Наркотики

Название R Цена Приём Зависимость Кратко
Coffee / Кофе -1 5 cp Жидкость 7 · Комб.Т+40/W+50 · 8ч Меньше штраф от Усталости, нет штрафов от недосыпа; –10 против ядов и к W
Alcohol / Алкоголь -3 как напиток Жидкость 14 · Комб.Т+20/W+30 · 12ч Опьянение: бонусы против Страха и Запугивания, штрафы к действиям
Tobacco / Табак -2 1 cp Курение 7 · Комб.Т+30/W+20 · 8ч +5 против Запугивания, Подавления и Страха на 1 час
Clear / Ясность -1 5 gp Жидкость 2 · Т+10 · 12ч Не больше 4 Провалов от алкоголя, +10 к T против ядов и наркотиков
Invigorating Draught / Бодрящее Зелье -1 25 gp Инъекция 3 · Т+10 · 3 дня Игнорирует Усталость и урон в Характеристики, нельзя Оглушить
Spur / Шпора -1 15 gp Жидкость или Таблетка 2 · Т–10 · 1 день Нельзя Оглушить, нет Усталости на 2d10 минут
Obscura / Обскура -1 10 gp Курение 1 · W–20 · 1 день Иммунитет к Страху и Запугиванию, +30 против расстройств; заторможенность
Sweep / Смах -1 50 gp Инъекция 1 · W–20 · 1 день Снимает зависимость от всех наркотиков, кроме Смаха
Frenzon / Френзон 0 30 gp Инъекция или Аэрозоль 4 · W+40 · 1 день Ярость на 1d10 Ходов
Kindle / Растопка 0 20 gp Инъекция 7 · T+30 · 1 день Преимущество на тесты T, +10 против жара и холода
Sandstone / Песчаник 0 25 gp Аэрозоль (в глаза) Нет +20 к тестам W, –20 к тестам P, потеря нюха
Carrion Oil / Масло Падальщика 0 20 gp Жидкость Нет Нет запаха, +20 против болезней через кожу и раны
Ripper / Потрошитель 0 50 gp Аэрозоль 3 · T+10 · 1 день +30 к тестам A и P, +10 к Инициативе; ярость на обидчика
Slaught / Тиск 0 40 gp Инъекция 2 · T+10 · 1 день +30 к A и P, +1 Реакция
Stimul / Стимул 0 25 gp Инъекция Нет Не нужен сон, нет Усталости от марша и бега T.b+2 суток
Tiresias / Тиресий 0 40 gp Инъекция 6 · W+10 · 1 день Unnatural Senses, +30 к тестам P, +1 Реакция на Избегание
Wyrdroot / Вирдкорень 0 30 gp Жидкость Нет Ступор с галлюцинациями; у заклинателя — 2 Феномена вместо Прорывов
Fleetvine / Быстролоза 1 120 gp Жидкость Нет Lightning Reflexes, Rapid Reaction, Unnatural A и W (+1)
Barrage / Шквал 1 150 gp Инъекция или Аэрозоль 3 · T+30 · 1 день Аблативные Раны, затем Unnatural S и T (+5)
Eazielle / Эциал 1 200 gp Аэрозоль Нет Сутки выглядит Хаоситом, обманывает чтение мыслей
Flect / Флект 1 75 gp Взгляд на свет 2 · W–20 · 6 дней Иммунитет к страху, запугиванию и расстройствам на 8 часов
Greymist / Серый Туман 1 60 gp Инъекция Особая Усталость считается на 5 меньше, иммунитет к страху и пыткам
Red-Eye / Красноглаз 1 50 gp Жидкость Особая Тепловидение на 1d5 часов
Rose / Роза 1 100 gp Курение или Инъекция 1 · W–10 · 6 дней +30 к P, Night Vision, переброс тестов P
Mortis / Мортис 2 100 gp Жидкость 2 · W+40 · 7 дней Мнимая смерть на 4d10 минут
Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения 2 400 gp Инъекция 1 · W–20 [W+0] · 9 дней Изменение внешности, вплоть до пола и расы
Puremind / Чисторазум 2 150 gp Инъекция 3 · W+10 · 3 дня +30 против социальных воздействий, –10 к своим
Satrophine / Сатрофин 2 300 gp Инъекция 2 · W+0 · 1 день +30 к S, T, A и P на 1 час
Spook / Призрак 2 350 gp Аэрозоль 1 · W+0 · 9ч +2 к тPR или временный дар магии; +25 к броскам Феноменов
Stone Sleep / Каменный Сон 2 500 gp Инъекция Нет Мнимая смерть; сохраняет только что умершего
Blue Fire / Синий Огонь 3 600 gp Газ 2 · W+0 · 1 день Caster (PR1), Преимущество на тесты магии, заклинания предвидения
Soul Dust / Пыль Душ 3 800 gp Газ или Таблетка 2 · T–10 · 1 день Демонические Трейты; при провале — без сознания и Порча
Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу 3 400 gp Инъекция или Жидкость 14 · W+30 · 1 день Пять боевых стимуляторов на 5 минут
Scab / Струп 3 750 gp Жидкость Нет Unnatural T (+2), Stuff of Nightmares, иммунитет к болезням

