Blame

03e849 iociveteres 2026-08-16 16:56:22
wip: craft and materials
1
# Материалы
2
3
Материал, из которого изготовлен предмет, и его Качество (Poor/Comm/Good/Best) — независимые характеристики. Хороший кузнец, работающий с посредственным материалом, всё равно создаст предмет высокого Качества, но не сможет обойти ограничения самого материала, и наоборот — даже Poor.Q адамантиновый клинок остаётся адамантиновым.
4
5
Все базовые статы оружия и брони в этой книге по умолчанию рассчитаны для стали — она считается нулевой точкой отсчёта. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями.
6
41d539 iociveteres 2026-09-28 01:17:44
Update материалы.md
7
Параметры материала:
8
- **Редкость** — Редкость самого материала. Итоговая Редкость предмета равна наибольшей из Редкости шаблона предмета и Редкости материала.
9
- **Цена** — множитель к базовой цене предмета.
03e849 iociveteres 2026-08-16 16:56:22
wip: craft and materials
10
- **Банк** — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что он капризнее стали.
41d539 iociveteres 2026-09-28 01:17:44
Update материалы.md
11
- **Вес** — множитель к Wt предмета.
12
- **Прочность** — насколько легко предмет ломается (см. [Прочность](#прочность)).
13
- **Ёмкость** — множитель к Ёмкости зачарований предмета (см. Улучшения и Зачарования).
14
- **AP / Pen** — модификатор к AP брони или Pen оружия. «—» означает, что материал не применяется для этой категории предметов.
15
- **Применение** — для каких предметов подходит материал: Универсальный (оружие и броня), Оружие, Броня, Щиты.
16
17
## Таблица материалов
18
{{datatable
19
|paging=false
20
|perPage=100
21
|searchable=true
22
|sortable=true
23
|fixedHeight=True
24
| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
25
| --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- |
26
| [Сталь](#сталь) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
27
| [Железо](#железо) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
28
| [Бронза](#бронза) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
29
| [Серебро](#серебро) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
30
| [Золото](#золото) | Металл | Универсальный | 3 | ×10 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
31
| [Холодное Железо](#холодное-железо) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
32
| [Мифрил](#мифрил) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
33
| [Ноктилит](#ноктилит) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
34
| [Адамантин](#адамантин) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
35
| [Кожа](#кожа) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
36
| [Шкура](#шкура) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
37
| [Драконья Чешуя](#драконья-чешуя) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
38
| [Лён, Шерсть](#лён-шерсть) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
39
| [Шёлк](#шёлк) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
40
| [Лунный Шёлк](#лунный-шёлк) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
41
| [Камень](#камень) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
42
| [Обсидиан](#обсидиан) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
43
| [Стекло](#стекло) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
44
| [Кость](#кость) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
45
| [Дерево](#дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
46
| [Живое Дерево](#живое-дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
47
| [Груша Разумная](#груша-разумная) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
48
}}
49
50
## Металлы
51
52
### Сталь
53
Редкость: 1 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
54
Применение: Универсальный
55
Описание: Стандартный материал большинства качественного оружия и доспехов. Не даёт бонусов и штрафов — это база для сравнения.
56
57
### Железо
58
Редкость: 0 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
59
Применение: Универсальный
60
Описание: Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
61
62
### Бронза
63
Редкость: 1 | Цена: ×1.2 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
64
Применение: Универсальный
65
Описание: Сплав меди и олова — дороже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
66
67
### Серебро
68
Редкость: 2 | Цена: ×3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: −1 | Pen: −1
69
Применение: Универсальный
70
Особое: Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
71
Описание: Мягкий благородный металл, плохо держащий кромку и легко мнущийся, но жизненно необходимый против нежити. Хорошо проводит магию, из-за чего серебряные предметы охотно зачаровывают.
72
73
### Золото
74
Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: −2 | Pen: −2
75
Применение: Универсальный
76
Описание: Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из золота — символ богатства и власти.
77
78
### Холодное Железо
79
Редкость: 2 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: 0
80
Применение: Оружие
81
Особое: Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели.
82
Описание: Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу. Ненавистно демонам и созданиям Магии.
83
84
### Мифрил
85
Редкость: 3 | Цена: ×15 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +1 | Pen: +1
86
Применение: Универсальный
87
Особое: Броня получает +20 Max.A.
88
Описание: Лёгкий серебристый металл, легендарный среди мастеров-кузнецов. Брони из мифрила настолько лёгкие и гибкие, что почти не стесняют движений, а клинки прочнее и острее стальных.
