Commit 41d539

2026-09-28 01:17:44 iociveteres: Update материалы.md
iv арсенал/материалы.md ..
@@ 4,85 4,208 @@
Все базовые статы оружия и брони в этой книге по умолчанию рассчитаны для стали — она считается нулевой точкой отсчёта. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями.
-Материал не меняет цену/Редкость самого шаблона предмета напрямую — вместо этого он даёт свой модификатор Редкости к стоимости реквизиции или крафта готового предмета (Редкость предмета + Редкость материала, минимум −4).
-
-Каждый материал также даёт два модификатора для Крафта:
-- **Цена** — множитель к будущей базовой цене предмета (система цен ещё не введена, поле для совместимости).
+Параметры материала:
+- **Редкость** — Редкость самого материала. Итоговая Редкость предмета равна наибольшей из Редкости шаблона предмета и Редкости материала.
+- **Цена** — множитель к базовой цене предмета.
- **Банк** — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что он капризнее стали.
-
-**Хрупкий материал** — общий термин: предмет из такого материала ломается (теряет AP/Pen до ремонта или уничтожается полностью, на усмотрение ГМа) при определённом триггере, указанном в описании материала, чаще всего — при Критическом Провале (100) соответствующего теста (атаки для оружия, или защитного броска/Критического Эффекта для брони).
-
-## Базовые материалы
-
-##### Сталь
-**Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Тип:** Универсальный
-Стандартный материал большинства качественного оружия и доспехов. Не даёт бонусов и штрафов — это база для сравнения.
-
-##### Железо
-**Редкость:** −1 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.9 | **Тип:** Универсальный
-Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ржавеет при долгом контакте с водой.
-**Оружие/Броня:** не даёт статовых штрафов, но материал Хрупкий — при выпадении 100 на тесте атаки этим оружием, или когда доспех не смог поглотить урон Критического Эффекта, выпавшего на 100, металл начинает крошиться и предмет получает −1 AP/Pen до ремонта (тест Крафта на ½ обычного Банка).
-
-##### Бронза
-**Редкость:** 0 | **Цена:** ×1.2 | **Банк:** ×0.7 | **Тип:** Универсальный
-Сплав меди и олова — реже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Не ржавеет и не разъедается.
-**Особое:** иммунитет к свойству Corrosive и любым эффектам ржавления/коррозии. Не Хрупкая.
-
-##### Кость
-**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.8 | **Тип:** Оружие, Лёгкая броня
-Заточенная кость или клык, материал примитивных племён и охотников. Отлично держит остриё, но не выдерживает ударных нагрузок.
-**Оружие:** +1 Pen, но Хрупкое — при Критическом Провале (100) атаки оно ломается.
-**Броня:** −1 AP, но Wt ×0.5.
-
-##### Дерево
-**Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.6 | **Тип:** Оружие, Щиты, Древки
-Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. Легко достать, легко расколоть, и обработать его может даже подмастерье.
-**Оружие:** −1 Pen, Хрупкое (ломается при Критическом Провале (100) атаки).
-**Щиты/Броня:** −1 AP, Wt ×0.5.
-
-##### Камень
-**Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×1.1 | **Тип:** Оружие, Тяжёлая броня
-Грубо оббитый или шлифованный камень — древнейший материал ударного оружия и примитивных панцирей. Работа с камнем требует больше терпения, чем с металлом, — обычные кузнечные приёмы тут не годятся.
-**Оружие:** свойство Imprecise (если ещё не имеет), Wt ×1.5.
-**Броня:** +1 AP, но Wt ×2 и −10 на тесты Acrobatics при ношении (как тяжёлая броня).
-
-##### Стекло / Обсидиан
-**Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×0.9 | **Тип:** Оружие
-Вулканическое стекло или колотое стекло, оттачиваемое до молекулярно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников. Скалывать его — не то же самое, что ковать, поэтому опыт кузнеца-металлиста тут почти не помогает.
-**Оружие:** +2 Pen, но Хрупкое — ломается не только при Критическом Провале (100) атаки, но и при любом успешном Парировании против него.
-
-## Особые материалы
-
-##### Холодное Железо
-**Редкость:** 1 | **Цена:** ×3 | **Банк:** ×1.3 | **Тип:** Оружие
-Железо, откованное и остуженное по особому ритуалу без применения огня. Ненавистно созданиям Дикой Природы и низшим демонам.
-**Оружие:** −1 Pen против целей в броне из обычных материалов (сплав мягче стали), но игнорирует Regeneration и любое сопротивление урону (Damage Reduction/Resistance) у существ с Трейтами Fey или Daemonic.
-
-##### Серебро
-**Редкость:** 1 | **Цена:** ×4 | **Банк:** ×1.2 | **Тип:** Оружие
-Посеребрённое или кованое из чистого серебра оружие — мягкое и держит кромку хуже стали, но жизненно необходимо против определённых тварей.
-**Оружие:** −1 Pen против обычных целей, но игнорирует Regeneration и наносит полный урон существам с Трейтами Undead или Lycanthrope (не делится на 2 или иначе не уменьшается их устойчивостью к обычному оружию).
