2026-08-15 00:21:58iociveteres:
fix: change Inf to Fa
ii механика/06 раны и урон/1 статусы.md ..
@@ 2,7 2,7 @@
## Усталость
-
Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Inf и Cor. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
+
Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Fa и Cor. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
Час отдыха убирает 1 Усталости. Полноценный сон убирает всю Усталость.
@@ 40,7 40,7 @@
## Отравление
-
Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Inf и Cor. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
+
Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Fa и Cor. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
## Кровотечение
ii механика/09 смерть.md ..
@@ 6,21 6,15 @@
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 1d10+10 Славы и получить 1d10 Порчи (от провала), чтобы полностью проигнорировать и прекратить эффект, что вызвал смерть, в явно чудесном и сверхъестественном проявлении божественного вмешательства. Урон и эффекты смертельного попадания откатываются, и считается, что то прошло сквозь персонажа, будто он нематериален, или, быть может, снаряд растворился в воздухе, недолетев до него, или удар меча отскочил от персонажа, словно от нерушимой адамантиевой балки. Если персонажа убивает Кровотечение, Чудесное Спасение закрывает рану и восполняет его запас крови, если Горение — он внезапно тушится; смерть от удушья внезапно сменяется временной чудесной способностью дышать в вакууме, под водой или невзирая на зажатое во вражеской хватке горло, сохраняющееся до конца сцены. Конкретные последствия спасения для каждого случая остаются на усмотрение ГМа.
-
Если Чудесное Спасение опускает Inf персонажа до 0, оно проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и фавор он окончательно потерял.
+
Если Чудесное Спасение опускает Fa персонажа до 0, оно проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и фавор он окончательно потерял.
## Божественная Защита
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 1d5+5 Славы и получить 1d5 Порчи (от провала), чтобы чудом выжить, защищённый божественной силой, прекратив все потенциально смертельные эффекты и восстановив запас Ран до 0, если он ниже. Персонаж теряет сознание до конца сцены или боя, а после них становится настолько ослабевшим, что едва способен перемещаться, и в любом бою до конца сессии он может совершать только полу-движения, но до конца сессии он не может быть ранен или убит никаким образом, чудесно спасаясь от любого возможного вреда, не важно, сколь необычного, если только он не останется полностью во власти врагов без единого боеспособного союзника рядом.
-
Если персонаж имеет безопасную базу операций, вроде собственной крепости, корабля или логова, и после потери Славы его Inf равен 50 или выше, он может выбрать при использовании Божественной Защиты чудесным образом переместиться туда.
+
Если персонаж имеет безопасную базу операций, вроде собственной крепости, корабля или логова, и после потери Славы его Fa равен 50 или выше, он может выбрать при использовании Божественной Защиты чудесным образом переместиться туда.
-
Если Божественная Защита опускает Inf персонажа до 0, она проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и милость он окончательно потерял.
-
-
## Игрушка Богов
-
-
Боги тёмных сил — жестокие и жадные патроны, не терпящие потери смертных марионеток в их Великой Игре друг против друга и против сил света. Персонаж, имеющий Покровительство одного из Богов, получив первое смертельное ранение за сессию, обязан использовать либо Чудесное Спасение, либо Божественную Защиту, если только те не имеют шанса поднять его Cor до 100.
-
-
Персонаж не связан этим правилом, если он не умирает по-настоящему, а, например, изгоняется в Магию или входит в замедленную анимацию. Если у него есть союзники, способные любым способом «поднять его из мёртвых», персонаж может пройти тест на Inf+30, чтобы проигнорировать это правило — при Успехе часть его уверенности в соратниках передаётся его Богу, и тот решает позволить своей фигуре на доске поставить свою жизнь на кон.
+
Если Божественная Защита опускает Fa персонажа до 0, она проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и милость он окончательно потерял.
## Воскрешение
iii продвижение/таланты/05 стойкость.md ..