89
90
### Ноктилит
91
Редкость: 3 | Цена: ×18 | Банк: ×2 | Вес: ×0.75 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×0.5 | AP: +1 | Pen: +1
92
Применение: Универсальный
93
Особое:
94
- AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
95
- Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
96
- Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями.
97
98
Описание: Чёрный, магически резонирующий металл, который куётся только в сильном магическом поле. Гасит потоки маны вокруг себя, экранируя носителя от Магии — и от его собственных сил тоже.
99
100
### Адамантин
101
Редкость: 4 | Цена: ×25 | Банк: ×2 | Вес: ×1 | Прочность: 3 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: +2
102
Применение: Универсальный
103
Особое: Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
104
Описание: Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур.
105
106
## Кожа
107
108
### Кожа
109
Редкость: −3 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: —
110
Применение: Броня
111
Описание: Выделанная кожа домашнего скота — дешёвый и доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников.
112
113
### Шкура
114
Редкость: −2 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.2 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
115
Применение: Броня
116
Особое: Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
117
Описание: Шкура дикого зверя или чудовища, обработанная охотником. Простая в изготовлении, но хранящая частицу сущности своего прежнего владельца.
118
119
### Драконья Чешуя
120
Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: —
121
Применение: Броня
122
Описание: Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Прочнее стали и не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия.
123
124
## Ткань
125
126
### Лён, Шерсть
127
Редкость: −3 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
128
Применение: Броня
129
Описание: Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники.
130
131
### Шёлк
132
Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: —
133
Применение: Броня
134
Описание: Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования.
135
136
### Лунный Шёлк
137
Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×4 | AP: +1 | Pen: —
138
Применение: Броня
139
Описание: Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
140
141
## Камень
142
143
### Камень
144
Редкость: −2 | Цена: ×0.2 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: −1
145
Применение: Оружие
146
Описание: Грубо оббитый или шлифованный камень — древнейший материал ударного оружия.
147
148
### Обсидиан
149
Редкость: 0 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −2 | Ёмкость: ×2 | AP: — | Pen: −1
150
Применение: Оружие
151
Описание: Вулканическое стекло, оттачиваемое до невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников, легко крошащееся при ударе.
152
153
### Стекло
154
Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: −3 | Ёмкость: ×4 | AP: — | Pen: −1
155
Применение: Оружие
156
Описание: Выдутое или литое стекло — непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара. Используется в основном для ритуальных клинков и магических фокусов, т.к. отлично удерживает зачарования.
157
158
## Дерево
159
160
### Дерево
161
Редкость: −4 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
162
Применение: Оружие, Щиты
163
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
164
Описание: Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. Легко достать, легко расколоть, и обработать его может даже подмастерье.
165
166
### Живое Дерево
167
Редкость: 1 | Цена: ×0.5 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: −1
168
Применение: Оружие, Щиты
169
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
170
Описание: Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
171
172
### Груша Разумная
173
Редкость: 5 | Цена: ×25 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: −1
174
Применение: Оружие, Щиты
175
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
176
Описание: Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.
177
178
## Прочее
179
180
### Кость
181
Редкость: −2 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: −1 | Pen: −1
182
Применение: Универсальный
183
Описание: Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
184
185
## Прочность
186
Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание на 96+, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным.
187
188
| Прочность | Материалы | При крите (Крит. Провал / попадание 96+) | При попадании |
189
| :---: | --- | :---: | :---: |
190
| −3 | Стекло | всегда | 26+ |
191
| −2 | Обсидиан | 51+ | 76+ |
192
| −1 | Бронза, Серебро, Золото, Кожа, Шкура, Лён, Шерсть, Шёлк, Кость, Дерево | 51+ | никогда |
193
| 0 | Железо, Камень, Лунный Шёлк, Живое Дерево | 76+ | никогда |
194
| 1 | Сталь, Холодное Железо, Ноктилит, Груша Разумная | 96+ | никогда |
195
| 2 | Мифрил, Драконья Чешуя | 100 | никогда |
196
| 3 | Адамантин | никогда | никогда |
197
198
Адамантин способен прорубить материалы меньшей Прочности — конкретный эффект определяет ГМ.
199
200
**Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.
201
202
## Инкрустация
203
Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.
204
205
| Камень | Редкость | Цена | Ёмкость |
206
| --- | :---: | :---: | :---: |
207
| Кварц | 0 | 1500 | +1 |
208
| Оникс | 1 | 3000 | +2 |
209
| Рубин | 2 | 6000 | +4 |
210
| Изумруд | 3 | 9000 | +6 |
211
| Алмаз | 4 | 12000 | +8 |