2026-10-13 02:25:46iociveteres:
Цены наркотиков, расширенный список напитков
- Наркотики: цены за дозу, у Алкоголя Крепость напитка и ссылки на напитки
- Напитки: безалкогольные, пиво и эль, вино и медовуха, крепкий,
элитный и расовый алкоголь; Крепость, порции, типичное Качество
iv арсенал/6 химия/2 наркотики.md ..
@@ 6,69 6,69 @@
|searchable=true
|sortable=true
|fixedHeight=True
-
| Название | R | Приём | Зависимость | Кратко |
-
| --- | :---: | --- | :---: | --- |
-
| [Coffee / Кофе](#coffee-) | -1 | Жидкость | 7 · Комб.Т+40/W+50 · 8ч | Меньше штраф от Усталости, нет штрафов от недосыпа; –10 против ядов и к W |
-
| [Alcohol / Алкоголь](#alcohol-) | -3 | Жидкость | 14 · Комб.Т+20/W+30 · 12ч | Опьянение: бонусы против Страха и Запугивания, штрафы к действиям |
-
| [Tobacco / Табак](#tobacco-) | -2 | Курение | 7 · Комб.Т+30/W+20 · 8ч | +5 против Запугивания, Подавления и Страха на 1 час |
-
| [Clear / Ясность](#clear-) | -1 | Жидкость | 2 · Т+10 · 12ч | Не больше 4 Провалов от алкоголя, +10 к T против ядов и наркотиков |
-
| [Invigorating Draught / Бодрящее Зелье](#invigorating-draught-) | -1 | Инъекция | 3 · Т+10 · 3 дня | Игнорирует Усталость и урон в Характеристики, нельзя Оглушить |
-
| [Spur / Шпора](#spur-) | -1 | Жидкость или Таблетка | 2 · Т–10 · 1 день | Нельзя Оглушить, нет Усталости на 2d10 минут |
-
| [Obscura / Обскура](#obscura-) | -1 | Курение | 1 · W–20 · 1 день | Иммунитет к Страху и Запугиванию, +30 против расстройств; заторможенность |
-
| [Sweep / Смах](#sweep-) | -1 | Инъекция | 1 · W–20 · 1 день | Снимает зависимость от всех наркотиков, кроме Смаха |
-
| [Frenzon / Френзон](#frenzon-) | 0 | Инъекция или Аэрозоль | 4 · W+40 · 1 день | Ярость на 1d10 Ходов |
-
| [Kindle / Растопка](#kindle-) | 0 | Инъекция | 7 · T+30 · 1 день | Преимущество на тесты T, +10 против жара и холода |
-
| [Sandstone / Песчаник](#sandstone-) | 0 | Аэрозоль (в глаза) | Нет | +20 к тестам W, –20 к тестам P, потеря нюха |
-
| [Carrion Oil / Масло Падальщика](#carrion-oil-) | 0 | Жидкость | Нет | Нет запаха, +20 против болезней через кожу и раны |
-
| [Ripper / Потрошитель](#ripper-) | 0 | Аэрозоль | 3 · T+10 · 1 день | +30 к тестам A и P, +10 к Инициативе; ярость на обидчика |
-
| [Slaught / Тиск](#slaught-) | 0 | Инъекция | 2 · T+10 · 1 день | +30 к A и P, +1 Реакция |
-
| [Stimul / Стимул](#stimul-) | 0 | Инъекция | Нет | Не нужен сон, нет Усталости от марша и бега T.b+2 суток |
-
| [Tiresias / Тиресий](#tiresias-) | 0 | Инъекция | 6 · W+10 · 1 день | Unnatural Senses, +30 к тестам P, +1 Реакция на Избегание |
-
| [Wyrdroot / Вирдкорень](#wyrdroot-) | 0 | Жидкость | Нет | Ступор с галлюцинациями; у заклинателя — 2 Феномена вместо Прорывов |
-
| [Fleetvine / Быстролоза](#fleetvine-) | 1 | Жидкость | Нет | Lightning Reflexes, Rapid Reaction, Unnatural A и W (+1) |
-
| [Barrage / Шквал](#barrage-) | 1 | Инъекция или Аэрозоль | 3 · T+30 · 1 день | Аблативные Раны, затем Unnatural S и T (+5) |
| [Flect / Флект](#flect-) | 1 | Взгляд на свет | 2 · W–20 · 6 дней | Иммунитет к страху, запугиванию и расстройствам на 8 часов |
-
| [Greymist / Серый Туман](#greymist-) | 1 | Инъекция | Особая | Усталость считается на 5 меньше, иммунитет к страху и пыткам |
-
| [Red-Eye / Красноглаз](#red-eye-) | 1 | Жидкость | Особая | Тепловидение на 1d5 часов |
-
| [Rose / Роза](#rose-) | 1 | Курение или Инъекция | 1 · W–10 · 6 дней | +30 к P, Night Vision, переброс тестов P |
-
| [Mortis / Мортис](#mortis-) | 2 | Жидкость | 2 · W+40 · 7 дней | Мнимая смерть на 4d10 минут |
-
| [Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения](#shifters-elixir-) | 2 | Инъекция | 1 · W–20 [W+0] · 9 дней | Изменение внешности, вплоть до пола и расы |
-
| [Puremind / Чисторазум](#puremind-) | 2 | Инъекция | 3 · W+10 · 3 дня | +30 против социальных воздействий, –10 к своим |
-
| [Satrophine / Сатрофин](#satrophine-) | 2 | Инъекция | 2 · W+0 · 1 день | +30 к S, T, A и P на 1 час |
-
| [Spook / Призрак](#spook-) | 2 | Аэрозоль | 1 · W+0 · 9ч | +2 к тPR или временный дар магии; +25 к броскам Феноменов |
-
| [Stone Sleep / Каменный Сон](#stone-sleep-) | 2 | Инъекция | Нет | Мнимая смерть; сохраняет только что умершего |
-
| [Blue Fire / Синий Огонь](#blue-fire-) | 3 | Газ | 2 · W+0 · 1 день | Caster (PR1), Преимущество на тесты магии, заклинания предвидения |
-
| [Soul Dust / Пыль Душ](#soul-dust-) | 3 | Газ или Таблетка | 2 · T–10 · 1 день | Демонические Трейты; при провале — без сознания и Порча |
-
| [Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу](#drow-combat-drugs-) | 3 | Инъекция или Жидкость | 14 · W+30 · 1 день | Пять боевых стимуляторов на 5 минут |
-
| [Scab / Струп](#scab-) | 3 | Жидкость | Нет | Unnatural T (+2), Stuff of Nightmares, иммунитет к болезням |
+
| Название | R | Цена | Приём | Зависимость | Кратко |
+
| --- | :---: | :---: | --- | :---: | --- |
+
| [Coffee / Кофе](#coffee-) | -1 | 5 cp | Жидкость | 7 · Комб.Т+40/W+50 · 8ч | Меньше штраф от Усталости, нет штрафов от недосыпа; –10 против ядов и к W |
