Модификации

Броню можно улучшать модификациями. Они добавляют новые возможности, иногда ценой ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с бронёй, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Armourer)+20.

Таблица модификаций

Модификация Категория Требование Кратко Вес R
Spikes Общие Жёсткая броня Ответный урон, наручные клинки +1.5 кг -1
Cosmetic Modification Общие Полный комплект +5 к одному социальному навыку — 0
Thermal Общие Полный комплект Защита от холода +1.5 кг 0
Waxed Общие Полный комплект Защита от газов и миазмов +1 кг 1
Hip-Borne Общие Полный комплект жёсткой брони +1 S.b к весу ношения +2 кг 2
Warding Seals Общие Любая +10 против магии и одержимости, −20 к тестам магии — 4
Chained Шлем Жёсткий шлем Шлем висит на цепи +0.5 кг -2
Helm Lantern Шлем Жёсткий шлем Фонарь на шлеме +1 кг -1
Horns Шлем Жёсткий шлем Запугивание, орки и зверолюды — 0
Open Visor Шлем Закрытый шлем Поднимающееся забрало — 0
Crest Шлем Жёсткий шлем Фигура дома или божества +0.5 кг 0
Narrow Slits Шлем Закрытый шлем 4 AP против атак в глаза, −10 к тестам P — 1
Cork Lining Торс Любая Штраф брони к плаванию вдвое меньше +1 кг -2
Float Bladders Торс Жёсткий нагрудник Нет штрафа брони к плаванию +1.5 кг -1
Chain Loinguard Торс Любая −2 к Крит. эффектам в ноги +2 кг 1
Runic Mail Торс Жёсткий нагрудник +8 AP против демонического оружия +2 кг 3

Общие

Spikes / Шипы

Редкость: -1 | Вес: +1.5 кг
Требование: Жёсткая броня.
Броня покрыта длинными шипами. Противник, который промахивается по персонажу рукопашной атакой с Rng 0–3 или атакует его безоружным, Захватом или приёмом Борьбы (независимо от успеха), получает попадание 1d5+S.b атакующего R Dmg, Pen 0, Primitive. От него можно Уклониться, но нельзя Парировать. Персонаж также считается вооружённым наручными клинками (Wristblade) с Rng 0. Если броня сделана из особого материала, его модификатор Pen применяется к шипам.
Зато шипы мешают клинкам соскальзывать с брони: все атаки клинковым оружием по персонажу получают +10. По решению ГМа шипы могут мешать протискиваться в тесные проходы или нести раненых товарищей.

Cosmetic Modification / Украшения

Редкость: 0
Требование: Полный комплект брони (шлем не обязателен).
Броня искусно украшена и показывает историю, богатство, отвагу или жестокость владельца: геральдика, драгоценная отделка, отметки побед или жуткие трофеи. Даёт +5 на тесты Charm, Commerce, Command или Intimidate — навык зависит от вида украшений и выбирается при покупке или изготовлении.

Thermal / Утеплённая

Редкость: 0 | Вес: +1.5 кг
Требование: Полный комплект брони.
Под броню подшита меховая или войлочная подкладка. Защищает от холода до −30 °C. Не складывается с зачарованием Insulating.

Waxed / Вощёная

Редкость: 1 | Вес: +1 кг
Требование: Полный комплект брони.
Сочленения и перчатки затянуты вощёной тканью, а шлем дополнен маской со стеклянными линзами и травяным фильтром. Носитель защищён от газов, дыма, спор, вдыхаемых ядов и болезней, передающихся по воздуху.
Защита пропадает, как только носитель получает урон, прошедший сквозь AP, и возвращается только после починки брони.

Hip-Borne / Опора на Бёдра

Редкость: 2 | Вес: +2 кг
Требование: Полный комплект жёсткой брони (шлем не обязателен).
Нижний край кирасы откован по фигуре владельца и опирается на тазовые кости, а пояс и ремни переносят на них вес брони и разгрузки. Нагрузка уходит с плеч и спины, поэтому персонаж получает +1 к S.b при расчёте веса Ношения (но не Подъёма и Толкания).

Warding Seals / Обережные Печати

Редкость: 4
Требование: Любая.
В броню вшиты сложные оккультные узоры из освящённого серебра. Даёт +10 на встречные тесты против заклинаний и одержимости. Персонаж-заклинатель получает штраф −20 на все тесты магии.

Шлем

Chained / Прикованный

Редкость: -2 | Вес: +0.5 кг
Требование: Жёсткий шлем.
Шлем прикован к нагруднику короткой цепью. Снятому шлему не нужно место на разгрузке. Если шлем сорвало Критическим Эффектом или иначе, он не отлетает, а повисает на цепи, и персонаж может надеть его обратно за полудействие.

Helm Lantern / Фонарь на Шлеме

Редкость: -1 | Вес: +1 кг
Требование: Жёсткий шлем.
На шлеме закреплён небольшой масляный фонарь или светящийся кристалл. Он освещает всё, куда смотрит персонаж, широким лучом 30° (как Spray) на 9 м. Масляного фонаря хватает на 6 часов, кристалл светит постоянно.

Horns / Рога

Редкость: 0
Требование: Жёсткий шлем.
Шлем украшен рогами или клыками. Они хрупкие и бесполезны в бою: от удара ломаются, а не помогают попасть в голову. Зато их грозный вид может по решению ГМа давать бонусы к Intimidate и всегда даёт бонус на социальные взаимодействия с орками и зверолюдами.

Open Visor / Забрало

Редкость: 0
Требование: Закрытый шлем.
Лицевая пластина шлема поднимается и опускается за свободное действие, открывая или закрывая лицо.

Crest / Навершие

Редкость: 0 | Вес: +0.5 кг
Требование: Жёсткий шлем.
На шлеме закреплена фигура — геральдический зверь дома, символ божества, ордена или гильдии. Даёт +10 на социальные взаимодействия с последователями этого божества или с вассалами и союзниками этого дома. По решению ГМа может давать штраф при общении с их врагами.

Narrow Slits / Узкие Прорези

Редкость: 1
Требование: Закрытый шлем.
Смотровые прорези шлема сужены или закрыты частой решёткой. Даёт 4 AP против Избирательных атак в глаза, но носитель получает −10 на тесты P, связанные со зрением.

Торс

Cork Lining / Пробковые Вставки

Редкость: -2 | Вес: +1 кг
Требование: Любая.
В подкладку брони вшиты пробковые пластины. Штраф брони к тестам Плавания уменьшается вдвое (обычно до −15).

Float Bladders / Надувные Бурдюки

Редкость: -1 | Вес: +1.5 кг
Требование: Жёсткий нагрудник.
Под нагрудником спрятаны промасленные бурдюки. За полудействие их можно надуть: броня держится на воде, и персонаж игнорирует штрафы брони к тестам Плавания. Сдуть бурдюки — свободное действие.

Chain Loinguard / Кольчужная Юбка

Редкость: 1 | Вес: +2 кг
Требование: Любая.
С пояса свисает кольчужная юбка, частично прикрывающая бёдра. Уменьшает Критические Эффекты от не-Избирательных попаданий в ноги на 2, но даёт ещё −5 на тесты Stealth.

Runic Mail / Руническая Кольчуга

Редкость: 3 | Вес: +2 кг
Требование: Жёсткий нагрудник.
Тонкая кольчуга, выкованная из обломков уничтоженного демонического оружия, вплетена между пластинами брони. Даёт +8 AP только против попаданий демонического оружия в торс, +20 на тесты против одержимости и уменьшает на 10 штраф к тестам W от присутствия демонов.