@@ 118,8 118,9 @@
###### Eye of the Gods / Взор Богов
Уровень: 3, Скл.: T, Def
-
Требования: Inf 70, Cor 60
+
Требования: Fa 70, Cor 60
За судьбой могучего Лорда Хаоса следят Лорды Демонов и порой сами Боги, не давая столь ценной фигуре просто так быть сметенной с доски. Персонаж не может потерять суммарно больше 10 Ран в Раунд (от начала своего Хода до начала следующего) от атак рядовых врагов, а также не может потерять больше 10 Ран в Раунд от атак каждого значимого персонажа. «Лишний» урон игнорируется, как если бы его отразил чародейский щит-дефлектор и, соотвественно, методы против таких щитов игнорируют этот Талант.
+
#Review под удаление
###### True Grit / Настоящая Выдержка
Уровень: 3, Скл.: T, Def
iii продвижение/таланты/10 берсерк.md ..
@@ 17,7 17,7 @@
###### Focused Wrath / Сфокусированный Гнев
Уровень: 1, Скл.: Gen, Off
Требования: Hatred
-
Ненависть направляет руку персонажа. Когда он использует Очко Бесчестия для рукопашной атаки по Ненавистной цели, он усиливает эффект. Усиление: +20 вместо +10; Переброс: также дает Преимущество; Успех: еще +1 Успех; Атака Ненависти: Inf.b Успехов вместо 1 (мин. 1).
+
Ненависть направляет руку персонажа. Когда он использует Очко Бесчестия для рукопашной атаки по Ненавистной цели, он усиливает эффект. Усиление: +20 вместо +10; Переброс: также дает Преимущество; Успех: еще +1 Успех; Атака Ненависти: Fa.b Успехов вместо 1 (мин. 1).
###### Cold Fury / Холодная Ярость
Уровень: 2, Скл.: W, Gen
@@ 70,7 70,7 @@
###### Vengeance / Месть
Уровень: 2, Скл.: S, Off
-
Требования: Inf 40, Hatred
+
Требования: Fa 40, Hatred
Победа над ненавистным врагом – лучшая из наград для персонажа. Убивая лидера или чемпиона Ненавистного врага в рукопашной, он может восстановить 1 Очко Бесчестия. Если этот враг был лордом сравнимого или выше могущества, чем сам персонаж, он восстанавливает 1d5 Очков Бесчестия.
###### Wounded Beast / Раненный Зверь
iii продвижение/таланты/11 стрелок.md ..
@@ 147,8 147,8 @@
###### Eye of Vengeance / Око Мщения
Уровень: 3, Скл.: BS, Off
-
Требования: BS 50, Inf 30
-
Оружие является продолжением воли персонажа и способно черпать из него силу. Он может потратить 1 Очко Славы, чтобы добавить Inf.b к Dmg и Pen одного стрелкового оружия до конца Хода. Это единение духов воина и оружия может быть засечено Spellcraft на 3+ Успеха.
+
Требования: BS 50, Fa 30
+
Оружие является продолжением воли персонажа и способно черпать из него силу. Он может потратить 1 Очко Славы, чтобы добавить Fa.b к Dmg и Pen одного стрелкового оружия до конца Хода. Это единение духов воина и оружия может быть засечено Spellcraft на 3+ Успеха.
###### Master Dragoon / Мастер-Драгун
Уровень: 3, Скл.: BS, FC
iii продвижение/таланты/16 арсенал.md ..
@@ 16,8 16,8 @@
###### Excessive Wealth / Чрезмерное Богатство
Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
-
Требования: Inf 40
-
У персонажа есть репутация богача, обладающего огромным богатством, будь это деньги, ресурсы, владения, или информация и знания. Насколько эта репутация заслужена, зависит от самого персонажа. Он получает бонус +10 на тесты Inf для получения снаряжения и тесты Commerce, если он тратит время и ресурсы для демонстрации своего богатства при переговорах. Особо впечатляющая демонстрация может давать больший бонус по решению ГМа, а если богатство персонажа достаточно велико и знание о нем распространено, он может и не нуждаться в демонстрации.
