Commit 64f10a
2026-10-12 23:12:07 iociveteres: Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.| /dev/null .. iv арсенал/1 рукопашное оружие/4 модификации.md | |
| @@ 0,0 1,191 @@ | |
| + | # Модификации |
| + | |
| + | Рукопашное оружие и щиты можно улучшать модификациями. Они добавляют оружию новые возможности, иногда ценой новых ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с оружием, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Weaponsmith)+20. |
| + | |
| + | Изменение веса указано в процентах от веса оружия или в килограммах. |
| + | |
| + | ## Таблица модификаций |
| + | {{datatable |
| + | |paging=false |
| + | |perPage=100 |
| + | |searchable=true |
| + | |sortable=true |
| + | |fixedHeight=True |
| + | | Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R | |
| + | | --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | |
| + | | [Hammer-Guard](#hammer-guard-) | Клинки | Меч | В Хвате Мордхау — профиль боевого молота | — | -1 | |
| + | | [Duelist Grip](#duelist-grip-) | Клинки | Меч или нож | +5 к Парированию для владельца | — | 0 | |
| + | | [Venom Drip](#venom-drip-) | Клинки | Оружие с R профилями | Желоб с ядом, Toxic (0) | — | 0 | |
| + | | [Bladebreakers](#bladebreakers-) | Клинки | Меч или нож | Обезоруживание после Парирования | — | 1 | |
| + | | [Poisoned Blade](#poisoned-blade-) | Клинки | Клинковое оружие | Отравленный клинок, Toxic (0) | — | 2 | |
| + | | [Handlegun](#handlegun-) | Клинки | Нож или меч | Однозарядный пистоль в рукояти | — | 2 | |
| + | | [Flanged](#flanged-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | +5 на попадание по жёсткой броне | — | -2 | |
| + | | [Censer](#censer-) | Дробящее | Булава, молот или кистень | Кадило с газом или дымом | — | -1 | |
| + | | [Shod Butt](#shod-butt-) | Древковое | Древковое оружие | Профиль Посоха теряет Primitive | — | -1 | |
| + | | [Shaftgun](#shaftgun-) | Древковое | Древковое оружие | Огнестрел в древке | — | 3 | |
| + | | [Weighted](#weighted-) | Разное | Баланс −1 или выше | +3 Dmg, −1 Баланс, −10 к тестам | +20% | -1 | |
| + | | [Chain](#chain-) | Разное | Любое | Оружие висит на цепи | — | 0 | |
| + | | [Extra Head](#extra-head-) | Разное | Кнут или кистень | Multi-strike (2) | — | 0 | |
| + | | [Safeguard](#safeguard-) | Разное | Одноручное с гардой | +2 AP руке, профиль латной перчатки | — | 0 | |
| + | | [Collapsible](#collapsible-) | Разное | Древковое оружие | Разборное древко | — | 1 | |
| + | | [Custom Grip](#custom-grip-) | Разное | Любое с рукоятью или древком | +5 WS/BS для владельца, −5 другим | — | 1 | |
| + | | [Detachable Spike](#detachable-spike-) | Разное | Оружие с профилем крюка | Съёмный клюв остаётся в ране | — | 2 | |
| + | | [Binding Seals](#binding-seals-) | Разное | Любое без Force | Против демонов божества или по Истинному Имени | — | 3 | |
| + | | [Mirror](#mirror-) | Щиты | Любой щит | Видно, что за спиной | — | -1 | |
| + | | [Shield Lantern](#shield-lantern-) | Щиты | Баклер или тарг | Фонарь, ослепление при Парировании | — | 0 | |
| + | | [Pavise](#pavise-) | Щиты | Лёгкий башенный или башенный | Щит становится укрытием | — | 0 | |
| + | | [Ground Spike](#ground-spike-) | Щиты | Каплевидный, лёгкий башенный или башенный | Sturdy, пока щит воткнут в землю | — | 0 | |
| + | | [Viewslit](#viewslit-) | Щиты | Любой щит | Видно сквозь щит, −10 Awareness | — | 0 | |
| + | | [Blast Shielding](#blast-shielding-) | Щиты | Любой, кроме баклера | ×2 AP против взрывов | — | 1 | |
| + | | [Brute Shielding](#brute-shielding-) | Щиты | Любой щит | Reinforced, +2 AP, ×2 вес | ×2 | 2 | |
| + | | [Folding Shield](#folding-shield-) | Щиты | Баклер, тарг, экю или круглый | Складывается на предплечье | — | 3 | |
| + | | [Combishield](#combishield-) | Щиты | Любой щит | Огнестрел со свойством Combi в щите | — | 3 | |
| + | }} |
| + | |
| + | ## Клинки |
| + | |
| + | #### Hammer-Guard / Гарда-Молот |
| + | **Редкость:** -1 |
| + | **Требование:** Меч. |
