
| 15 | ||||||||
| 16 | ## Смерть |
|||||||
| 17 | ||||||||
| 18 | 1. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)* ⚠ |
|||||||
| 19 | 2. **Plague Rot / Моровая Гниль** *(было Nurgle's Rot)* — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)* ⚠ |
|||||||
| 20 | 3. **Dirge of Decay / Панихида Разложения** — заставляет свежие раны вокруг гноиться и воспаляться от заунывной песни. *(Магия увядания)* ⚠ |
|||||||
| 21 | 4. **Open Wounds / Открыть Раны** — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)* |
|||||||
| 22 | 5. **Devil's Touch / Касание Дьявола** — касание, вызывающее оцепенение и урон могильным холодом. *(Биомантия)* |
|||||||
| 23 | 6. **Wither Hex / Проклятье Праха** — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)* |
|||||||
| 24 | ||||||||
| 25 | ## Природа |
|||||||
| 26 | ||||||||
| 27 | 1. **Cauldron / Котел** — подчиняет простейшие микроорганизмы, заставляя их выполнять мелкие задачи. *(Биомантия)* |
|||||||
| 28 | 2. **Gardener / Садовник** — ускоряет и направляет рост растений и грибов по воле заклинателя. *(Биомантия)* |
|||||||
| 29 | 3. **Genesis / Генезис** — временно мутирует животное, придавая ему новые черты и характеристики. *(Биомантия)* |
|||||||
| 30 | 7. **Entangle / Опутывание** — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(идея, друидский список) |
|||||||
| 31 | 10. **Speak with Animal / Разговор с Животным** — позволяет понимать и говорить с животными. *(идея, друидский список)* |
|||||||
| 32 | 11. **Animal Ally / Животный Союзник** — призывает и на время подчиняет животное-союзника. *(идея, друидский список)* |
|||||||
| 33 | 12. **Enlarge/Reduce Person / Увеличение-Уменьшение** — меняет размер цели с соответствующими модификаторами к характеристикам. *(идея)* |
|||||||
| 34 | ||||||||
| 35 | ## Пустота |
|||||||
| 36 | ||||||||
| 37 | 1. **Space Slip / Пространственное Скольжение** — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)* |
|||||||
| 38 | 2. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 39 | 3. **Fold Space / Сложенное Пространство** — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 40 | 4. **Gate of Infinity / Врата Вечности** — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 41 | 5. **Exile / Ссылка** — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 42 | 6. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** — на долю секунды разворачивает вражеские выстрелы обратно в стрелка. *(Амальгама)* |
|||||||
| 43 | 7. **Wormhole / Червоточина** — разрезает реальность, открывая портал через астральные планы. *(Колдовство, Колдовской Клинок)* ⚠ |
|||||||
| 44 | 8. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)* |
|||||||
| 45 | 9. **Astral Projection / Астральная Проекция** — дух заклинателя покидает тело и путешествует бестелесно. *(Прорицание, Шестое Чувство)* |
|||||||
| 46 | 10. **Sensory Deprivation / Сенсорная Депривация** — полностью отсекает жертву от всех чувств, включая сверхъестественные. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 47 | 12. **Blink Shield / Мигающий Щит** — телепортирует летящие в персонажа выстрелы в случайном направлении. *(Телекинез, Порталы)* |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | ## Время |
|||||||
| 50 | ||||||||
| 51 | *(Хрономантия почти целиком ложится в этот домен — минимум конфликтов с остальными)* |
|||||||
| 52 | ||||||||
| 53 | 1. **Inner Clock / Внутренние Часы** — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. |
|||||||
| 54 | 2. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. |
|||||||
| 55 | 3. **Chronostasis / Хроностазис** — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. |
|||||||
| 56 | 4. **Stasis / Стазис** — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. |
|||||||
| 57 | 5. **Timeless / Безвременный** — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. |
|||||||
| 58 | 6. **Chronosphere / Хроносфера** — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. |