+
Требования: Fa 40
+
У персонажа есть репутация богача, обладающего огромным богатством, будь это деньги, ресурсы, владения, или информация и знания. Насколько эта репутация заслужена, зависит от самого персонажа. Он получает бонус +10 на тесты Fa для получения снаряжения и тесты Commerce, если он тратит время и ресурсы для демонстрации своего богатства при переговорах. Особо впечатляющая демонстрация может давать больший бонус по решению ГМа, а если богатство персонажа достаточно велико и знание о нем распространено, он может и не нуждаться в демонстрации.
###### Legion Weapon Training / Тренировка Легиона
Уровень: 1, Скл.: WS, BS
@@ 50,18 50,6 @@
Требования: WS 40, BS 40
Персонаж хотя бы поверхностно знаком с каждым типом вооружения. Он получает штраф только в –10 за владение незнакомым оружием, если оно не экзотическое, и считается имеющим все специализации Таланта Melee Training.
-
###### Giant's Arms / Оружие Гигантов
-
Уровень: 3, Скл.: S, Off
-
Требования: Armour Training (Силовая Броня), Человек
-
Мастерское владение силовой броней позволяет использовать оружие могучих Астартес. Когда он носит силовую броню, персонаж может использовать оружие и снаряжение Легиона без обычных штрафов.
-
#Review
-
-
###### Lord of War / Повелитель Войны
-
Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-
Требования: Inf 60, Peer (Dark Mechanicum)
-
Используя свои связи и славу среди последователей Темных Богов, персонаж вырвал для себя значимое место в мире торговцев оружием. Он уменьшает Редкость всего Экзотического снаряжения и Кибернетики на 1 и получает +20 на тесты Inf для получения снаряжения и тесты Commerce для добычи снаряжения с Редкостью 0 или ниже в оптовых объемах (1001+ штук).
-
#Review
-
### Новые
###### Arcane Shield Training / Обучение магии с щитом
Уровень: 1, Бог: Нейтральный | Скл.: T, Def
iii продвижение/таланты/19 лидерство.md ..
@@ 67,8 67,8 @@
###### Living Legend / Живая Легенда
Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc
-
Требования: Inf 50
-
Персонаж является легендарным героем (или быть может злодеем) и научился использовать свою репутацию в деле командования людьми. Он может использовать Inf вместо F во всех механиках, что касаются командования и лидерства, если только его цель не имеет соразмерное Inf (начиная с на 10 меньше, чем у самого персонажа).
+
Требования: Fa 50
+
Персонаж является легендарным героем (или быть может злодеем) и научился использовать свою репутацию в деле командования людьми. Он может использовать Fa вместо F во всех механиках, что касаются командования и лидерства, если только его цель не имеет соразмерное Fa (начиная с на 10 меньше, чем у самого персонажа).
###### Protege / Протеже
Уровень: 2, Скл.: F, Soc
@@ 102,5 102,5 @@
###### Voice of God / Глас Божий
Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-
Требования: Inf 60, Cor 60, Command +30
-
Часть благословений, ниспосланных на него высшими силами, струится через голос командира к его воинам. До ½ Inf.b (окр.▲) раз за бой, когда он имеет уровень Риска 4+ и успешно отдает Личную Команду, получатель также получает Очко Славы, которое он может потратить только на Переброс, Усиление, или Успех для выполнения этой Команды, и теряет в конце действия Команды, если не потратил.
+
Требования: Fa 70, Command +30
+
Часть благословений, ниспосланных на него высшими силами, струится через голос командира к его воинам. До ½ Fa.b (окр.▲) раз за бой, когда он имеет уровень Риска 4+ и успешно отдает Личную Команду, получатель также получает Очко Славы, которое он может потратить только на Переброс, Усиление, или Успех для выполнения этой Команды, и теряет в конце действия Команды, если не потратил.
iii продвижение/таланты/20 социальные.md ..
