Все базовые статы оружия и брони в этой книге по умолчанию рассчитаны для стали — она считается нулевой точкой отсчёта. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями.
-
Материал не меняет цену/Редкость самого шаблона предмета напрямую — вместо этого он даёт свой модификатор Редкости к стоимости реквизиции или крафта готового предмета (Редкость предмета + Редкость материала, минимум −4).
-
-
Каждый материал также даёт два модификатора для Крафта:
-
- **Цена** — множитель к будущей базовой цене предмета (система цен ещё не введена, поле для совместимости).
+
Параметры материала:
+
- **Редкость** — Редкость самого материала. Итоговая Редкость предмета равна наибольшей из Редкости шаблона предмета и Редкости материала.
+
- **Цена** — множитель к базовой цене предмета.
- **Банк** — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что он капризнее стали.
-
-
**Хрупкий материал** — общий термин: предмет из такого материала ломается (теряет AP/Pen до ремонта или уничтожается полностью, на усмотрение ГМа) при определённом триггере, указанном в описании материала, чаще всего — при Критическом Провале (100) соответствующего теста (атаки для оружия, или защитного броска/Критического Эффекта для брони).
Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ржавеет при долгом контакте с водой.
-
**Оружие/Броня:** не даёт статовых штрафов, но материал Хрупкий — при выпадении 100 на тесте атаки этим оружием, или когда доспех не смог поглотить урон Критического Эффекта, выпавшего на 100, металл начинает крошиться и предмет получает −1 AP/Pen до ремонта (тест Крафта на ½ обычного Банка).
Сплав меди и олова — реже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Не ржавеет и не разъедается.
-
**Особое:** иммунитет к свойству Corrosive и любым эффектам ржавления/коррозии. Не Хрупкая.
Грубо оббитый или шлифованный камень — древнейший материал ударного оружия и примитивных панцирей. Работа с камнем требует больше терпения, чем с металлом, — обычные кузнечные приёмы тут не годятся.
-
**Оружие:** свойство Imprecise (если ещё не имеет), Wt ×1.5.
-
**Броня:** +1 AP, но Wt ×2 и −10 на тесты Acrobatics при ношении (как тяжёлая броня).
Вулканическое стекло или колотое стекло, оттачиваемое до молекулярно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников. Скалывать его — не то же самое, что ковать, поэтому опыт кузнеца-металлиста тут почти не помогает.
-
**Оружие:** +2 Pen, но Хрупкое — ломается не только при Критическом Провале (100) атаки, но и при любом успешном Парировании против него.
Железо, откованное и остуженное по особому ритуалу без применения огня. Ненавистно созданиям Дикой Природы и низшим демонам.
-
**Оружие:** −1 Pen против целей в броне из обычных материалов (сплав мягче стали), но игнорирует Regeneration и любое сопротивление урону (Damage Reduction/Resistance) у существ с Трейтами Fey или Daemonic.
Посеребрённое или кованое из чистого серебра оружие — мягкое и держит кромку хуже стали, но жизненно необходимо против определённых тварей.
-
**Оружие:** −1 Pen против обычных целей, но игнорирует Regeneration и наносит полный урон существам с Трейтами Undead или Lycanthrope (не делится на 2 или иначе не уменьшается их устойчивостью к обычному оружию).
Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Даёт защиту, сравнимую с металлической бронёй той же категории, но не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия (например, Wild Shape Друида поглощает такую броню вместо уничтожения).
-
**Броня:** AP как у эквивалентной металлической брони + Resistance к типу урона, соответствующему цвету дракона-донора (напр. чешуя красного дракона даёт Resistance (Fire)).
Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур.
-
**Броня:** +2 AP.
-
**Оружие:** +2 Pen; игнорирует любую прочность неживых преград на своём пути (двери, решётки, цепи и т.п. рубятся без теста, если у них нет собственного явно указанного сопротивления адамантину). Оружие и броня из адамантина не подвержены эффектам, ломающим предмет (свойство Power Field, хрупкость материалов, критические провалы при использовании) — исключения возможны только против таких же исключительных материалов или сил по решению ГМа.
Чёрный магически резонирующий камень, куётся как металл только в сильном магическом поле (см. Материалы для Крафта). Экранирует носителя от Магии.
-
**Особое:** любое заклинание, направленное на носителя, а также любое заклинание, манифестируемое самим носителем, имеет 30% шанс мгновенно провалиться — проверяется отдельным броском d100 при каждой попытке (провал на 1–30).
-
Если носитель имеет способность парировать снаряды (Талант или Трейт, позволяющий парирование стрелковых атак), он может использовать её и против атакующих заклинаний, требующих теста атаки заклинателя.
-
АP предмета из Ноктилита учитывается при Поглощении магического урона, как если бы это был урон соответствующего физического типа (обычно броня не защищает от Магии).
\
No newline at end of file
+
- **Вес** — множитель к Wt предмета.
+
- **Прочность** — насколько легко предмет ломается (см. [Прочность](#прочность)).
+
- **Ёмкость** — множитель к Ёмкости зачарований предмета (см. Улучшения и Зачарования).
+
- **AP / Pen** — модификатор к AP брони или Pen оружия. «—» означает, что материал не применяется для этой категории предметов.
+
- **Применение** — для каких предметов подходит материал: Универсальный (оружие и броня), Оружие, Броня, Щиты.
+
+
## Таблица материалов
+
{{datatable
+
|paging=false
+
|perPage=100
+
|searchable=true
+
|sortable=true
+
|fixedHeight=True
+
| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
Описание: Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
Описание: Сплав меди и олова — дороже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
Особое: Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
+
Описание: Мягкий благородный металл, плохо держащий кромку и легко мнущийся, но жизненно необходимый против нежити. Хорошо проводит магию, из-за чего серебряные предметы охотно зачаровывают.
Описание: Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из золота — символ богатства и власти.
Описание: Лёгкий серебристый металл, легендарный среди мастеров-кузнецов. Брони из мифрила настолько лёгкие и гибкие, что почти не стесняют движений, а клинки прочнее и острее стальных.
- AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
+
- Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
+
- Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями.
+
+
Описание: Чёрный, магически резонирующий металл, который куётся только в сильном магическом поле. Гасит потоки маны вокруг себя, экранируя носителя от Магии — и от его собственных сил тоже.
Особое: Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
+
Описание: Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур.
Описание: Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Прочнее стали и не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия.
Описание: Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
Описание: Вулканическое стекло, оттачиваемое до невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников, легко крошащееся при ударе.
Описание: Выдутое или литое стекло — непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара. Используется в основном для ритуальных клинков и магических фокусов, т.к. отлично удерживает зачарования.
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+
Описание: Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
+
Описание: Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.
Описание: Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
+
+
## Прочность
+
Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание на 96+, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным.
+
+
| Прочность | Материалы | При крите (Крит. Провал / попадание 96+) | При попадании |
Адамантин способен прорубить материалы меньшей Прочности — конкретный эффект определяет ГМ.
+
+
**Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.
+
+
## Инкрустация
+
Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.