| + | Одна сторона гарды сужается в клюв, другая заканчивается бойком молота. В Хвате [Мордхау](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/4%20Хваты) меч используется с профилем одноручного боевого молота, а не булавы. |
| + | |
| + | #### Duelist Grip / Дуэльная Рукоять |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Меч или нож. |
| + | Рукоять подогнана под ладонь владельца и позволяет тоньше управлять клинком. Даёт +5 на Парирование этим оружием, но только тому персонажу, под которого она подогнана. |
| + | |
| + | #### Venom Drip / Ядовитый Желоб |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Оружие с профилями, наносящими R урон. |
| + | Вдоль клинка тянется желоб, по которому стекает яд из резервуара в рукояти. Профили оружия, наносящие R урон, получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-). Стандартный яд можно заменить любым другим [ядом](/Iv%20Арсенал/6%20Химия/4%20Яды): тогда вместо Toxic (0) оружие наносит эффект этого яда. Резервуара хватает на 10 зарядов, перезаряжается он как оружие с Rld 1. |
| + | |
| + | #### Bladebreakers / Мечелом |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Меч или нож. |
| + | Узкие прорези в клинке ловят вражеское лезвие и позволяют вывернуть его из рук. После успешного Парирования атаки клинковым оружием персонаж может потратить 2 оставшихся Успеха Парирования, чтобы провести Обезоруживание как свободное действие. Для приёма по-прежнему нужен Талант Disarm. |
| + | |
| + | #### Poisoned Blade / Отравленный Клинок |
| + | **Редкость:** 2 |
| + | **Требование:** Клинковое оружие. |
| + | Клинок многократно закаляют в алхимическом составе, и металл пропитывается ядом насквозь. Крохотные частицы лезвия остаются в ранах и отравляют их. Профили лезвий и остриёв получают свойство [Toxic (0)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#toxic-x-), даже если наносят не R урон. |
| + | |
| + | #### Handlegun / Пистоль в Рукояти |
| + | **Редкость:** 2 |
| + | **Требование:** Нож или меч. |
| + | В рукоять спрятан однозарядный огнестрельный пистоль. В неё можно встроить любой огнестрельный пистоль с модификацией [Compact](/Iv%20Арсенал/2%20Дальнобойное%20оружие/3%20Модификации#compact-). Пистоль теряет свойство Accurate и получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), его Rld удваивается (максимум 10), а Clip уменьшается до 1. Стрелять из него можно, только держа оружие в Обратном Хвате. Пистоль добывается отдельно. |
| + | |
| + | ## Дробящее |
| + | |
| + | #### Flanged / Пернатое |
| + | **Редкость:** -2 |
| + | **Требование:** Булава, молот или кистень. |
| + | Перья и короткие шипы на бойке впиваются в жёсткую броню, не дают удару соскользнуть и лучше передают его силу. Профили булавы, молота и кистеня получают +5 на попадание по противникам в жёсткой броне. |
| + | |
| + | #### Censer / Кадило |
| + | **Редкость:** -1 |
| + | **Требование:** Булава, молот или кистень. |
| + | В оружие встроено кадило, которое выпускает газ или дым при каждом взмахе. При каждой атаке, даже промахе, и цель, и атакующий получают попадание газом или дымом, которым заправлено кадило. Его хватает на 20 зарядов. |
| + | |
| + | ## Древковое |
| + | |
| + | #### Shod Butt / Окованный Подток |
| + | **Редкость:** -1 |
| + | **Требование:** Древковое оружие. |
| + | Тупой конец древка окован железом. Профиль Посоха теряет свойство [Primitive](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#primitive-). |
| + | |
| + | #### Shaftgun / Ружьё в Древке |
| + | **Редкость:** 3 |
| + | **Требование:** Древковое оружие. |
| + | В древко и наконечник встроено огнестрельное оружие: любой огнестрельный пистоль или ружьё. Оно теряет свойство Accurate, получает свойство [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-), а его Rld удваивается (максимум 10). Если встроить ружьё без свойства [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-), Баланс древкового оружия снижается на 1. Для Таланта Bayonet Charge оружие считается штыком. Огнестрельное оружие добывается отдельно. |