+
| [Alcohol / Алкоголь](#alcohol-) | -3 | [как напиток](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/01%20Еда%20и%20напитки#drinks-) | Жидкость | 14 · Комб.Т+20/W+30 · 12ч | Опьянение: бонусы против Страха и Запугивания, штрафы к действиям |
+
| [Tobacco / Табак](#tobacco-) | -2 | 1 cp | Курение | 7 · Комб.Т+30/W+20 · 8ч | +5 против Запугивания, Подавления и Страха на 1 час |
+
| [Clear / Ясность](#clear-) | -1 | 5 gp | Жидкость | 2 · Т+10 · 12ч | Не больше 4 Провалов от алкоголя, +10 к T против ядов и наркотиков |
+
| [Invigorating Draught / Бодрящее Зелье](#invigorating-draught-) | -1 | 25 gp | Инъекция | 3 · Т+10 · 3 дня | Игнорирует Усталость и урон в Характеристики, нельзя Оглушить |
+
| [Spur / Шпора](#spur-) | -1 | 15 gp | Жидкость или Таблетка | 2 · Т–10 · 1 день | Нельзя Оглушить, нет Усталости на 2d10 минут |
+
| [Obscura / Обскура](#obscura-) | -1 | 10 gp | Курение | 1 · W–20 · 1 день | Иммунитет к Страху и Запугиванию, +30 против расстройств; заторможенность |
+
| [Sweep / Смах](#sweep-) | -1 | 50 gp | Инъекция | 1 · W–20 · 1 день | Снимает зависимость от всех наркотиков, кроме Смаха |
+
| [Frenzon / Френзон](#frenzon-) | 0 | 30 gp | Инъекция или Аэрозоль | 4 · W+40 · 1 день | Ярость на 1d10 Ходов |
+
| [Kindle / Растопка](#kindle-) | 0 | 20 gp | Инъекция | 7 · T+30 · 1 день | Преимущество на тесты T, +10 против жара и холода |
+
| [Sandstone / Песчаник](#sandstone-) | 0 | 25 gp | Аэрозоль (в глаза) | Нет | +20 к тестам W, –20 к тестам P, потеря нюха |
+
| [Carrion Oil / Масло Падальщика](#carrion-oil-) | 0 | 20 gp | Жидкость | Нет | Нет запаха, +20 против болезней через кожу и раны |
+
| [Ripper / Потрошитель](#ripper-) | 0 | 50 gp | Аэрозоль | 3 · T+10 · 1 день | +30 к тестам A и P, +10 к Инициативе; ярость на обидчика |
+
| [Slaught / Тиск](#slaught-) | 0 | 40 gp | Инъекция | 2 · T+10 · 1 день | +30 к A и P, +1 Реакция |
+
| [Stimul / Стимул](#stimul-) | 0 | 25 gp | Инъекция | Нет | Не нужен сон, нет Усталости от марша и бега T.b+2 суток |
+
| [Tiresias / Тиресий](#tiresias-) | 0 | 40 gp | Инъекция | 6 · W+10 · 1 день | Unnatural Senses, +30 к тестам P, +1 Реакция на Избегание |
+
| [Wyrdroot / Вирдкорень](#wyrdroot-) | 0 | 30 gp | Жидкость | Нет | Ступор с галлюцинациями; у заклинателя — 2 Феномена вместо Прорывов |
+
| [Fleetvine / Быстролоза](#fleetvine-) | 1 | 120 gp | Жидкость | Нет | Lightning Reflexes, Rapid Reaction, Unnatural A и W (+1) |
+
| [Barrage / Шквал](#barrage-) | 1 | 150 gp | Инъекция или Аэрозоль | 3 · T+30 · 1 день | Аблативные Раны, затем Unnatural S и T (+5) |
| [Flect / Флект](#flect-) | 1 | 75 gp | Взгляд на свет | 2 · W–20 · 6 дней | Иммунитет к страху, запугиванию и расстройствам на 8 часов |
+
| [Greymist / Серый Туман](#greymist-) | 1 | 60 gp | Инъекция | Особая | Усталость считается на 5 меньше, иммунитет к страху и пыткам |
+
| [Red-Eye / Красноглаз](#red-eye-) | 1 | 50 gp | Жидкость | Особая | Тепловидение на 1d5 часов |
+
| [Rose / Роза](#rose-) | 1 | 100 gp | Курение или Инъекция | 1 · W–10 · 6 дней | +30 к P, Night Vision, переброс тестов P |
+
| [Mortis / Мортис](#mortis-) | 2 | 100 gp | Жидкость | 2 · W+40 · 7 дней | Мнимая смерть на 4d10 минут |
+
| [Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения](#shifters-elixir-) | 2 | 400 gp | Инъекция | 1 · W–20 [W+0] · 9 дней | Изменение внешности, вплоть до пола и расы |
+
| [Puremind / Чисторазум](#puremind-) | 2 | 150 gp | Инъекция | 3 · W+10 · 3 дня | +30 против социальных воздействий, –10 к своим |
+
| [Satrophine / Сатрофин](#satrophine-) | 2 | 300 gp | Инъекция | 2 · W+0 · 1 день | +30 к S, T, A и P на 1 час |
+
| [Spook / Призрак](#spook-) | 2 | 350 gp | Аэрозоль | 1 · W+0 · 9ч | +2 к тPR или временный дар магии; +25 к броскам Феноменов |
+
| [Stone Sleep / Каменный Сон](#stone-sleep-) | 2 | 500 gp | Инъекция | Нет | Мнимая смерть; сохраняет только что умершего |
+
| [Blue Fire / Синий Огонь](#blue-fire-) | 3 | 600 gp | Газ | 2 · W+0 · 1 день | Caster (PR1), Преимущество на тесты магии, заклинания предвидения |
+
| [Soul Dust / Пыль Душ](#soul-dust-) | 3 | 800 gp | Газ или Таблетка | 2 · T–10 · 1 день | Демонические Трейты; при провале — без сознания и Порча |
+
| [Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу](#drow-combat-drugs-) | 3 | 400 gp | Инъекция или Жидкость | 14 · W+30 · 1 день | Пять боевых стимуляторов на 5 минут |
+
| [Scab / Струп](#scab-) | 3 | 750 gp | Жидкость | Нет | Unnatural T (+2), Stuff of Nightmares, иммунитет к болезням |
}}
#### Coffee / Кофе
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 5 cp
Огромное разнообразие напитков из кофейных зерён, некоторые горячие, некоторые холодные.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение 8 часов уменьшает штраф от Усталости с –10 до –5 и позволяет игнорировать все штрафы от нехватки сна, но дает штраф –10 на все тесты против ядов и наркотиков, а также тесты W, кроме тестов магии и встречных против одержимости и заклинаний.
**Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+40/W+50 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.
#### Alcohol / Алкоголь
-
**Редкость:** -3
-
Одна из сотен разновидностей алкогольных напитков – от высококлассного вина до простой браги.
Одна из сотен разновидностей [алкогольных напитков](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/01%20Еда%20и%20напитки#drinks-) – от высококлассного вина до простой браги.
**Приём:** Жидкость
-
**Эффект:** Персонаж проходит тест на Т+0 (от яда) с накапливающимся штрафом –10 за каждую рюмку после первой, и складывает Провалы (но не Успехи). На 1-9 Провалов он получает +30 на все тесты социального взаимодействия с другими пьяными персонажами и +20 против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления, на 5+ Провалов он не может проводить Ментальные действия, но поднимает бонус против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления до +40, на 7+ Провалов он получает штраф –10 на все Физические действия и иммунитет к Страху, Запугиванию, Шоку, и Подавлению, на 9+ Провалов он не может совершать Бег или Натиск и увеличивает штраф на все Физические действия до –20. На 15 Провалов он теряет сознание. Каждые 20 минут эффект уменьшается на 1 Провал.
+
**Эффект:** За каждую порцию персонаж проходит тест на Т+0 (от яда), модифицированный [Крепостью](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/01%20Еда%20и%20напитки#drinks-) напитка (Слабое +10, Обычное +0, Крепкое –10), с накапливающимся штрафом –10 за каждую порцию после первой, и складывает Провалы (но не Успехи). На 1-9 Провалов он получает +30 на все тесты социального взаимодействия с другими пьяными персонажами и +20 против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления, на 5+ Провалов он не может проводить Ментальные действия, но поднимает бонус против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления до +40, на 7+ Провалов он получает штраф –10 на все Физические действия и иммунитет к Страху, Запугиванию, Шоку, и Подавлению, на 9+ Провалов он не может совершать Бег или Натиск и увеличивает штраф на все Физические действия до –20. На 15 Провалов он теряет сознание. Каждые 20 минут эффект уменьшается на 1 Провал.
**Пост-Эффект:** В течение 8 часов персонаж страдает от головной боли и депрессии, накладывающих штраф –10 на все тесты. Poor.Q алкоголь увеличивает штраф до –20, Good.Q дает его только на 4 часа, Best.Q не имеет пост-эффекта.
**Зависимость:** 14 использований | Комб.Т+20/W+30 | раз в 12ч — при провале: Штраф –10 на все тесты, –20 на тесты, требующие тонкой манипуляции или Ментальные действия.
**Poor.Q:** увеличивает штраф до –20 / **Good.Q:** дает его только на 4 часа / **Best.Q:** не имеет пост-эффекта
#### Tobacco / Табак
-
**Редкость:** -2
+
**Редкость:** -2 | **Цена:** 1 cp
Никотиносодержащие сигареты из разнообразных растений или синтетического волокна, широко распространенные во всех обществах людей.
**Приём:** Курение
**Эффект:** Персонаж слегка успокаивается и расслабляется, получая +5 на сопротивление Запугиванию и тесты Подавления и Страха на 1 час.
**Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+30/W+20 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.
#### Clear / Ясность
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 5 gp
Популярный и часто запрещенный стимулятор, позволяющий принимать огромное количество алкоголя и даже немного повышающий устойчивость к другим ядам и наркотикам. Пойманные с Ясностью на соревнованиях по перепиванию могут счесть за удачу, если они обойдутся только парой выбитых зубов за жульничество.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение 8 часов персонаж не может набрать больше 4-х Провалов от приема алкоголя и получает бонус +10 на все тесты Т против ядов и наркотиков.
@@ 76,7 76,7 @@
**Зависимость:** 2 использований | Т+10 | раз в 12 ч — при провале: Персонаж получает зависимость от алкоголя, а не от Ясности.
#### Invigorating Draught / Бодрящее Зелье
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 25 gp
Распространённое алхимическое снадобье, входящее в снаряжение многих воинов и наёмников. Оно на короткое время наполняет тело неестественной силой и заглушает боль, позволяя сражаться даже с тяжёлыми ранениями.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 3d10 Раундов персонаж игнорирует эффекты Усталости и урона в Характеристики, не может быть Оглушен, и игнорирует любые штрафы от урона в Характеристики. Если во время действия Усталость поднимается выше уровня потери сознания, за каждый пункт Усталости сверх этого персонаж получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
@@ 84,7 84,7 @@
**Зависимость:** 3 использований | Т+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.
#### Spur / Шпора
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 15 gp
Мощный алхимический стимулятор, дарующий кратковременный прилив неестественной выносливости ценой тяжёлого истощения после его окончания и высокой зависимости.
**Приём:** Жидкость или Таблетка
**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может быть Оглушен, не получает Усталость, и игнорирует эффекты Усталости.
@@ 92,7 92,7 @@
**Зависимость:** 2 использований | Т–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж не может снимать Усталость ниже Т.b+W.b–1.