@@ 12,7 12,8 @@
###### Cover Up / Работа под Прикрытием
Уровень: 1, Скл.: I, Knw
Требования: I 35
-
Репутация персонажа и ресурсы могут позволить нанять людей и организовать ячейку подчиненных, что будут представлять его интересы. Персонаж может потратить следующее число Inf (Характеристики, не Очков), чтобы организовать небольшое планетарное предприятие или группу тайных агентов с сетью информаторов, что будут выполнять его приказы.
+
Репутация персонажа и ресурсы могут позволить нанять людей и организовать ячейку подчиненных, что будут представлять его интересы. Персонаж может потратить следующее число Fa (Характеристики, не Очков), чтобы организовать небольшое планетарное предприятие или группу тайных агентов с сетью информаторов, что будут выполнять его приказы.
+
#Review не работает с Fate
###### Disturbing Voice / Пугающий Голос
Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
@@ 48,7 49,7 @@
###### Contact Network / Сеть Контактов
Уровень: 2, Скл.: F, Soc
Требования: Cover Up, 5 и больше ячеек
-
Долгие годы создания сети своих контактов и агентов позволяют охватывать несколько миров и заполучить возможность проводить сделки как на виду у организаций, так и действовать в подполье. Используя Сеть Контактов, персонаж может использовать свою F вместо Inf для тестов Реквизиции, делая бросок по каждому миру с ячейкой подчиненных отдельно, но считая это как один тест Реквизиции.
+
Долгие годы создания сети своих контактов и агентов позволяют охватывать несколько миров и заполучить возможность проводить сделки как на виду у организаций, так и действовать в подполье. Используя Сеть Контактов, персонаж может использовать свою F вместо Fa для тестов Реквизиции, делая бросок по каждому миру с ячейкой подчиненных отдельно, но считая это как один тест Реквизиции.
###### Baleful Dirge / Мрачный Плач
Уровень: 2, Скл.: W, Soc
iii продвижение/таланты/21 миньоны.md ..
@@ 7,18 7,18 @@
###### Cannon Fodder / Пушечное Мясо
Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
-
Требования: Inf 50
+
Требования: Fa 50
Персонаж не щадит своих слуг и считает их не более чем расходным материалом. Этот Талант можно взять несколько раз для каждого из Миньонов. Миньон теряет 20 Лояльности, но если он умирает, персонаж может заменить его в любой момент, когда это сюжетно обосновано, даже посреди сессии.
###### Betrayer / Предатель
Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc
Требования: Cold Hearted, Intimidate +0
-
Персонаж охотно пожертвует верным слугой ради сиюминутной выгоды. Раз в сессию он может убить собственного Миньона, чтобы получить бонус +20 (+10 если Миньон легко заменим) к следующему тесту Inf, или восстановить 1 Очко Бесчестия.
+
Персонаж охотно пожертвует верным слугой ради сиюминутной выгоды. Раз в сессию он может убить собственного Миньона, чтобы получить бонус +20 (+10 если Миньон легко заменим) к следующему тесту Fa, или восстановить 1 Очко Бесчестия.
###### Tyrant / Тиран
Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc
-
Требования: Inf 35
-
Персонаж укрепляет верность своих слуг грозной репутацией. Стартовая Лояльность его Миньонов может использовать Inf.
+
Требования: Fa 35
+
Персонаж укрепляет верность своих слуг грозной репутацией. Стартовая Лояльность его Миньонов может использовать Fa.
###### Devotion / Преданность
Уровень: 3, Скл.: Def, Soc
@@ 27,7 27,7 @@
###### Natural Leader / Прирождённый Лидер
Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-
Требования: F 40, Inf 60, Air of Authority
+
Требования: F 40, Fa 60, Air of Authority
Легенда и возвышенная судьба персонажа привлекают толпы сторонников, готовых служить ему верой и правдой. Он увеличивает максимум своих Миньонов на 50% (окр.▼).
Персонаж использует свою славу и внимание Богов, чтобы подчинить демона в оружии. При использовании демонического оружия, он может использовать свой Inf вместо W или F для всех тестов против демона.
+
Требования: Fa 30
+
Персонаж использует силу своей судьбы, чтобы подчинить демона в оружии. При использовании демонического оружия, он может использовать свой Fa вместо W или F для всех тестов против демона.