|||||||
| 59 | 7. **Temporal Forge / Темпоральная Кузница** — создаёт помещение с собственным замкнутым временем. |
|||||||
| 60 | 8. **Time Thief / Вор Времени** — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. |
|||||||
| 61 | 9. **Crossroads / Раздорожье** — позволяет переиграть свой ход несколько раз и выбрать лучший исход. |
|||||||
| 62 | 10. **Rewind / Перемотка** — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. |
|||||||
| 63 | 11. **Vault of Time / Сокровищница Времени** — запоминает состояние персонажа для последующего применения Перемотки. |
|||||||
| 64 | 12. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)* |
|||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | ## Рок |
|||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | 1. **Guardian of Fate / Страж Судьбы** — ослабляет манифестацию вражеского заклинания Прорицания. |
|||||||
| 69 | 2. **Fateless / Лишённый Судьбы** — защищает цель от чтения и воздействия сил Прорицания. |
|||||||
| 70 | 3. **Favour / Благосклонность** — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. |
|||||||
| 71 | 4. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. |
|||||||
| 72 | 5. **Misfortune / Несчастье** — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. |
|||||||
| 73 | 6. **Black Palm / Черная Длань** — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. |
|||||||
| 74 | 7. **Doom / Рок** — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. |
|||||||
| 75 | 8. **Ineptitude / Неумелость** — то же, но для всех тестов цели кроме Избегания. |
|||||||
| 76 | 9. **Luck / Удача** — позволяет цели перебрасывать все неудачные тесты. |
|||||||
| 77 | 10. **White Palm / Белая Длань** — заменяет броски урона по цели минимальными значениями. |
|||||||
| 78 | 11. **Salvation / Спасение** — гарантирует высокий результат на тестах Избегания цели. |
|||||||
| 79 | 12. **Expertise / Экспертиза** — гарантирует высокий результат почти на всех тестах цели. |
|||||||
| 80 | ||||||||
| 81 | ## Знание |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | 1. **Personal Augury / Персональное Предсказание** — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)* |
|||||||
| 84 | 2. **Psychometry / Психометрия** — считывает историю предмета через прикосновение. *(Прорицание, Авгур)* |
|||||||
| 85 | 3. **Prophecy / Пророчество** — суточная медитация, раскрывающая факты и позволяющая сформировать пророчество. *(Прорицание, Авгур)* |
|||||||
| 86 | 4. **Aura Reading / Чтение Ауры** — считывает аллегорический образ, отражающий судьбу цели. *(Прорицание)* |
|||||||
| 87 | 5. **Astral Listener / Астральный Слушатель** — принимает эхо дальних сообщений в глубоком трансе. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠ |
|||||||
| 88 | 6. **Dream Deciphering / Расшифровка Снов** — расшифровывает записи, полученные Астральным Слушателем. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠ |
|||||||
| 89 | 7. **Empath / Эмпат** — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 90 | 8. **Mind Probe / Чтение Разума** — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 91 | 9. **Mind Radiance / Свет Разума** — ощущает все разумы в области с круговым обзором. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 92 | 10. **Mind Tracker / Выслеживание Разума** — находит знакомую цель на расстоянии по направлению и дистанции. *(Телепатия, Чтение Мыслей)* |
|||||||
| 93 | 11. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 94 | 12. **Eureka / Эврика** — даёт бонус к тестам, связанным с технологией и обучением. *(Техномантия)* |
|||||||
| 95 | ||||||||
| 96 | ## Магия |
|||||||
| 97 | ||||||||
| 98 | *(Подразделы «Псищейка» и «Ограждение» из Тауматургии — заклинания о самой магии, идеальный костяк)* |
|||||||
| 99 | ||||||||
| 100 | 1. **Second Sight / Второе Зрение** — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. |
|||||||