-
-##### Драконья Чешуя
-**Редкость:** 3 | **Цена:** ×8 | **Банк:** ×0.9 | **Тип:** Броня
-Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Даёт защиту, сравнимую с металлической бронёй той же категории, но не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия (например, Wild Shape Друида поглощает такую броню вместо уничтожения).
-**Броня:** AP как у эквивалентной металлической брони + Resistance к типу урона, соответствующему цвету дракона-донора (напр. чешуя красного дракона даёт Resistance (Fire)).
-
-##### Мифрил
-**Редкость:** 3 | **Цена:** ×15 | **Банк:** ×1.5 | **Тип:** Броня (Оружие — опционально)
-Лёгкий серебристый металл, легендарный среди мастеров-кузнецов. Брони из мифрила настолько лёгкие и гибкие, что почти не стесняют движений.
-**Броня:** +1 AP, Max.A +20, Wt ×0.5.
-**Оружие (опционально):** Wt ×0.5; если требования по S для оружия не выполнены, штраф за недостаточную S уменьшается на 10.
-
-##### Адамантин
-**Редкость:** 4 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×2 | **Тип:** Универсальный
-Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур.
-**Броня:** +2 AP.
-**Оружие:** +2 Pen; игнорирует любую прочность неживых преград на своём пути (двери, решётки, цепи и т.п. рубятся без теста, если у них нет собственного явно указанного сопротивления адамантину). Оружие и броня из адамантина не подвержены эффектам, ломающим предмет (свойство Power Field, хрупкость материалов, критические провалы при использовании) — исключения возможны только против таких же исключительных материалов или сил по решению ГМа.
-
-##### Ноктилит
-**Редкость:** 4 | **Цена:** ×20 | **Банк:** ×1.8 | **Тип:** Броня, Артефакты
-Чёрный магически резонирующий камень, куётся как металл только в сильном магическом поле (см. Материалы для Крафта). Экранирует носителя от Магии.
-**Особое:** любое заклинание, направленное на носителя, а также любое заклинание, манифестируемое самим носителем, имеет 30% шанс мгновенно провалиться — проверяется отдельным броском d100 при каждой попытке (провал на 1–30).
-Если носитель имеет способность парировать снаряды (Талант или Трейт, позволяющий парирование стрелковых атак), он может использовать её и против атакующих заклинаний, требующих теста атаки заклинателя.
-АP предмета из Ноктилита учитывается при Поглощении магического урона, как если бы это был урон соответствующего физического типа (обычно броня не защищает от Магии).
\ No newline at end of file
+- **Вес** — множитель к Wt предмета.
+- **Прочность** — насколько легко предмет ломается (см. [Прочность](#прочность)).
+- **Ёмкость** — множитель к Ёмкости зачарований предмета (см. Улучшения и Зачарования).
+- **AP / Pen** — модификатор к AP брони или Pen оружия. «—» означает, что материал не применяется для этой категории предметов.
+- **Применение** — для каких предметов подходит материал: Универсальный (оружие и броня), Оружие, Броня, Щиты.
+
+## Таблица материалов
+{{datatable
+|paging=false
+|perPage=100
+|searchable=true
+|sortable=true
+|fixedHeight=True
+| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
+| --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- |
+| [Сталь](#сталь) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
+| [Железо](#железо) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
+| [Бронза](#бронза) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
+| [Серебро](#серебро) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
+| [Золото](#золото) | Металл | Универсальный | 3 | ×10 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
+| [Холодное Железо](#холодное-железо) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
+| [Мифрил](#мифрил) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
+| [Ноктилит](#ноктилит) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
+| [Адамантин](#адамантин) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
+| [Кожа](#кожа) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
+| [Шкура](#шкура) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
+| [Драконья Чешуя](#драконья-чешуя) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
+| [Лён, Шерсть](#лён-шерсть) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
+| [Шёлк](#шёлк) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
+| [Лунный Шёлк](#лунный-шёлк) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
+| [Камень](#камень) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
+| [Обсидиан](#обсидиан) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
+| [Стекло](#стекло) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
+| [Кость](#кость) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
+| [Дерево](#дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+| [Живое Дерево](#живое-дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+| [Груша Разумная](#груша-разумная) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
+}}
+
+## Металлы
+
+### Сталь
+Редкость: 1 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
+Применение: Универсальный
+Описание: Стандартный материал большинства качественного оружия и доспехов. Не даёт бонусов и штрафов — это база для сравнения.
+
+### Железо
+Редкость: 0 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
+Применение: Универсальный
+Описание: Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
+
+### Бронза
+Редкость: 1 | Цена: ×1.2 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
+Применение: Универсальный
+Описание: Сплав меди и олова — дороже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
+
+### Серебро
+Редкость: 2 | Цена: ×3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: −1 | Pen: −1
+Применение: Универсальный
+Особое: Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
+Описание: Мягкий благородный металл, плохо держащий кромку и легко мнущийся, но жизненно необходимый против нежити. Хорошо проводит магию, из-за чего серебряные предметы охотно зачаровывают.