###### Infernal Master / Инфернальный Владыка
Уровень: 1, Скл.: W, Knw
iii продвижение/характеристики.md ..
@@ 30,8 30,8 @@
### (F) Fellowship / Товарищество
**F** отображает общительность и харизму персонажа.
-
### (Ft) Fate / Судьба
-
**Ft** отображает силу судьбы персонажа, его удачу и способность противостоять предначертанному.
+
### (Fa) Fate / Судьба
+
**Fa** отображает силу судьбы персонажа, его удачу и способность противостоять предначертанному.
## Бонус Характеристики
Бонус Характеристики — это первая цифра Характеристики. Он отображается добавлением `.b` к сокращению Характеристики и используется во многих механиках:
@@ 45,4 45,4 @@
* **P.b** используется некоторыми Талантами.
* **W.b** увеличивает эффективность некоторых психосил и Талантов, а также предел продвижения Магического рейтинга для Связанных и Несвязанных заклинатей .
* **F.b** увеличивает количество целей, на которых персонаж может одновременно влиять социально и Командованием.
-
* **Ft.b** используется оружием Наследия и некоторыми Талантами, определяет количество очков Судьбы, которое персонаж получает на сцену.
+
* **Fa.b** используется оружием Наследия и некоторыми Талантами, определяет количество очков Судьбы, которое персонаж получает на сцену.
За каждые полные 4 бPR цели-заклинателя или каждые полные 25 Inf цели-демона оружие получает +1 кубик урона и –1 к рейтингу свойства Extreme (для демонов-заклинателей берется больший бонус, а не сумма).
+
За каждые полные 4 бPR цели-заклинателя или каждые полные 25 Fa цели-демона оружие получает +1 кубик урона и –1 к рейтингу свойства Extreme (для демонов-заклинателей берется больший бонус, а не сумма).
#Review: Ассасины храма Кулексус, демон(ы), Sanctified, Warp Weapon
v магия/4 заклинания/02 колдовство.md ..
@@ 181,7 181,7 @@
###### Gift of Chaos / Дар Хаоса
Стоимость: 400 XP
-
Требования: PR 5+, Inf 40+
+
Требования: PR 5+, Fa 40+
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20 vs T+0
@@ 192,7 192,7 @@
###### Pact of Flesh / Пакт Плоти
Стоимость: 600 XP
-
Требования: PR 5+, Inf 60+
+
Требования: PR 5+, Fa 60+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30
@@ 203,17 203,17 @@
###### Arsenal / Арсенал
Стоимость: 200 XP
-
Требования: PR 2+, Inf 20+
+
Требования: PR 2+, Fa 20+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Призыв
-
Эффект: Заклинатель может отметить до Inf.b предметов, которые он может нести или надеть (вплоть до комплекта брони), нарисовав на них руну собственной кровью и манифестировав это заклинание, после чего руна исчезает, отныне видимая только магическим чутьём. Когда он манифестирует это заклинание без свежей руны рядом, он может выбрать призвать один или несколько из отмеченных ранее предметов либо себе в руку, либо надетым на себя, если это возможно. Предмет исчезает с предыдущего места, где бы оно ни было, и возникает у заклинателя во вспышке чернильной тьмы. Если он призывает броню, предметы, что он носит на себе, перемещаются на её разгрузку, а одежда, которую он носит, уничтожается, если её нельзя носить под или над этой бронёй.
+
Эффект: Заклинатель может отметить до Fa.b предметов, которые он может нести или надеть (вплоть до комплекта брони), нарисовав на них руну собственной кровью и манифестировав это заклинание, после чего руна исчезает, отныне видимая только магическим чутьём. Когда он манифестирует это заклинание без свежей руны рядом, он может выбрать призвать один или несколько из отмеченных ранее предметов либо себе в руку, либо надетым на себя, если это возможно. Предмет исчезает с предыдущего места, где бы оно ни было, и возникает у заклинателя во вспышке чернильной тьмы. Если он призывает броню, предметы, что он носит на себе, перемещаются на её разгрузку, а одежда, которую он носит, уничтожается, если её нельзя носить под или над этой бронёй.