| 101 | 2. **Sense Presence / Чутьё Присутствия** — ощущает направление до всех душ в ауре. |
|||||||
| 102 | 3. **Weave Reader / Чтец Плетения** — понимает и мгновенно разучивает засечённые чужие заклинания. |
|||||||
| 103 | 4. **Mana-Hound / Мана-Гончая** — позволяет отслеживать следы недавно манифестированных заклинаний. |
|||||||
| 104 | 5. **Reverse Weave / Обратное Плетение** — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. |
|||||||
| 105 | 6. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. |
|||||||
| 106 | 7. **Resist Possession / Сопротивление Одержимости** — автоматически побеждает в тесте против одержимости ценой урона в W. |
|||||||
| 107 | 8. **Tangle Weave / Запутывание Плетения** — усложняет другим заклинателям расшифровку сил заклинателя. |
|||||||
| 108 | 9. **Soul Shield / Щит Души** — укрепляет душу против магических атак на разум. |
|||||||
| 109 | 10. **Counterweave / Контрплетение** — аннулирует нацеленное на заклинателя заклинание ценой обоюдного Феномена. |
|||||||
| 110 | 11. **Dispel Magic** — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(идея)* |
|||||||
| 111 | 12. **Counter Spell** — реакцией проводит встречный тест против манифестации врага, при победе гасит заклинание и часть маны. *(идея)* |
|||||||
| 112 | ||||||||
| 113 | ## Безумие |
|||||||
| 114 | ||||||||
| 115 | 1. **Delude / Заблуждение** — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 116 | 2. **Passion / Страсть** — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 117 | 3. **Insanity / Безумие** — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 118 | 4. **Terrify / Ужас** — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)* |
|||||||
| 119 | 5. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)* |
|||||||
| 120 | 6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)* ⚠ |
|||||||
| 121 | 7. **Brain Fever / Мозговая Горячка** — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)* ⚠ |
|||||||
| 122 | 8. **Hellshriek / Адский Вопль** — взрыв мучительного звука, поражающий всех вокруг заклинателя. *(Магия искушений)* ⚠ |
|||||||
| 123 | 9. **Pangs of Misery / Уколы Страдания** — насылает на цель периодические вспышки невыносимой боли. *(Магия искушений)* ⚠ |
|||||||
| 124 | 10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** — дубли на любых бросках вгоняют слушателей в болевой ступор. *(Магия искушений)* ⚠ — также в «Искусство» |
|||||||
| 125 | 11. **Psychic Scream / Психический Крик** — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)* |
|||||||
| 126 | 12. **Mind Sliver / Осколок Разума** — врывается в разум цели, ломая барьеры для дальнейшего вмешательства. *(Телепатия, Ментальное Оружие)* |
|||||||
| 127 | ||||||||
| 128 | ## Тайна |
|||||||
| 129 | ||||||||
| 130 | 1. **Noise / Шум** — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 131 | 2. **Blur / Размытие** — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 132 | 3. **Invisibility / Невидимость** — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 133 | 4. **Illusion / Иллюзия** — заменяет образ заклинателя одной из заготовленных иллюзий. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 134 | 5. **Dreamscape / Мир Грёз** — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 135 | 6. **True Illusion / Истинная Иллюзия** — проецирует иллюзию существа, укутанную телекинетической силой. *(Амальгама)* |
|||||||
| 136 | 7. **Mist Shroud / Саван Тумана** — скрывает союзников густым непроницаемым туманом. *(Тауматургия, Примарис)* |
|||||||
| 137 | 8. **Fortress of Mists / Крепость Туманов** — сгущает туман в укрытия и преграды. *(Тауматургия, Примарис)* |
|||||||
| 138 | 9. **Create Illusion** — создаёт устойчивый визуальный образ-иллюзию (аналог Silent Image). *(идея)* |
|||||||
| 139 | 10. **Mirror Image** — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(идея)* |
|||||||
| 140 | 11. **See Me Not / Не Зри Меня** — см. «Пустота». |