#### Obscura / Обскура
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 10 gp
Широко известная курительная смесь, вызывающая чувство глубокого спокойствия и эйфории.
**Приём:** Курение
**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может совершать больше полудействия в Ход, если в начале Хода не пройдет тест W+10, но получает иммунитет к Страху и Запугиванию и +30 на все тесты против ментальных расстройств, становясь очень восприимчивым к терапии для ослабления тяжести расстройств.
@@ 101,7 101,7 @@
#Review
#### Sweep / Смах
-
**Редкость:** -1
+
**Редкость:** -1 | **Цена:** 50 gp
Снадобье, обширно использующееся для излечения от наркотической зависимости, Смах сам крайне аддиктивен и притупляет чувства.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** Персонаж немедленно избавляется от зависимости от всех наркотиков, кроме Смаха.
@@ 109,7 109,7 @@
**Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P и –20 на тесты избавления от зависимости.
#### Frenzon / Френзон
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp
Сборное имя для целого семейства боевых наркотиков, вгоняющих принимающего в боевое безумие.
**Приём:** Инъекция или Аэрозоль
**Эффект:** Персонаж немедленно входит в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d10 Ходов.
@@ 117,7 117,7 @@
**Зависимость:** 4 использований | W+40 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –50 на все тесты I и F и может общаться только простыми фразами.
#### Kindle / Растопка
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 20 gp
Распространенный стимулятор среди исследователей, Растопка «разгоняет» возможности тела, позволяя ему лучше сопротивляться экстремальным нагрузкам.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Преимущество на все тесты Т, и получает +10 на тесты против жара и холода.
@@ 125,7 125,7 @@
**Зависимость:** 7 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Дает штраф –10 на все физические действия из-за ослабленного тонуса мышц и –2 к Инициативе из-за замедленной реакции.
#### Sandstone / Песчаник
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 25 gp
Алхимическое средство, приготовленное из пыльцы редких пустынных растений. Оно укрепляет разум и помогает сохранять ясность мысли, однако почти всегда вызывает навязчивую лёгкую чесотку по всему телу, звон в ушах и непрерывное слезотечение, словно принявший оказался в самом сердце песчаной бури.
**Приём:** Аэрозоль, принимаемый струей в глаза, а не вдыхаемый.
**Эффект:** В течение 1d5+3 часов дает бонус +20 на все тесты W, но также дает штраф –20 на все тесты P и лишает персонажа нюха на это время.
@@ 133,7 133,7 @@
**Зависимость:** Песчаник не вызывает зависимость. Скорее наоборот: персонаж, принимавший песчаник хотя бы раз в течение прошлых 7 дней должен пройти тест W+30–10×<количество приемов>, или не может добровольно принимать его до конца сцены, из-за накатывающих на него воспоминаний назойливого дискомфорта от этого препарата.
#### Carrion Oil / Масло Падальщика
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 20 gp
Редкое алхимическое снадобье, изготавливаемое из грибов, растущих на падали, и болотных трав. Несмотря на отвратительный вкус и запах, оно изменяет выделения кожи, полностью скрывая естественный запах человека и затрудняя его выслеживание по следу.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** Через 30 минут после приема и в течение 8 часов после этого персонаж не имеет запаха и не оставляет следа для выслеживания по запаху, а также получает бонус +20 на все тесты против заражения болезнями через контакт кожи и через рану. Домашние животные с острым нюхом реагируют на персонажа со страхом или агрессией (по усмотрению ГМа), т.к. тот не пахнет человеком.
@@ 141,7 141,7 @@
**Зависимость:** Масло Падальщика не вызывает зависимости.
#### Ripper / Потрошитель
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 50 gp
Потрошитель изготавливают из жира редких хищных рыб, обитающих в зловонных болотах, подземных озёрах и иных отравленных водах. Он обостряет чувства и невероятно ускоряет реакцию, однако делает принявшего вспыльчивым и склонным отвечать насилием на любую боль или оскорбление.
**Приём:** Аэрозоль
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 на все тесты A и P (не бонус к самим Характеристикам) и +10 к Инициативе. Если он получает непоглощенный урон, персонаж должен пройти тест W+0, или в свой следующий Ход обязан атаковать того, кто его ранил. Если персонажа оскорбляют, эффект такой же, как от ранения, но тест становится W+20.
@@ 149,7 149,7 @@
**Зависимость:** 3 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж сохраняет эффект агрессии как во время действия наркотика, но тесты становятся W+10 для ранения и W+30 для оскорбления.
#### Slaught / Тиск
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 40 gp
Также известный как натиск, этот боевой наркотик вводит принимающего в состояние ускоренного восприятия, в котором тот способен двигаться и реагировать с потрясающей скоростью.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж получает +30 к A и P и 1 дополнительную Реакцию.
@@ 157,7 157,7 @@
**Зависимость:** 2 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5–1 урона в P и не может восстанавливать урон в I, P, W и F, кроме как сверхъестественными методами.
#### Stimul / Стимул
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 25 gp
Этот коктейль стимуляторов и стероидов придает бойцу сил и стойкости, позволяя сохранять боевую готовность днями без отдыха и маршировать сутки напролет, но позже взимает с его тела ужасную цену.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение T.b+2 суток персонаж не нуждается во сне и не получает Усталости от усиленного марша и бега (в т.ч. Талантом Sprint).
@@ 165,7 165,7 @@
**Зависимость:** Стимул не вызывает зависимости. Скорее наоборот: персонаж, помнящий пережитый пост-эффект этого наркотика, должен пройти тест W+0, или не может добровольно принимать его до конца сцены.
#### Tiresias / Тиресий
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 40 gp
Этот стимулятор усиливает чувства персонажа до сверхчеловеческих высот, позволяя ему ориентироваться вслепую и ощущать свое ближайшее окружение с невероятной точностью.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 2×P.b Ходов персонаж получает Трейт Unnatural Senses (P.b), +30 на все тесты P в радиусе действия этого Трейта, и +1 Реакцию, которую он может использовать только на Избегания против атак изнутри радиуса действия Трейта Unnatural Senses. В течение этого времени персонаж должен бросать Linguistics(I)+20, чтобы разобрать устную речь, или слова теряются за усиленными шумами окружения.