Coffee / Кофе

Редкость: -1 | Цена: 5 cp
Огромное разнообразие напитков из кофейных зерён, некоторые горячие, некоторые холодные.
Приём: Жидкость
Эффект: В течение 8 часов уменьшает штраф от Усталости с –10 до –5 и позволяет игнорировать все штрафы от нехватки сна, но дает штраф –10 на все тесты против ядов и наркотиков, а также тесты W, кроме тестов магии и встречных против одержимости и заклинаний.
Зависимость: 7 использований | Комб.Т+40/W+50 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.

Alcohol / Алкоголь

Редкость: -3 | Цена: как напиток
Одна из сотен разновидностей алкогольных напитков – от высококлассного вина до простой браги.
Приём: Жидкость
Эффект: За каждую порцию персонаж проходит тест на Т+0 (от яда), модифицированный Крепостью напитка (Слабое +10, Обычное +0, Крепкое –10), с накапливающимся штрафом –10 за каждую порцию после первой, и складывает Провалы (но не Успехи). На 1-9 Провалов он получает +30 на все тесты социального взаимодействия с другими пьяными персонажами и +20 против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления, на 5+ Провалов он не может проводить Ментальные действия, но поднимает бонус против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления до +40, на 7+ Провалов он получает штраф –10 на все Физические действия и иммунитет к Страху, Запугиванию, Шоку, и Подавлению, на 9+ Провалов он не может совершать Бег или Натиск и увеличивает штраф на все Физические действия до –20. На 15 Провалов он теряет сознание. Каждые 20 минут эффект уменьшается на 1 Провал.
Пост-Эффект: В течение 8 часов персонаж страдает от головной боли и депрессии, накладывающих штраф –10 на все тесты. Poor.Q алкоголь увеличивает штраф до –20, Good.Q дает его только на 4 часа, Best.Q не имеет пост-эффекта.
Зависимость: 14 использований | Комб.Т+20/W+30 | раз в 12ч — при провале: Штраф –10 на все тесты, –20 на тесты, требующие тонкой манипуляции или Ментальные действия.
Poor.Q: увеличивает штраф до –20 / Good.Q: дает его только на 4 часа / Best.Q: не имеет пост-эффекта

Tobacco / Табак

Редкость: -2 | Цена: 1 cp
Никотиносодержащие сигареты из разнообразных растений или синтетического волокна, широко распространенные во всех обществах людей.
Приём: Курение
Эффект: Персонаж слегка успокаивается и расслабляется, получая +5 на сопротивление Запугиванию и тесты Подавления и Страха на 1 час.
Зависимость: 7 использований | Комб.Т+30/W+20 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.

Clear / Ясность

Редкость: -1 | Цена: 5 gp
Популярный и часто запрещенный стимулятор, позволяющий принимать огромное количество алкоголя и даже немного повышающий устойчивость к другим ядам и наркотикам. Пойманные с Ясностью на соревнованиях по перепиванию могут счесть за удачу, если они обойдутся только парой выбитых зубов за жульничество.
Приём: Жидкость
Эффект: В течение 8 часов персонаж не может набрать больше 4-х Провалов от приема алкоголя и получает бонус +10 на все тесты Т против ядов и наркотиков.
Пост-Эффект: В течение 16 часов персонаж страдает от ужасной мигрени, получая штраф –10 на все тесты, –20, если они ментальные.
Зависимость: 2 использований | Т+10 | раз в 12 ч — при провале: Персонаж получает зависимость от алкоголя, а не от Ясности.

Invigorating Draught / Бодрящее Зелье

Редкость: -1 | Цена: 25 gp
Распространённое алхимическое снадобье, входящее в снаряжение многих воинов и наёмников. Оно на короткое время наполняет тело неестественной силой и заглушает боль, позволяя сражаться даже с тяжёлыми ранениями.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение 3d10 Раундов персонаж игнорирует эффекты Усталости и урона в Характеристики, не может быть Оглушен, и игнорирует любые штрафы от урона в Характеристики. Если во время действия Усталость поднимается выше уровня потери сознания, за каждый пункт Усталости сверх этого персонаж получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
Пост-Эффект: В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.
Зависимость: 3 использований | Т+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.