|||||||
| 141 | 12. **Blind Spot / Слепое Пятно** — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)* |
|||||||
| 142 | ||||||||
| 143 | ## Сообщество |
|||||||
| 144 | ||||||||
| 145 | 1. **Mind Link / Мысленная Связь** — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 146 | 2. **Twin Mind / Двойной Разум** — переселяет разум заклинателя в тело согласного союзника. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 147 | 3. **Inspire / Вдохновение** — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 148 | 4. **Serenity / Безмятежность** — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)* |
|||||||
| 149 | 5. **Guidance / Указание** — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
| 150 | 6. **Vigilance / Бдительность** — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
| 151 | 7. **Perfect Timing / Идеальное Время** — позволяет союзникам игнорировать укрытие цели или расширить угол Караула. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
| 152 | 8. **Achilles Heel / Ахиллесова Пята** — направляет следующую атаку союзника точно в уязвимое место. *(Прорицание, Пастырь)* |
|||||||
| 153 | 9. **Astral Telepathy / Астральная Телепатия** — отправляет короткое сообщение на огромное расстояние через транс. *(Тауматургия, Астропатия)* ⚠ |
|||||||
| 154 | 10. **Gene-Bonds / Гено-Связь** — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)* ⚠ |
|||||||
| 155 | 11. **Life Tether / Привязь Жизни** — см. «Жизнь». |
|||||||
| 156 | 12. **Animal Messenger** — отправляет короткое сообщение через прирученное животное. *(идея)* |
|||||||
| 157 | ||||||||
| 158 | ## Порядок |
|||||||
| 159 | ||||||||
| 160 | 1. **Compel / Принуждение** — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 161 | 2. **Enthrall / Порабощение** — на время полностью подчиняет действия цели воле заклинателя. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 162 | 3. **Geas / Обет** — вживляет в разум жертвы обязательный к исполнению долгосрочный приказ. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 163 | 4. **Majesty / Величие** — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)* |
|||||||
| 164 | 5. **Zone of Truth** — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(идея)* |
|||||||
| 165 | 6. **Open/Lock** — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(идея)* |
|||||||
| 166 | 7. **Iron Bastion / Железный Бастион** — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 167 | 8. **Warptime / Искажение Времени** — ускоряет тело заклинателя за пределы обычных возможностей. *(Колдовство, Разрушение)* |
|||||||
| 168 | 9. **Subdue Machine / Подчинение Машины** — отрезает механизм от оператора и подчиняет заклинателю. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 169 | 10. **Force Prison / Силовая Темница** — запирает цель в непроницаемой сфере телекинетической силы. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 170 | 11. **Telekine Shackles / Телекинетические Путы** — опутывает противника незримой силой, лишая его свободы действий и подчиняя тело. *(Телекинез, Тонкость)* |
|||||||
| 171 | 12. **Deja Vu / Дежавю** — стирает у цели короткий участок недавней памяти. *(Телепатия, Манипуляция Памятью)* |
|||||||
| 172 | ||||||||
| 173 | ## Путешествие |
|||||||
| 174 | ||||||||
| 175 | 1. **Jump / Прыжок** — позволяет совершать мощные прыжки без разбега. *(Телекинез)* |
|||||||
| 176 | 2. **Slow Fall / Медленное Падение** — контролирует скорость и направление собственного падения. *(Телекинез)* |
|||||||
| 177 | 3. **Lunge / Рывок** — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)* |
|||||||
| 178 | 4. **Levitation / Левитация** — позволяет двигать невесомые объекты или летать самому. *(Телекинез, Гравимантия)* |
|||||||
| 179 | 5. **Chariot / Колесница** — поднимает в воздух и двигает крупный неодушевлённый объект. *(Телекинез, Гравимантия)* |
|||||||