@@ 173,7 173,7 @@
**Зависимость:** 6 использований | W+10 | раз в 1 день — при провале: В бою в начале каждого Хода персонаж должен пройти тест W+0. Если он проваливает его, он должен либо немедленно вколоть себе дозу тиресия при ее наличии, либо получает штраф –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1 Раунд.
#### Wyrdroot / Вирдкорень
-
**Редкость:** 0
+
**Редкость:** 0 | **Цена:** 30 gp
Алхимическое снадобье, перегоняемое из редких плесневых грибов, растущих в местах, пропитанных магией. Наставники магических школ и опытные ведьмы нередко используют его во время обучения молодых заклинателей, чтобы ослабить их связь с магическими потоками и снизить риск катастрофических магических выбросов. Для обычных людей же Вирдкорень становится сильным галлюциногеном, погружающим разум в мир странных и тревожных видений.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** Если персонаж не является заклинателем, он впадает в Ступор на 2d5 минут, в котором он видит причудливые и странные галлюцинации. Заклинатель же в течение W.b+5 минут не может манифестировать заклинания в усиленном режиме, но вместо Прорывов вызывает 2 Феномена (бросая без модификаторов и перебрасывая 75+).
@@ 181,7 181,7 @@
**Зависимость:** Вирдкорень не вызывает зависимости.
#### Fleetvine / Быстролоза
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 120 gp
Быстролоза — редкая ползучая лоза с мясистыми ягодами, напоминающими виноград. Выжатый из ягод сок высоко ценится воинами и дуэлянтами: на короткое время он обостряет рефлексы, ускоряет движения и позволяет даже неопытному бойцу сражаться с ловкостью закалённого ветерана.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает Таланты Lightning Reflexes и Rapid Reaction и Трейты Unnatural A (+1) и Unnatural W (+1)
@@ 189,7 189,7 @@
**Зависимость:** Быстролоза не вызывает зависимости.
#### Barrage / Шквал
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 150 gp
Потрясающе мощный боевой стимулятор, заставляющий мышцы работать на износ, взрывоопасно увеличивая силу и стойкость, ценой быстрого истощения и повреждений мышечной ткани.
**Приём:** Инъекция или Аэрозоль
**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает 2xT.b аблативных Ран и потом Трейты Unnatural S (+5) и Unnatural T (+5).
@@ 197,7 197,7 @@
**Зависимость:** 3 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж уменьшает свои S и T на 20.
#### Eazielle / Эциал
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 200 gp
Агенты Инквизиции и следователи Арбитес используют этот препарат, чтобы внедряться в культы Хаоса и разжигать в своих душах огоньки ложной порчи, обманывающие колдунов и даже демонов. Но ложная или нет, это все еще порча, и многие, кто злоупотребляет эциалом, со временем становятся масками, которые они носят, вливаясь в культы проклятых на этот раз по-настоящему.
**Приём:** Аэрозоль
**Эффект:** В течение суток персонаж засекается как Хаосит с Cor 45 для всех механик, и на нем проявляется случайная но малозаметная малая мутация (одна и та же при нескольких применениях). Его совесть в течение этого времени также подавляется и он может участвовать в богохульных ритуалах и слушать еретические речи, не ощущая отвращения и ужаса, что он обычно испытывал бы, не требуя высокого уровня самоконтроля и умения лгать, чтобы скрыть свою истинную верность. Если персонаж подвергается воздействию заклинания, что читает его мысли или эмоции, он автоматически ощущает это и может пройти тест Deceive(I)+0 vs Scrutiny (I)+0, чтобы выдать заклинателю ложную информацию – даже если персонаж проигрывает в этом тесте, заклинатель все равно получает ложную информацию, просто понимает что она ложная.
@@ 206,7 206,7 @@
#Review Коррапшен
#### Flect / Флект
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 75 gp
Эти осколки находят среди руин древних городов, уничтоженных магическими катастрофами. Считается, что стекло навеки впитало в себя последние мгновения обречённых, сохранив память о пережитом ужасе.
**Приём:** Нужно посмотреть сквозь флект на источник света (за полудействие), после чего флект становится просто куском стекла.
**Эффект:** Персонаж впадает в Ступор на 1 Раунд, получая вневременное видение смерти и ужаса последних минут обреченного места, но по завершении воспоминание покидает его разум, очищая его от тревог и страха, что на 8 часов дает ему иммунитет к страху, запугиванию, и эффектам ментальных расстройств.
@@ 217,7 217,7 @@
#Review Энунциации
#### Greymist / Серый Туман
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 60 gp
Под действием Серого Тумана персонаж ощущает мир как сквозь туман, и воспринимает себя как третье лицо, теряя страх перед смертью и болью, ощущая свои травмы и усталость чисто как индикаторы повреждений и износа, а не что-то опасное или неприятное.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 2d5 часов персонаж считает свою Усталость на 5 меньше и получает иммунитет к страху, запугиванию, и пыткам.
@@ 225,7 225,7 @@
**Зависимость:** Персонаж впадает в апатию и теряет волю к действиям. Он автоматически проигрывает во всех встречных социальных тестах и должен пройти тест W+0, чтобы что-то сделать по собственной воле, но очень внушаем и не может сопротивляться приказам признаваемых им командиров.
#### Red-Eye / Красноглаз
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 50 gp
Красноглаз — редкое снадобье, особенно ценимое охотниками за головами и следопытами. Оно временно изменяет зрение, позволяя видеть тепло живых существ и замечать их даже сквозь густую листву, дым или полумрак. Платой за это становится искажённое цветовосприятие: мир тускнеет, а холодные оттенки постепенно исчезают из поля зрения.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает тепловидение, и его глаза слабо светятся красным, что заметно только в кромешной тьме, но частично теряет цветовое зрение, теряя способность распознавать синий цвет и его оттенки.
@@ 233,7 233,7 @@
**Зависимость:** За каждый день без приема наркотика персонаж теряет восприятие цвета – синего в первый день, потом еще и зеленого во второй, и полностью теряет цветовое зрение с третьего.