Spur / Шпора

Редкость: -1 | Цена: 15 gp
Мощный алхимический стимулятор, дарующий кратковременный прилив неестественной выносливости ценой тяжёлого истощения после его окончания и высокой зависимости. Приём: Жидкость или Таблетка
Эффект: В течение 2d10 минут персонаж не может быть Оглушен, не получает Усталость, и игнорирует эффекты Усталости.
Пост-Эффект: Персонаж поднимает свою Усталость до Т.b+W.b и в течение 1 часа получает штраф –20 на все тесты T и A.
Зависимость: 2 использований | Т–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж не может снимать Усталость ниже Т.b+W.b–1.

Obscura / Обскура

Редкость: -1 | Цена: 10 gp
Широко известная курительная смесь, вызывающая чувство глубокого спокойствия и эйфории.
Приём: Курение
Эффект: В течение 2d10 минут персонаж не может совершать больше полудействия в Ход, если в начале Хода не пройдет тест W+10, но получает иммунитет к Страху и Запугиванию и +30 на все тесты против ментальных расстройств, становясь очень восприимчивым к терапии для ослабления тяжести расстройств.
Пост-Эффект: В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все ментальные действия.
Зависимость: 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы обскуры, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.
#Review

Sweep / Смах

Редкость: -1 | Цена: 50 gp
Снадобье, обширно использующееся для излечения от наркотической зависимости, Смах сам крайне аддиктивен и притупляет чувства.
Приём: Инъекция
Эффект: Персонаж немедленно избавляется от зависимости от всех наркотиков, кроме Смаха.
Пост-Эффект: В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P.
Зависимость: 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P и –20 на тесты избавления от зависимости.

Frenzon / Френзон

Редкость: 0 | Цена: 30 gp
Сборное имя для целого семейства боевых наркотиков, вгоняющих принимающего в боевое безумие.
Приём: Инъекция или Аэрозоль
Эффект: Персонаж немедленно входит в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d10 Ходов.
Пост-Эффект: Наносит 1 Усталости.
Зависимость: 4 использований | W+40 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –50 на все тесты I и F и может общаться только простыми фразами.

Kindle / Растопка

Редкость: 0 | Цена: 20 gp
Распространенный стимулятор среди исследователей, Растопка «разгоняет» возможности тела, позволяя ему лучше сопротивляться экстремальным нагрузкам.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение 1 часа персонаж получает Преимущество на все тесты Т, и получает +10 на тесты против жара и холода.
Пост-Эффект: Вызывает сильный голод и Наносит 1 Усталости, которую нельзя снять, пока персонаж не наестся сполна.
Зависимость: 7 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Дает штраф –10 на все физические действия из-за ослабленного тонуса мышц и –2 к Инициативе из-за замедленной реакции.

Sandstone / Песчаник

Редкость: 0 | Цена: 25 gp
Алхимическое средство, приготовленное из пыльцы редких пустынных растений. Оно укрепляет разум и помогает сохранять ясность мысли, однако почти всегда вызывает навязчивую лёгкую чесотку по всему телу, звон в ушах и непрерывное слезотечение, словно принявший оказался в самом сердце песчаной бури. Приём: Аэрозоль, принимаемый струей в глаза, а не вдыхаемый.
Эффект: В течение 1d5+3 часов дает бонус +20 на все тесты W, но также дает штраф –20 на все тесты P и лишает персонажа нюха на это время.
Пост-Эффект: Штраф –20 на все тесты P и потеря нюха сохраняются на еще 3 часа.
Зависимость: Песчаник не вызывает зависимость. Скорее наоборот: персонаж, принимавший песчаник хотя бы раз в течение прошлых 7 дней должен пройти тест W+30–10×<количество приемов>, или не может добровольно принимать его до конца сцены, из-за накатывающих на него воспоминаний назойливого дискомфорта от этого препарата.

Carrion Oil / Масло Падальщика

Редкость: 0 | Цена: 20 gp
Редкое алхимическое снадобье, изготавливаемое из грибов, растущих на падали, и болотных трав. Несмотря на отвратительный вкус и запах, оно изменяет выделения кожи, полностью скрывая естественный запах человека и затрудняя его выслеживание по следу. Приём: Жидкость
Эффект: Через 30 минут после приема и в течение 8 часов после этого персонаж не имеет запаха и не оставляет следа для выслеживания по запаху, а также получает бонус +20 на все тесты против заражения болезнями через контакт кожи и через рану. Домашние животные с острым нюхом реагируют на персонажа со страхом или агрессией (по усмотрению ГМа), т.к. тот не пахнет человеком.
Пост-Эффект: Кожа начинает шелушиться и сильно чесаться в течение 1d5 часов, что накладывает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Сыпящиеся с персонажа чешуйки кожи дают бонус +20 на все тесты его выслеживания по запаху.
Зависимость: Масло Падальщика не вызывает зависимости.