| 180 | 6. **Personal Gravity / Личная Гравитация** — позволяет ходить по стенам и потолку или «падать» в сторону. *(Телекинез, Гравимантия)* |
|||||||
| 181 | 7. **Fire Walker / Ходящий по Пламени** — телепортация между двумя источниками пламени. *(Пиромантия, Контроль Пламени)* |
|||||||
| 182 | 8. **Storm Wings / Крылья Бури** — даёт полёт на крыльях из молний во время шторма. *(Фульминация)* |
|||||||
| 183 | 9. **Expeditious Retreat** — временно увеличивает скорость передвижения. *(идея)* |
|||||||
| 184 | 10. **Blend** — маскирует персонажа под окружающую местность прямо на ходу. *(идея, следопытский список)* |
|||||||
| 185 | 11. **Endure Elements** — защищает от экстремальной погоды в пути. *(идея, следопытский список)* |
|||||||
| 186 | 12. **Alarm** — предупреждает о приближении чужаков к лагерю. *(идея, следопытский список)* |
|||||||
| 187 | ||||||||
| 188 | ## Ремесло |
|||||||
| 189 | ||||||||
| 190 | 1. **Sate Machine Hunger / Утоление Машинного Голода** — устройства перестают расходовать топливо или заряд. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 191 | 2. **Binary Oracle / Бинарный Оракул** — позволяет понимать технический язык символов и кодов. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 192 | 3. **Machine Heal / Машинное Исцеление** — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 193 | 4. **Boon of the Machine / Дар Машины** — повышает Качество предмета и бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)* |
|||||||
| 194 | 5. **Warp-Metal / Магический Металл** — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 195 | 6. **Mechromancy / Мехромантия** — вселяет дух заклинателя в машину, оживляя и полностью восстанавливая её. *(Техномантия)* ⚠ |
|||||||
| 196 | 7. **King's Gown / Одеяние Короля** — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)* |
|||||||
| 197 | 8. **Blood Forge / Кузница Крови** — см. «Смерть». |
|||||||
| 198 | 9. **Vitae Mechanicus / Витэ Механикус** — создаёт любое снаряжение из крови, включая полностью заряженное. *(Магия крови)* ⚠ |
|||||||
| 199 | 10. **Crimson Chariot / Багровая Колесница** — создаёт технику или транспорт из огромного объёма крови. *(Магия крови)* ⚠ |
|||||||
| 200 | 11. **Transmutation / Трансмутация** — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)* |
|||||||
| 201 | 12. **Elemental Arrows** — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(идея)* |
|||||||
| 202 | ||||||||
| 203 | ## Искусство |
|||||||
| 204 | ||||||||
| 205 | *(Тонкий домен — набрал 12 в основном за счёт лёгких пересечений с «Тайной», «Ремеслом» и «Светом»)* |
|||||||
| 206 | ||||||||
| 207 | 1. **Spook / Страшилка** — создаёт безвредный, но эффектный магический феномен для отвлечения или впечатления. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 208 | 2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)* ⚠ |
|||||||
| 209 | 3. **Mask of Deceit / Маска Обмана** — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)* ⚠ |
|||||||
| 210 | 4. **Trick / Уловка** — читает и предугадывает результаты азартных игр и карточных фокусов. *(Прорицание)* |
|||||||
| 211 | 5. **Wisp / Светлячок** — создаёт парящую светящуюся сферу, следующую за заклинателем. *(Тауматургия)* — также в «Свет» |
|||||||
| 212 | 6. **King's Gown / Одеяние Короля** — см. «Ремесло». |
|||||||
| 213 | 7. **Transmutation / Трансмутация** — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. |
|||||||
| 214 | 8. **Mirror Image** — см. «Тайна». |
|||||||
| 215 | 9. **Create Illusion** — см. «Тайна». |
|||||||
| 216 | 10. **Symphony of Pain / Симфония Боли** — см. «Безумие» — здесь как тёмный аналог «музыкального» заклинания. |
|||||||
| 217 | 11. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** — см. «Свет» — управляемая сфера света как визуальный спектакль. |
|||||||
| 218 | 12. **Shrink Helmet** — уменьшает предмет экипировки противника (комедийный/унизительный эффект). *(идея, требует проработки механики)* |
|||||||
| 219 | ||||||||
| 220 | ## Война |
|||||||
| 221 | ||||||||
| 222 | 1. **Ancestral Hand / Рука Предков** — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)* ⚠ |
|||||||
| 223 | 2. **Psychic Fortress / Психическая Крепость** — укрепляет разум и Мораль союзников в бою. *(Либрариум)* ⚠ |
|||||||
| 224 | 3. **Invictus / Непобедимый** — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)* ⚠ |
|||||||
| 225 | 4. **Might of Heroes / Мощь Героев** — временно усиливает Силу и Стойкость союзников. *(Либрариум)* ⚠ |
|||||||
| 226 | 5. **Wrath of Ages / Гнев Веков** — призрачный шквал атак предков вокруг заклинателя. *(Либрариум)* ⚠ |
|||||||
| 227 | 6. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** — магический снаряд, несущий ярость предков. *(Либрариум)* |
|||||||
| 228 | 7. **Diabolic Strength / Дьявольская Сила** — даёт цели немедленную мощную рукопашную атаку без штрафов. *(Колдовство, Тёмная Слава)* |
|||||||
| 229 | 8. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** — покрывает оружие пламенем, добавляя урон и свойство Flame. *(Пиромантия, Пламя Клинка)* |
|||||||
| 230 | 9. **Eye of the Storm / Глаз Шторма** — раз в ход накрывает несколько целей дождём силовых ударов. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 231 | 10. **Null Zone / Нуль Зона** — ослабляет вражеские магические щиты в области. *(Либрариум)* ⚠ (требует замены триггера «Космодесантники» на фэнтези-аналог) |
|||||||
| 232 | 11. **Long Arm** — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(идея)* |
|||||||
| 233 | 12. **Armour of Amogus** — даёт временные раны и урон в ответ атакующему при попадании (рабочее название). *(идея, требует финального имени)* |
|||||||
| 234 | ||||||||
| 235 | ## Защита |
|||||||
| 236 | ||||||||
| 237 | *(Собрал по одному щитовому заклинанию из каждой стихийной школы — красивый набор «щит от всего»)* |
|||||||
| 238 | ||||||||
| 239 | 1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 240 | 2. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)* |
|||||||
| 241 | 3. **Psychic Barrier / Психический Барьер** — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)* |
|||||||
| 242 | 4. **Fire Shield / Огненный Щит** — окружает заклинателя пламенем, что бьёт атакующих в ответ. *(Пиромантия, Внешнее Пламя)* |
|||||||
| 243 | 5. **Halo of Lightning / Нимб Молний** — отражающий щит-купол, разряжающий молнии в атакующих. *(Фульминация)* |
|||||||
| 244 | 6. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** — наращивает на цели слой брони из льда. *(Криомантия)* |
|||||||
| 245 | 7. **Earthshield / Щит Земли** — вырывает из земли мгновенные укрытия на пути вражеских атак. *(Геомантия)* |
|||||||
| 246 | 8. **Sanctuary / Святилище** — даёт «чистым душой» союзникам щит, работающий только против демонов. *(Чистая демонология)* |
|||||||
| 247 | 9. **Quicksilver / Ртуть** — даёт союзникам бонус к скорости и лишнюю Реакцию только на Избегание. *(Чистая демонология)* |
|||||||
| 248 | 10. **Protection From Energy** — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(идея)* |
|||||||
| 249 | 11. **Ablative Barrier** — даёт цели временные поглощающие раны. *(идея)* |
|||||||
| 250 | 12. **Deflect Arrows** — реакцией отклоняет летящие снаряды от цели. *(идея, следопытский список)* |
|||||||
| 251 | ||||||||
| 252 | ## Разрушение |
|||||||
| 253 | ||||||||
| 254 | 1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 255 | 2. **Force Storm / Силовой Шторм** — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 256 | 3. **Shockwave / Ударная Волна** — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 257 | 4. **Vortex of Doom / Вихрь Рока** — растущий вихрь телекинетической энергии, разрывающий всё вокруг. *(Телекинез, Сокрушение)* |
|||||||
| 258 | 5. **Demolition / Снос** — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)* |
|||||||
| 259 | 6. **Landquake / Сотрясение** — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)* |