#### Rose / Роза
-
**Редкость:** 1
+
**Редкость:** 1 | **Цена:** 100 gp
Излюбленный наркотик изнеженных аристократов, Роза многократно усиливает все чувства, превращая даже малейшее прикосновение во взрыв боли и наслаждения, позволяя распознавать даже мельчайшие шорохи и каждый нюанс мелодии. Вкус еды под его влиянием столь ярок, что в течение дней после приема все остальные яства кажутся безвкусными на этом фоне, а любовные утехи и другие наркотики во время действия Розы порождают порой столь интенсивные ощущения, что некоторые люди теряют разум или даже умирают от разрыва сердца.
**Приём:** Курение или Инъекция
**Эффект:** В течение 3 часов персонаж получает +30 к P, Трейт Night Vision и может перебрасывать проваленные тесты на Р. Если он наберет 5+ Успехов на любом тесте Р, он должен пройти тест на W+0, или входит в Ступор на 1d5 Раундов, поглощенный чувственным наслаждением.
@@ 242,7 242,7 @@
#Review
#### Mortis / Мортис
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 100 gp
Густой черный эликсир, используемый для имитации смерти. Многие культы смерти используют его в своих ритуалах, а опыт приближения к смерти привлекает искателей острых ощущений.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** На 4d10 минут персонаж впадает в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп.
@@ 250,7 250,7 @@
**Зависимость:** 2 использований | W+40 | раз в 7 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все тесты W и F и чтобы выйти из боя или убежать от смертельной опасности он должен успешно пройти тест на W+0.
#### Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 400 gp
Эликсир Перевоплощения делает плоть принявшего текучей и податливой, позволяя формировать его лицо и кости, менять оттенок кожи, и изменять голос.
Благодаря этому зелье высоко ценится шпионами, убийцами и мастерами обмана. Лишь немногие обладатели врождённого дара к перевоплощению или особых магических изменений способны полностью раскрыть его возможности.
**Приём:** Инъекция
@@ 265,14 265,14 @@
**Зависимость:** 1 использований | W–20 [W+0] | раз в 9 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.
#### Puremind / Чисторазум
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 150 gp
Густой синеватый эликсир, перегоняемый из сока редких долгоживущих деревьев. Он укрепляет решимость, делает разум необычайно устойчивым к убеждению и чужому влиянию, но одновременно притупляет способность понимать чувства и намерения собеседника. Благодаря этому эликсир ценится переговорщиками, судьями, купцами и правителями, которым приходится противостоять искусным манипуляторам.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает бонус +30 на все встречные тесты против социальных взаимодействий, но также штраф –10 на все свои социальные взаимодействия, кроме Commerce и Intimidate из-за упрямства и уменьшенной способности эмпатизировать с оппонентом.
**Зависимость:** 3 использований | W+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает ментальное расстройство Мания Преследования на тяжести 0.
#### Satrophine / Сатрофин
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 300 gp
Редчайший алхимический эликсир, приготовляемый из ихора могущественных магических чудовищ и насыщенный очищенной магической эссенцией. Он наполняет мышцы и кости сверхъестественной силой, позволяя смертному ненадолго превзойти пределы собственного тела. Однако эта сила постепенно разъедает душу, оставляя на ней неизгладимый отпечаток магии.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 к S, T, A и P.
@@ 281,7 281,7 @@
#Review
#### Spook / Призрак
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 350 gp
Запретный эликсир, созданный из эссенции существ, чьи тела были глубоко пропитанны манной. Выпивший его открывает свой разум магическим потокам: одарённые становятся значительно сильнее, а лишённые дара способны ненадолго творить настоящее колдовство. Разум неподготовленного смертного редко способен выдержать эту силу без тяжёлых последствий.
**Приём:** Аэрозоль
**Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает следующий эффект: Если он Заклинатель: +2 к тPR. Если он Чернокнижник: +2 к тPR и манифестирование заклинаний как обычный заклинатель, без всех ограничений Трейта Темные Искусства. Если он не Заклинатель и не Чернокнижник: Трейт Psyker (PR 2) и 2 случайные заклинания, не требующие PR выше 2 по выбору ГМа. В любом случае персонаж добавляет +25 на все броски Феноменов.
@@ 290,7 290,7 @@
#Review даёт порчу
#### Stone Sleep / Каменный Сон
-
**Редкость:** 2
+
**Редкость:** 2 | **Цена:** 500 gp
Алхимический эликсир, созданный на основе секрета древних василисков, способных погружаться в многовековой сон. Он замедляет все жизненные процессы до едва уловимого уровня, погружая тело в подобие смерти и сохраняя его до тех пор, пока искусный целитель или могущественная магия не смогут завершить начатое природой исцеление.
**Приём:** Инъекция
**Эффект:** Вводит персонажа в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп. Если вколоть его в персонажа, умершего не более 1 минуты назад, при условии, что его мозг пережил смертельный удар, это останавливает процесс клеточной смерти и позволяет спасти его в будущем с помощью чудес Алхимии или Биомантии. Вывод персонажа из замедленной анимации требует операции в полноценном апотекарионе, теста на Medicae–40 и занимает 12–Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом одной случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента.
@@ 298,7 298,7 @@
**Зависимость:** Каменный Сон не вызывает зависимости.
#### Blue Fire / Синий Огонь
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 600 gp
Эти небесно-синие кристаллы, растворяясь в воде, выделяют интенсивное но холодное синее пламя, вдохнув которое, принимающий получает возможность ограниченно видеть будущее и усиливает свою магическую мощь, а его глаза начинают светиться ярким синим светом.
**Приём:** Газ
**Эффект:** В течение 2×P.b Раундов персонаж получает Трейт Caster (PR1) как Чародей, если не имел его, получает Преимущество на все тесты магии, и может использовать заклинания Precognitive Dodge и Precognitive Strike, даже если не знает их. Он не может манифестировать заклинания в Безопасном режиме. Ярко светящиеся глаза накладывают штраф –10 на тесты Stealth в темноте.
@@ 306,7 306,7 @@
**Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: Персонаж становится параноидальным, и видит угрозу в каждой тени. Он получает Талант Paranoia и штраф –20 на любые социальные взаимодействия.
#### Soul Dust / Пыль Душ
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 800 gp
Пыль Душ получают, растирая в мельчайший порошок кристаллы, веками впитывавшие души умерших. При вдыхании или втирании в дёсны он на короткое время размывает границу между материальным миром и миром духов, наделяя тело пьющего полупризрачными свойствами.
