Blame

64f10a iociveteres 2026-10-12 23:12:07
Модификации оружия, щитов и брони: перенос из DoomBC Адаптированы под фэнтези-сеттинг с примитивным огнестрелом. Без материалов, силового, цепного и психосилового оружия, группы Укрепление и ранцев; цены будут отдельным проходом.
1
# Модификации
2
3
Броню можно улучшать модификациями. Они добавляют новые возможности, иногда ценой ограничений. Модификации добываются как обычные предметы. Если модификация не была получена вместе с бронёй, её нужно установить тестом Tech-Use+0 или Trade (Armourer)+20.
4
5
## Таблица модификаций
6
{{datatable
7
|paging=false
8
|perPage=100
9
|searchable=true
10
|sortable=true
11
|fixedHeight=True
12
| Модификация | Категория | Требование | Кратко | Вес | R |
13
| --- | --- | --- | --- | :---: | :---: |
14
| [Spikes](#spikes-) | Общие | Жёсткая броня | Ответный урон, наручные клинки | +1.5 кг | -1 |
15
| [Cosmetic Modification](#cosmetic-modification-) | Общие | Полный комплект | +5 к одному социальному навыку | — | 0 |
16
| [Thermal](#thermal-) | Общие | Полный комплект | Защита от холода | +1.5 кг | 0 |
17
| [Waxed](#waxed-) | Общие | Полный комплект | Защита от газов и миазмов | +1 кг | 1 |
18
| [Hip-Borne](#hip-borne-) | Общие | Полный комплект жёсткой брони | +1 S.b к весу ношения | +2 кг | 2 |
19
| [Warding Seals](#warding-seals-) | Общие | Любая | +10 против магии и одержимости, −20 к тестам магии | — | 4 |
20
| [Chained](#chained-) | Шлем | Жёсткий шлем | Шлем висит на цепи | +0.5 кг | -2 |
21
| [Helm Lantern](#helm-lantern-) | Шлем | Жёсткий шлем | Фонарь на шлеме | +1 кг | -1 |
22
| [Horns](#horns-) | Шлем | Жёсткий шлем | Запугивание, орки и зверолюды | — | 0 |
23
| [Open Visor](#open-visor-) | Шлем | Закрытый шлем | Поднимающееся забрало | — | 0 |
24
| [Crest](#crest-) | Шлем | Жёсткий шлем | Фигура дома или божества | +0.5 кг | 0 |
25
| [Narrow Slits](#narrow-slits-) | Шлем | Закрытый шлем | 4 AP против атак в глаза, −10 к тестам P | — | 1 |
26
| [Cork Lining](#cork-lining-) | Торс | Любая | Штраф брони к плаванию вдвое меньше | +1 кг | -2 |
27
| [Float Bladders](#float-bladders-) | Торс | Жёсткий нагрудник | Нет штрафа брони к плаванию | +1.5 кг | -1 |
28
| [Chain Loinguard](#chain-loinguard-) | Торс | Любая | −2 к Крит. эффектам в ноги | +2 кг | 1 |
29
| [Runic Mail](#runic-mail-) | Торс | Жёсткий нагрудник | +8 AP против демонического оружия | +2 кг | 3 |
30
}}
31
32
## Общие
33
34
#### Spikes / Шипы
35
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг
36
**Требование:** Жёсткая броня.
37
Броня покрыта длинными шипами. Противник, который промахивается по персонажу рукопашной атакой с Rng 0–3 или атакует его безоружным, Захватом или приёмом Борьбы (независимо от успеха), получает попадание 1d5+S.b атакующего R Dmg, Pen 0, Primitive. От него можно Уклониться, но нельзя Парировать. Персонаж также считается вооружённым наручными клинками (Wristblade) с Rng 0. Если броня сделана из особого [материала](/Iv%20Арсенал/8%20Материалы), его модификатор Pen применяется к шипам.
38
Зато шипы мешают клинкам соскальзывать с брони: все атаки клинковым оружием по персонажу получают +10. По решению ГМа шипы могут мешать протискиваться в тесные проходы или нести раненых товарищей.
39
40
#### Cosmetic Modification / Украшения
41
**Редкость:** 0
42
**Требование:** Полный комплект брони (шлем не обязателен).
43
Броня искусно украшена и показывает историю, богатство, отвагу или жестокость владельца: геральдика, драгоценная отделка, отметки побед или жуткие трофеи. Даёт +5 на тесты Charm, Commerce, Command или Intimidate — навык зависит от вида украшений и выбирается при покупке или изготовлении.
44
45
#### Thermal / Утеплённая
46
**Редкость:** 0 | **Вес:** +1.5 кг
47
**Требование:** Полный комплект брони.
48
Под броню подшита меховая или войлочная подкладка. Защищает от холода до −30 °C. Не складывается с зачарованием [Insulating](/Iv%20Арсенал/7%20Зачарования/6%20Броня#insulating).