###### Wings of Glory / Крылья Славы
Стоимость: 150 XP
-
Требования: PR 3+, Inf 25+
+
Требования: PR 3+, Fa 25+
Действие: Полудействие/Реакция
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
@@ 223,7 223,7 @@
###### Diabolic Strength / Дьявольская Сила
Стоимость: 300 XP
-
Требования: PR 4+, Inf 35+
+
Требования: PR 4+, Fa 35+
Действие: Свободное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
@@ 283,7 283,7 @@
###### Infernal Claws / Инфернальные Когти
Стоимость: 200 XP
-
Требования: PR 2+, Inf 15+
+
Требования: PR 2+, Fa 15+
Действие: Свободное Действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+20
@@ 299,7 299,7 @@
###### Soul-Vault / Душе-Хранилище
Стоимость: 250 XP
-
Требования: PR 3+, Inf 20+
+
Требования: PR 3+, Fa 20+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+10
@@ 309,7 309,7 @@
###### Blade of Baleful Might / Клинок Гибельной Мощи
Стоимость: 300 XP
-
Требования: PR 4+, Inf 30+
+
Требования: PR 4+, Fa 30+
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
@@ 325,7 325,7 @@
###### Wormhole / Червоточина
Стоимость: 400 XP
-
Требования: PR 4+, Inf 35+
+
Требования: PR 4+, Fa 35+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20
v магия/4 заклинания/03 высшее колдовство.md ..
@@ 56,7 56,7 @@
###### Mantle of the Daemon Prince / Мантия Демон-Принца
Стоимость: 700 XP
-
Требования: PR 6+, Cor 60+, Inf 60+, Child of the Aether.
+
Требования: PR 6+, Cor 60+, Fa 60+, Child of the Aether.
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cor+0
@@ 70,7 70,7 @@
###### Aegis of Euphedros / Эгида Эфедроса
Стоимость: 1000 XP
-
Требования: PR 7+, Inf 70+, Child of the W, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
+
Требования: PR 7+, Fa 70+, Child of the W, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30
@@ 81,13 81,13 @@
###### The Murder Sword / Меч Убийства
Стоимость: 800 XP
-
Требования: PR 7+, Inf 70+
+
Требования: PR 7+, Fa 70+
Действие: Дл. действие (30 минут)
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–30
Дальность: Касание / PR×1км (П)
Тип: Психический Клинок
-
Эффект: Колдун посвящает оружие смерти своего заклятого врага, вплетая его имя и образ в зачарование, чтобы направить клинок на его верную погибель. При манифестации этого заклинания, заклинатель назначает ей выбранную цель, о которой он знает. Оружие получает +2×PR Dmg, +2×PR Pen и +30 на все тесты WS против выбранной цели. Назначенная цель получает штраф –5×PR к рейтингу силовых щитов против этого оружия. Попадания этого оружия по назначенной цели не могут быть перенаправлены на другого персонажа. Если это оружие наносит назначенной цели смертельное ранение, она должна тратить двойное количество Inf или сжигает два Очка Судьбы для спасения от смерти. Назначенная цель инстинктивно чувствует злой рок, исходящую из оружия, если видит его. Когда цель умирает, заклинание развеивается.
+
Эффект: Колдун посвящает оружие смерти своего заклятого врага, вплетая его имя и образ в зачарование, чтобы направить клинок на его верную погибель. При манифестации этого заклинания, заклинатель назначает ей выбранную цель, о которой он знает. Оружие получает +2×PR Dmg, +2×PR Pen и +30 на все тесты WS против выбранной цели. Назначенная цель получает штраф –5×PR к рейтингу силовых щитов против этого оружия. Попадания этого оружия по назначенной цели не могут быть перенаправлены на другого персонажа. Если это оружие наносит назначенной цели смертельное ранение, она должна тратить двойное количество Fa или сжигает два Очка Судьбы для спасения от смерти. Назначенная цель инстинктивно чувствует злой рок, исходящую из оружия, если видит его. Когда цель умирает, заклинание развеивается.
###### Wither Hex / Проклятье Праха
Стоимость: 400 XP
v магия/4 заклинания/09 прорицание.md ..
@@ 269,7 269,7 @@
Требования: PR 7+, P 55+, Favour
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
-
Тест магии: Psyniscience(P)–40 vs Inf+0
+
Тест магии: Psyniscience(P)–40 vs Fa+0
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Провидцы превратили манипулирование судьбой в искусство, но они не единственные, кто пользуются особым вниманием высших сил. Многие чемпионы Богов и агенты Императора осознанно или нет пользуются благосклонностью судьбы, совершая невероятные подвиги и переживая смертельные ранения. Но опытный мастер Прорицания способен отрезать таких чемпионов от их потустороннего покровительства, спустив их до уровня обычных смертных. Персонажи в пределах ауры, кроме тех кого заклинатель решил исключить из эффекта, провалившие встречный бросок, не могут тратить Очки Славы и Судьбы на активацию способностей Очков Славы и не могут сжигать Славу или Очки Судьбы, чтобы избежать смерти. Жертва способна чувствовать эффект силы, как резкий всплеск ощущения «неправильности».
v магия/4 заклинания/11 пиромантия.md ..
@@ 457,7 457,7 @@
Тест магии: W–20
Дальность: PR×2м / PR×5м (П)
Тип: Атака, Изменение
-
Эффект: Заклинатель может протянуться к огоньку души врага и разжечь из него настоящее пламя внутри него. Эта заклинание действует только на цели, обладающие душами. Сразу при манифестации и в начале каждого Хода заклинателя цель получает Xd10+PR E(Fl) Dmg со свойством Warp Wea-pon, игнорирующего щиты, где Х – количество Ходов, которые эта сила поддерживалась. Эта заклинание требует очень тщательной концентрации и развеивается, когда цель покидает ее дальность, или заклинатель тратит свою Реакцию. Если эта сила убивает врага, она уничтожает его душу, перманентно убивая даже высших демонов и делая невозможным воск-решение. Цель должна тратить двойное количество Inf или сжигает два Очка Судьбы для спасения от такой смерти.
+
Эффект: Заклинатель может протянуться к огоньку души врага и разжечь из него настоящее пламя внутри него. Эта заклинание действует только на цели, обладающие душами. Сразу при манифестации и в начале каждого Хода заклинателя цель получает Xd10+PR E(Fl) Dmg со свойством Warp Wea-pon, игнорирующего щиты, где Х – количество Ходов, которые эта сила поддерживалась. Эта заклинание требует очень тщательной концентрации и развеивается, когда цель покидает ее дальность, или заклинатель тратит свою Реакцию. Если эта сила убивает врага, она уничтожает его душу, перманентно убивая даже высших демонов и делая невозможным воск-решение. Цель должна тратить двойное количество Fa или сжигает два Очка Судьбы для спасения от такой смерти.
Эффект: Жертвуя накопленной им кровью жизни, заклинатель усмиряет гнев призванных демонов и покоряет их своей воле. Это заклинание может использоваться вместо теста на Демоническое Владычество в тех случаях, используя те же действия, и приводя к тем же результатам, подчиняя демонов или покоряя демоническое оружие на период поддержания, но не действует на демонов, чье Inf равно или выше Inf заклинателя, или которые уже подчинены другим персонажем.
+
Эффект: Жертвуя накопленной им кровью жизни, заклинатель усмиряет гнев призванных демонов и покоряет их своей воле. Это заклинание может использоваться вместо теста на Демоническое Владычество в тех случаях, используя те же действия, и приводя к тем же результатам, подчиняя демонов или покоряя демоническое оружие на период поддержания, но не действует на демонов, чье Fa равно или выше Fa заклинателя, или которые уже подчинены другим персонажем.
#Review: упоминания демонов, демонического оружия и Демонического Владычества — WH40k-специфика, требуется замена на фэнтези-аналог
###### Lifeblood / Кровь Жизни
v магия/4 заклинания/20 магия искушений.md ..