**Приём:** Газ или Таблетка
**Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда) и течение 2d5 Раундов получает следующие эффекты:
@@ 320,7 320,7 @@
#Review коррапшен как наказание, Слаанеш в постф эффекте
#### Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 400 gp
Продвинутые боевые наркотики Дроу, эти узкоспециализированрованные стимуляторы выгодно отличаются низкой аддиктивностью и отсутствием побочных эффектов, но добыть их, как правило, можно только с трупов рейдеров Дроу или от редких торговцев, что имеют торговые связи с ними. Это пять разных наркотиков с разными эффектами, считающиеся как один в расчете Зависимости.
**Приём:** Инъекция или Жидкость.
**Эффект:** В течение 5 минут персонаж получает соответствующий виду наркотика эффект:
@@ 332,7 332,7 @@
**Зависимость:** 14 использований | W+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все действия и не может снимать свой последний уровень Усталости.
#### Scab / Струп
-
**Редкость:** 3
+
**Редкость:** 3 | **Цена:** 750 gp
Густая желтовато-зелёная жидкость, перегнанная из гноя существ, переживших самые страшные хвори. Она временно наделяет пьющего их неестественной живучестью и безразличием к болезням, однако её сила всегда требует свою цену.
**Приём:** Жидкость
**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Трейты Unnatural T (+2) и Stuff of Nightmares, а также иммунитет к негативным эффектам болезней.
iv арсенал/9 товары и услуги/01 еда и напитки.md ..
Хлеб, сыр, мясо и уличная еда продаются на любом рынке и не нуждаются в описании. **Уличная еда** — жареное на углях мясо неизвестного происхождения, пирожки и печёные клубни, которые разносчики продают в городах. **Икра** — роскошь, которую подают на столах знати и богатых купцов.
+
#### Soft Drinks / Безалкогольные Напитки
+
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
Напитки, от которых не пьянеют. Их пьют в дороге, за работой и на постах, где хмельное запрещено.
+
+
**Варианты:**
+
- **Вода.** Из колодца, родника или реки воду берут даром. В городах её разносят водоносы, а в пустыне и в осаде цена может вырасти в сотни раз. **Цена:** 1 cp галлон.
+
- **Молоко.** Коровье, козье или овечье. В тепле скисает за день. **Цена:** 1 cp кружка.
+
- **Квас.** Кисловатый шипучий напиток из ржаного хлеба и солода. Хмеля в нём так мало, что напится им — свершение и смерть почек. **Цена:** 1 cp кружка, 5 cp галлон.
+
- **Морс.** Ягодный сок, разбавленный водой и подслащённый мёдом. Зимой вместо него варят взвар из сушёных яблок, груш и ягод. **Цена:** 1 cp кружка.
+
- **Травяной Отвар.** Мята, чабрец, липовый цвет или шиповник, заваренные кипятком. Знахари поят им больных, а бедняки пьют вместо чая. **Цена:** 1 cp кружка.
+
- **Сок.** Свежевыжатый сок яблок, винограда или ягод. Дёшев только в сезон урожая, в остальное время его не найти. **Цена:** 2 cp кружка.
+
- **Сбитень.** Горячий отвар мёда с пряностями и травами. Зимой его продают на улицах из укутанных медных чанов и пьют, чтобы согреться. **Цена:** 2 cp кружка.
+
- **Чай.** Его пьют повсюду, его пьют всегда. **Цена:** 2 cp чашка.
+
- **Кофе.** Бодрящий напиток из обжаренных зёрен, описан в разделе [«Наркотики»](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/2%20Наркотики#coffee-). **Цена:** 5 cp чашка.
+
- **Миндальное Молоко.** Молоко из тёртого миндаля с водой и мёдом. Оно не скисает, как коровье, и его пьют в посты, но миндаль многим не по карману. **Цена:** 3 sp кубок.
+
- **Лимонад.** Сок лимонов с водой, сахаром и бумажным зонтиком. **Цена:** 3 sp кубок.
+
- **Горячий Шоколад.** Густой пряный напиток из заморских бобов. **Цена:** 1 gp чашка.
+
#### Drinks / Напитки
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
-
Чай, эль, медовуха, вино, виски и абсент. Эффект алкогольных напитков описан в Алкоголе в разделе «Наркотики», здесь приведены только цены. Обычное вино из кувшина, эль и медовуха считаются Poor.Q или Comm.Q алкоголем, хорошее вино из бутылки — Good.Q или Best.Q. Абсент считается Алкоголем, тест от которого проходит со штрафом −10.
+
Эффект алкогольных напитков описан в [Алкоголе](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/2%20Наркотики#alcohol-) в разделе «Наркотики», здесь приведены цены, Крепость и Качество.
+
+
**Порция.** Кружка пива, эля или сидра, кубок вина, чарка или рюмка крепкого — одна порция: спирта в них примерно поровну. Галлон — это 8 кружек, кувшин — 6 кубков, бутылка вина — 5 кубков, бутылка крепкого — 15 рюмок, штоф — 20 чарок.
+
**Крепость** модифицирует тест T от Алкоголя за каждую порцию:
+
- **Слабое:** +10.
+
- **Обычное:** +0.
+
- **Крепкое:** −10.
+
+
**Качество** напитка определяет пост-эффект Алкоголя. У каждого напитка ниже указано Качество, в котором он встречается чаще всего, но не единственно возможное: в хорошей пивоварне эль бывает Good.Q, а «выдержанное вино» у проходимца может оказаться Poor.Q кислятиной. Как правило, дешёвое пойло — Poor.Q, трактирные напитки — Comm.Q, бутылочные — Good.Q, элитные — Best.Q.
+
+
#### Beer and Ale / Пиво и Эль
+
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
Главный напиток простого народа. Его пьют за обедом, в поле и в дороге, потому что он безопаснее сырой воды.
+
+
**Варианты:**
+
- **Столовое Пиво.** Жидкое пиво из второго отжима сусла. Его пьют вместо воды бедняки, слуги и дети. Как правило, Poor.Q. **Крепость:** Слабое. **Цена:** 1 cp кружка.
+
- **Брага.** Домашнее варево из зерна, мёда, ягод и всего, что под рукой. Мутная, кислая и непредсказуемая. Как правило, Poor.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 2 cp кружка.