Ripper / Потрошитель

Редкость: 0 | Цена: 50 gp
Потрошитель изготавливают из жира редких хищных рыб, обитающих в зловонных болотах, подземных озёрах и иных отравленных водах. Он обостряет чувства и невероятно ускоряет реакцию, однако делает принявшего вспыльчивым и склонным отвечать насилием на любую боль или оскорбление.
Приём: Аэрозоль
Эффект: В течение 1 часа персонаж получает +30 на все тесты A и P (не бонус к самим Характеристикам) и +10 к Инициативе. Если он получает непоглощенный урон, персонаж должен пройти тест W+0, или в свой следующий Ход обязан атаковать того, кто его ранил. Если персонажа оскорбляют, эффект такой же, как от ранения, но тест становится W+20.
Пост-Эффект: Наносит попадание со свойством Toxic (2), считающееся пробившим броню. Отравление от этого яда действует в течение часов, а не Раундов как обычно.
Зависимость: 3 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж сохраняет эффект агрессии как во время действия наркотика, но тесты становятся W+10 для ранения и W+30 для оскорбления.

Slaught / Тиск

Редкость: 0 | Цена: 40 gp
Также известный как натиск, этот боевой наркотик вводит принимающего в состояние ускоренного восприятия, в котором тот способен двигаться и реагировать с потрясающей скоростью.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение 2d10 минут персонаж получает +30 к A и P и 1 дополнительную Реакцию.
Пост-Эффект: Наносит 3d10 урона в P.
Зависимость: 2 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5–1 урона в P и не может восстанавливать урон в I, P, W и F, кроме как сверхъестественными методами.

Stimul / Стимул

Редкость: 0 | Цена: 25 gp
Этот коктейль стимуляторов и стероидов придает бойцу сил и стойкости, позволяя сохранять боевую готовность днями без отдыха и маршировать сутки напролет, но позже взимает с его тела ужасную цену.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение T.b+2 суток персонаж не нуждается во сне и не получает Усталости от усиленного марша и бега (в т.ч. Талантом Sprint).
Пост-Эффект: Наносит 5d10 урона в S и A (бросать один раз для обоих) и увеличивает биологический возраст персонажа на количество месяцев, равное самому большому кубику в этом броске из-за колоссального износа организма.
Зависимость: Стимул не вызывает зависимости. Скорее наоборот: персонаж, помнящий пережитый пост-эффект этого наркотика, должен пройти тест W+0, или не может добровольно принимать его до конца сцены.

Tiresias / Тиресий

Редкость: 0 | Цена: 40 gp
Этот стимулятор усиливает чувства персонажа до сверхчеловеческих высот, позволяя ему ориентироваться вслепую и ощущать свое ближайшее окружение с невероятной точностью.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение 2×P.b Ходов персонаж получает Трейт Unnatural Senses (P.b), +30 на все тесты P в радиусе действия этого Трейта, и +1 Реакцию, которую он может использовать только на Избегания против атак изнутри радиуса действия Трейта Unnatural Senses. В течение этого времени персонаж должен бросать Linguistics(I)+20, чтобы разобрать устную речь, или слова теряются за усиленными шумами окружения.
Пост-Эффект: Персонаж теряет слух, нюх, и осязание на 2d5 Раундов.
Зависимость: 6 использований | W+10 | раз в 1 день — при провале: В бою в начале каждого Хода персонаж должен пройти тест W+0. Если он проваливает его, он должен либо немедленно вколоть себе дозу тиресия при ее наличии, либо получает штраф –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1 Раунд.

Wyrdroot / Вирдкорень

Редкость: 0 | Цена: 30 gp
Алхимическое снадобье, перегоняемое из редких плесневых грибов, растущих в местах, пропитанных магией. Наставники магических школ и опытные ведьмы нередко используют его во время обучения молодых заклинателей, чтобы ослабить их связь с магическими потоками и снизить риск катастрофических магических выбросов. Для обычных людей же Вирдкорень становится сильным галлюциногеном, погружающим разум в мир странных и тревожных видений.
Приём: Жидкость
Эффект: Если персонаж не является заклинателем, он впадает в Ступор на 2d5 минут, в котором он видит причудливые и странные галлюцинации. Заклинатель же в течение W.b+5 минут не может манифестировать заклинания в усиленном режиме, но вместо Прорывов вызывает 2 Феномена (бросая без модификаторов и перебрасывая 75+).
Пост-Эффект: Наносит 1d10 урома в W.
Зависимость: Вирдкорень не вызывает зависимости.