| + | |
| + | ## Разное |
| + | |
| + | #### Weighted / Утяжелённое |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +20% |
| + | **Требование:** Любое с Балансом −1 или выше. |
| + | Лезвия и бойки утолщены и увеличены, баланс смещён от рукояти. Оружие получает +3 Dmg, но его Баланс уменьшается на 1, а все тесты на его использование получают штраф −10. |
| + | |
| + | #### Chain / Цепь |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Любое. |
| + | Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его выпускают из рук, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке. Метательное оружие летит не дальше длины цепи. |
| + | |
| + | #### Extra Head / Дополнительная Голова |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Кнут или кистень. |
| + | К оружию добавлен ещё один хвост плети или ещё одна цепь с грузом. Оно получает свойство [Multi-strike (2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#multi-strike-x-), а если оно уже есть — рейтинг свойства растёт на 1. Предел Критических Провалов для всех тестов с этим оружием понижается на 2. Модификацию можно установить на одно оружие несколько раз. |
| + | |
| + | #### Safeguard / Закрытая Гарда |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Одноручная булава, нож, меч, молот или топор. |
| + | Гарда полностью закрывает кисть от ударов. Даёт +2 AP против рукопашных атак в руку с оружием; если оружие примитивное, эта броня тоже считается примитивной. Позволяет атаковать оружием с профилем латной перчатки (Gauntlet). |
| + | |
| + | #### Collapsible / Разборное |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Древковое оружие. |
| + | Древко разделено на две половины, соединённые железной втулкой. Разобранное оружие можно носить на разгрузке как одноручное. Сборка и разборка занимают полудействие. Разобранным оружием сражаться неудобно, но ГМ может разрешить использовать его как подходящее одноручное со штрафом −20 на все тесты. |
| + | |
| + | #### Custom Grip / Персональный Хват |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Любое с рукоятью или древком, кроме щитов, кулачного оружия и когтей. |
| + | Оружие подогнано под руку владельца: даёт +5 на все тесты WS и BS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным. Заменяет Duelist Grip, если она была. |
| + | |
| + | #### Detachable Spike / Съёмный Клюв |
| + | **Редкость:** 2 |
| + | **Требование:** Любое с профилем крюка, кроме косы. |
| + | Клюв оружия крепится на защёлке. Когда крюк застревает в цели, персонаж может за полудействие отсоединить клюв, оставить его в ране и освободить оружие. Установка запасного клюва занимает полное действие. Запасные клювы добываются с Редкостью оружия −2. |
| + | |
| + | #### Binding Seals / Связующие Печати |
| + | **Редкость:** 3 |
| + | **Требование:** Любое без свойства Force. |
| + | Оккультные печати на оружии наполняют его силой против демонов и прочих потусторонних существ. За 1 час работы в печати можно вписать символ одного из божеств или Истинное Имя демона. |
| + | Если вписан символ божества, оружие игнорирует Трейты Daemonic и Stuff of Nightmares у потусторонних слуг этого божества. |
| + | Если вписано Истинное Имя, оружие так же игнорирует эти Трейты у самого демона и всех демонов в его подчинении. Против самого этого демона оружие также получает свойство [Sanctified](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#sanctified-), Преимущество на атаки и +1 кубик урона. |
| + | |
| + | ## Щиты |
| + | |
| + | #### Mirror / Зеркало |
| + | **Редкость:** -1 |
| + | **Требование:** Любой щит. |
| + | Над рукоятью или креплением на руку закреплено зеркало, в котором видно, что происходит за спиной. Персонаж с Талантом Blind Fighting может Избегать атак со спины без обычных штрафов. Зеркалом можно пользоваться и как обычным зеркалом, что тоже бывает полезно. |
| + | |
| + | #### Shield Lantern / Щит-Фонарь |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Баклер или тарг. |
| + | На щите закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-), который работает как обычный. Если заслонка закрыта, то после Парирования рукопашной атаки этим щитом персонаж может потратить 2 Успеха Парирования, чтобы открыть заслонку и направить свет противнику в лицо. Это попадание со свойством [Blinding (−2)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#blinding-x-). |
| + | |
| + | #### Pavise / Павеза |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Лёгкий башенный или башенный щит. |
| + | У щита есть откидная подпорка, и его можно поставить на землю как переносное укрытие. За полудействие персонаж ставит щит на землю: он становится укрытием с AP щита, которое не разрушается от урона. Сложить павезу и снова взять щит в руку тоже можно за полудействие. Если у персонажа есть свободная рука и он перемещается не больше чем на SPD м за Ход, он может подхватить павезу и в конце движения снова поставить её перед собой. |
| + | |
| + | #### Ground Spike / Упорный Шип |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Каплевидный, лёгкий башенный или башенный щит. |
| + | На нижнем крае щита есть длинный шип. За полудействие персонаж вгоняет щит в землю и получает Трейт Sturdy, пока не сдвинется с места (в том числе против своей воли) или не использует щит для Парирования. Пол, палуба и камень шипу не поддаются. |
| + | |
| + | #### Viewslit / Смотровая Щель |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Любой щит. |
| + | В верхней части щита прорезана узкая щель. Прикрывая голову щитом, персонаж всё равно видит, что перед ним, но получает −10 на тесты Awareness. |
| + | |
| + | #### Blast Shielding / Отражающий Изгиб |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Любой щит, кроме баклера. |
| + | Щит укреплён против ударных волн, а его выпуклая форма отражает их, а не принимает на себя. Против шаблонов взрывов AP щита удваивается. |
| + | |
| + | #### Brute Shielding / Усиленный Щит |
| + | **Редкость:** 2 | **Вес:** ×2 |
| + | **Требование:** Любой щит. |
| + | Щит укреплён перекрещенными полосами стали. Он получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-) и +2 AP, но вдвое тяжелее. |
| + | Персонаж с S.b ниже 8 (10 для каплевидного, лёгкого башенного и башенного щитов) не может Парировать этим щитом и атаковать им. Если S.b ниже 5 (7), он также получает −10 на атаки другими руками. Для щитов со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) эти пороги выше на 4. |
| + | |
| + | #### Folding Shield / Складной Щит |
| + | **Редкость:** 3 |
| + | **Требование:** Баклер, тарг, экю или круглый щит. |
| + | Гномья механика: щит разделён на секции и складывается в компактный блок на предплечье. Его AP уменьшается на 1. Сложенный щит защищает только руку, на которой закреплён, не мешает держать этой рукой другое оружие, и им всё ещё можно Парировать. Щит складывается и раскладывается за свободное действие. |
| + | |
| + | #### Combishield / Щит-Ружьё |
| + | **Редкость:** 3 |
| + | **Требование:** Любой щит. |
| + | В центре щита есть крепление для огнестрельного оружия со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-). Из него можно стрелять, но со штрафом, как у рукопашных атак щитом (обычно −10). При стрельбе в рукопашной встроенное оружие считается винтовкой. Огнестрельное оружие добывается отдельно. |
| /dev/null .. iv арсенал/2 дальнобойное оружие/3 модификации.md | |
| @@ 0,0 1,108 @@ | |
| + | # Модификации |
| + | |
| + | Стрелковое оружие можно улучшать модификациями. Они добавляют оружию новые возможности, иногда ценой новых ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с оружием, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Weaponsmith)+20. |
| + | |
| + | Модификации нельзя ставить на метательное оружие, если в требовании не сказано иное. Изменение веса указано в процентах от веса оружия или в килограммах. |
| + | |
| + | ## Таблица модификаций |
| + | {{datatable |
| + | |paging=false |
| + | |perPage=100 |
| + | |searchable=true |
| + | |sortable=true |
| + | |fixedHeight=True |
| + | | Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R | |
| + | | --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | |
| + | | [Bayonet](#bayonet-) | Рукопашные | Огнестрельная винтовка или длинная винтовка | Рукопашный профиль штыка | +10% | -3 | |
| + | | [Bladed](#bladed-) | Рукопашные | Любое, кроме луков | Hefty (R) | +10% | -3 | |
| + | | [Scope](#scope-) | Прицелы | Арбалет или огнестрел | Нет штрафов за дальнюю и экстремальную дистанцию | — | 2 | |
| + | | [Compact](#compact-) | Гибкость | Пистолет или винтовка | −50% Rng, Clip и веса, −1 Dmg | −50% | -1 | |
| + | | [Pistol Grip](#pistol-grip-) | Гибкость | Винтовка, кроме арбалеста | Стрельба с одной руки на ½ Rng | — | -1 | |
| + | | [Combi](#combi-) | Гибкость | Винтовка или длинная винтовка | Крепление для подствольного оружия | — | 0 | |
| + | | [Wrist Mount](#wrist-mount-) | Гибкость | Компактный пистолет или винтовка, или Combi | Наручное, Inaccurate, Wrist | — | 1 | |
| + | | [Lantern Mount](#lantern-mount-) | Прочие | Пистолет, винтовка или длинная винтовка | Подсветка цели, +10 вблизи | — | -3 | |
| + | | [Bipod](#bipod-) | Прочие | Арбалест или огнестрел, не пистолет | Закрепление без укрытия, +10 лёжа | +2 кг | -1 | |
| + | | [Tripod](#tripod-) | Прочие | Не пистолет | Станок, поворот на 360° | +4 кг | -1 | |
| + | | [Wheeled](#wheeled-) | Прочие | Тяжёлое оружие | Лафет | +6 кг | -1 | |
| + | | [Chain](#chain-) | Прочие | Не тяжёлое | Оружие висит на цепи | — | 0 | |
| + | | [Custom Grip](#custom-grip-) | Прочие | Любое, кроме наручного | +5 BS/WS для владельца, −5 другим | — | 0 | |
| + | | [Reinforced](#reinforced-) | Прочие | Любое | Окованное, Reinforced | — | 1 | |
| + | }} |
| + | |
| + | ## Рукопашные |
| + | |
| + | #### Bayonet / Штык |
| + | **Редкость:** -3 | **Вес:** +10% |
| + | **Требование:** Огнестрельная винтовка или длинная винтовка. |
| + | Оружие можно использовать в рукопашной с профилем соответствующего штыка из [базового рукопашного оружия](/Iv%20Арсенал/1%20Рукопашное%20оружие/1%20Базовое). Сам штык можно улучшать как любое рукопашное оружие. |
| + | |
| + | #### Bladed / Лезвия |
| + | **Редкость:** -3 | **Вес:** +10% |
| + | **Требование:** Любое, кроме луков и метательного. |
| + | Корпус и ложе оружия окованы, на них установлены шипы и лезвия для рукопашной. Оружие получает свойство [Hefty (R)](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#hefty-x-). |
| + | |
| + | ## Прицелы |
| + | |
| + | #### Scope / Зрительная Трубка |
| + | **Редкость:** 2 |
| + | **Требование:** Арбалет или огнестрельное оружие. |
| + | Тонкая подзорная трубка гномьей или дварфийской работы закреплена вдоль ложа или ствола. Действует только при атаке с Полу-Прицеливанием или Полным Прицеливанием: оружие не получает штрафов на попадание за дальнюю и экстремальную дистанцию. |
| + | |
| + | ## Гибкость |
| + | |
| + | #### Compact / Укороченное |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** −50% |
| + | **Требование:** Пистолет или винтовка; не экзотическое и без модификации Combi. |
| + | Оружие укорачивают: обрезают ствол или ложе, уменьшают дугу или калибр и избавляются от всего лишнего. Его Rng и Clip уменьшаются на 50% (окр. ▲), а Dmg — на 1. Оружие занимает на 1 клетку разгрузки меньше, и его легче спрятать. |
| + | |
| + | #### Pistol Grip / Пистолетная Рукоять |
| + | **Редкость:** -1 |
| + | **Требование:** Винтовка, кроме арбалеста. |
| + | Ложе укорочено и получает пистолетную рукоять с упором в предплечье. Из оружия можно стрелять одной рукой, но тогда его Rng уменьшается вдвое. |
| + | |
| + | #### Combi / Комби |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Винтовка или длинная винтовка. |
| + | На оружии есть крепление для подствольного оружия. На него можно установить другое оружие со свойством [Combi](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#combi-) и стрелять из любого из них, но не из обоих сразу. Подствольное оружие получает тип основного. На оружие со свойством [Troll-Fitted](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#troll-fitted-) можно ставить обычные подствольники без штрафа, но не наоборот. Подствольное оружие добывается отдельно. |
| + | |
| + | #### Wrist Mount / Наручное |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Пистолет или винтовка с модификацией Compact, или оружие со свойством Combi. |
| + | Оружие закреплено на предплечье, а спуск срабатывает от шнура, пропущенного к ладони. Оно получает свойства [Inaccurate](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#inaccurate-) и [Wrist](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#wrist-) и теряет свойства Accurate и Precise. |
| + | |
| + | ## Прочие |
| + | |
| + | #### Lantern Mount / Фонарь на Ложе |
| + | **Редкость:** -3 |
| + | **Требование:** Пистолет, винтовка или длинная винтовка. |
| + | Под ложем или стволом закреплён [фонарь с заслонкой](/Iv%20Арсенал/9%20Товары%20и%20услуги/05%20Освещение#lantern-). Он светит туда, куда направлено оружие, и подсвеченная цель теряет преимущества темноты, но свет выдаёт и стрелка. Даёт +10 на выстрелы с короткой дистанции и ближе, если они не получают бонуса от Прицеливания. Масло расходуется как у обычного фонаря. |
| + | |
| + | #### Bipod / Сошка |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +2 кг |
| + | **Требование:** Арбалест или огнестрельное оружие, кроме пистолетов. |
| + | Позволяет Закрепить оружие на земле без укрытия. Если персонаж Лежит и закрепил оружие на сошке, он получает +10 на выстрелы из этого оружия, но его сектор обстрела сужается до ±15° (для удобства можно использовать шаблон спрея 30°). |
| + | |
| + | #### Tripod / Станок |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +4 кг |
| + | **Требование:** Не пистолет. |
| + | Позволяет Закрепить оружие на земле без укрытия. На станке оружие поворачивается на все 360°, по 90° за Ход вместо обычных 45°. |
| + | |
| + | #### Wheeled / Лафет |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +6 кг |
| + | **Требование:** Тяжёлое оружие. |
| + | Оружие можно перемещать, используя вес Толкания вместо Ношения, но без Бега. Оружие навсегда Закреплено на лафете, и снять его нельзя. Закрепление на лафете не фиксирует сектор обстрела: стрелок может повернуть оружие на 45° за Ход. |
| + | |
| + | #### Chain / Цепь |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Не тяжёлое оружие. |
| + | Оружие приковано цепью к броне или поясу. Если его роняют, выпускают из рук или выбивают, оно повисает на цепи и не падает на землю. Оружие на цепи можно Взять как обычно, но оно считается висящим на неудобной разгрузке. |
| + | |
| + | #### Custom Grip / Персональное Ложе |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Любое, кроме наручного. |
| + | Ложе и рукоять подогнаны под руку владельца: даёт +5 на все тесты BS и WS с этим оружием тому, под кого подогнано, и −5 остальным. |
| + | |
| + | #### Reinforced / Окованное |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Любое. |
| + | Ложе, дуга или ствол защищены стальными накладками и оковкой. Оружие получает свойство [Reinforced](/Iv%20Арсенал/0%20Свойства%20оружия#reinforced-). |
| /dev/null .. iv арсенал/3 броня/2 модификации.md | |
| @@ 0,0 1,118 @@ | |
| + | # Модификации |
| + | |
| + | Броню можно улучшать модификациями. Они добавляют новые возможности, иногда ценой ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с бронёй, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Armourer)+20. |
| + | |
| + | ## Таблица модификаций |
| + | {{datatable |
| + | |paging=false |
| + | |perPage=100 |
| + | |searchable=true |
| + | |sortable=true |
| + | |fixedHeight=True |
| + | | Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R | |
| + | | --- | --- | --- | --- | :---: | :---: | |
| + | | [Spikes](#spikes-) | Общие | Жёсткая броня | Ответный урон, наручные клинки | +1.5 кг | -1 | |
| + | | [Cosmetic Modification](#cosmetic-modification-) | Общие | Полный комплект | +5 к одному социальному навыку | — | 0 | |
| + | | [Thermal](#thermal-) | Общие | Полный комплект | Защита от холода | +1.5 кг | 0 | |
| + | | [Waxed](#waxed-) | Общие | Полный комплект | Защита от газов и миазмов | +1 кг | 1 | |
| + | | [Hip-Borne](#hip-borne-) | Общие | Полный комплект жёсткой брони | +1 S.b к весу ношения | +2 кг | 2 | |
| + | | [Warding Seals](#warding-seals-) | Общие | Любая | +10 против магии и одержимости, −20 к тестам магии | — | 4 | |
| + | | [Chained](#chained-) | Шлем | Жёсткий шлем | Шлем висит на цепи | +0.5 кг | -2 | |
| + | | [Helm Lantern](#helm-lantern-) | Шлем | Жёсткий шлем | Фонарь на шлеме | +1 кг | -1 | |
| + | | [Horns](#horns-) | Шлем | Жёсткий шлем | Запугивание, орки и зверолюды | — | 0 | |
| + | | [Open Visor](#open-visor-) | Шлем | Закрытый шлем | Поднимающееся забрало | — | 0 | |
| + | | [Crest](#crest-) | Шлем | Жёсткий шлем | Фигура дома или божества | +0.5 кг | 0 | |
| + | | [Narrow Slits](#narrow-slits-) | Шлем | Закрытый шлем | 4 AP против атак в глаза, −10 к тестам P | — | 1 | |
| + | | [Cork Lining](#cork-lining-) | Торс | Любая | Штраф брони к плаванию вдвое меньше | +1 кг | -2 | |
| + | | [Float Bladders](#float-bladders-) | Торс | Жёсткий нагрудник | Нет штрафа брони к плаванию | +1.5 кг | -1 | |
| + | | [Chain Loinguard](#chain-loinguard-) | Торс | Любая | −2 к Крит. эффектам в ноги | +2 кг | 1 | |
| + | | [Runic Mail](#runic-mail-) | Торс | Жёсткий нагрудник | +8 AP против демонического оружия | +2 кг | 3 | |
| + | }} |
| + | |
| + | ## Общие |
| + | |
| + | #### Spikes / Шипы |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг |
| + | **Требование:** Жёсткая броня. |
| + | Броня покрыта длинными шипами. Противник, который промахивается по персонажу рукопашной атакой с Rng 0–3 или атакует его безоружным, Захватом или приёмом Борьбы (независимо от успеха), получает попадание 1d5+S.b атакующего R Dmg, Pen 0, Primitive. От него можно Уклониться, но нельзя Парировать. Персонаж также считается вооружённым наручными клинками (Wristblade) с Rng 0. Если броня сделана из особого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), его модификатор Pen применяется к шипам. |
| + | Зато шипы мешают клинкам соскальзывать с брони: все атаки клинковым оружием по персонажу получают +10. По решению ГМа шипы могут мешать протискиваться в тесные проходы или нести раненых товарищей. |
| + | |
| + | #### Cosmetic Modification / Украшения |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Полный комплект брони (шлем не обязателен). |
| + | Броня искусно украшена и показывает историю, богатство, отвагу или жестокость владельца: геральдика, драгоценная отделка, отметки побед или жуткие трофеи. Даёт +5 на тесты Charm, Commerce, Command или Intimidate — навык зависит от вида украшений и выбирается при покупке или изготовлении. |
| + | |
| + | #### Thermal / Утеплённая |
| + | **Редкость:** 0 | **Вес:** +1.5 кг |
| + | **Требование:** Полный комплект брони. |
| + | Под броню подшита меховая или войлочная подкладка. Защищает от холода до −30 °C. Не складывается с зачарованием [Insulating](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/6%20Броня#insulating). |
| + | |
| + | #### Waxed / Вощёная |
| + | **Редкость:** 1 | **Вес:** +1 кг |
| + | **Требование:** Полный комплект брони. |
| + | Сочленения и перчатки затянуты вощёной тканью, а шлем дополнен маской со стеклянными линзами и травяным фильтром. Носитель защищён от газов, дыма, спор, вдыхаемых ядов и болезней, передающихся по воздуху. |
| + | Защита пропадает, как только носитель получает урон, прошедший сквозь AP, и возвращается только после починки брони. |
| + | |
| + | #### Hip-Borne / Опора на Бёдра |
| + | **Редкость:** 2 | **Вес:** +2 кг |
| + | **Требование:** Полный комплект жёсткой брони (шлем не обязателен). |
| + | Нижний край кирасы откован по фигуре владельца и опирается на тазовые кости, а пояс и ремни переносят на них вес брони и разгрузки. Нагрузка уходит с плеч и спины, поэтому персонаж получает +1 к S.b при расчёте веса Ношения (но не Подъёма и Толкания). |
| + | |
| + | #### Warding Seals / Обережные Печати |
| + | **Редкость:** 4 |
| + | **Требование:** Любая. |
| + | В броню вшиты сложные оккультные узоры из освящённого серебра. Даёт +10 на встречные тесты против заклинаний и одержимости. Персонаж-заклинатель получает штраф −20 на все тесты магии. |
| + | |
| + | ## Шлем |
| + | |
| + | #### Chained / Прикованный |
| + | **Редкость:** -2 | **Вес:** +0.5 кг |
| + | **Требование:** Жёсткий шлем. |
| + | Шлем прикован к нагруднику короткой цепью. Снятому шлему не нужно место на разгрузке. Если шлем сорвало Критическим Эффектом или иначе, он не отлетает, а повисает на цепи, и персонаж может надеть его обратно за полудействие. |
| + | |
| + | #### Helm Lantern / Фонарь на Шлеме |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +1 кг |
| + | **Требование:** Жёсткий шлем. |
| + | На шлеме закреплён небольшой масляный фонарь или светящийся кристалл. Он освещает всё, куда смотрит персонаж, широким лучом 30° (как Spray) на 9 м. Масляного фонаря хватает на 6 часов, кристалл светит постоянно. |
| + | |
| + | #### Horns / Рога |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Жёсткий шлем. |
| + | Шлем украшен рогами или клыками. Они хрупкие и бесполезны в бою: от удара ломаются, а не помогают попасть в голову. Зато их грозный вид может по решению ГМа давать бонусы к Intimidate и всегда даёт бонус на социальные взаимодействия с орками и зверолюдами. |
| + | |
| + | #### Open Visor / Забрало |
| + | **Редкость:** 0 |
| + | **Требование:** Закрытый шлем. |
| + | Лицевая пластина шлема поднимается и опускается за свободное действие, открывая или закрывая лицо. |
| + | |
| + | #### Crest / Навершие |
| + | **Редкость:** 0 | **Вес:** +0.5 кг |
| + | **Требование:** Жёсткий шлем. |
| + | На шлеме закреплена фигура — геральдический зверь дома, символ божества, ордена или гильдии. Даёт +10 на социальные взаимодействия с последователями этого божества или с вассалами и союзниками этого дома. По решению ГМа может давать штраф при общении с их врагами. |
| + | |
| + | #### Narrow Slits / Узкие Прорези |
| + | **Редкость:** 1 |
| + | **Требование:** Закрытый шлем. |
| + | Смотровые прорези шлема сужены или закрыты частой решёткой. Даёт 4 AP против Избирательных атак в глаза, но носитель получает −10 на тесты P, связанные со зрением. |
| + | |
| + | ## Торс |
| + | |
| + | #### Cork Lining / Пробковые Вставки |
| + | **Редкость:** -2 | **Вес:** +1 кг |
| + | **Требование:** Любая. |
| + | В подкладку брони вшиты пробковые пластины. Штраф брони к тестам [Плавания](/Ii%20Механика/03%20Движение) уменьшается вдвое (обычно до −15). |
| + | |
| + | #### Float Bladders / Надувные Бурдюки |
| + | **Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг |
| + | **Требование:** Жёсткий нагрудник. |
| + | Под нагрудником спрятаны промасленные бурдюки. За полудействие их можно надуть: броня держится на воде, и персонаж игнорирует штрафы брони к тестам [Плавания](/Ii%20Механика/03%20Движение). Сдуть бурдюки — свободное действие. |
| + | |
| + | #### Chain Loinguard / Кольчужная Юбка |
| + | **Редкость:** 1 | **Вес:** +2 кг |
| + | **Требование:** Любая. |
| + | С пояса свисает кольчужная юбка, частично прикрывающая бёдра. Уменьшает Критические Эффекты от не-Избирательных попаданий в ноги на 2, но даёт ещё −5 на тесты Stealth. |
| + | |
| + | #### Runic Mail / Руническая Кольчуга |
| + | **Редкость:** 3 | **Вес:** +2 кг |
| + | **Требование:** Жёсткий нагрудник. |
| + | Тонкая кольчуга, выкованная из обломков уничтоженного демонического оружия, вплетена между пластинами брони. Даёт +8 AP только против попаданий демонического оружия в торс, +20 на тесты против одержимости и уменьшает на 10 штраф к тестам W от присутствия демонов. |