+
- **Эль.** Сваренный без хмеля, густой, сладковатый и мутный. Быстро киснет, поэтому его пьют там же, где сварили. Обычно Poor.Q или Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 4 cp кружка, 2 sp галлон.
+
- **Пиво.** Сваренное с хмелем, горькое и прозрачное, хранится неделями. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 5 cp кружка, 3 sp галлон.
+
+
#### Wine and Mead / Вино и Медовуха
+
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
Сброженные соки плодов и мёд. Там, где не растёт виноград, вино делают из яблок, груш, слив или прочих плодов.
+
+
**Варианты:**
+
- **Яблочное Вино.** Сидр, кисловатый и игристый. Обычно Poor.Q или Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 3 cp кружка, 2 sp галлон.
+
- **Грушёвое Вино.** Перри, мягче и слаще сидра. Обычно Comm.Q или Good.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 5 cp кружка, 3 sp галлон.
+
- **Вино.** Виноградное вино. Обычное наливают в трактирах кубками и кувшинами, хорошее продают в запечатанных бутылках с клеймом винодельни. Трактирное вино обычно Poor.Q или Comm.Q, бутылочное — Good.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 5 cp кубок, 2 sp кувшин, 10 gp бутылка хорошего.
+
- **Медовуха.** Сброженный мёд с водой и пряностями. Древний напиток северян и лесных народов. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 5 cp кружка, 3 sp галлон.
+
+
#### Spirits / Крепкий Алкоголь
+
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
Перегнанные напитки. Пьют их малыми порциями, потому что каждая чарка ударяет в голову как целая кружка пива.
+
+
**Варианты:**
+
- **Самогон.** Неочищенный перегон браги, мутный, сивушный и злой. Как правило, Poor.Q. **Крепость:** Крепкое. **Цена:** 1 cp чарка.
+
- **Хлебное Вино.** Чистый перегон зерна, который продают в кабаках чарками и штофами. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 3 cp чарка, 4 sp штоф.
+
- **Грог.** Ром, разбавленный водой, иногда с лимоном и сахаром. Обычно Poor.Q или Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 3 cp кружка.
+
- **Ром.** Перегон патоки из южных колоний. Любимый напиток моряков, пиратов и портовых городов. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 1 sp чарка, 1 gp бутылка.
+
- **Виски.** Перегон солода, выдержанный в бочках. Обычно Comm.Q или Good.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 1 sp чашка, 1 gp бутылка.
+
- **Травяная Настойка.** Горький или сладкий бальзам на десятках трав. Его делают монастыри и знахари и продают как лекарство от всех хворей. Обычно Comm.Q или Good.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 2 sp рюмка, 2 gp бутылка.
+
- **Бренди.** Перегон виноградного вина. Напиток купцов, офицеров и мелкой знати. Обычно Good.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 5 sp рюмка, 5 gp бутылка.
+
- **Абсент.** Изумрудный полынный дистиллят эльфийского происхождения, который пьют, разбавляя водой через сахар. Обычно Good.Q. **Крепость:** Крепкое. **Цена:** 3 gp стакан, 30 gp бутылка.
+
+
#### Fine Drinks / Элитный Алкоголь
+
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
Напитки знати и богатого купечества, обычно Best.Q. Бутылка такого напитка — уместный подарок при дворе или к сделке, и по усмотрению ГМа может давать бонус к социальным тестам с тем, кто её принял.
+
+
**Варианты:**
+
- **Королевская Медовуха.** Медовуха на вереске и заморских пряностях, выдержанная годами в дубовых бочках. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 25 gp бутылка.
+
- **Выдержанное Вино.** Вино знаменитых виноделен и удачных лет, пролежавшее в погребах десятилетиями. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 50 gp бутылка.
+
- **Ледяное Вино.** Густое сладкое вино из винограда, собранного после первых морозов. Урожай крошечный, бутылки маленькие. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 60 gp бутылка.
+
- **Игристое Вино.** Вино, которое бродит второй раз прямо в бутылке. Пенится при открытии, а бутылка иногда взрывается в погребе. Обязательный напиток торжеств. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 80 gp бутылка.
+
- **Выдержанный Бренди.** Бренди, проведший в бочке дольше, чем живёт иной покупатель. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 100 gp бутылка.
+
+
#### Racial Drinks / Расовый Алкоголь
+
**Редкость:** по варианту | **Вес:** по варианту | **Цена:** по варианту
+
Напитки, которые варят нелюди по своим рецептам. За пределами их земель найти их непросто.
+
+
**Варианты:**
+
- **Кумыс.** Кисловатое сброженное кобылье молоко. Напиток кочевников и орочьих орд, утоляет и жажду, и голод. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Слабое. **Цена:** 2 cp кружка.
+
- **Кровавая Брага.** Чёрная орочья брага на крови, жгучем перце и кореньях. Для орков и полуорков её Крепость Обычное. Как правило, Poor.Q. **Крепость:** Крепкое. **Цена:** 2 cp кружка.
+
- **Хоббичья Наливка.** Сладкая ягодная наливка, настаивающаяся в погребах полуросликов и по нелепой случайности ещё не выпитая. В каждой семье свой рецепт, и его держат в секрете. Обычно Good.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 1 sp рюмка, 1 gp бутылка.
+
- **Подгорный Стаут.** Чёрное дворфийское пиво из ячменя и подземных грибов. Густое, горькое и сытное, почти еда. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 1 sp кружка.
+
- **Змеевуха.** Крепкий перегон, в который кобольды месяцами погружают змей, ящериц, а если придётся и кротов. Обычно Comm.Q. **Крепость:** Крепкое. **Цена:** 1 sp чарка.
+
- **Огненный Эль Дворфов.** Тёмный эль, крепостью не уступающий перегону. Новичок после первого глотка кашляет весь вечер, дворф только разок крякает. Обычно Good.Q. **Крепость:** Крепкое. **Цена:** 1 gp кружка.
+
- **Эльфийское Лунное Вино.** Вино, разливаемое в полнолуние, в котором чувствуется эльфийское мастерство, а то и магия. Серебристое и почти прозрачное, в темноте оно слабо светится. Обычно Best.Q. **Крепость:** Обычное. **Цена:** 150 gp бутылка.