|||||||
| 260 | 7. **Rockmaw / Каменная Пасть** — трещина в земле проглатывает всех заземлённых на линии. *(Геомантия)* |
|||||||
| 261 | 8. **Chain Lightning / Цепная Молния** — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)* |
|||||||
| 262 | 9. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** — заклинатель обращается в разряд молнии, пронзающий врагов насквозь. *(Фульминация)* |
|||||||
| 263 | 10. **Blizzard / Метель** — яростная метель, ослепляющая и разящая ледяным градом. *(Криомантия)* |
|||||||
| 264 | 11. **Blood Shards / Осколки Крови** — дротики из кристаллизованной крови, летящие во врагов. *(Магия крови)* |
|||||||
| 265 | 12. **Inferno / Инферно** — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)* |
|||||||
| 266 | ||||||||
| 267 | ## Свет |
|||||||
| 268 | ||||||||
| 269 | 1. **Righteous Sword / Праведный Меч** — усиливает сопротивление одержимости и Экзорцизму у союзников. *(Чистая демонология)* ⚠ |
|||||||
| 270 | 2. **Banishment / Изгнание** — дестабилизирует и изгоняет призываемых демонов в момент их появления. *(Чистая демонология)* ⚠ |
|||||||
| 271 | 3. **Malleus Maleficarum / Молот Ведьм** — усиливает оружие союзников против демонов и заклинателей. *(Чистая демонология)* ⚠ |
|||||||
| 272 | 4. **Cleansing Flame / Очищающее Пламя** — волна белого пламени, выжигающая нечисть вокруг заклинателя. *(Чистая демонология)* ⚠ |
|||||||
| 273 | 5. **Purge Soul / Очищение Души** — луч сияния, тем сильнее ранящий, чем сильнее цель испорчена. *(Чистая демонология)* ⚠ |
|||||||
| 274 | 6. **White Flame / Белое Пламя** — сфера ослепительного и невероятно горячего пламени в руке заклинателя. *(Пиромантия, Базовая)* |
|||||||
| 275 | 7. **Sunburst / Солнечная Вспышка** — ослепительный взрыв огня вокруг заклинателя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)* |
|||||||
| 276 | 8. **Sun God / Бог Солнца** — луч ослепительного света, требующий поддержания Огненной Формы. *(Пиромантия, Внутреннее Пламя)* |
|||||||
| 277 | 9. **Radiant / Сияющий Клинок** — превращает оружие в конструкт ослепительного света. *(Пиромантия, Пламя Клинка)* |
|||||||
| 278 | 10. **Dancing Sun / Танцующее Солнце** — управляемая миниатюрная сфера плазмы, движущаяся по полю боя. *(Пиромантия, Ярость Пламени)* |
|||||||
| 279 | 11. **Flash / Вспышка** — серия коротких вспышек света прямо перед глазами цели. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 280 | 12. **Wisp / Светлячок** — безвредная светящаяся сфера-компаньон, дающая свет. *(Тауматургия)* |
|||||||
| 281 | ||||||||
| 282 | ## Тьма |
|||||||
| 283 | ||||||||
| 284 | *(Умбрамантия почти целиком — самый «чистый» домен по попаданию в тему)* |
|||||||
| 285 | ||||||||
| 286 | 1. **Spectral Blade / Призрачный Клинок** — создаёт клинок из сгущённой тьмы прямо в руке заклинателя. |
|||||||
| 287 | 2. **Darkness / Тьма** — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. |
|||||||
| 288 | 3. **Darkseer / Темновидец** — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. |
|||||||
| 289 | 4. **Umbral Form / Мрачная Форма** — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. |
|||||||
| 290 | 5. **Shadow Step / Теневой Шаг** — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. |
|||||||
| 291 | 6. **Shadow Thief / Похититель Теней** — отрывает тень цели, создавая её уязвимую теневую копию. |
|||||||
| 292 | 7. **Shadowplay / Театр Теней** — превращает тень цели в полноценного управляемого теневого воина. |
|||||||
| 293 | 8. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. |
|||||||
| 294 | 9. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. |
|||||||
| 295 | 10. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. |
|||||||
| 296 | 11. **Abyss / Бездна** — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. |
|||||||
| 297 | 12. **Umbral Halo / Мрачный Нимб** — нимб тьмы, поглощающий весь падающий на заклинателя свет. *(Колдовство, Порча)* |
|||||||