Броня
Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования.
Warding
Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP.
Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP.
Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP.
Agile
Ёмкость 1: +5 max.A брони.
Ёмкость 3: +10 max.A брони.
Ёмкость 6: +15 max.A брони.
Insulating
Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼).
Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼).
Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения.
Mana Eating
Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1.
Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны.
Blurring
Ёмкость: 2
Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge.
Self-Mending
Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Repulsive
Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности).
Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
Impenetrable
Ёмкость: 4
Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg).