Смерть
Мир опасен, особенно для тех, кто идёт по пути тёмных сил и бросает вызов невообразимой мощи царств света и силам других Чемпионов. Но для чемпионов Богов смерть не столь однозначна, как для простых смертных. Избранные судьбой могут избежать верной смерти, но ценой тому будет потеря репутации и фавора Богов.
Чудесное Спасение
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 1d10+10 Славы и получить 1d10 Порчи (от провала), чтобы полностью проигнорировать и прекратить эффект, что вызвал смерть, в явно чудесном и сверхъестественном проявлении божественного вмешательства. Урон и эффекты смертельного попадания откатываются, и считается, что то прошло сквозь персонажа, будто он нематериален, или, быть может, снаряд растворился в воздухе, недолетев до него, или удар меча отскочил от персонажа, словно от нерушимой адамантиевой балки. Если персонажа убивает Кровотечение, Чудесное Спасение закрывает рану и восполняет его запас крови, если Горение — он внезапно тушится; смерть от удушья внезапно сменяется временной чудесной способностью дышать в вакууме, под водой или невзирая на зажатое во вражеской хватке горло, сохраняющееся до конца сцены. Конкретные последствия спасения для каждого случая остаются на усмотрение ГМа.
Если Чудесное Спасение опускает Inf персонажа до 0, оно проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и фавор он окончательно потерял.
Божественная Защита
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 1d5+5 Славы и получить 1d5 Порчи (от провала), чтобы чудом выжить, защищённый божественной силой, прекратив все потенциально смертельные эффекты и восстановив запас Ран до 0, если он ниже. Персонаж теряет сознание до конца сцены или боя, а после них становится настолько ослабевшим, что едва способен перемещаться, и в любом бою до конца сессии он может совершать только полу-движения, но до конца сессии он не может быть ранен или убит никаким образом, чудесно спасаясь от любого возможного вреда, не важно, сколь необычного, если только он не останется полностью во власти врагов без единого боеспособного союзника рядом.
Если персонаж имеет безопасную базу операций, вроде собственной крепости, корабля или логова, и после потери Славы его Inf равен 50 или выше, он может выбрать при использовании Божественной Защиты чудесным образом переместиться туда.
Если Божественная Защита опускает Inf персонажа до 0, она проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и милость он окончательно потерял.
Игрушка Богов
Боги тёмных сил — жестокие и жадные патроны, не терпящие потери смертных марионеток в их Великой Игре друг против друга и против сил света. Персонаж, имеющий Покровительство одного из Богов, получив первое смертельное ранение за сессию, обязан использовать либо Чудесное Спасение, либо Божественную Защиту, если только те не имеют шанса поднять его Cor до 100.
Персонаж не связан этим правилом, если он не умирает по-настоящему, а, например, изгоняется в Магию или входит в замедленную анимацию. Если у него есть союзники, способные любым способом «поднять его из мёртвых», персонаж может пройти тест на Inf+30, чтобы проигнорировать это правило — при Успехе часть его уверенности в соратниках передаётся его Богу, и тот решает позволить своей фигуре на доске поставить свою жизнь на кон.
Воскрешение
Смерть — это не всегда конец. Попрой герои обходят фундаментальные законы реальности в достижении своих целей, и граница между жизнью и смертью — не исключение. Могучие колдуны и ритуалисты порой способны вытягивать души павших с того света, оживляя их давно мёртвые тела или даже создавая новые из чистой Маны. Тайны алхимиков способны вдохнуть жизнь в должным образом сохранившийся труп. Древние артефакты и невероятные реликвии былых цивилизаций технологий способны на чудеса за пределами любого воображения, и вполне возможно, что где-то существует запретный механизм или чуждый артефакт, что возвращает мёртвых к жизни.
Так или иначе, воскрешение павшего товарища или ценного союзника всегда требует значительных усилий в поиске средств и их добыче. Большая часть информации о таких средствах — не более чем беспочвенные слухи.
Даже если игроки найдут работающий метод, добыча нужного ритуала, ингредиентов, технологий, связей или специалистов займёт целую цепочку миссий или может быть вообще невозможной, пока игроки не достигнут определённого уровня Славы, чтобы нужные организации начали воспринимать их всерьёз.