Fleetvine / Быстролоза

Редкость: 1 | Цена: 120 gp
Быстролоза — редкая ползучая лоза с мясистыми ягодами, напоминающими виноград. Выжатый из ягод сок высоко ценится воинами и дуэлянтами: на короткое время он обостряет рефлексы, ускоряет движения и позволяет даже неопытному бойцу сражаться с ловкостью закалённого ветерана.
Приём: Жидкость
Эффект: В течение T.b Раундов персонаж получает Таланты Lightning Reflexes и Rapid Reaction и Трейты Unnatural A (+1) и Unnatural W (+1)
Пост-Эффект: Наносит 1d5 урона в T.
Зависимость: Быстролоза не вызывает зависимости.

Barrage / Шквал

Редкость: 1 | Цена: 150 gp
Потрясающе мощный боевой стимулятор, заставляющий мышцы работать на износ, взрывоопасно увеличивая силу и стойкость, ценой быстрого истощения и повреждений мышечной ткани.
Приём: Инъекция или Аэрозоль
Эффект: В течение T.b Раундов персонаж получает 2xT.b аблативных Ран и потом Трейты Unnatural S (+5) и Unnatural T (+5).
Пост-Эффект: Наносит 1d5 урона в S и T и Оглушение на 1d5 Раундов.
Зависимость: 3 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж уменьшает свои S и T на 20.

Eazielle / Эциал

Редкость: 1 | Цена: 200 gp
Агенты Инквизиции и следователи Арбитес используют этот препарат, чтобы внедряться в культы Хаоса и разжигать в своих душах огоньки ложной порчи, обманывающие колдунов и даже демонов. Но ложная или нет, это все еще порча, и многие, кто злоупотребляет эциалом, со временем становятся масками, которые они носят, вливаясь в культы проклятых на этот раз по-настоящему.
Приём: Аэрозоль
Эффект: В течение суток персонаж засекается как Хаосит с Cor 45 для всех механик, и на нем проявляется случайная но малозаметная малая мутация (одна и та же при нескольких применениях). Его совесть в течение этого времени также подавляется и он может участвовать в богохульных ритуалах и слушать еретические речи, не ощущая отвращения и ужаса, что он обычно испытывал бы, не требуя высокого уровня самоконтроля и умения лгать, чтобы скрыть свою истинную верность. Если персонаж подвергается воздействию заклинания, что читает его мысли или эмоции, он автоматически ощущает это и может пройти тест Deceive(I)+0 vs Scrutiny (I)+0, чтобы выдать заклинателю ложную информацию – даже если персонаж проигрывает в этом тесте, заклинатель все равно получает ложную информацию, просто понимает что она ложная.
Пост-Эффект: Персонаж должен пройти тест W+0, или получить Провалы Порчи. Хаоситы с Cor 60+ иммунны к пост-эффекту.
Зависимость: Эциал не вызывает зависимости.
#Review Коррапшен

Flect / Флект

Редкость: 1 | Цена: 75 gp
Эти осколки находят среди руин древних городов, уничтоженных магическими катастрофами. Считается, что стекло навеки впитало в себя последние мгновения обречённых, сохранив память о пережитом ужасе.
Приём: Нужно посмотреть сквозь флект на источник света (за полудействие), после чего флект становится просто куском стекла.
Эффект: Персонаж впадает в Ступор на 1 Раунд, получая вневременное видение смерти и ужаса последних минут обреченного места, но по завершении воспоминание покидает его разум, очищая его от тревог и страха, что на 8 часов дает ему иммунитет к страху, запугиванию, и эффектам ментальных расстройств.
Заклинатель, посмотревший флект, вместо обычного эффекта бросает d100:
на 1-35 он вызывает Феномен, на 36-50 – Оглушается на 1 Раунд, на 51-99 – эффект как обычно, а на 100 он узнает случайную Энунциацию по выбору ГМа и получает 2d10 урона в W от ужасного озарения.
Пост-Эффект: Персонаж должен пройти тест W+0. На 1-3 Провала он получает 1 Усталости. На 4+ Провала он получает 1 Порчи (до максимума в 60) и бросает W+30–10×Провалы на ментальную травму. При Критическом Провале он также получает ментальное расстройство Мертвый Внутри на тяжести 0, или +1 к тяжести, если у него уже есть это расстройство.
Зависимость: 2 использований | W–20 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы флектов, т.к. его мысли заняты иррациональной тревогой и пониманием того, что только еще один флект может снять ее.
#Review Энунциации