+
+### Золото
+Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: −2 | Pen: −2
+Применение: Универсальный
+Описание: Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из золота — символ богатства и власти.
+
+### Холодное Железо
+Редкость: 2 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: 0
+Применение: Оружие
+Особое: Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели.
+Описание: Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу. Ненавистно демонам и созданиям Магии.
+
+### Мифрил
+Редкость: 3 | Цена: ×15 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +1 | Pen: +1
+Применение: Универсальный
+Особое: Броня получает +20 Max.A.
+Описание: Лёгкий серебристый металл, легендарный среди мастеров-кузнецов. Брони из мифрила настолько лёгкие и гибкие, что почти не стесняют движений, а клинки прочнее и острее стальных.
+
+### Ноктилит
+Редкость: 3 | Цена: ×18 | Банк: ×2 | Вес: ×0.75 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×0.5 | AP: +1 | Pen: +1
+Применение: Универсальный
+Особое:
+- AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
+- Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
+- Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями.
+
+Описание: Чёрный, магически резонирующий металл, который куётся только в сильном магическом поле. Гасит потоки маны вокруг себя, экранируя носителя от Магии — и от его собственных сил тоже.
+
+### Адамантин
+Редкость: 4 | Цена: ×25 | Банк: ×2 | Вес: ×1 | Прочность: 3 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: +2
+Применение: Универсальный
+Особое: Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
+Описание: Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур.
+
+## Кожа
+
+### Кожа
+Редкость: −3 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: —
+Применение: Броня
+Описание: Выделанная кожа домашнего скота — дешёвый и доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников.
+
+### Шкура
+Редкость: −2 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.2 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
+Применение: Броня
+Особое: Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
+Описание: Шкура дикого зверя или чудовища, обработанная охотником. Простая в изготовлении, но хранящая частицу сущности своего прежнего владельца.
+
+### Драконья Чешуя
+Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: —
+Применение: Броня
+Описание: Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Прочнее стали и не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия.
+
+## Ткань
+
+### Лён, Шерсть
+Редкость: −3 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
+Применение: Броня
+Описание: Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники.
+
+### Шёлк
+Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: —
+Применение: Броня
+Описание: Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования.
+
+### Лунный Шёлк
+Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×4 | AP: +1 | Pen: —
+Применение: Броня
+Описание: Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
+
+## Камень
+
+### Камень
+Редкость: −2 | Цена: ×0.2 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: −1
+Применение: Оружие
+Описание: Грубо оббитый или шлифованный камень — древнейший материал ударного оружия.
+
+### Обсидиан
+Редкость: 0 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −2 | Ёмкость: ×2 | AP: — | Pen: −1
+Применение: Оружие
+Описание: Вулканическое стекло, оттачиваемое до невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников, легко крошащееся при ударе.
+
+### Стекло
+Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: −3 | Ёмкость: ×4 | AP: — | Pen: −1
+Применение: Оружие
+Описание: Выдутое или литое стекло — непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара. Используется в основном для ритуальных клинков и магических фокусов, т.к. отлично удерживает зачарования.
+
+## Дерево
+
+### Дерево
+Редкость: −4 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
+Применение: Оружие, Щиты
+Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+Описание: Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. Легко достать, легко расколоть, и обработать его может даже подмастерье.
+
+### Живое Дерево
+Редкость: 1 | Цена: ×0.5 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: −1
+Применение: Оружие, Щиты
+Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+Описание: Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
+
+### Груша Разумная
+Редкость: 5 | Цена: ×25 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: −1
+Применение: Оружие, Щиты
+Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+Описание: Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.
+
+## Прочее
+
+### Кость
+Редкость: −2 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: −1 | Pen: −1
+Применение: Универсальный
+Описание: Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
+
+## Прочность
+Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание на 96+, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным.
+
+| Прочность | Материалы | При крите (Крит. Провал / попадание 96+) | При попадании |
+| :---: | --- | :---: | :---: |
+| −3 | Стекло | всегда | 26+ |
+| −2 | Обсидиан | 51+ | 76+ |
+| −1 | Бронза, Серебро, Золото, Кожа, Шкура, Лён, Шерсть, Шёлк, Кость, Дерево | 51+ | никогда |
+| 0 | Железо, Камень, Лунный Шёлк, Живое Дерево | 76+ | никогда |
+| 1 | Сталь, Холодное Железо, Ноктилит, Груша Разумная | 96+ | никогда |
+| 2 | Мифрил, Драконья Чешуя | 100 | никогда |
+| 3 | Адамантин | никогда | никогда |
+
+Адамантин способен прорубить материалы меньшей Прочности — конкретный эффект определяет ГМ.
+
+**Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.
+
+## Инкрустация
+Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.
+
+| Камень | Редкость | Цена | Ёмкость |
+| --- | :---: | :---: | :---: |
+| Кварц | 0 | 1500 | +1 |
+| Оникс | 1 | 3000 | +2 |
+| Рубин | 2 | 6000 | +4 |
+| Изумруд | 3 | 9000 | +6 |
+| Алмаз | 4 | 12000 | +8 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9