49
50
#### Waxed / Вощёная
51
**Редкость:** 1 | **Вес:** +1 кг
52
**Требование:** Полный комплект брони.
53
Сочленения и перчатки затянуты вощёной тканью, а шлем дополнен маской со стеклянными линзами и травяным фильтром. Носитель защищён от газов, дыма, спор, вдыхаемых ядов и болезней, передающихся по воздуху.
54
Защита пропадает, как только носитель получает урон, прошедший сквозь AP, и возвращается только после починки брони.
55
56
#### Hip-Borne / Опора на Бёдра
57
**Редкость:** 2 | **Вес:** +2 кг
58
**Требование:** Полный комплект жёсткой брони (шлем не обязателен).
59
Нижний край кирасы откован по фигуре владельца и опирается на тазовые кости, а пояс и ремни переносят на них вес брони и разгрузки. Нагрузка уходит с плеч и спины, поэтому персонаж получает +1 к S.b при расчёте веса Ношения (но не Подъёма и Толкания).
60
61
#### Warding Seals / Обережные Печати
62
**Редкость:** 4
63
**Требование:** Любая.
64
В броню вшиты сложные оккультные узоры из освящённого серебра. Даёт +10 на встречные тесты против заклинаний и одержимости. Персонаж-заклинатель получает штраф −20 на все тесты магии.
65
66
## Шлем
67
68
#### Chained / Прикованный
69
**Редкость:** -2 | **Вес:** +0.5 кг
70
**Требование:** Жёсткий шлем.
71
Шлем прикован к нагруднику короткой цепью. Снятому шлему не нужно место на разгрузке. Если шлем сорвало Критическим Эффектом или иначе, он не отлетает, а повисает на цепи, и персонаж может надеть его обратно за полудействие.
72
73
#### Helm Lantern / Фонарь на Шлеме
74
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1 кг
75
**Требование:** Жёсткий шлем.
76
На шлеме закреплён небольшой масляный фонарь или светящийся кристалл. Он освещает всё, куда смотрит персонаж, широким лучом 30° (как Spray) на 9 м. Масляного фонаря хватает на 6 часов, кристалл светит постоянно.
77
78
#### Horns / Рога
79
**Редкость:** 0
80
**Требование:** Жёсткий шлем.
81
Шлем украшен рогами или клыками. Они хрупкие и бесполезны в бою: от удара ломаются, а не помогают попасть в голову. Зато их грозный вид может по решению ГМа давать бонусы к Intimidate и всегда даёт бонус на социальные взаимодействия с орками и зверолюдами.
82
83
#### Open Visor / Забрало
84
**Редкость:** 0
85
**Требование:** Закрытый шлем.
86
Лицевая пластина шлема поднимается и опускается за свободное действие, открывая или закрывая лицо.
87
88
#### Crest / Навершие
89
**Редкость:** 0 | **Вес:** +0.5 кг
90
**Требование:** Жёсткий шлем.
91
На шлеме закреплена фигура — геральдический зверь дома, символ божества, ордена или гильдии. Даёт +10 на социальные взаимодействия с последователями этого божества или с вассалами и союзниками этого дома. По решению ГМа может давать штраф при общении с их врагами.
92
93
#### Narrow Slits / Узкие Прорези
94
**Редкость:** 1
95
**Требование:** Закрытый шлем.
96
Смотровые прорези шлема сужены или закрыты частой решёткой. Даёт 4 AP против Избирательных атак в глаза, но носитель получает −10 на тесты P, связанные со зрением.
97
98
## Торс
99
100
#### Cork Lining / Пробковые Вставки
101
**Редкость:** -2 | **Вес:** +1 кг
102
**Требование:** Любая.
103
В подкладку брони вшиты пробковые пластины. Штраф брони к тестам [Плавания](/Ii%20Механика/03%20Движение) уменьшается вдвое (обычно до −15).
104
105
#### Float Bladders / Надувные Бурдюки
106
**Редкость:** -1 | **Вес:** +1.5 кг
107
**Требование:** Жёсткий нагрудник.
108
Под нагрудником спрятаны промасленные бурдюки. За полудействие их можно надуть: броня держится на воде, и персонаж игнорирует штрафы брони к тестам [Плавания](/Ii%20Механика/03%20Движение). Сдуть бурдюки — свободное действие.
109
110
#### Chain Loinguard / Кольчужная Юбка
111
**Редкость:** 1 | **Вес:** +2 кг
112
**Требование:** Любая.
113
С пояса свисает кольчужная юбка, частично прикрывающая бёдра. Уменьшает Критические Эффекты от не-Избирательных попаданий в ноги на 2, но даёт ещё −5 на тесты Stealth.
114
115
#### Runic Mail / Руническая Кольчуга
116
**Редкость:** 3 | **Вес:** +2 кг
117
**Требование:** Жёсткий нагрудник.
118
Тонкая кольчуга, выкованная из обломков уничтоженного демонического оружия, вплетена между пластинами брони. Даёт +8 AP только против попаданий демонического оружия в торс, +20 на тесты против одержимости и уменьшает на 10 штраф к тестам W от присутствия демонов.