Greymist / Серый Туман

Редкость: 1 | Цена: 60 gp
Под действием Серого Тумана персонаж ощущает мир как сквозь туман, и воспринимает себя как третье лицо, теряя страх перед смертью и болью, ощущая свои травмы и усталость чисто как индикаторы повреждений и износа, а не что-то опасное или неприятное.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение 2d5 часов персонаж считает свою Усталость на 5 меньше и получает иммунитет к страху, запугиванию, и пыткам.
Пост-Эффект: Персонаж должен пройти тест Т+0, или получает 1 Усталости за каждый нечетный Провал.
Зависимость: Персонаж впадает в апатию и теряет волю к действиям. Он автоматически проигрывает во всех встречных социальных тестах и должен пройти тест W+0, чтобы что-то сделать по собственной воле, но очень внушаем и не может сопротивляться приказам признаваемых им командиров.

Red-Eye / Красноглаз

Редкость: 1 | Цена: 50 gp
Красноглаз — редкое снадобье, особенно ценимое охотниками за головами и следопытами. Оно временно изменяет зрение, позволяя видеть тепло живых существ и замечать их даже сквозь густую листву, дым или полумрак. Платой за это становится искажённое цветовосприятие: мир тускнеет, а холодные оттенки постепенно исчезают из поля зрения. Приём: Жидкость
Эффект: В течение 1d5 часов персонаж получает тепловидение, и его глаза слабо светятся красным, что заметно только в кромешной тьме, но частично теряет цветовое зрение, теряя способность распознавать синий цвет и его оттенки.
Пост-Эффект: Наносит 2d10 урона в P.
Зависимость: За каждый день без приема наркотика персонаж теряет восприятие цвета – синего в первый день, потом еще и зеленого во второй, и полностью теряет цветовое зрение с третьего.

Rose / Роза

Редкость: 1 | Цена: 100 gp
Излюбленный наркотик изнеженных аристократов, Роза многократно усиливает все чувства, превращая даже малейшее прикосновение во взрыв боли и наслаждения, позволяя распознавать даже мельчайшие шорохи и каждый нюанс мелодии. Вкус еды под его влиянием столь ярок, что в течение дней после приема все остальные яства кажутся безвкусными на этом фоне, а любовные утехи и другие наркотики во время действия Розы порождают порой столь интенсивные ощущения, что некоторые люди теряют разум или даже умирают от разрыва сердца.
Приём: Курение или Инъекция
Эффект: В течение 3 часов персонаж получает +30 к P, Трейт Night Vision и может перебрасывать проваленные тесты на Р. Если он наберет 5+ Успехов на любом тесте Р, он должен пройти тест на W+0, или входит в Ступор на 1d5 Раундов, поглощенный чувственным наслаждением.
Пост-Эффект: Персонаж теряет зрение, слух, нюх и вкус на 1 час.
Зависимость: 1 использований | W–10 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –40 на все тесты P и никакие стимулы не способны принести ему наслаждения.
#Review

Mortis / Мортис

Редкость: 2 | Цена: 100 gp
Густой черный эликсир, используемый для имитации смерти. Многие культы смерти используют его в своих ритуалах, а опыт приближения к смерти привлекает искателей острых ощущений.
Приём: Жидкость
Эффект: На 4d10 минут персонаж впадает в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп.
Пост-Эффект: В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты W и автоматически проваливает тесты Страха, Подавления и сопротивления Запугиванию с 1d10 Провалов.
Зависимость: 2 использований | W+40 | раз в 7 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все тесты W и F и чтобы выйти из боя или убежать от смертельной опасности он должен успешно пройти тест на W+0.

Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения

Редкость: 2 | Цена: 400 gp
Эликсир Перевоплощения делает плоть принявшего текучей и податливой, позволяя формировать его лицо и кости, менять оттенок кожи, и изменять голос.
Благодаря этому зелье высоко ценится шпионами, убийцами и мастерами обмана. Лишь немногие обладатели врождённого дара к перевоплощению или особых магических изменений способны полностью раскрыть его возможности. Приём: Инъекция
Эффект: Этот наркотик действует более эффективно с организмом женщины, и все эффекты далее указаны для мужчины [женщины]. В течение T.b [2xT.b] часов персонаж может за полное действие [полу-действие] пройти тест А–10 [A+20] и в зависимости от количества Успехов изменить свою внешность до конца действия наркотика:
1+ У: цвет и тонус кожи и цвет глаз, исказить свой голос;
2+ У: цвет волос, чужой голос, форма лица чуть отличная от своей;
3+ У: лицо на лицо человека того же пола, сменить размер на +/- 10%;
4+ У: форму тела на человека того же пола, размер +/- 20%;
5+ У: форму тела и лицо на другой пол, размер +/- 40%;
7+ У: форму тела и лицо на гуманоидного ксеноса того же Размера с тем же количеством конечностей.
Пост-Эффект: Наносит 2d10+5 [1d10] урона в А.
Зависимость: 1 использований | W–20 [W+0] | раз в 9 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.