@@ 102,7 102,7 @@
###### Serpent's Ward / Змеиный Оберег
Стоимость: 500 XP
-
Требования: PR 5+, Inf 40+
+
Требования: PR 5+, Fa 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Психотест: W–10
v магия/4 заклинания/21 магия увядания.md ..
@@ 112,7 112,7 @@
###### Ward of Worms / Оберег Червей
Стоимость: 500 XP
-
Требования: PR 5+, Inf 40+
+
Требования: PR 5+, Fa 40+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Психотест: W–10
@@ 134,7 134,7 @@
Тип: Атака, Аура
Эффект: Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.
-
Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в материуме до 7 дней. Если у персонажа было Inf 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Нургла. Персонажи, имеющие покровительство Нургла, игнорируют все эффекты этой болезни.
+
Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в материуме до 7 дней. Если у персонажа было Fa 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Нургла. Персонажи, имеющие покровительство Нургла, игнорируют все эффекты этой болезни.
###### Vile Contagion / Гнусное Заражение
Стоимость: 400 XP
v магия/4 заклинания/22 магия перемен.md ..
@@ 36,7 36,7 @@
В измененной форме заклинатель не может пользоваться способностями цели, связанными с ее уникальной анатомией: например, приняв облик шестирукого мутанта, он может двигать всеми шестью руками, но одноновременно пользоваться только двумя (или больше, если у колдуна самого есть дополнительные руки), клешни и когти, отращенные им, не имеют лезвий, а скопированная мутация «горящее тело» создает свет и тепло, но не способна наносить урон.
-
По завершении длительности действия заклинания заклинатель может либо принять свой обычный облик, либо попробовать еще раз манифестировать заклинание как свободное действие в том же режиме, в котором он его изначально активировал, но уже без штрафа за уровень знакомства. Эта повторная манифестация не может вызывать Магические феномены или Прорывы. Если эта манифестация провалилась, заклинатель принимает свою настоящую форму, Оглушается на 1d5 Раундов и должен пройти тест на Inf+0, или получить Мутацию как при пересечении порога Порчи. ГМ может выбрать вместо броска на случайную мутацию дать ему одну из мутаций цели, в которую он превращался. Если у персонажа уже была мутация от этого заклинания, новая заменяет старую.
+
По завершении длительности действия заклинания заклинатель может либо принять свой обычный облик, либо попробовать еще раз манифестировать заклинание как свободное действие в том же режиме, в котором он его изначально активировал, но уже без штрафа за уровень знакомства. Эта повторная манифестация не может вызывать Магические феномены или Прорывы. Если эта манифестация провалилась, заклинатель принимает свою настоящую форму, Оглушается на 1d5 Раундов и должен пройти тест на Fa+0, или получить Мутацию как при пересечении порога Порчи. ГМ может выбрать вместо броска на случайную мутацию дать ему одну из мутаций цели, в которую он превращался. Если у персонажа уже была мутация от этого заклинания, новая заменяет старую.
Эффект: Колдуны используют это заклинание, чтобы на короткое время заставить Судьбу работать на себя и сделать невозможное возможным. При успешной манифестации, заклинатель поднимает свои Раны до 1d5, если они ниже, и восстанавливает все Очки Славы. Пока эта сила действует, заклинатель получает +20 к W, T, и еще одной Характеристике по его выбору (выбирается при манифестации силы), восстанавливает 1 Очко Славы в начале каждого Хода, но не может тратить Очки Славы для лечения. По завершении действия силы заклинатель теряет все не потраченные Очки Славы и опускает Раны до 0, если они уже не ниже. Эту силу нельзя манифестировать повторно, пока она активна.
-
#Review: Cor/Inf (BC-характеристики), Очки Славы (адаптировано из Очков Бесчестья), Раны (BC-термин)
+
#Review: Cor/Fa (BC-характеристики), Очки Славы (адаптировано из Очков Бесчестья), Раны (BC-термин)