Puremind / Чисторазум

Редкость: 2 | Цена: 150 gp
Густой синеватый эликсир, перегоняемый из сока редких долгоживущих деревьев. Он укрепляет решимость, делает разум необычайно устойчивым к убеждению и чужому влиянию, но одновременно притупляет способность понимать чувства и намерения собеседника. Благодаря этому эликсир ценится переговорщиками, судьями, купцами и правителями, которым приходится противостоять искусным манипуляторам.
Приём: Инъекция
Эффект: В течение 1 часа персонаж получает бонус +30 на все встречные тесты против социальных взаимодействий, но также штраф –10 на все свои социальные взаимодействия, кроме Commerce и Intimidate из-за упрямства и уменьшенной способности эмпатизировать с оппонентом.
Зависимость: 3 использований | W+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает ментальное расстройство Мания Преследования на тяжести 0.

Satrophine / Сатрофин

Редкость: 2 | Цена: 300 gp
Редчайший алхимический эликсир, приготовляемый из ихора могущественных магических чудовищ и насыщенный очищенной магической эссенцией. Он наполняет мышцы и кости сверхъестественной силой, позволяя смертному ненадолго превзойти пределы собственного тела. Однако эта сила постепенно разъедает душу, оставляя на ней неизгладимый отпечаток магии. Приём: Инъекция
Эффект: В течение 1 часа персонаж получает +30 к S, T, A и P.
Пост-Эффект: Персонаж получает 1 Усталости и должен пройти тест на Т+0 (от яда) или получить 1d5 Порчи.
Зависимость: 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5 урона в W и не может восстанавливать урон в I, P, W и F. Если его W по какой-то причине опускается до 0, он превращается в Отродье Магии под контролем ГМа.
#Review

Spook / Призрак

Редкость: 2 | Цена: 350 gp
Запретный эликсир, созданный из эссенции существ, чьи тела были глубоко пропитанны манной. Выпивший его открывает свой разум магическим потокам: одарённые становятся значительно сильнее, а лишённые дара способны ненадолго творить настоящее колдовство. Разум неподготовленного смертного редко способен выдержать эту силу без тяжёлых последствий.
Приём: Аэрозоль
Эффект: В течение 1d5 часов персонаж получает следующий эффект: Если он Заклинатель: +2 к тPR. Если он Чернокнижник: +2 к тPR и манифестирование заклинаний как обычный заклинатель, без всех ограничений Трейта Темные Искусства. Если он не Заклинатель и не Чернокнижник: Трейт Psyker (PR 2) и 2 случайные заклинания, не требующие PR выше 2 по выбору ГМа. В любом случае персонаж добавляет +25 на все броски Феноменов.
Пост-Эффект: Заклинатели и Чернокнижники не получают никаких пост-эффектов от Призрака, но не-заклинатели получают 1d5+5 Порчи.
Зависимость: 1 использований | W+0 | раз в 9 часов — при провале: Персонаж становится одержим чистой мощью. Он передвигается быстрым шагом, говорит слишком громко, его жесты и мимика становятся излишне размашистыми экспрессивными, отчего он получает штраф –10 на все социальные взаимодействия. В бою он всегда использует самые мощные атаки, приемы, и режимы работы оружия и может использовать заклинания только в Усиленном режиме.
#Review даёт порчу

Stone Sleep / Каменный Сон

Редкость: 2 | Цена: 500 gp
Алхимический эликсир, созданный на основе секрета древних василисков, способных погружаться в многовековой сон. Он замедляет все жизненные процессы до едва уловимого уровня, погружая тело в подобие смерти и сохраняя его до тех пор, пока искусный целитель или могущественная магия не смогут завершить начатое природой исцеление.
Приём: Инъекция
Эффект: Вводит персонажа в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп. Если вколоть его в персонажа, умершего не более 1 минуты назад, при условии, что его мозг пережил смертельный удар, это останавливает процесс клеточной смерти и позволяет спасти его в будущем с помощью чудес Алхимии или Биомантии. Вывод персонажа из замедленной анимации требует операции в полноценном апотекарионе, теста на Medicae–40 и занимает 12–Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом одной случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента.
Пост-Эффект: Сразу после пробуждения от анабиоза персонаж получает урон в W, опускающий его до 1. Пока он не восстановит W хотя бы до 11, он крайне внушаем и социальные манипуляции других персонажей могут перманентно поменять его мировоззрение, навязать дружбу, любовь, или вражду, и изменить его моральные устои.
Зависимость: Каменный Сон не вызывает зависимости.

Blue Fire / Синий Огонь

Редкость: 3 | Цена: 600 gp
Эти небесно-синие кристаллы, растворяясь в воде, выделяют интенсивное но холодное синее пламя, вдохнув которое, принимающий получает возможность ограниченно видеть будущее и усиливает свою магическую мощь, а его глаза начинают светиться ярким синим светом.
Приём: Газ
Эффект: В течение 2×P.b Раундов персонаж получает Трейт Caster (PR1) как Чародей, если не имел его, получает Преимущество на все тесты магии, и может использовать заклинания Precognitive Dodge и Precognitive Strike, даже если не знает их. Он не может манифестировать заклинания в Безопасном режиме. Ярко светящиеся глаза накладывают штраф –10 на тесты Stealth в темноте.
Пост-Эффект: Персонаж должен пройти тест на Т–10 (от яда). На 1+ Провале его глаза перманентно меняют цвет на ярко-синий, на 3+ Провалах они также слабо светятся в темноте в течение 9 дней, на 5+ Провалов они ярко светятся в течение 9 дней, и после этого начинают перманентно слабо светиться в темноте.
Зависимость: 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: Персонаж становится параноидальным, и видит угрозу в каждой тени. Он получает Талант Paranoia и штраф –20 на любые социальные взаимодействия.

Soul Dust / Пыль Душ

Редкость: 3 | Цена: 800 gp
Пыль Душ получают, растирая в мельчайший порошок кристаллы, веками впитывавшие души умерших. При вдыхании или втирании в дёсны он на короткое время размывает границу между материальным миром и миром духов, наделяя тело пьющего полупризрачными свойствами. Приём: Газ или Таблетка
Эффект: Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда) и течение 2d5 Раундов получает следующие эффекты:
На 1+ Успех – Трейт Daemonic (2);
На 2+ Успехов – Трейт Phase;
На 3+ Успехов – Трейт Soul Weapon;
В случае Провала, он теряет сознание на период действия, и в начале каждого Хода, проведенного без сознания, получает 1 Порчи.
Независимо от Успеха или Провала, тесты маги-чутья засекают персонажа как демона Слаанеш.
Пост-Эффект: Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда), или он продолжает в течение 6 дней засекаться маги-чутьем как демон Слаанеш.
Зависимость: 2 использований | T–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает Талант Hatred (Eldar) и при виде любого Эльдара должен пройти тест на W–30, иначе будет обязан напасть на него.
#Review коррапшен как наказание, Слаанеш в постф эффекте

Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу

Редкость: 3 | Цена: 400 gp
Продвинутые боевые наркотики Дроу, эти узкоспециализированрованные стимуляторы выгодно отличаются низкой аддиктивностью и отсутствием побочных эффектов, но добыть их, как правило, можно только с трупов рейдеров Дроу или от редких торговцев, что имеют торговые связи с ними. Это пять разных наркотиков с разными эффектами, считающиеся как один в расчете Зависимости.
Приём: Инъекция или Жидкость.
Эффект: В течение 5 минут персонаж получает соответствующий виду наркотика эффект:
Адренасвет: Один раз в Раунд при совершении атаки рукопашным оружием, персонаж может за свободное действие атаковать им еще раз с теми же модификаторами.
Могильный Лотос: Персонаж добавляет один дополнительный кубик к броскам урона рукопашного оружия.
Гипекс: Персонаж получает +5 к SPD и 1 дополнительную Реакцию.
Боленос: Персонаж уменьшает весь полученный урон после Поглощения вдвое (окр.▲).
Серпентин: персонаж получает +30 к WS.
Зависимость: 14 использований | W+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все действия и не может снимать свой последний уровень Усталости.

Scab / Струп

Редкость: 3 | Цена: 750 gp
Густая желтовато-зелёная жидкость, перегнанная из гноя существ, переживших самые страшные хвори. Она временно наделяет пьющего их неестественной живучестью и безразличием к болезням, однако её сила всегда требует свою цену. Приём: Жидкость
Эффект: В течение 1 часа персонаж получает Трейты Unnatural T (+2) и Stuff of Nightmares, а также иммунитет к негативным эффектам болезней.
Пост-Эффект: Жидкость выходит из него в потоке рвоты, Оглушая персонажа на 1d10 Раундов. Если персонаж не имеет Покровительства Нургла, за каждый Ход Оглушения он получает 1 Порчи.
Зависимость: Струп не вызывает зависимости.
#Review Коррапшен в пост эффекте